ΔKeystone Deltaसीज़न प्रोफ़ाइल
तुम्हारा Mythic+ सीज़न, चार्ट में।
एक character के लिए सीज़न का हर log किया गया run: हर dungeon की सबसे ऊँची key, timed या depleted, timer से कितना कम या ज़्यादा, समय के साथ score, हर हफ्ते के run, और वे dungeon जो तुम्हारे level पर अभी timed नहीं हुए। हर पंक्ति pull दर pull तुलना खोलती है।
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Keystone Delta रिपोर्ट
बनाया गया
इस सीज़न कैसे सुधारें
आपके खेलने के तरीके में क्या बदलें
अगला स्कोर कहाँ है, तुम्हारे अपने रन से: पहले कवरेज, फिर सबसे करीबी चूक, फिर सबसे ज़्यादा गुंजाइश वाली key।
{dungeon} +{level} टाइम होने से {time} दूर था
तुम्हारे स्तर या उससे ऊपर की सबसे करीबी चूक। एक रूट सुधार या एक कम वाइप इसे टाइम्ड key बना देगा और आधार उठा देगा।
{dungeon}: +{timedAt} पर टाइम्ड, +{top} पर अभी नहीं
{dungeon}: इस सीज़न कभी टाइम्ड नहीं
{dungeon}: इस सीज़न लॉग नहीं
सबसे अच्छा प्रयास +{bestLevel}, {over} ऊपर। स्कोर की बढ़त वहाँ सबसे बड़ी है जहाँ key सबसे नीची है।
इसे बाकियों के बराबर लाओ; स्कोर की बढ़त वहाँ सबसे बड़ी है जहाँ key सबसे नीची है।
वहाँ एक टाइम्ड रन, पहले से +{top} पर मौजूद डंजन को धकेलने से ज़्यादा स्कोर देगा।
{dungeon} +{level} {spare} बचाकर टाइम्ड
इतनी गुंजाइश का मतलब +{next1} या +{next2} तैयार है: वही रूट, ऊँचे स्तर पर।
+{top} या ऊपर {n} डिप्लीटेड {dungeon} रन
वही key, वही नतीजा। अगली कोशिश से पहले सबसे करीबी रन को उसी स्तर के टाइम्ड रन से तुलना करो।
हाल में हफ़्ते में {per} लॉग किए रन
स्कोर हर डंजन की टाइम्ड key से आता है; जो अभी टाइम्ड नहीं, उनमें हफ़्ते में दो-तीन key सबसे तेज़ बढ़ाती हैं।
Raider.io स्कोर
{dps} dps · {healer} हीलर · {tank} टैंक
Warcraft Logs अंक
{spec}, सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन औसत {avg}
क्षेत्र रैंक #{rank}
{n}-पीस
पूरे सीज़न के बड़े बटन
तुम्हारे रन ने जितनी विंडो दीं, उनके मुक़ाबले दबाव। विंडो बेस कूलडाउन से आती हैं, इसलिए उसे छोटा करने वाला टैलेंट विंडो से ज़्यादा दबाव दिखाता है, ग़लती नहीं। जो कूलडाउन तुमने कभी नहीं दबाया वह सूची में नहीं है: लॉग “हमेशा तैयार” और “टैलेंट नहीं” में फ़र्क़ नहीं कर सकता।
बटन
दबाव
हिस्सा
विंडो
इस रन को अकेले जाँचें
इसमें तुलना करें
समय में +{n}
खिलाड़ी
{pct}% इसमें gem लगाते हैं
{n} बार लगा
ilvl
सीज़न भर किक और डिस्पेल
तुम्हारे अपने लॉग किए रन से: तुमने क्या दबाया, बनाम क्या दबाया जा सकता था। बिंदु रन हैं; हरा टाइम्ड, लाल डिप्लीटेड।
कतार में आपसे आगे {n}, लगभग {t}।
इस घंटे के Warcraft Logs बजट का इंतज़ार; {t} में रीसेट होगा।
