दो Mythic+ लॉग की पुल दर पुल तुलना कैसे करें
तुम्हारे ग्रुप ने वह key डिप्लीट कर दी जिसे दूसरे ग्रुप ने कई मिनट बचाकर पूरा किया। Warcraft Logs का ओवरव्यू पेज बताता है कि उनका DPS ज़्यादा था। यह सच है और लगभग बेकार है, क्योंकि धीमा रन बनावट से ही सबका DPS गिरा देता है। जवाब देने लायक सवाल यह है कि मिनट कहाँ गए, और इसके लिए अलग तरीका चाहिए।
तरीका यह है। Keystone Delta यही अपने आप करता है, लेकिन चाहो तो हर चरण Warcraft Logs की रिपोर्ट पेज से हाथ से भी किया जा सकता है।
चरण 1: ऐसा प्रतिद्वंद्वी चुनो जो तुम सच में हो सकते हो
तुम्हारे डंजन का दुनिया का शीर्ष रन तुम्हें बहुत कम बताता है। वह बेहतर गियर के साथ, उसी के लिए बनी कॉम्पोज़िशन के साथ, और उस रूट को पचास बार दौड़ चुके लोगों ने किया था। उससे तुलना करने पर उन चीज़ों की सूची बनती है जो तुम अगले हफ़्ते नहीं कर सकते।
एक उपयोगी प्रतिद्वंद्वी, महत्व के क्रम में:
- वही key स्तर। दुश्मन का HP स्तर के साथ बढ़ता है, इसलिए अलग-अलग स्तरों के डैमेज आँकड़े तुलनीय नहीं हैं।
- मिलती-जुलती टीम। तुम्हारे पाँच में से तीन स्पेक काफ़ी हैं। बिल्कुल अलग कॉम्पोज़िशन वाला रन उन औज़ारों से जीतता है जो तुम्हारे पास नहीं हैं।
- मिलता-जुलता गियर। लगभग छह item level के भीतर। उससे आगे, डैमेज के अंतर का बड़ा हिस्सा लूट है।
- समय में, पर बाल-बाल। जिस ग्रुप ने टाइमर दस सेकंड से जीता, वह तुम्हारे रन से सबसे छोटा बदलाव है जो फिर भी मायने रखता है। लक्ष्य वही है, विश्व रिकॉर्ड नहीं।
इससे हमारे लिए क्या बदला
एक शीर्ष +2 संदर्भ के सामने हमारा Altar of Fangs बॉस डैमेज 21% धीमा दिखा। अपने ही गियर वाले उस ग्रुप के सामने जिसने key को पाँच सेकंड से पूरा किया, हमारे बॉस उनसे 55 सेकंड तेज़ थे और पूरा नुकसान ट्रैश समय और खड़े रहने का था। वही रन, उल्टा निष्कर्ष, और सिर्फ़ दूसरे पर काम किया जा सकता है।
चरण 2: सही घड़ी इस्तेमाल करो
Keystone टाइमर Blizzard की घड़ी है और key सक्रिय होते ही शुरू होती है। Warcraft Logs की फाइट विंडो पहली युद्ध घटना से शुरू होती है और 20 से 40 सेकंड छोटी होती है। टाइमर से जुड़ी हर चीज़ के लिए (कितना ऊपर गए, क्या +2 पहुँच में था) keystone समय इस्तेमाल करो और प्रति-सेकंड की हर चीज़ के लिए फाइट विंडो। दोनों मिलाने से ऐसा अंतर बनता है जो है ही नहीं।
चरण 3: किसी को दोष देने से पहले समय का अंतर बाँटो
दोनों keystone समय का अंतर लो और उसे टोकरियों में बाँटो। हर टोकरी का हल अलग है।
| टोकरी | इसे कैसे निकालें | इसका मतलब |
|---|---|---|
| बॉस | बॉस लड़ाइयों की अवधि का योग, तुम्हारा घटा उनका | कच्चा आउटपुट। बॉस का HP तय होता है और सबका पूरा अपटाइम होता है, इसलिए ईमानदारी से डैमेज की बात करने वाली यही एक टोकरी है। |
