ΔKeystone Delta시즌 프로필
당신의 신화+ 시즌을 차트로.
캐릭터 하나의 이번 시즌 모든 기록: 던전별 최고 쐐기돌, 시간 내 완료 여부, 타이머 대비 얼마나 빠르거나 늦었는지, 시간에 따른 점수, 주별 기록 수, 그리고 당신의 단수에서 아직 시간 내에 깨지 못한 던전. 모든 행이 풀 단위 비교로 이어집니다.
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이번 시즌 개선 방법
플레이 방식에서 바꿀 점
다음 점수가 어디에 있는지, 당신의 런 기준: 먼저 커버리지, 그다음 가장 아깝게 놓친 것, 그다음 여유가 가장 큰 열쇠.
{dungeon} +{level}, 시간 내 완료까지 {time} 부족
당신 레벨 이상에서 가장 아깝게 놓친 런입니다. 동선 하나만 고치거나 전멸 한 번만 줄여도 시간 내 완료가 되어 바닥이 올라갑니다.
{dungeon}: +{timedAt}은 시간 내 완료, +{top}은 아직
{dungeon}: 이번 시즌 시간 내 완료 없음
{dungeon}: 이번 시즌 기록 없음
최고 시도 +{bestLevel}, {over} 초과. 점수는 열쇠가 가장 낮은 곳에서 가장 크게 오릅니다.
다른 던전 수준으로 끌어올리세요. 점수는 열쇠가 가장 낮은 곳에서 가장 크게 오릅니다.
그곳에서 시간 내 완료 한 번이 이미 +{top}인 던전을 미는 것보다 점수를 더 올립니다.
{dungeon} +{level}, {spare} 남기고 시간 내 완료
그만한 여유면 +{next1}이나 +{next2}이 눈앞입니다. 같은 동선을 더 높은 층에서.
+{top} 이상에서 소진된 {dungeon} 런 {n}회
같은 열쇠, 같은 결과. 다음 시도 전에 가장 아까웠던 런을 같은 층의 시간 내 완료 런과 비교하세요.
최근 주당 기록된 런 {per}회
점수는 모든 던전의 시간 내 완료 열쇠에서 나옵니다. 아직 못 깬 던전에서 주 2~3개가 가장 빠르게 올립니다.
Raider.io 점수
{dps} 딜러 · {healer} 힐러 · {tank} 탱커
Warcraft Logs 포인트
{spec}, 최고 성과 평균 {avg}
지역 순위 #{rank}
{n}세트
시즌 전체의 주요 기술
기록이 허용한 사용 기회 대비 실제 사용 횟수입니다. 기회는 기본 재사용 대기시간에서 나오므로, 이를 줄이는 특성은 기회보다 많은 사용으로 보이며 잘못이 아닙니다. 한 번도 쓰지 않은 기술은 표시되지 않습니다: 로그는 “계속 준비되어 있었다”와 “특성을 찍지 않았다”를 구분할 수 없습니다.
기술
사용
비율
기회
이 런만 따로 확인
비교 던전
시간 내 완료 +{n}
플레이어
{pct}%가 보석을 박습니다
{n}회 피격
아이템 레벨
시즌 동안의 차단과 해제
당신의 기록된 런에서 읽음: 누른 것과 누를 수 있었던 것. 점은 런이며, 초록은 시간 내, 빨강은 소진.
대기열에 {n}명 앞에 있음, 약 {t}.
이번 시간 Warcraft Logs 예산 대기 중; {t} 후 초기화됩니다.
Pro는 이 대기열을 건너뜁니다.
읽는 중, 약 {t} 남음.
내 Warcraft Logs 클라이언트로 실행 중, 대기열 없음.
이번 시간 내 클라이언트에 {n}점 남음.
기록된 런에서 차단과 해제를 읽는 중. 처음엔 시간이 걸리며 하루 동안 보관됩니다.
분당 차단
분당 해제
이 특성에는 차단기가 없습니다.
이 특성은 아무것도 해제하지 못하므로 여기서 셀 것이 없습니다.
