WowTool.tips
  1. Početna
  2. Vodiči
  3. Mythic+

Sve što Keystone Delta čita iz Mythic+ loga, i sve je besplatno

7. septembar 2026. · 8 min čitanja

Keystone Delta je rastao jedno čitalačko pitanje po jedno, pa se većina onoga što radi ne vidi dok ne nalepiš log. Ovo je ceo spisak, sa slikom svakog panela iz obrađenog primera i odakle dolazi svaki broj. Ništa od toga ne košta: Pro i Guild planovi kupuju kapacitet i dubinu istorije, nikad samo čitanje.

Otvori Keystone Delta · Šta dodaju Pro i Guild

Četiri ulaza

Nađi prolaze za poređenje. Nalepi jedan Warcraft Logs link i on izlista prolaze iste tamnice na tvom nivou ključa, sa filterima za sastav grupe, opremu, vreme i da li je tajmer pobeđen.

Uporedi sa određenim logom. Kad već imaš prolaz na umu.

Proveri jedan prolaz zasebno. Kad još nema s čim da se poredi: ista strana, bez druge strane.

Kreni od lika. Nađi igrače tvoje specijalizacije na tvojoj opremi, ili otvori svoju sezonu.

Ulazni ekran Keystone Delta: polje za log sa tri radnje i kartica za lik
Jedno polje, tri radnje; druga kartica za lika.

Presuda i šta promeniti

Svako poređenje počinje jednom rečenicom o tome gde je otišlo vreme, pa rangiranom listom: spoji ove pakete, prestani da ubijaš ono što ključ ne broji, zaustavljaj više ovih čini, očisti taj baf, manje stoj u stvarima, smrti i njihova cena, mana isceljivača, Bloodlust na pogrešnom pulu.

Svaka stavka je izražena u sekundama gde sekunde mogu biti poštene, a stavke koje se preklapaju ne sabiraju se dvaput. Spajanje nosi oznaku da li su prekidi i isceljivač tvoje grupe mogli da ga iznesu.

Lista Šta promeniti: uvežite pakove koje su oni povukli zajedno, manje zastoja, zaostala šteta na bosovima, uz sekunde koje se dobijaju
Prvo stavke rute, jer se obično najjeftinije popravljaju.

Budžet vremena

Sat je Blizzardov tajmer ključa, ne prozor loga. Vreme borbe se deli na bosove i tresh, hodanje je ono što ostane, a tresh koji si ubio preko 100% brojača izražen je po tvojoj sopstvenoj brzini štete na treshu.

Svaka deonica između bosova ima svoj red, pa vidiš da li su minuti otišli u prvoj polovini ili poslednjoj.

Gde je otišlo sedam minuta: bosovi, trash, stajanje u mestu i prekomerno povlačenje, jedno pored drugog
Bosovi, tresh, stajanje u mestu, prekomerno vučenje. Oba prolaza na istoj skali.

Ruta, na mapi same igre

Svaki pul je nacrtan na crtežu sprata tamnice tamo gde se dogodio, sa putanjom tenka kao linijom, tačkom za svakog moba koji je nekoga udario i numerisanim značkama koje odgovaraju karticama pulova. Oba prolaza idu na isti sprat, pa se paket koji je jedna grupa spojila a druga razdvojila vidi pre bilo koje tabele.

Položaji dolaze iz samog loga: svaki događaj nosi gde je stajao njegov izvor. Slike spratova su pločice mapa iz samog klijenta.

Obe rute nacrtane na mapi sprata Altar of Fangs sa numerisanim oznakama pulova
Narandžasto si ti, tirkizno su oni. Pređi mišem preko pula da vidiš šta je bilo u njemu.

Kartice pulova i spajanja paketa

Svaki pul je kartica: mobovi u njemu sa licima, koliko je ključa vredeo, koliko je trajao i šteta grupe u sekundi na njemu. Pulovi su poređani bos po bos, pa tresh između dve kontrolne tačke stoji rame uz rame čak i kad je jedna grupa uzela sedam pulova, a druga četiri.