Pro इस कतार को छोड़ देता है।
अभी पढ़ा जा रहा है, लगभग {t} बाकी।
आपके अपने Warcraft Logs क्लाइंट पर चल रहा है, कोई कतार नहीं।
इस घंटे आपके क्लाइंट पर {n} अंक बचे हैं।
तुम्हारे रन से किक और डिस्पेल पढ़े जा रहे हैं। पहली बार समय लगता है; एक दिन रखा जाता है।
प्रति मिनट किक
प्रति मिनट डिस्पेल
इस स्पेक में इंटरप्ट नहीं।
यह स्पेक कुछ नहीं हटाता, इसलिए यहाँ गिनने को कुछ नहीं।
डंजन
रन
प्रति मिनट किक
तुम्हारे रोके रोकने-ज़रूरी कास्ट
प्रति मिनट डिस्पेल
हटाया जा सकता था
यहाँ के ज़रूरी-रोकें कास्ट
आप {me}, समूह {group}, लगे {landed}
पढ़े गए रन
प्रति मिनट किक
प्रति मिनट डिस्पेल
हटाया जा सकता था
इनमें से {n} को Method महत्वपूर्ण मानता है
प्रति मिनट हटाए गए दुश्मन बफ़
हीलिंग
प्रति मिनट
ओवरहील
स्व-हीलिंग
तुम पर जो लगा, उसका इतना हिस्सा तुमने खुद ठीक किया
हीलिंग कहाँ गई
{runs} रन में भूमिका के अनुसार, और किन बटनों से आई। जिस लक्ष्य को हम पहचान नहीं सके, वह इस बंटवारे से बाहर है।
टैंक को
डीपीएस को
दूसरे हीलर को
स्पेल
हील किया
ओवरहील
यह रन उन लोगों के बीच कहाँ है जिन्होंने यह डंजन इसी key स्तर पर किया, तुम्हारे स्पेक की रैंकिंग मीट्रिक पर। यह parse नहीं है: parse सभी key स्तरों को एक साथ मिलाता है और फ़र्क़ छिपाता है। यह गियर को नहीं गिनता।
तुम्हारे रैंक किए गए रन का माध्यक
Key %
हर रैंक किया गया रन, क्रम में। यह तुम्हारे जितना ही पूल के साथ भी हिलता है: जिस हफ़्ते बेहतर खिलाड़ी वही key चलाएँ, यह नीचे चला जाता है, जबकि तुम्हारी तरफ़ कुछ नहीं बदला।
समय के साथ Key %
प्रति रन मौतें
आने वाले डैमेज का कम किया गया
लिए गए डैमेज का बचने योग्य
सूची वाले डंजनों में {runs} रन
प्रति रन मौतें
बचने योग्य हिस्सा
फ्रंटल हिस्सा
लिए गए नुकसान का हिस्सा फ्रंटल शंकुओं से था
यहाँ के फ्रंटल शंकु
यहाँ के बचने योग्य हिट
प्रति रन मौतें
लिए गए डैमेज का बचने योग्य हिस्सा
सूची नहीं
{n} मौतें
{pct} बचने योग्य
{dungeon} में तुम प्रति रन {per} बार मरते हो, बाकी जगह {elsewhere}
वहाँ {runs} रनों में। एक डंजन का इतना अलग दिखना खराब रात नहीं, मैकेनिक है: उसका एक रन खोलो और डेथ रिकैप में ओवरकिल वाला हिट देखो।
{runs} रनों में प्रति रन {per} मौतें
हर मौत तुम्हारे लिए ठहराव है और किसी और का खर्च हुआ बैटल रेज़ या डिफेंसिव। देखने के लिए कि किन हिट ने ऐसा किया और क्या तैयार था, एक रन को उसी स्पेक के साथी से तुलना करो।
आप जो नुकसान लेते हैं उसका {pct}% फ्रंटल शंकुओं से है
{runs} रन में, ज़्यादातर {top}। फ्रंटल वह शंकु है जो mob के सामने होता है; उसके बगल या पीछे खड़े होने की कोई कीमत नहीं।