던전
런
분당 차단
당신이 끊은 필수 시전
분당 해제
해제할 수 있었음
여기서 반드시 끊을 시전
당신 {me}, 파티 {group}, 성공 {landed}
읽은 런
분당 차단
분당 해제
해제할 수 있었음
그중 {n}개를 Method가 중요하다고 표시합니다
분당 제거한 적 버프
치유
분당
초과 치유
자가 치유
받은 피해 중 스스로 회복한 비율
치유가 어디로 갔는지
{runs}회의 기록에서 역할별로, 그리고 어떤 기술에서 나왔는지. 분류할 수 없는 대상은 이 비율에서 제외됩니다.
탱커에게
딜러에게
다른 힐러에게
주문
치유량
초과 치유
이 기록이 같은 열쇠 단계에서 이 던전을 돈 사람들 사이에서 어디쯤인지를, 당신의 전문화가 평가받는 지표로 나타낸 값입니다. 파스가 아닙니다: 파스는 모든 열쇠 단계를 한데 묶어 차이를 가립니다. 장비는 반영하지 않습니다.
순위에 오른 기록들의 중앙값
Key %
순위에 오른 모든 기록을 순서대로. 이 값은 당신만큼이나 표본에 따라 움직입니다: 더 잘하는 사람들이 같은 열쇠를 도는 주에는 당신 쪽에서 아무것도 바뀌지 않아도 내려갑니다.
시간에 따른 Key %
런당 사망
들어오는 피해 경감
받은 피해 중 회피 가능
목록이 있는 던전에서 {runs}회
런당 사망
회피 가능 비율
정면기 비중
받은 피해 중 정면기 원뿔의 비중
여기의 정면기 원뿔
이곳의 회피 가능 피해
런당 사망
받은 피해 중 회피 가능 비율
목록 없음
사망 {n}회
회피 가능 {pct}
{dungeon}에서 런당 {per}회 사망, 다른 곳은 {elsewhere}회
그곳 {runs}회 기준. 한 던전만 그렇게 튀는 건 나쁜 밤이 아니라 기믹입니다: 그 던전의 런을 열어 사망 요약에서 오버킬을 낸 피해를 확인하세요.
{runs}회 런에서 런당 {per}회 사망
죽을 때마다 당신은 멈추고, 다른 누군가는 전투 부활이나 생존기를 씁니다. 같은 특성의 플레이어와 한 런을 비교해 어떤 피해가 원인이었고 무엇이 준비돼 있었는지 확인하세요.
받는 피해의 {pct}%가 정면기 원뿔에서 옵니다
{runs}개 런 기준, 주로 {top}. 정면기는 몹이 바라보는 방향의 원뿔입니다. 옆이나 뒤에 서면 아무 손해가 없습니다.
받는 피해의 {pct}%가 회피 가능 목록에 있습니다
{runs}회 런 기준, 대부분 {top}. 던전이 피할 수 있게 해준 피해에 힐러의 시간과 당신의 생존기를 쓴 것입니다.
분당 차단이 +{at} 미만에서 {low}, +{at} 이상에서 {high}로 떨어짐
높은 열쇠도 시전자는 같고 차단 사이 시간은 더 깁니다. 비율은 유지되어야 합니다. 풀 전에 필수 시전을 배정해 차단이 반사가 아닌 계획이 되게 하세요.
{dungeon}에서는 끊을 수 있는 필수 시전의 {rate}%만 끊고, 다른 곳에서는 {elsewhere}%
같은 직업, 같은 차단기. 차이는 그 던전에서 어떤 시전이 중요한지 아는 것입니다. 필수 시전 목록에 있습니다.
{of}번 중 {n}번의 런에서 플라스크 없음
플라스크는 게임에서 가장 싼 성능 향상이고 죽어도 유지됩니다. 로그는 쐐기가 시작될 때 걸려 있던 버프에서 이를 읽습니다.
{of}번 중 {n}번의 런에서 음식 버프 없음
Well Fed는 풀 직전 버튼 한 번이면 얻는 공짜 능력치입니다.
런당 물약 {per}개
물약도 다른 쿨기와 같습니다. 쓰지 않으면 아무 가치가 없습니다. 회복 물약까지 포함해 사용한 모든 물약을 셉니다.