Tamo gde je druga grupa iste neprijatelje ubila u jednom pulu, spajanje se imenuje i meri od zida do zida.

Tvoji i njihovi pulovi između dva bosa, svaka kartica sa mobovima, udelom u ključu i štetom u sekundi
Sedam pulova naspram četiri za isti tresh.

Prekidi, rekonstruisani iz događaja

Tabela prekida u Warcraft Logs-u ne vidi kontrolu, pa se ošamućivanje, onesposobljavanje ili odbacivanje koje prekine čin tamo gubi. Keystone Delta čita svaki početak neprijateljske čini i uparuje događaje prekida i aure kontrole sa bacačem unutar njegovog prozora; kanal prekinut Rikom se računa, kanal koji je istekao računa se kao pogodak, a čin koja se završila jer je bacač umro je otkazivanje, ne spas.

Čini koje sama igra označava kao obavezne za zaustavljanje stoje na vrhu. Svaka sposobnost kaže šta joj je odgovor, iz Methodovog trekera: prekid, kontrola, izlazak iz nje, čišćenje, ili ništa, jer je bacač imun.

Označena čin bez trake bacanja (baf koji stvorenje dobije kad mu se kanal završi, Evolved od Evolve) nikad nije red: čin koja ju je proizvela kaže šta je donela.

Kako se broje prekidi

Kastovi koje si propustio: svaka neprijateljska čarolija sa brojem zaustavljenih, pogođenih i prekinutih za obe grupe, prvo redovi koji se moraju zaustaviti
Prvo redovi za obavezno zaustavljanje, sa odgovorom za svaki.

Budžet prekida

Ponuda su svi prekidi, ošamućenja i odbacivanja koje je grupa donela, sa kuldaunom koji je svaki igrač zaista postigao u logu. Potražnja su čini za obavezno zaustavljanje koje je svaki pul započeo, u minuti.

Čin za obavezno zaustavljanje koja je prošla dok je nečiji prekid bio spreman navodi se sa onim ko ga je imao, što razdvaja problem raspodele od problema kapaciteta.

Ponuda je gornja granica, ne zbir: dugme se broji kada log pokaže pritisak, kada ga je igračev sopstveni talent build uzeo, ili kada ga ima svaki igrač te klase. Sve nedokazano se izostavlja, pa je broj donja granica. Ono što je nošeno ceo run i nijednom iskorišćeno navodi se posebno, jer dugme koje niko nije upotrebio i dugme koje niko nije imao dva su različita odgovora na „nismo imali prekide za taj pul”.

Budžet kikova pul po pul: potrebna zaustavljanja u minuti naspram dostupnih
Potražnja naspram ponude, pul po pul.

Izbežna šteta, razdvojena po pogotku

Koji su pogoci izbežni dolazi iz Archonovih spiskova po tamnici i Methodovih oznaka. Da li je ovaj pogodak bio izbežan dolazi iz oblika događaja: niz tikova u ravnomernom ritmu na jednom igraču je stajanje u tome, više pogodaka u pola sekunde je jedna mehanika koja se razrešava na zbijenim ljudima, a niz koji počinje odmah posle neprijateljske čini uperene u tog igrača je njegov da ga primi.

Igraču se računaju samo stajanje i preklapanje. Ublažena šteta se prikazuje pored, a frontalni konusi dobijaju svoju kolonu: za sve osim tenka, koliko ih je puta konus zahvatio, kao deonice kontakta a ne tikovi.

Cela metoda

Izbeživa šteta po igraču sa udelom ublažene štete i pogocima frontala, za obe grupe
Stajanje u tome, preklapanje, ciljano: računaju se samo prva dva.

Čišćenja i debafovi

Svaki debaf koji se može očistiti a koji je grupa pokupila, tipiziran po Wowheadu i Methodu, koliko ga je grupa nosila, ko ga je uklonio i čime, i koji su debafovi istekli a da niko ništa nije pritisnuo.

