Kako uporediti dva Mythic+ loga, pul po pul
Tvoja ekipa je propala ključ koji je druga grupa završila sa nekoliko minuta viška. Pregledna stranica na Warcraft Logs kaže da je njihov DPS bio veći. To je tačno i skoro beskorisno, jer sporija tura po samoj konstrukciji svima obara DPS. Pitanje koje vredi odgovoriti jeste gde su otišli minuti, a to traži drugačiji metod.
Evo metoda. To je ono što Keystone Delta radi automatski, ali svaki korak možeš uraditi i ručno sa stranica izveštaja na Warcraft Logs ako ti je draže.
Korak 1: Izaberi protivnika kakav zaista možeš biti
Najbolja tura na svetu za tvoju tamnicu govori ti vrlo malo. Odrađena je sa boljom opremom, sastavom napravljenim baš za nju, od strane ljudi koji su tu rutu istrčali pedeset puta. Poređenje s njom daje spisak stvari koje sledeće nedelje ne možeš da uradiš.
Koristan protivnik, po redosledu koji je bitan:
- Isti nivo ključa. Zdravlje neprijatelja raste sa nivoom, pa brojevi štete između nivoa nisu uporedivi.
- Sličan sastav. Tri od tvojih pet specova su dovoljna. Tura sa potpuno drugačijim sastavom pobeđuje alatima koje ti nemaš.
- Slična oprema. U okviru oko šest item levela. Preko toga, dobar deo razlike u šteti je plen.
- Na vreme, ali za dlaku. Grupa koja je tajmer pobedila za deset sekundi je najmanja promena u odnosu na tvoju turu koja se i dalje računa. To je meta, ne svetski rekord.
Šta je ovo promenilo kod nas
U odnosu na vrhunsku +2 referencu, naša šteta na bosovima u Altar of Fangs delovala je 21% sporije. U odnosu na grupu sa našom opremom koja je ključ završila pet sekundi pre isteka, naši bosovi su bili 55 sekundi brži, a ceo gubitak bio je vreme na tref mobovima plus stajanje. Ista tura, suprotan zaključak, i samo po drugom se može delovati.
Korak 2: Koristi pravi sat
Tajmer ključa je Blizzardov sat i kreće kad se ključ aktivira. Prozor borbe na Warcraft Logs kreće od prvog borbenog događaja i kraći je 20 do 40 sekundi. Koristi keystone vreme za sve što se tiče tajmera (koliko si prekoračio, da li je +2 bio nadohvat), a prozor borbe za sve po sekundi. Njihovo mešanje stvara razliku koja ne postoji.
Korak 3: Razloži razliku u vremenu pre nego što bilo koga osudiš
Uzmi razliku između dva keystone vremena i razloži je na grupe. Svaka grupa ima drugačije rešenje.
| Grupa | Kako se dobija | Šta znači |
|---|---|---|
| Bosovi | Zbir trajanja borbi sa bosovima, tvoje minus njihovo | Sirovi učinak. Bosovi imaju fiksno zdravlje i svi imaju puno aktivno vreme, pa je ovo jedina grupa koja se pošteno tiče štete. |
| Tref mobovi u borbi | Zbir trajanja pulova tref mobova, tvoje minus njihovo | Uglavnom veličina pula. Veći pulovi umiru brže po mobu, jer se kliv i AoE skaliraju sa brojem meta. |
| Van borbe | Keystone vreme minus sve vreme u borbi, tvoje minus njihovo | Hodanje, čekanje, ponovno okupljanje. Obično najveća grupa u propalom ključu i najjeftinija za popravku. |
| Prevlačenje | Neprijateljske snage koje si ubio preko 100%, obračunate po tvojoj stopi štete na tref mobovima | Vreme potrošeno na ubijanje mobova koje ključ nije tražio. |
Nemoj sabirati grupe koje se preklapaju. Ako je druga ekipa spojila dva paketa koje si ti vukao odvojeno, hodanje između tvoja dva pula već je unutar uštede "spoji ovo". Da ga opet računaš pod "van borbe" znači prodati iste sekunde dvaput. Uzmi veće od to dvoje, pa dodaj prevlačenje.
Korak 4: Poređaj pulove
Poređaj pulove svake ture redom, sa mobovima u svakom. Onda nađi mesta gde jedan pul jedne grupe sadrži mobove iz dva pula druge grupe. To su paketi koje su oni spojili a ti nisi, i svaki je konkretno, ponovljivo uputstvo za sledeću nedelju: povuci ovo zajedno.
