Čitanje Keystone Delta poređenja, odeljak po odeljak
Poređenje na Keystone Delta namerno je dugačko. Propao ključ ima jedan uzrok otprilike onoliko često koliko i kvar na automobilu, pa stranica prolazi kroz turu onim redom kojim ključ zaista propada: ruta, prekidi koji je iznose, isceljitelj koji kroz to sve drži ekipu u životu, i tek onda šteta. Ovaj vodič kaže šta svaki odeljak meri, u odnosu na šta su brojevi normalizovani i po kojima vredi delovati.
Ako ti treba metod a ne alat, prvo pročitaj kako uporediti dva loga pul po pul. Sve ispod je taj metod, automatizovan, uz nekoliko slojeva koje log omogućava a niko nema vremena da radi ručno.
Zaglavlje ture
Tamnica, nivo ključa, afiksi te nedelje i tajmer, pa jedna kartica po strani: keystone vreme, u vremenu ili propalo, item level, smrti, skor i pet specova sa portretima. Dve stvari proveri pre nego što išta drugo pročitaš. Isti nivo ključa, jer zdravlje neprijatelja raste sa nivoom, a svaki broj štete ispod pretpostavlja da je jednak. Isti afiksi, jer iznad +10 svaka tura ima ista tri, a ispod toga rotirajući menja tempo. Stranica upozorava na oboje.
Presuda i budžet vremena
Razlika između dva keystone vremena, razložena na grupe od kojih svaka ima drugačije rešenje: borbe sa bosovima, tref mobovi u borbi, vreme van borbe i prevlačenje (mobovi ubijeni preko 100% brojača, obračunati po tvojoj stopi štete na tref mobovima). Grupe se ne sabiraju dvaput: kada je druga ekipa spojila dva paketa koje si ti razdvojio, hodanje između tvoja dva pula već je unutar te uštede, pa stranica uzima veće od uštede spajanja i grupe stajanja, a zatim dodaje prevlačenje.
Ispod toga, četiri jednostavna pitanja o šteti koja prežive sporiju turu: šteta po poenu tref brojača, DPS grupe samo u borbi, DPS samo na bosovima i podela vremena na bosove i tref mobove. DPS kolona na Warcraft Logs deli celom turom, pa se prikazuje samo kao referenca i nikada se ne koristi za ocenu bilo koga.
Ruta, na mapi
Pulovi obe ture nacrtani su na sopstvenoj podnoj grafici tamnice: jedan oblik po pulu tamo gde su mobovi zaista stajali, jedna tačka po mobu koji je nekoga udario, tankova putanja kao linija i numerisane oznake koje skaču na kartice pulova. Kartice spratova menjaju nivoe; prekidač ti/oni/oboje preklapa ili razdvaja rute. Pređi mišem preko pula da vidiš njegove mobove sa licima. Ovo je najbrži način da vidiš spajanje koje je druga ekipa napravila a ti nisi: dva tvoja oblika stoje unutar jednog njihovog.
Kartice pulova
Jedna kartica po pulu, redom, sa trajanjem, brojem tref mobova kao udelom u onome što ključ traži, mobovima u njemu i čipom presude prema odgovarajućem pulu sa druge strane. Uparivanje ide po mobovima, ne po broju pula, jer jedno dodatno deljenje na početku pomera svaki broj posle njega. Predlog spajanja ("spoji ova dva") prikazuje se samo kad je spojeni paket jedinstven u drugoj turi; inače bi tri identična paketa zaredom davala lažne uštede.
Budžet kikova i ono što je prošlo
Svaka neprijateljska čin koja je bar jednom zaustavljena ili koju igra označava kao važnu, sa time koliko ih je počelo, koliko je zaustavljeno i od koga, koliko ih je pogodilo i koliko je prekinuto na pola. Kikovi i kontrola se razdvajaju jer "pustio si ovo isceljenje" i "omamio si umesto da kikneš" nisu ista ispravka. Crvena oznaka must stop obeležava čini koje sam WoW klijent označava kao smrtonosne, istu oznaku koju svaki dodatak za pločice sa imenima koristi da traku oboji u crveno. Neke od njih uopšte nisu za kik: kanal koji se prekida kad izađeš iz njega, ili čin na koju odgovara samo kontrola. One su označene sa "nije kik: pomeri se ili kontroliši" i izostavljene iz budžeta kikova.
Sam budžet kikova su kikovi grupe plus zaustavljanja u minuti naspram must-stop čini na koje bi trebalo da odgovori. Svaki predlog spajanja nosi oznaku izvodljivosti vrednovanu prema tom budžetu: spajanje dva paketa je savet samo ako tvoji prekidi mogu da iznesu spojeni pul. Treća oznaka, mehanika, kaže da li se išta u spojenom pulu gomila sa brojem stvorenja: sposobnost koja okida pri smrti ili šteta koju nijedno dugme ne zaustavlja koreografija je, ne healing. Pročitaj vodič o prekidima da vidiš kako se brojevi ponovo grade iz događaja i zašto sama tabela na Warcraft Logs broji manje.
Debafovi koje si vukao okolo
Svaki debaf koji je bilo koja grupa bar jednom skinula, sa brojem primena, sekundama koje je cela grupa nosila, stopom skidanja i time ko je čime skinuo. Tipovi (Magic, Poison, Curse, Disease) dolaze sa Wowheada, pa stranica može da kaže koje je tvoja klasa mogla da skine. Debaf koji su obe grupe prosto pojele ovde se ne vidi, i stranica to kaže. Besovi skinuti sa neprijatelja (Soothe, Tranquilizing Shot) navedeni su odvojeno da ne preplave zbirove.