Neprijateljski bafovi uklonjeni Soothe-om ili Purge-om navode se odvojeno, jer su isti posao sa druge strane.

Debafovi koje si nosio: broj primena, prenete sekunde, stopa skidanja i ko je skidao
Nošene sekunde, i ko ih je skinuo.

Isceljivač

Gde je otišlo isceljenje, tenk naspram sebe naspram DPS-a, čitano naspram toga odakle je šteta ulazila, što razlikuje samoodržanje tenka od isceljenja pogrešne mete.

Zatim isceljenje u sekundi naspram isceljivačevog plafona, primljene štete grupe i mane, pul po pul i kao grafikon, pa se pul koji je ispraznio manu imenuje.

Koliko je hiler radio: lečenje i primljena šteta tokom trke, sa linijom mane
Primljena šteta, isceljenje i mana na jednoj vremenskoj liniji.

Svaka smrt i njena cena

Smrtonosni udarac, poslednjih pet sekundi štete, isceljenje koje je stiglo u tom prozoru i svaka odbrana i spoljna zaštita koja je bila spremna ili na kuldaunu u tom trenutku, iz igračeve sopstvene istorije bacanja.

Cena su sekunde van borbe, ponderisane udelom tog igrača u šteti grupe; smrt tenka ili isceljivača zaustavlja ceo pul i tako se i kaže, umesto da se izražava u sekundama.

Kartice smrti: šta je ubilo, poslednjih pet sekundi, primljeno lečenje, odbrane spremne ili tek iskorišćene, spoljna pomoć
Dve od dve smrti sa spremnom odbranom.

Kuldauni, Bloodlust i isceljenja bosova

Svaki kuldaun od devedeset sekundi ili više naspram pula na kom je pritisnut, i da li je taj pul bio bos, veliki ili mali pul. Bloodlust na malom pulu, ili van borbe, se imenuje.

Ono što je bos vratio isceljenjem je šteta koju je grupa nanela dvaput. Izražava se po sopstvenoj brzini štete grupe na bosu i vodi se kao odgovor, ne kao problem štete: prekid gde je isceljenje čin, čišćenje gde je magijski baf, i mehanika koju treba uskratiti gde je nijedno dugme ne uklanja.

Gde su otišli veliki kuldauni: Bloodlust po trci i koliko puta je svaki igrač pritisnuo na bosovima, velikim i malim pulovima
Pritisci na bosovima, velikim i malim pulovima.

Šteta koja preživi spor ključ

Četiri pitanja umesto jednog metra: šteta u sekundi na bosovima, koju nijedna ruta ne može ulepšati; u sekundi na treshu, što je uglavnom veličina pula; šteta po 1% brojača tresha, gde dve grupe koje čiste istu tamnicu završe unutar jednog procenta; i ono što kaže Warcraft Logs, prikazano da vidiš zašto zavarava.

Zašto parse pada u sporom ključu

Da li je problem tvoja šteta ili ruta: šteta na bosovima, šteta na trashu, šteta po poenu trasha i broj sa Warcraft Logs
Štetu na bosu ruta ne može ulepšati.

Igrači, i igrači kao ti

Igrači se uparuju po specijalizaciji kroz oba prolaza, pa po ulozi, a klik otvara obe tabele bacanja: svaka sposobnost sa bacanjima u minuti i udelom bacanja, pa se razlika između dva Arcane Mage-a čita kao koja dugmad, ne koliko.

Izaberi sebe u logu i on pretražuje javne rang-liste za igrače tvoje specijalizacije na tvom nivou ključa sa tvojom opremom. Duel poredi vas dvoje: šteta po aktivnoj sekundi i po poenu tresha, bacanja u minuti, prekidi, čišćenja naspram onoga što tvoj set može da očisti, smrti, primljena šteta po sposobnosti, ublažavanje, frontalni konusi, pritisci kuldauna naspram mogućih pritisaka.

Nađi igrače kao ti

Igrač protiv igrača: svaki spec uparen između dve trke, sa štetom po aktivnoj sekundi
Upareno po specijalizaciji, pa po ulozi.

