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धीमी key में तुम्हारा Mythic+ DPS कम क्यों दिखता है

5 सितंबर 2026 · 6 मिनट का पाठ

तुम एक +13 टाइमर से दो मिनट ऊपर खत्म करते हो। लॉग खोलते हो। तुम्हारा DPS पिछले हफ़्ते उसी डंजन के अपने पार्स से 15% नीचे है, और बाकी सबका भी। किसी ने बुरा नहीं खेला। जो बदला वह है वह संख्या जिससे Warcraft Logs भाग दे रहा है।

यह गाइड बताती है कि Mythic+ DPS कॉलम असल में क्या मापता है, ऊँची key पर Parse % का मतलब क्यों खत्म हो जाता है, और कौन से आँकड़े धीमे रन में टिकते हैं ताकि तुम दो key की ईमानदार तुलना कर सको।

DPS कॉलम पूरे रन से भाग देता है

किसी रेड बॉस पर DPS का मतलब है डैमेज को लड़ाई की लंबाई से भाग देना। Mythic+ रन में Warcraft Logs पूरे डंजन के लिए वही तरीका अपनाता है: हर खिलाड़ी का कुल डैमेज, पहले पुल से आखिरी बॉस के मरने तक के समय से भाग दिया जाता है। वह हर खिलाड़ी के लिए एक ही होता है।

इसमें वह सब भी शामिल है जो लड़ाई नहीं है। पैक के बीच चलना, किसी कूलडाउन का इंतज़ार, वाइप के बाद के तीस सेकंड, वह पुल जो किसी ने गलती से खींचा और ग्रुप भाग गया। यह सब भाजक में है और इनमें से कुछ भी अंश में नहीं। 20% ज़्यादा समय लेने वाला रन पाँचों खिलाड़ियों के लिए लगभग 20% कम DPS देता है, इससे पहले कि उनमें से कोई अलग बटन दबाए।

हमने क्या मापा

दो सार्वजनिक Altar of Fangs +13 लॉग, एक 23:49 पर समय में और एक 30:49 पर डिप्लीट। हर लॉग में DPS का भाजक ठीक फाइट विंडो के बराबर था, 1393 सेकंड और 1828 सेकंड, और उस रन के हर खिलाड़ी के लिए एक ही था। बगल में दिखने वाला "Active" कॉलम वह नहीं है जिससे DPS भाग होता है।

व्यावहारिक नतीजा: DPS कॉलम यह नहीं बता सकता कि धीमे ग्रुप ने कम डैमेज किया या बस लड़े बिना ज़्यादा समय बिताया। ये अलग समस्याएँ हैं जिनके हल भी अलग हैं, और वह संख्या दोनों को मिला देती है।

Parse % और Key % दोनों DPS पर्सेंटाइल हैं

Warcraft Logs, Mythic+ DPS के बगल में दो प्रतिशत दिखाता है। दोनों उस डंजन में तुम्हारे स्पेक के दूसरे खिलाड़ियों के सामने तुम्हारे DPS का क्रम बताते हैं। फर्क यह है कि तुलना किससे हो रही है।

कॉलमकिससे तुलनाकिस काम का है
Parse %उस डंजन के हर key स्तर के सभी रनऊँची key पर बहुत कम। एक +13 खिलाड़ी को +2 रनों के साथ एक ही पूल में रखा जाता है, इसलिए +13 पर लगभग हर कोई पूल के शीर्ष के पास बैठता है।
Key %सिर्फ़ तुम्हारे key स्तर के रनईमानदार क्रम। ऊपर के लॉग में दोनों Arcane Mage ने 34% के DPS अंतर के बावजूद Parse 80 दिखाया; उनका Key % 18 और 91 था।

Key % पढ़ो। Parse % रेड लेआउट से बचा हुआ है और जिन key स्तरों की ज़्यादातर लोगों को परवाह है, वहाँ यह मुश्किल से कोई फर्क करता है।

दोनों पर्सेंटाइल अब भी पूरे-रन वाले भाजक को विरासत में लेते हैं। एक डिप्लीट key तुम्हारे Key % को भी नीचे खींच लेती है, क्योंकि तुलना उन ग्रुपों से होती है जिन्होंने जल्दी खत्म किया।