तुम्हें लगने वाले डैमेज का {pct}% बचने योग्य सूची में है
{runs} रनों में, अधिकतर {top}। यह हीलर का समय और तुम्हारे अपने डिफेंसिव हैं जो उन हिट पर खर्च हुए जिनसे डंजन तुम्हें बचने देता है।
+{at} से नीचे {low} प्रति मिनट किक, +{at} और ऊपर {high} तक गिरते हैं
ऊँची key में वही कास्टर हैं और किक के बीच ज़्यादा समय; दर बनी रहनी चाहिए। रोकने-ज़रूरी कास्ट पुल से पहले बाँटो ताकि किक योजना से हो, प्रतिक्रिया से नहीं।
{dungeon} में तुम रोक सकने वाले रोकने-ज़रूरी कास्ट का {rate}% रोकते हो, बाकी जगह {elsewhere}%
वही क्लास, वही किक; अंतर है उस डंजन में कौन से कास्ट मायने रखते हैं यह जानना। रोकने-ज़रूरी सूची उन्हें बताती है।
{of} में से {n} रन में flask नहीं
Flask खेल में सबसे सस्ता आउटपुट है और मरने पर भी बना रहता है। लॉग इसे उन बफ़ से पढ़ता है जो key शुरू होते समय तुम पर थे।
{of} में से {n} रन में खाने का बफ़ नहीं
Well Fed एक मुफ़्त स्टैट ब्लॉक है जिसकी क़ीमत पुल से पहले बस एक बटन है।
प्रति रन {per} potion
potion भी बाक़ी की तरह एक cooldown है: न इस्तेमाल हो तो उसका कोई मूल्य नहीं। यह तुम्हारे इस्तेमाल किए हर potion को गिनता है, हीलिंग वाले भी।
{n} रन में {what} पूरी पार्टी में बँटा और तुमने एक बार भी नहीं लिया
कोई भी लाए, जो बाँटा जा रहा है उसे लेना मुफ़्त आउटपुट है। यह उन उपभोग्य चीज़ों को गिनता है जिन्हें बाक़ी में से दो या ज़्यादा ने इस्तेमाल किया और तुमने एक बार भी नहीं।
{runs} रन में से लगभग हर एक में flask और खाना था
यहाँ तैयारी एक आदत है, कोई अच्छी रात नहीं। बदलने को कुछ नहीं।
{runs} रन में {count} {type} पूरे चले, और तुम वह प्रकार हटा सकते हो
हर एक, सेकंडों का डैमेज या धीमा हुआ साथी है जिसे हीलर को झेलना पड़ा। डिस्पेल एक ग्लोबल है; डिबफ़ आमतौर पर ज़्यादा महँगा।
{runs} रन में प्रति मिनट {avg} किक, स्थिर
यह आदत है, अच्छी रात नहीं। इसे रखो और ध्यान उन रोकने-ज़रूरी कास्ट पर दो जो अब भी लगते हैं।
{name}: {carried} रन में मौजूद था, {pressed} में दबाया गया
{names}. गिनती दबाने की है, ज़रूरत की नहीं: तुम्हारा अपना टैलेंट बिल्ड साबित करता है कि उन सभी रन में यह बटन तुम्हारे पास था, और लॉग दिखाता है कि किन रन में इसे छुआ तक नहीं गया।
{n} रन में मरे और किसी में भी कोई डिफेंसिव नहीं दबाया
{of} में से {n} रन में मौत हुई और शुरू से आखिर तक एक भी निजी डिफेंसिव नहीं दबाया गया। डिफेंसिव एक ग्लोबल है जो मौत को लड़खड़ाहट में बदल देता है; उन रन में से किसी के भी डेथ कार्ड बताते हैं कि यह किस हिट को संभाल लेता।
{name}: {runs} रन में {possible} मौकों में {presses} बार दबाया ({pct}%)