Oprema, enčanti, dragulji i talenti

Tvoja oprema naspram onoga što rangirani igrači tvog speca zaista nose na tvom nivou ključa u toj tamnici: delovi seta sa tekstom bonusa, slotovi sa čarolijom, dragulji, ukrasi i nivo predmeta, slot po slot pored predmeta koji većina njih nosi.

Stablo talenata je nacrtano onako kako ga crta igra. Svetlina pokazuje koliko njih uzima čvor, broj ispod je udeo; zelena ivica je ono što ti uzimaš, a crvena čvor koji uzima sedamdeset odsto njih a ti ne. Svaka ikona je veza ka čini sa opisom.

Poređenje ne košta dodatno čitanje: te rangirane runde su već preuzete za pretragu igrača, a tvoj build dolazi iz jednog čitanja od dva poena u trenutku pulla.

Oprema naspram rangiranih: item level, delovi seta, začarani slotovi, dragulji i embellishmenti, pa šta promeniti
Nivo predmeta, set, čarolije, dragulji, pa šta promeniti.

Flakoni, hrana, napici i rune

Warcraft Logs nikada ne označava potrošni predmet, pa to rade klijentove tabele predmeta: flask, hrana i rune se čitaju iz bafova koje je svaki igrač imao kada je ključ počeo, a napitak iz čini bačenih tokom runde. Nema spiska imena čini koji treba održavati.

Obe grupe se prikazuju igrač po igrač, pa četvoro nas je popilo flask a niko nije jeo postaje red u tabeli, a ne pretpostavka. Potrošni predmet koji je grupa delila računa se kao tvoj, a obrnut slučaj je nalaz: nešto što su dvojica ili više njih koristili, a ti nikada nisi uzeo.

Ono što stranica ne tvrdi jeste da li je flask bio pravi za tvoj spec ili je napitak popijen u pravom trenutku. Toga u logu nema.

Šta je ko poneo: flask, hrana i napici po igraču za obe grupe
Obe grupe, igrač po igrač.

Šta donosiš, kroz celu sezonu

Isto čitanje za svaku zabeleženu rundu tvoje sezone: koliko često si pio flask, koliko često si imao hranu, napitaka po rundi, i po jedna kolona za svaku rundu, pa se navika koja je popustila vidi umesto da se izgubi u proseku.

Računanje je besplatno. Sezonski zahtev već pita Warcraft Logs o tim borbama, a satni budžet se troši po upitu a ne po polju, pa odgovor stiže zajedno sa navikama za kikove i smrti.

Profil sezone

Šta nosiš tokom sezone: udeo trka sa flaskom, udeo sa hranom, napici po trci i po jedna kolona za svaku trku
Po jedna kolona za svaku rundu, najstarija levo.

Tvoja sezona

Svaki zabeleženi prolaz sezone za jednog lika: najbolji ključ po tamnici sa razlikom do tajmera, skor kroz vreme, prolazi po nedelji, koje tamnice još nisu u vremenu na tvom nivou.

Navike sezone se čitaju iz tvojih sopstvenih prolaza: prekidi i čišćenja u minuti, zaustavljene i prošle čini za obavezno zaustavljanje sa licem bacača, smrti po prolazu, izbežni udeo, frontalni udeo, svaka kao grafikon, sa savetima koji iz njih slede. Raider.io skor stoji pored.

Profil sezone

Kikovi i skidanja tokom sezone: pročitane trke, kikovi u minuti, skidanja, smrti po trci, udeo ublažene, izbežive i frontal štete, pa savet
Navike, pa gde je sledeći skor.

Čini za obavezno zaustavljanje, po tamnici

Stranica po sezoni sa spiskom čini koje sama igra označava kao važne u svakoj tamnici, sa bosom ili mobom koji ih baca, njegovim licem i time da li je tvrdo bacanje ili kanal.

Spisak za obavezno zaustavljanje

Grafikon najboljeg ključa po tamnici: dužina trake je nivo ključa, zeleno je u vremenu, crveno je propalo, uz razliku do tajmera
Iz profila sezone: najbolji ključ po tamnici, u vremenu ili ne.