| युद्ध में ट्रैश | ट्रैश पुल की अवधि का योग, तुम्हारा घटा उनका | ज़्यादातर पुल का आकार। बड़े पुल प्रति मॉब तेज़ी से मरते हैं, क्योंकि cleave और AoE लक्ष्यों के साथ बढ़ते हैं। |
| युद्ध से बाहर | Keystone समय घटा पूरा युद्ध समय, तुम्हारा घटा उनका | चलना, इंतज़ार, फिर से इकट्ठा होना। डिप्लीट key में आम तौर पर सबसे बड़ी टोकरी और ठीक करने में सबसे सस्ती। |
| ओवरपुल | 100% से ऊपर मारी गई enemy forces, तुम्हारी अपनी ट्रैश डैमेज दर पर आँकी गई | उन मॉब को मारने में लगा समय जिन्हें key ने माँगा ही नहीं था। |
ओवरलैप करने वाली टोकरियाँ मत जोड़ो। अगर दूसरे ग्रुप ने वे दो पैक जोड़े जिन्हें तुमने अलग-अलग खींचा, तो तुम्हारे दोनों पुल के बीच का चलना पहले से ही "इन्हें जोड़ो" वाली बचत के अंदर है। उसे फिर से "युद्ध से बाहर" में गिनना वही सेकंड दो बार बेचना है। दोनों में से बड़ा लो, फिर ओवरपुल जोड़ो।
चरण 4: पुल को मिलाओ
हर रन के पुल को क्रम में सूचीबद्ध करो, हर एक में मौजूद मॉब के साथ। फिर वे जगहें ढूँढो जहाँ एक ग्रुप के एक ही पुल में दूसरे ग्रुप के दो पुल के मॉब हों। वही वे पैक हैं जो उन्होंने जोड़े और तुमने नहीं, और हर एक अगले हफ़्ते के लिए ठोस, दोहराने योग्य निर्देश है: इन्हें साथ खींचो।
दो चेतावनियाँ। मॉब के आधार पर मिलाओ, पुल नंबर पर नहीं, क्योंकि शुरू में एक अतिरिक्त बँटवारा उसके बाद की हर संख्या को खिसका देता है। और जब डंजन में लगातार तीन एक जैसे पैक हों, तो एक जुड़ा हुआ पुल उन सबसे मेल खाएगा; इसलिए सिर्फ़ उसी मेल पर भरोसा करो जो दूसरे रन में अनोखा हो।
चरण 5: मॉब को उनकी मौतों से गिनो
खेल में enemy forces बार ही असली मायने वाली संख्या है, और लॉग उसे प्रति पुल नहीं देता। लॉग की पुल सूची ऐसी instance रेंज देती है जो पुल के बीच ओवरलैप करती है और बहुत ज़्यादा गिन जाती है। ईमानदार गिनती है वे मृत्यु घटनाएँ जिनकी hostility दुश्मन पर सेट हो, टाइमस्टैम्प के हिसाब से पुल में बाँटी गई। यह हर मॉब का नाम बताती है और हर पुल को काउंट बार के सामने आँकती है।
चरण 6: देखो क्या निकल गया
इंटरप्ट वह दूसरी जगह है जहाँ समय छिपता है। हर दुश्मन स्पेल के लिए लॉग दर्ज करता है कि कितने कास्ट शुरू हुए, कितने रोके गए और किसने रोके, और कितने पूरे हुए। पूरे हुए वही हील हैं जिन्होंने तुम्हारा डैमेज पलट दिया और वही fear जिन्होंने उसे रोका। ध्यान दो कि "शुरू हुए" का मतलब "रोके गए और पूरे हुए" का जोड़ नहीं है: कास्ट तब भी खत्म होता है जब कास्टर या उसका लक्ष्य मर जाए, इसलिए कॉलमों के जुड़ने की उम्मीद मत करो।
Warcraft Logs स्टन और नॉकबैक को असली किक वाली उसी तालिका में रखता है। इन्हें अलग करो, क्योंकि "तुमने यह हील निकलने दी" और "तुमने किक की जगह स्टन किया" अलग-अलग सुधार हैं।
