WowTool.tips
  1. Početna
  2. Vodiči
  3. Mythic+

Zašto ti Mythic+ DPS izgleda niže u sporom ključu

5. septembar 2026. · 6 minuta čitanja

Završiš +13 dva minuta preko vremena. Otvoriš log. Tvoj DPS je 15% ispod tvog parsea u istoj tamnici prošle nedelje, a isto važi i za sve ostale. Niko nije igrao lošije. Promenio se broj kojim Warcraft Logs deli.

Ovaj vodič objašnjava šta DPS kolona u Mythic+ zapravo meri, zašto Parse % gubi smisao na visokim ključevima i koji brojevi prežive sporu turu, da bi dva ključa mogao pošteno da uporediš.

DPS kolona deli celom turom

Na rejd bosu, DPS je šteta podeljena dužinom borbe. U Mythic+ turi Warcraft Logs primenjuje istu ideju na celu tamnicu: ukupna šteta svakog igrača podeljena vremenom od prvog pula do smrti poslednjeg bosa. Taj imenilac je isti za svakog igrača u grupi.

To uključuje i sve što nije borba. Hodanje između grupa, čekanje kuldauna, trideset sekundi posle vajpa, pul koji je neko slučajno povukao pa je grupa pobegla. Sve to je u imeniocu, a ničega od toga nema u brojiocu. Tura koja traje 20% duže daje DPS brojke oko 20% niže za svih pet igrača, pre nego što je iko pritisnuo ijedno dugme drugačije.

Šta smo izmerili

Dva javna Altar of Fangs +13 loga, jedan odrađen u vremenu 23:49 i jedan propao na 30:49. Imenilac DPS-a u svakom logu bio je tačno jednak prozoru borbe, 1393 i 1828 sekundi, i isti za svakog igrača u toj turi. Kolona "Active" prikazuje se pored, ali nije ono čime se DPS deli.

Praktična posledica: DPS kolona ne može da ti kaže da li je sporija grupa nanela manje štete ili je jednostavno provela više vremena ne boreći se. To su različiti problemi sa različitim rešenjima, a taj broj ih meša.

I Parse % i Key % su procentili DPS-a

Warcraft Logs pored Mythic+ DPS-a prikazuje dva procenta. Oba rangiraju tvoj DPS u odnosu na druge igrače tvog speca u toj tamnici. Razlika je u tome sa kim te porede.

KolonaPoredi se saČemu služi
Parse %Sve ture te tamnice na svim nivoima ključaVrlo malo na visokim ključevima. Igrač sa +13 svrstan je zajedno sa +2 turama, pa skoro svi na +13 sede pri vrhu tog uzorka.
Key %Samo ture na tvom nivou ključaPošteno rangiranje. Dva Arcane Mage iz logova iznad oba su imala Parse 80 uprkos razlici u DPS-u od 34%; njihov Key % bio je 18 i 91.

Čitaj Key %. Parse % je ostatak iz rejd prikaza i na nivoima ključa do kojih je većini stalo skoro ništa ne razlikuje.

Oba procentila i dalje nasleđuju imenilac cele ture. Propao ključ povlači tvoj Key % naniže, jer te porede sa grupama koje su završile brže.

Tajmer i log su različiti satovi

Još jedna zamka. Tajmer ključa koji odlučuje da li dobijaš +1, +2 ili +3 je Blizzardov sat i kreće kad se ključ aktivira. Prozor borbe na Warcraft Logs kreće od prvog borbenog događaja. U naša dva loga sat igre je trajao 22 i 37 sekundi duže od prozora loga.

To znači da računica vremena (koliko si prekoračio, da li je +2 bio nadohvat) mora da koristi keystone vreme, dok svaka stopa po sekundi mora da koristi prozor borbe. Warcraft Logs prikazuje oba; bodovi pored ture su Blizzardov sopstveni Mythic+ rejting, prosleđen nepromenjen, i padaju za otprilike vrednost dva nivoa ključa čim ključ pređe vreme.

Brojevi koji prežive sporu turu

Ako hoćeš da uporediš svoju turu sa bržom, trebaju ti imenioci koji ne rastu dok grupa stoji.

Šteta po poenu neprijateljskih snaga

Ukupna šteta podeljena neprijateljskim snagama koje je grupa stvarno ubila. Dve grupe koje očiste istu tamnicu na ovom broju se razlikuju za oko 1%, koliko god im trebalo, jer isti mobovi imaju isto zdravlje. Ako se broj razlikuje, neko je ubijao druge stvari: prevukao, preskočio ili dva puta tukao istu grupu.

DPS samo na bosovima

Bosovi imaju fiksno zdravlje i skoro 100% aktivnog vremena za svakoga, pa je šteta na bosu najčistije očitavanje sirovog učinka. DPS na tref mobovima određuje koliko je mobova povučeno odjednom, a to je odluka o ruti, ne o šteti.

DPS po aktivnom vremenu

Šteta svakog igrača podeljena sekundama u kojima je taj igrač zaista nešto radio. Ovo izbacuje hodanje, ali može da polaska igraču koji je mnogo stajao, pa ga čitaj uz prethodna dva, a ne umesto njih.

Budžet vremena

Najkorisniji broj uopšte nije stopa. Uzmi razliku između keystone vremena dve ture i razloži je: koliko dolazi od bosova, koliko od tref mobova, koliko od vremena van borbe, koliko od ubijanja mobova koje ključ nije tražio. Ta podela govori šta treba promeniti. "Tvoj DPS je bio 12% niži" ne govori.

Dobij tu podelu za svoj ključ

Keystone Delta uzima dve Warcraft Logs Mythic+ ture iste tamnice, ili nađe uporedivu turu za tvoju, i poređa ih pul po pul: ruta, veličine pulova, šteta na bosovima, vreme stajanja i učinak po igraču, sve normalizovano da spor ključ ne lažira brojke.

Otvori Keystone Delta

Sažetak

Mythic+ DPS na Warcraft Logs je šteta podeljena celom turom, uključujući hodanje, i imenilac je isti za svakog igrača. Spora tura obara broj svima. Parse % objedinjuje sve nivoe ključa i skoro je besmislen na visokim ključevima; Key % je taj koji treba čitati, a nasleđuje isti problem. Da bi pošteno uporedio dve ture, koristi štetu po poenu neprijateljskih snaga, DPS samo na bosovima i budžet vremena koji kaže gde su minuti zaista otišli.

Još vodiča