Linkovi za deljenje, kartice i PDF-ovi

Svako poređenje, provera prolaza, duel i profil imaju trajni link koji se u Discordu i na Twitteru otvara sa karticom nacrtanom za njega: oba vremena, presuda, prva popravka, ruta na mapi, lica.

PDF bilo koje strane štampa samu stranu, sa portretima i grafikonima. To je cela analiza, pa besplatni čitalac napravi jedan na sat, a Pro ključ podiže to na trideset.

Kartica za deljenje za obrađeni primer: obe trke, zaključak, sličica rute i lica prvog paka koji treba uvezati
Kartica u koju se link za deljenje razvija.

Šta su dodale recenzije igrača

Šest recenzija pravih ključeva, svaka od igrača koji je čitao sopstveni izveštaj, promenilo je ova pravila u septembru 2026. Svako je pravilo, ne ime bosa.

  • Lista počinje slojem koji je pukao. Kad smrti daleko premaše one druge grupe ili je desetina primljene štete bila izbežna, stavke preživljavanja idu prve i rečenica kaže zašto; inače ih sekunde rangiraju.
  • Oznaka predloga nosi ono što ova grupa može da podnese. Spajanja koja njeni kikovi, healing ili mehanike isključuju prikazuju se pored zbira, ne prodaju se kao zbir; smrti se cene prema smrtima druge grupe.
  • Izvodljivost spajanja ima treću osu: mehaniku. Sposobnost koja okida pri smrti ili šteta koju nijedno dugme ne zaustavlja množi se sa brojem stvorenja i rešava se koreografijom, ne brojkama.
  • Bos koji se do kraja isceljuje stavka je healera, ne štete, a bos koji razmenjuje imunitet imenuje se ispod reda o šteti na bosovima.
  • Označena čin bez trake bacanja nikad nije red prekida; prikazuje se kao ono što je čin donela. Čini koje bacaju sve klase pripadaju tamnici i imaju svoj panel: baf objekti, prinosi, efekti na podu, potrošni predmeti.
  • Ubistva koja ne vrede ništa za traku brojanja broje se po pulu, a ključ koji je stigao na vreme nikad se ne naziva nezavršenim zato što je brojanje Warcraft Logsa ostalo kratko.
  • Zastoji se čitaju kao duži ili brojniji, ne jednom rečju za oboje, a pauze posle smrti mere se odvojeno.
  • Svaka kartica smrti citira Method o sposobnosti koja je ubila, ili o mehanici koja je stvara.
  • Stavke i razlika sada se slažu. Ono što stavke ne objašnjavaju dobija svoj red, isti posao odrađen sporije, pa se nijedna stavka ne čita većom nego što jeste.
  • Spajanje nosi dve cene, po jednu za brzinu ubijanja svake grupe, jer spojeni pul je bio njihov, a sporije ruke istim spajanjem uštede manje.
  • Kolona štete se objavljuje, ne ispravlja, zbog bafova oko nje: spoljni napadački kuldaun koji je jedna strana delila a druga nije imenuje se iznad tabele igrača.
  • Svaka smrt kaže kako je šteta stigla, jedan udar ili nešto što se nakupilo, i koja bi je jedna promena zaustavila: da ne stojiš u tome, spreman defensive, ili external koji je neko imao.
  • Stalni grupni bafovi koje dve postave nisu delile imenuju se pored kolona štete, sa procentom samo tamo gde takav broj postoji i važi za svaki udarac.
  • Svaka smrt se čita preko svog stvarnog prozora umesto preko kratkog pregleda Warcraft Logsa, pa kartica može reći koliko je igrač imao zdravlja i koliko je od toga pristiglo: šest smrti u jednom trčanju primilo je jedan i po put više od zdravlja igrača, što nijedno dugme ne pokriva.
  • Svaka smrt kaže gde je hiler stajao, mereno od njegovog poslednjeg kastovanja, i da li je bio živ, u dometu i šta je pritiskao. Eksternal čiji je vlasnik bio van dometa nikada se ne nudi kao propušten potez.
  • Healthstone ili napitak zdravlja je sopstveni korak, vrednovan po tome koliko vraća tom igraču u tom trčanju, i pita se samo kada je dokazano da ga je nosio.
  • Svako vreme hlađenja za nalet, lečenje i Bloodlust od 30 sekundi ili više naplaćuje se kao pritisci naspram prilika koje je ključ dozvolio po osnovnom vremenu hlađenja, na proveri ključa, u duelu i u sezoni. Talenat koji ga skraćuje čita se kao više pritisaka nego prilika, nikad kao greška, pa je udeo donja granica.
  • Bafovi koje igrač održava kao deo specijalizacije (Bone Shield, Shadowform, Slice and Dice, forme, šamanovi štitovi) i grupni baf koji njegova klasa donosi čitaju se kao aktivnost preko celog prozora borbe, po igraču u ključu i kroz sezonu. Baf koji igračev sopstveni raspored nije uzeo nikad nije nalaz, a onaj koji raspored možda nema to i kaže.
  • Kroz sezonu, svaka odbrana koju je nosio igračev sopstveni raspored navodi se sa ključevima u kojima je uopšte pritisnuta, a ključevi sa smrću i bez pritisnute odbrane se broje. Na ekranu igrača, tabela po čini naspram rangiranih čita se kao dva nalaza: dugmad koju oni pritiskaju mnogo češće od tebe, samo tamo gde tvoj raspored dokazuje da si ih imao, i jedno dugme koje oni preskaču a ti pritiskaš, sročeno kao pitanje.
  • Igraču koji je bio uplašen, ošamućen ili drugačije zadržan tokom celog perioda u kom bi pritisak stigao nikad se ne kaže da je odbrana bila spremna. Debafovi na žrtvi čitaju se za svaku smrt i porede sa sopstvenom tabelom gubitka kontrole u igri, a takva smrt se imenuje po auri i izostavlja iz brojanja sprečivih.
  • Vajp je cela grupa dole, ne pet smrti. Nalazi se iz vremenske linije živih, naplaćuje se kao borba posle poslednjeg ubistva (svaki mob koji je još živ se resetuje; ubistva pre toga se računaju) plus povratak, njegovo ponovno povlačenje se imenuje, a njegove smrti se grupišu pod jednu karticu koja kaže ko je pao prvi i od čega, koliko brzo su ostali usledili i koliko je koštalo. Smrti unutar vajpa se ne naplaćuju ponovo, a povraci napuštaju stavku zastoja.