Dva upozorenja. Uparuj po mobovima, ne po broju pula, jer jedno dodatno deljenje na početku pomera svaki broj posle njega. I kada tamnica ima tri identična paketa zaredom, spojeni pul se poklapa sa svima, pa veruj samo poklapanju koje je jedinstveno u drugoj turi.
Korak 5: Broji mobove po njihovim smrtima
Traka neprijateljskih snaga u igri je broj koji je bitan, a log ti ga ne daje po pulu. Lista pulova u logu daje opsege instanci koji se preklapaju između pulova i grdno premašuje. Pošteno brojanje su događaji smrti sa neprijateljstvom podešenim na neprijatelje, razvrstani po vremenskoj oznaci u pulove. To imenuje svakog moba i vrednuje svaki pul u odnosu na traku brojanja.
Korak 6: Proveri šta je prošlo
Prekidi su drugo mesto gde se vreme krije. Za svaku neprijateljsku čin log beleži koliko je kastova počelo, koliko ih je zaustavljeno i od koga, i koliko ih je završeno. Završene su isceljenja koja su poništila tvoju štetu i strahovi koji su je prekinuli. Imaj u vidu da "počelo" nije jednako "zaustavljeno plus završeno": kast se završava i kad kaster ili njegova meta umre, pa ne očekuj da se kolone poklope.
Warcraft Logs stavlja omamljivanja i odbacivanja u istu tabelu sa pravim kikovima. Razdvoj ih, jer "pustio si ovo isceljenje" i "omamio si umesto da kikneš" nisu ista ispravka.
Korak 7: Tek onda gledaj igrače
Kada se uračunaju ruta i vreme stajanja, ono što ostane od razlike tiče se igranja. Upari igrače po specu tamo gde su ga obe grupe imale, inače po ulozi i rangu štete. Koristi DPS po sopstvenom aktivnom vremenu svakog igrača, ne broj za celu turu.
Kada se dva igrača istog speca razlikuju, zanimljivo pitanje je obično koja dugmad, ne koliko njih. Dva
Arcane Mage iz naših logova kastovala su 42,5 i 41,7 kastova u minuti; razlika je bila u tome što je jedan koristio
Arcane Orb 42 puta, a drugi 24. Jedno upozorenje ako tabele kastova vučeš ručno: tabela za celu grupu vraća samo nekoliko najčešćih sposobnosti po igraču, a skraćena lista ne izgleda skraćeno. Povuci kastove svakog igrača posebno.
Šta alat dodaje povrh metoda
Sedam koraka je pošteno poređenje. Log krije još četiri sloja koje niko nema vremena da radi ručno, a ključ se u njima gubi jednako često kao u ruti: prekidi koji mogu da iznesu pul, iscelitelj koji kroz njega može sve da održi u životu, smrti i velika umeća sa dugim čekanjem. Keystone Delta svaki od njih vrednuje i uz svaki predlog "spoji ove pakete" naznači da li tvoji kikovi i tvoje isceljivanje mogu da iznesu spojeni pul. Njegova mapa rute crta pulove obe ture po podu tamnice. Po igraču čita šta ga je pogodilo i koliko se od toga moglo izbeći, koje odbrane su bile spremne kad je poginuo, i koliko su puta velika dugmad pritisnuta u odnosu na to koliko su mogla. Svaki odeljak je objašnjen ovde; slojevi prekida i izbežive štete imaju svoje vodiče.
Svi koraci iznad, u jednom lepljenju
Keystone Delta uzme tvoj Warcraft Logs link, nađe ture iste tamnice na tvom nivou ključa i sa tvojom opremom ako nemaš protivnika na umu, i napravi budžet vremena, poravnanje pulova, čini koje su prošle i duele igrača. Svako poređenje dobija link koji možeš da nalepiš u Discord svoje gilde.
Otvori Keystone DeltaSažetak
Izaberi protivnika na tvom nivou ključa, sa tvojom opremom i sastavom, koji je jedva stigao u vremenu. Koristi keystone sat za tajmer i logov sat za stope. Razloži razliku na bosove, tref mobove, stajanje i prevlačenje, bez dvostrukog brojanja. Poređaj pulove po mobovima da nađeš pakete koje treba spojiti. Broji mobove po smrtima, odvoji kikove od omamljivanja, i tek onda poredi igrače po DPS-u u aktivnom vremenu i po sposobnostima koje su koristili.