Opterećenje isceljitelja
Isceljenje po minutu borbe, prekomerno isceljenje, gde je isceljenje sletelo (tank, na sebe, DPS) naspram toga gde je šteta pala, i manija isceljitelja tokom ture. Isceljitelj koji šalje 30% tanku koji je primio 50% zapravo drži DPS-eve u životu dok se tank sam održava. Predlozi spajanja se takođe vrednuju prema plafonu isceljenja grupe: šteta primljena u dva odvojena pula sabijena u spojene sekunde, naspram najboljih petnaest sekundi isceljenja svih. To je gornja granica, jer spojen pul brže umire i manje udara.
Smrti
Za svaku smrt: udarac koji je nosio prekomerno ubijanje (ne najveći udarac u prozoru, što je često druga čin), poslednjih pet sekundi po sposobnosti, da li je bilo jednim udarcem, naletom ili postepeno, koje su odbrane bile spremne u tom trenutku, koje su spoljne pomoći bile spremne kod drugih igrača, i koliko je smrt koštala u šteti tog igrača. Smrt DPS-a košta sekundi borbe ponderisanih njegovim udelom u šteti. Smrti tanka i isceljitelja se ne vrednuju tako: ceo pul stane. Domet i linija vidljivosti nisu u logu; dugme jeste.
Poravnanje umeća sa čekanjem
Gde su pritisnuti Bloodlust i svako umeće naleta sa čekanjem od 90 sekundi ili više: na bosu, na velikom pulu, na malom pulu ili na pulu koji se završio u roku od deset sekundi. Dugmad od šezdeset sekundi su izostavljena jer se pritiskaju na šta god je pred njima. Stvarna čekanja se čitaju iz loga, pa se talenat koji ih skraćuje računa.
Izbežna šteta i ublažavanje
Warcraft Logs nikada ne označava udarac kao izbežan. Archon to radi, po tamnici, ručno, a Keystone Delta čita te spiskove. Po igraču: primljena šteta u minuti, udeo koji je bio izbežan sa najjačim činima, i ublaženi udeo (oklop, upijanja i odbrane, isti broj kao kolona Mitigated na Warcraft Logs). Tamnice bez spiska dobijaju samo ublaženi udeo, i stranica to kaže. Detalji u vodiču o izbežnoj šteti.
Igrači
Igrači se uparuju po specu tamo gde su ga obe grupe imale, inače po ulozi i rangu štete. Šteta po aktivnoj sekundi, šteta po poenu tref brojača, udeo u šteti grupe, kastovi u minuti i puna tabela kastova za parove istog speca: koja dugmad, kojom brzinom, sa razlikom obojenom prema tome ko više kastuje, ne prema dobro ili loše. Klikni na igrača da otvoriš duel jedan na jedan, koji za taj par dodaje odbranu, smrti, korišćenje umeća sa čekanjem i blok isceljitelja.
Šta promeniti
Predlozi na vrhu grade se od svega gore, redosledom koji obično najviše objašnjava: spoji ove pakete (sa oznakama izvodljivosti za kikove i isceljenje), prestani da stojiš ovde, preskoči ovo prevlačenje, kikni ovo isceljenje, i razlike po igraču. Svaki nosi sekunde koje vredi. Ne sabiraju se, iz razloga navedenog pod budžetom vremena.
Od septembra 2026 lista kaže i koji je sloj pukao: kad smrti daleko premaše one druge grupe ili je desetina primljene štete bila izbežna, stavke preživljavanja idu prve i rečenica kaže zašto. Sekunde stavke o ruti su ono što ova grupa može da ponese, sa punim zbirom pored; stavka o smrtima cene se prema smrtima druge grupe; bos koji se do kraja isceljuje stavka je healera; a kartica presude tretira ključ na vreme kao 100% brojanja šta god log izbrojao.
Link za deljenje, kartica i PDF
Svako poređenje ima trajni link oblika /keystone-delta/c/<codeA>-<fightA>-vs-<codeB>-<fightB>. Nalepljen u Discord, otvara se sa karticom koja nosi oba vremena, presudu i portrete. Dugme PDF štampa celu stranicu sa brendiranom naslovnicom, zaglavljem ture i svakim odeljkom, za kanal gilde ili trenera.
Pogledaj na stvarnom paru logova
Alat se otvara sa razrađenim primerom, dve Altar of Fangs +13 ture, pa se svaki odeljak iznad može pročitati bez lepljenja ičega.
Otvori Keystone DeltaČesto postavljana pitanja
Zašto poređenje traži isti nivo ključa?
Zdravlje neprijatelja raste sa nivoom ključa, pa su šteta u sekundi, šteta po tref poenu i vremena ubijanja bosova uporedivi samo između tura na istom nivou. Keystone Delta upozorava kada se nivoi razlikuju.
Mogu li da saberem predložene uštede?
Ne. Predlog spajanja meri se od kraja do kraja, pa je hodanje između dva odvojena pula već unutra. Keystone Delta uzima veće od uštede spajanja i vremena stajanja, pa dodaje prevlačenje.
Šta znači oznaka must stop?
WoW klijent označava određene neprijateljske čini kao važne, ista oznaka koju dodaci za pločice sa imenima koriste da traku čini oboje u crveno. Keystone Delta čita tu oznaku iz klijenta igre. Na neke označene čini se odgovara pomeranjem ili kontrolom, a ne kikom, i stranica ih tako obeležava.