{spells}. मौके हर रन की लंबाई पर बेस कूलडाउन से गिने जाते हैं, इसलिए गिनती से ज़्यादा दबाने का मतलब है किसी टैलेंट ने इसे छोटा किया और यह हिस्सा न्यूनतम है। सही पुल के लिए रोका गया कूलडाउन आमतौर पर एक बार कम इस्तेमाल हुआ कूलडाउन होता है।
तुम्हारे पास मौजूद डिफेंसिव
तुम्हारे अपने टैलेंट बिल्ड में मौजूद हर निजी डिफेंसिव, बिल्ड दर्ज {runs} रन में, और उनमें से कितने रन में इसे एक बार भी दबाया गया।
{of} में से {n} रन में दबाया गया
{of} रन में कभी नहीं दबाया गया
{name} {runs} में से {under} रन में {expect}% अपटाइम से नीचे, औसतन {avg}%
{spells}. अपटाइम हर रन के पूरे फाइट विंडो पर मापा जाता है, इसलिए मरे हुए बिताया समय इसके खिलाफ गिना जाता है। मेंटेनेंस बफ़ एक ग्लोबल है और उसके बाद हर हिट पर फल देता है।
इसे गलती मानने से पहले जाँच लो कि तुम्हारे बिल्ड में {names} है।
बफ़ जो तुम बनाए रखते हो
तुम्हारी स्पेक जो बफ़ बनाए रखती है और तुम्हारी क्लास जो रेड बफ़ लाती है, {runs} रन में: पूरे फाइट विंडो पर औसत अपटाइम, और वे रन जिनमें यह अपेक्षित हिस्से से नीचे रहा।
औसतन {pct}%, {of} में से {n} में नीचे
(अपना बिल्ड जाँचो)
20 से 70% इसे लेते हैं
उनमें से 70%+ इसे लेते हैं
70%+ लेते हैं, तुम नहीं
बार की लंबाई की-लेवल है। हरा समय में, लाल समय पार।
हर डंजन की सबसे ऊँची की
सार्वजनिक Warcraft Logs डेटा से बनाया गया। Blizzard Entertainment या Warcraft Logs से संबद्ध नहीं।
लिंक कॉपी करें
तारीख
समय पार
एनचांट
हर डंजन, हर रन
इस समूह में हर टैलेंट लगभग सर्वसम्मत है।
इस किरदार जैसे खिलाड़ी खोजो
जेम
की
Keystone Delta Pro
लोड हो रहा है
उनमें सबसे ज्यादा पहना गया
उस रिपोर्ट में Mythic+ रन
कम से कम दो दर्ज रन चाहिए।
कोई नहीं। बहुमत जो भी टैलेंट लेता है, वे सब तुम्हारे पास हैं।
कुछ खास नहीं: तुम्हारे सेट पीस, एनचांट, जेम और टैलेंट वही हैं जो तुम्हारे स्पेक के रैंक वाले खिलाड़ी चलाते हैं।
हर रन का एक कॉलम, सबसे पुराना बाईं ओर। हरा यानी लिया, लाल यानी नहीं; ऊपर की बार बताती है तुमने कितने पोशन पिए।
हर दर्ज रन के लिए एक बिंदु, कोई भी डंजन। हरा समय में, लाल समय पार।
किसी डंजन को खोलकर उसके रन देखो। हर रन की तुलना उस डंजन में तुम्हारे सर्वश्रेष्ठ से या समय में पूरी हुई किसी रन से की जा सकती है।
उसे उस रन के बगल में खोलो
WowTool.tips पर खोलें
समूह में बाँटा गया, पर तुमने कभी नहीं लिया
वह रन चुनो जिसमें तुम थे। समय से चूकी रन भी दिखाई जाती हैं।
किसके लिए तैयार किया गया
पूरा पेज एक रिपोर्ट के रूप में बन रहा है: हर टेबल, चार्ट और पोर्ट्रेट। दस से बीस सेकंड।
अभी भी बन रहा है, {s} सेकंड। रिपोर्ट पूरा विश्लेषण है, इसलिए थोड़ा समय लगता है।
फिलहाल बहुत सारी रिपोर्ट।