टाइमर और लॉग अलग-अलग घड़ियाँ हैं

एक और जाल। जो keystone टाइमर तय करता है कि तुम्हें +1, +2 या +3 मिलेगा, वह Blizzard की घड़ी है और key सक्रिय होते ही शुरू होती है। Warcraft Logs की फाइट विंडो पहली युद्ध घटना से शुरू होती है। हमारे दो लॉग में गेम की घड़ी लॉग की विंडो से 22 और 37 सेकंड ज़्यादा चली।

इसका मतलब है कि टाइमर का गणित (तुम कितना ऊपर गए, क्या +2 पहुँच में था) keystone समय इस्तेमाल करे, जबकि प्रति-सेकंड की कोई भी दर फाइट विंडो। Warcraft Logs दोनों दिखाता है; रन के बगल में दिखने वाला स्कोर Blizzard की अपनी Mythic+ रेटिंग है, बिना बदलाव के आगे भेजी गई, और key के समय से ऊपर जाते ही यह लगभग दो key स्तर जितना गिर जाता है।

वे आँकड़े जो धीमे रन में टिकते हैं

अगर तुम अपने रन की तुलना किसी तेज़ रन से करना चाहते हो, तो तुम्हें ऐसे भाजक चाहिए जो ग्रुप के खड़े रहने पर न बढ़ें।

प्रति enemy forces अंक डैमेज

कुल डैमेज को उस enemy forces से भाग दो जो ग्रुप ने वाकई मारी। एक ही डंजन साफ़ करने वाले दो ग्रुप इस संख्या पर लगभग 1% के भीतर आते हैं, चाहे उन्हें कितना भी समय लगा हो, क्योंकि एक ही मॉब का HP एक ही होता है। अगर संख्या अलग है, तो किसी ने अलग चीज़ें मारीं: ज़्यादा खींचा, छोड़ा, या वही पैक दो बार लड़ा।

सिर्फ़ बॉस DPS

बॉस का HP तय होता है और सबके लिए लगभग 100% अपटाइम मिलता है, इसलिए बॉस डैमेज कच्चे आउटपुट का सबसे साफ़ पैमाना है। ट्रैश DPS पर यह हावी रहता है कि एक साथ कितने मॉब खींचे गए, और वह रूट का फैसला है, डैमेज का नहीं।

सक्रिय समय पर DPS

हर खिलाड़ी का डैमेज उन सेकंडों से भाग दो जिनमें वह खिलाड़ी वाकई कुछ कर रहा था। यह चलने को हटा देता है, पर उस खिलाड़ी को अच्छा दिखा सकता है जो बहुत खड़ा रहा; इसलिए इसे ऊपर के दोनों की जगह नहीं, उनके साथ पढ़ो।

समय का बजट

सबसे उपयोगी संख्या कोई दर है ही नहीं। दोनों रन के keystone समय का अंतर लो और उसे बाँटो: कितना बॉस से आया, कितना ट्रैश से, कितना युद्ध से बाहर बिताए समय से, कितना उन मॉब को मारने से जिनकी key को ज़रूरत नहीं थी। यह विभाजन बताता है कि क्या बदलना है। "तुम्हारा DPS 12% कम था" नहीं बताता।

अपनी key के लिए यह विभाजन पाओ

Keystone Delta एक ही डंजन के दो Warcraft Logs Mythic+ रन लेता है, या तुम्हारे रन के लिए एक तुलनीय रन ढूँढता है, और उन्हें पुल दर पुल मिलाता है: रूट, पुल का आकार, बॉस डैमेज, खड़े रहने का समय और प्रति-खिलाड़ी आउटपुट, सब इस तरह सामान्यीकृत कि धीमी key संख्याएँ न बिगाड़े।

Keystone Delta खोलें

सारांश

Warcraft Logs का Mythic+ DPS पूरे रन से भाग दिया गया डैमेज है, चलना भी शामिल, और हर खिलाड़ी के लिए वही भाजक है। धीमा रन सबका आँकड़ा गिराता है। Parse % हर key स्तर को एक पूल में डालता है और ऊँची key पर लगभग निरर्थक है; पढ़ने लायक Key % है, और वह भी वही समस्या विरासत में लेता है। दो रन की निष्पक्ष तुलना के लिए प्रति enemy forces अंक डैमेज, सिर्फ़ बॉस DPS, और वह समय बजट इस्तेमाल करो जो बताए कि मिनट असल में कहाँ गए।

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