चरण 7: तभी खिलाड़ियों को देखो
जब रूट और खड़े रहने का समय हिसाब में ले लिया जाए, तो जो अंतर बचता है वह खेल का है। जहाँ दोनों ग्रुप में एक ही स्पेक हो वहाँ स्पेक से मिलाओ, वरना भूमिका और डैमेज क्रम से। हर खिलाड़ी के अपने सक्रिय समय पर DPS इस्तेमाल करो, पूरे रन वाली संख्या नहीं।
जब एक ही स्पेक के दो खिलाड़ी अलग हों, तो दिलचस्प सवाल आम तौर पर यह होता है कि कौन से बटन, कितने नहीं। हमारे लॉग में दोनों
Arcane Mage ने प्रति मिनट 42.5 और 41.7 कास्ट किए; फ़र्क यह था कि एक ने
Arcane Orb 42 बार इस्तेमाल किया और दूसरे ने 24। अगर तुम कास्ट टेबल हाथ से निकालते हो तो एक चेतावनी: पूरे ग्रुप की कास्ट टेबल हर खिलाड़ी की सिर्फ़ कुछ शीर्ष एबिलिटी लौटाती है, और कटी हुई सूची कटी हुई नहीं दिखती। हर खिलाड़ी के कास्ट अलग से निकालो।
इस तरीके के ऊपर टूल क्या जोड़ता है
ये सात चरण ही निष्पक्ष तुलना हैं। लॉग में चार और परतें हैं जिन्हें हाथ से करने का समय किसी के पास नहीं, और key उनमें उतनी ही बार जाती है जितनी रूट में: वे इंटरप्ट जो एक पुल को सँभाल सकते हैं, वह हीलर जो उस पूरे पुल में सबको ज़िंदा रख सके, मौतें, और बड़े कूलडाउन। Keystone Delta इनमें से हर एक की क़ीमत लगाता है और हर "इन पैक को जोड़ो" सुझाव पर यह भी बताता है कि तुम्हारी किक और तुम्हारी हीलिंग जुड़े हुए पुल को सँभाल पाएँगी या नहीं। इसका रूट मैप दोनों रन के पुल डंजन के फ़र्श पर बनाता है। हर खिलाड़ी के लिए यह पढ़ता है कि उन्हें क्या लगा और उसमें से कितना टाला जा सकता था, मरते समय कौन से डिफ़ेंसिव तैयार थे, और बड़े बटन कितनी बार दबे बनाम कितनी बार दब सकते थे। हर हिस्सा यहाँ समझाया गया है; इंटरप्ट और टाले जा सकने वाले डैमेज की अपनी गाइड हैं।
ऊपर के सारे चरण, एक ही पेस्ट में
Keystone Delta तुम्हारा Warcraft Logs लिंक लेता है, अगर तुम्हारे मन में कोई प्रतिद्वंद्वी नहीं है तो उसी डंजन के तुम्हारे key स्तर और गियर वाले रन ढूँढता है, और समय बजट, पुल संरेखण, निकल गए कास्ट और खिलाड़ी मुकाबले तैयार करता है। हर तुलना को एक लिंक मिलता है जिसे तुम अपनी गिल्ड के Discord में चिपका सकते हो।
Keystone Delta खोलेंसारांश
अपने key स्तर, अपने गियर और अपनी कॉम्पोज़िशन वाला ऐसा प्रतिद्वंद्वी चुनो जिसने बाल-बाल समय में पूरा किया। टाइमर के लिए keystone घड़ी और दरों के लिए लॉग की घड़ी इस्तेमाल करो। अंतर को बॉस, ट्रैश, खड़े रहने और ओवरपुल में बाँटो, बिना दोहरी गिनती के। जोड़ने लायक पैक ढूँढने के लिए पुल को मॉब से मिलाओ। मॉब को मौतों से गिनो, किक को स्टन से अलग करो, और तभी खिलाड़ियों की तुलना सक्रिय-समय DPS और उनके इस्तेमाल किए एबिलिटी पर करो।