यह रिपोर्ट नहीं बन सकी ({code})।
यह रिपोर्ट नहीं बन सकी।
नए टैब में खुला।
आपके ब्राउज़र ने नया टैब रोक दिया, इसलिए यह यहीं डाउनलोड हो रहा है।
रिपोर्ट तैयार हो रही है
नीचे दी गई किसी एक रन के इर्द-गिर्द, उसी स्पेक, उसी की-लेवल और गियर वाले रैंक किए गए खिलाड़ी।
रीसेट सप्ताह। लाल समय-पार के ऊपर हरा समय-में।
परिणाम
प्रति सप्ताह रन
स्कोर
समय के साथ स्कोर
सीज़न भर स्कोर और रफ्तार
सीज़न प्रोफ़ाइल
यह प्रोफ़ाइल साझा करें।
स्लॉट
स्लॉट दर स्लॉट
स्पेक
उनमें से ज्यादातर लेते हैं, तुम नहीं:
टैलेंट
जो टैलेंट उनमें से 70% या ज्यादा लेते हैं और तुम नहीं:
जिन टैलेंट पर वे बँटे हुए हैं, हर एक 20 से 70%:
हर डंजन में दर्ज सबसे ऊँची की, इस आधार पर रंगी कि वह समय में पूरी हुई या नहीं। लंबाई की-लेवल है; लेबल बताता है कि टाइमर से कितना पहले या बाद।
यह लिंक सीज़न सारांश के साथ खुलता है और हर दस मिनट में ताज़ा होता है।
समय
समय में
रीसेट सप्ताह के अनुसार समय-में और समय-पार। एक ही स्तर पर कई असफल रन वाला सप्ताह का मतलब है की को ऊपर धकेला जा रहा है, बुरा सप्ताह नहीं।
टूलटिप अभी उपलब्ध नहीं है।
टाइमर के मुकाबले
क्या बदलें
तुम क्या लाते हो
सिर
गला
कंधा
शर्ट
छाती
कमर
टाँगें
पैर
कलाई
हाथ
अंगूठी
ट्रिंकेट
पीठ
मुख्य हाथ
दूसरा हाथ
टैबर्ड
गियर और बिल्ड
गियर और बिल्ड, रैंक वालों के मुकाबले
इसमें तुलना करें
आप हैं
आप कौन हैं?
शीर्ष पार्स
+{n} और ऊपर
आपके स्तर से ऊपर हर की लेवल
रैंकिंग का शीर्ष
डंजन चुनें; उसमें आपके अन्य दर्ज रन सूचीबद्ध होंगे, नए पहले।
हर की लेवल
Warcraft Logs ने दर्ज नहीं किया कि यह खिलाड़ी किस रील्म पर है, इसलिए उसका सीज़न नहीं खोला जा सकता।
इस रन को अकेले जाँचें
{crit} क्रिट, {haste} हेस्ट, {mastery} मास्टरी, {vers} वर्सटिलिटी
{n} लीच
{n} अवॉइडेंस
पुल के समय सेकेंडरी स्टैट्स:
Warcraft Logs केवल कुल दर्ज करता है, यह नहीं कि हर एक किस एनचांट या जेम से आया।
यह तालिका {dungeon} में +{levels} की है, वही रैंकिंग जिससे खिलाड़ियों की सूची आई।
आपके अंतिम दर्ज पुल ({where}) पर Warcraft Logs ने जो पहना और दबाया हुआ दर्ज किया।
{where} में आपके सबसे नए पुल पर Warcraft Logs ने जो दर्ज किया कि आपने क्या पहना और क्या दबाया।
आपके अंतिम दर्ज पुल पर Warcraft Logs ने जो पहना और दबाया हुआ दर्ज किया।
तुलना का आधार: {dungeon} में +{levels} पर आपकी ही स्पेक के {n} रैंक वाले खिलाड़ी।
किसी आइटम में कितने सॉकेट हैं यह लॉग में नहीं है, इसलिए खाली सॉकेट और सॉकेट न होना एक जैसे दिखते हैं।
उस की के शुरू होते समय आपके पास मौजूद बफ़ से पढ़ा गया।
क्लास सेट
{n} और चाहिए
पहना नहीं