Odakle dolaze brojevi

Ništa od toga nije nagađanje; gde izvor ćuti, strana to kaže.

  • Warcraft LogsProlazi, rang-liste i istorije likova, kroz javni API.
  • Klijent igreBlizzardova sopstvena oznaka za obavezno zaustavljanje, čitana u igri i izvezena po zakrpi.
  • ArchonSpiskovi izbežnog i prekidivog po tamnici.
  • MethodTreker sposobnosti: šta je svaka neprijateljska sposobnost i koji bacači ne mogu da se kontrolišu.
  • Raider.ioTajmeri tamnica, skorovi i portreti likova.
  • WowheadIkone čini i tamnica, tooltipovi i vrste čišćenja, kroz naš sopstveni proksi.

Petnaest jezika

Strana alata, strana profila i Mythic+ vodiči su na turskom, indonežanskom, filipinskom, srpskom, hindiju, tajskom, nemačkom, francuskom, španskom, portugalskom, italijanskom, ruskom, korejskom i oba kineska pisma. Rezultati su na engleskom, jer su imena čini i tamnica takva.

Vidi sve to na pravom paru logova

Alat se otvara na obrađenom primeru, dva Altar of Fangs +13 prolaza, pa se svaki panel iznad može pročitati pre nego što išta nalepiš.

Otvori Keystone Delta

Često postavljana pitanja

Da li je išta od ovoga iza plaćanja?