पेड़ ठीक वैसे जैसे खेल दिखाता है। चमक बताती है कि कितने रैंक वाले खिलाड़ी वह नोड लेते हैं, नीचे की संख्या उनका प्रतिशत है; हरा किनारा आपका लिया हुआ है और लाल वह नोड जिसे उनमें से 70% लेते हैं और आप नहीं।
आपका बिल्ड, खेल के अपने लेआउट पर। स्पेल देखने के लिए आइकन पर होवर करें।
उनमें से {share}
उनमें से {share}, आप भी
उनमें से {share}, आप नहीं
स्रोत: {where}।
आपका अंतिम दर्ज रन
अपने {slot} पर एन्चांट लगाएँ।
उनमें से {share} के पास है।
उनमें से {share} के पास है, सबसे अधिक {spell} ({pshare})।
अपने {slot} में रत्न लगाएँ।
उनमें से {share} के पास वहाँ {what} है, यानी उस स्लॉट में रत्न लगता है।
{n} रत्न
एक रत्न
आपका {slot} {yours} है, उनका माध्य {theirs} है।
वहाँ आम आइटम {item} है (उनमें से {share})।
एक सेट पीस; उनमें से अधिकांश {modal} चलाते हैं।
{n} सेट पीस; उनमें से अधिकांश {modal} चलाते हैं।
कोई सेट पीस नहीं; उनमें से अधिकांश {modal} चलाते हैं।
{share} के पास {name} का 4-पीस है। इस सूची में यही सबसे बड़ा अंतर है।
{share} के पास 4-पीस है। इस सूची में यही सबसे बड़ा अंतर है।
यह अपने आप में गलत नहीं है; बस जान लें कि यह अल्पसंख्यक बिल्ड है।
{name} का सीज़न Warcraft Logs से पढ़ा जा रहा है
यह किरदार लोड नहीं हो सका।
सीज़न की आदतें नहीं पढ़ी जा सकीं।
अभी कोई पढ़ने योग्य रन नहीं है।
इस सीज़न में इस किरदार का कोई Mythic+ रन Warcraft Logs पर दर्ज नहीं है। एक की लॉग करें और लौटें।
{date} से दर्ज
समय में पूरा किया सबसे ऊँचा की
+{n} की कोशिश
यही सबसे ऊँची कोशिश भी
दर्ज रन
{timed} समय में, {depleted} फेल
समय में पूरे डंजन
{n} खेले गए
सर्वश्रेष्ठ रन स्कोर का योग
हर डंजन का सर्वश्रेष्ठ स्कोर, जोड़कर
+{level} पर अभी तक समय में नहीं: {list}। यही वे कीज़ हैं जो न्यूनतम स्तर उठाती हैं।
हर की के शुरू होते समय आपके पास मौजूद बफ़ और दौड़ में पिए गए पोशन से पढ़ा गया, उन {runs} रनों में जिनका लॉग यह दर्ज करता है। फ्लास्क सही था या पोशन का समय सही था, यह लॉग में नहीं है।
की के शुरू होते समय आपके पास मौजूद बफ़ और दौड़ में पिए गए पोशन से पढ़ा गया, उस एक रन से जिसका लॉग यह दर्ज करता है। फ्लास्क सही था या पोशन का समय सही था, यह लॉग में नहीं है।
फ्लास्क लिया
भोजन बफ़
प्रति रन पोशन
ऑगमेंट रून
{runs} में से {n} रन।
कुल {n}, {all} में से {runs} रन में।
ऊपर गिना गया। पूरी पार्टी इन्हें इस्तेमाल कर रही थी, यानी कोई इन्हें दे रहा था और आपने लिए:
{all} में से {runs} रन में:
फ्लास्क नहीं
भोजन नहीं
{n} पोशन
फ्लास्क
भोजन
पोशन
सबसे पुराना
सबसे नया
तुम क्या लाए:
तुम्हारे वे, जो उनमें से कम लोग लेते हैं:
गियर जाँच
तुम दोनों में से कोई नहीं
पोशन नहीं
दर्ज नहीं
नहीं लिया
मुझ जैसे खिलाड़ी
कम ही लिया जाता है
लॉग खुद
इसे इस्तेमाल करो
तुम्हारे पास है
हर दर्ज रन का स्कोर, क्रम में। एक ही की-लेवल पर बढ़ते अंक का मतलब वही रूट और साफ हो रहा है।
इस पेज पर
अनुभाग
सब बंद करें
सब खोलें
इस अनुभाग को बंद करें
आइटम लेवल
एम्बेलिशमेंट
हीरो टैलेंट
आपका
वे इसे लेते हैं
शायद ही एनचांट होता है
{pct}% एनचांटेड
उनका मध्यक {n} है।
पहने गए स्लॉट का औसत।
{four} 4-पीस चलाते हैं, {two} कम से कम 2-पीस।
कोई क्लास सेट नहीं पहना।
उनमें से ज़्यादातर {what} रखते हैं।
सॉकेट लॉग में नहीं हैं; नीचे स्लॉट दर स्लॉट देखें।
{cap} में से {n}
एक करैक्टर {cap} पहन सकता है। ये क्राफ्टेड हैं, इसलिए खाली स्लॉट खरीदा जा सकता है।
दोनों स्लॉट भरे हैं।
सेट पीस
एन्चांट किए स्लॉट
आप लेते हैं
उनका, आपका नहीं
कोई नहीं
समय में
फेल
समय में +{n}
लॉग नहीं
लॉग
आपके सर्वश्रेष्ठ से
पूरा रन, आपके समय में पूरे हुए रन से
बड़ा बिंदु, ऊँची की
{n} रन
{n} समय में
टाइमर {t}
{n} में से
में से {t}
{t} बचे
{t} ज़्यादा
{dungeon} +{level}, {result}
स्कोर {n}
{dungeon}: +{level}, {result}, {time}, {date}।
{runs}, {timed} समय में।
{dungeon}: कोई लॉग किया रन नहीं।
{date} का सप्ताह: {runs}, {timed} समय में
सर्वश्रेष्ठ +{level}
प्रति मिनट {n} किक, {stopped} रोके, {landed} निकल गए
प्रति मिनट {n} डिस्पेल, {could} हटाए जा सकते थे
आपके रूप में सहेजा गया
भूल जाएँ
मुझे चिह्नित करें
इस करैक्टर को इसी ब्राउज़र में याद रखें, ताकि हर स्क्रीन इसके रन दिखा सके।
सिर्फ़ इसी ब्राउज़र में सहेजा गया।
हाल के रन
मेरी पिछली {n} कीज़
{who} की पिछली {n} कीज़
मेरी कीज़
हाल की कीज़
इस रन को जाँचें
तुलना करें
पिछली बार से हमने आपको {name} के रूप में पहचाना। आप नहीं? कोई और चुनें।
इसी की लेवल पर, एक लेवल ऊपर-नीचे, आपके गियर के साथ {spec}।
इस सीज़न कैसे सुधारें
{spec} के लिए
बाहरी संदर्भ: {link}
Murlok पर हर डंजन का शीर्ष {spec} गियर
चार पीस एक ऐसा बोनस चालू करता है जो हर पुल में लगता है। बोनस नीचे सूचीबद्ध हैं।
लॉग वे बफ़ दर्ज करता है जो की शुरू होते समय आपके पास थे और जो पोशन आपने पिए; इनमें से कोई सही चुनाव था या नहीं, यह उसमें नहीं है।
कुछ छूट रहा है?
आप क्या ढूँढ रहे थे?
जो जानने आए थे पर नहीं मिला। या यहाँ जो कुछ भी गलत लगता हो।
मैं जानना चाहता था कि...
ईमेल, केवल तभी जब उत्तर चाहिए
भेजें
भेजा जा रहा है...
धन्यवाद। मैं इनमें से हर एक पढ़ता हूँ।
कृपया थोड़ा और लिखें।
इस घंटे के लिए इतना काफी है। थोड़ी देर बाद फिर कोशिश करें।
यह नहीं भेजा जा सका। थोड़ी देर में फिर कोशिश करें।
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