Ne. Svako čitanje na ovoj strani je besplatno i isto na svakom planu. Pro i Guild kupuju kapacitet: tvoj sopstveni Warcraft Logs klijent da nikad ne čekaš u redu, cela tvoja sezona umesto poslednjih deset prolaza, sopstveni PDF budžet i strana sa sastavom gilde. Analiza je ista.

Radi li na propalom ključu?

Da, i to je prolaz vredan čitanja. Poređenje pokazuje gde su otišle sekunde; provera prolaza čita jedan log zasebno; profil sezone broji i propale prolaze, jer nedelja propalih prolaza na jednom nivou je ključ koji se gura, a ne loša nedelja.

Odakle dolaze spiskovi izbežnog i prekidivog?

Tri izvora, korišćena zajedno: Blizzardova sopstvena oznaka za obavezno zaustavljanje čitana iz klijenta igre, Archonovi spiskovi izbežnog i prekidivog po tamnici i Methodov treker sposobnosti, koji svaku neprijateljsku sposobnost označava kao prekid, zaustavljanje, izbegavanje, frontal, baf ili debaf i beleži koji su bacači imuni na kontrolu. Sam Warcraft Logs ne nosi ništa od toga.

Šta vam parse na Warcraft Logs-u ne kaže, a ovo kaže?

Parse deli tvoju štetu celim prolazom, pa spor ključ obara svakog igrača, i ne kaže ništa o ruti, prekidima, mani isceljivača ni zašto je neko umro. Keystone Delta meri prolaz naspram njegovog tajmera i naspram drugog prolaza iste tamnice, pul po pul, i svaki nalaz izražava u sekundama.

Može li mi reći da li je problem u opremi?

Može ti reći šta se razlikuje. Tvoji delovi seta, slotovi sa čarolijom, dragulji, ukrasi i nivo predmeta porede se sa rangiranim igračima tvog speca na tvom nivou ključa, a poređenje rundi imenuje slotove gde je druga grupa imala čaroliju a ti nisi. Ono što ne vidi jeste koliko utora predmet ima, jer prazan utor i predmet bez utora u logu izgledaju isto.

Da li proverava flaskove, hranu i napitke?

Da, za svakog igrača u obe runde i kroz celu sezonu za jedan lik. Flask, hrana i runa čitaju se iz bafova na pullu, a napitak je čin bačen tokom runde. Da li je flask bio pravi ili je napitak dobro tempiran nije u logu i ne tvrdi se.

Mogu li videti svoj build talenata naspram ostalih?

Da, nacrtano kao stablo iz igre. Svaki čvor nosi udeo rangiranih igrača koji ga uzimaju, tvoji izbori su uokvireni, a čvor koji većina uzima a ti preskačeš je označen. Hero stablo dobija svoj panel jer u podacima klijenta ima sopstvene koordinate.

Da li radi za hilera ili tenka?

Da, i očitavanja prate ulogu. Hiler se poredi sa rang listom lečenja, a ne štete; meč počinje lečenjem po minutu i prelečenjem, a hilerski panel meri manu, štetu koja je stigla i gde je lečenje otišlo. Par tenkova počinje primljenom štetom i ublažavanjem. Svaki igrač takođe dobija obračun kikova, čišćenja, smrti i kuldauna.

Na šta ne može da odgovori?

Da li je igrač bio u dometu ili liniji vidljivosti, koliko utora ima predmet, da li je potrošni predmet bio pravi izbor, šta je predmet koji je tamnica dala uradio za grupu, i bilo šta o privatnom logu. Svaka od tih stvari je navedena na stranici gde je važna umesto da se pogađa.

Koliko loga čita?

Oko 120 Warcraft Logs poena po prolazu, jednom: svaka tabela koja mu treba plus događaji za prekide, kontrolu, smrti, neprijateljske čini, položaje i pogotke sa spiskova izbežnog. Jednom pročitan prolaz se čuva, pa drugi čitalac istog prolaza ne plaća ništa i ne čeka ništa.

Još vodiča