{n}번의 런에서 {what}이 파티에 돌았지만 당신은 한 번도 받지 않았습니다
누가 가져오든, 돌리는 것을 받는 건 공짜 성능입니다. 다른 사람 둘 이상이 사용했는데 당신만 쓰지 않은 소모품을 셉니다.
{runs}번의 런 중 거의 모두에서 플라스크와 음식을 챙겼습니다
여기서 준비는 운 좋은 하루가 아니라 습관입니다. 바꿀 것이 없습니다.
{runs}회의 런에서 {type} {count}건이 끝까지 유지됐고, 당신은 그 종류를 해제할 수 있습니다
하나하나가 힐러가 감당해야 했던 피해 시간이거나 느려진 파티원입니다. 해제는 글로벌 쿨 하나, 디버프는 보통 그보다 비쌉니다.
{runs}회의 런에서 분당 차단 {avg}, 꾸준함
이건 습관이지 운 좋은 하루가 아닙니다. 유지하면서 아직 통과하는 필수 시전에 집중하세요.
{name}: {carried}회의 런에서 보유, {pressed}회 사용
{names}. 필요가 아니라 사용 횟수입니다: 본인의 특성 빌드가 그 모든 런에서 이 버튼을 보유했음을 증명하고, 로그는 한 번도 누르지 않은 런을 보여줍니다.
{n}회의 런에서 사망했고 그중 어느 런에서도 방어기를 누르지 않음
{of}회 중 {n}회의 런에서 사망했고 처음부터 끝까지 개인 방어기를 한 번도 누르지 않았습니다. 방어기는 죽음을 휘청거림으로 바꾸는 글로벌 하나입니다. 그 런들 중 어느 것이든 사망 카드가 어떤 피해를 막았을지 알려줍니다.
{name}: {runs}회의 런에서 {possible}번의 기회 중 {presses}회 사용 ({pct}%)
{spells}. 기회는 각 런의 길이에 걸쳐 기본 재사용 대기시간으로 계산하므로, 그 수를 넘는 사용은 특성이 대기시간을 줄였다는 뜻이고 이 비율은 하한입니다. 완벽한 풀을 위해 아껴둔 쿨다운은 대개 한 번 덜 쓴 쿨다운입니다.
보유한 방어기
빌드가 기록된 {runs}회의 런에서 본인의 특성 빌드에 있던 모든 개인 방어기와, 그중 몇 번의 런에서 한 번이라도 눌렀는지입니다.
{of}회 중 {n}회 사용
{of}회의 런에서 한 번도 사용 안 함
{name} {runs}회 중 {under}회의 런에서 유지율 {expect}% 미만, 평균 {avg}%
{spells}. 유지 시간은 각 런의 전투 구간 전체를 기준으로 측정되므로, 죽어 있던 시간도 불리하게 계산됩니다. 유지 버프는 글로벌 하나면 되고 이후 모든 타격에 보상이 붙습니다.
이것을 잘못으로 읽기 전에 내 빌드에 {names}이(가) 있는지 확인하세요.
유지하는 버프
{runs}회의 런에서 내 전문화가 유지하는 버프와 내 직업이 가져오는 공격대 버프: 전투 구간 전체 기준 평균 유지율과, 기대치에 못 미친 런의 수입니다.
평균 {pct}%, {of}회 중 {n}회 미달
(빌드 확인)
20에서 70%가 선택
그들 중 70% 이상이 선택
70% 이상이 선택, 당신은 미선택
막대 길이는 쐐기 단수입니다. 초록은 시간 내, 빨강은 초과.
던전별 최고 쐐기
공개된 Warcraft Logs 데이터로 만들었습니다. Blizzard Entertainment 및 Warcraft Logs와 무관합니다.
링크 복사
날짜
시간 초과
마법부여
모든 던전, 모든 런
이 표본에서는 모든 특성이 거의 만장일치입니다.
이 캐릭터와 비슷한 플레이어 찾기
보석
쐐기
Keystone Delta Pro
불러오는 중
그들이 가장 많이 착용
그 리포트의 쐐기돌 런
기록된 런이 최소 두 개 필요합니다.
없음. 다수가 찍는 특성을 모두 갖고 있습니다.
특별히 눈에 띄는 것은 없습니다. 세트 부위, 마법부여, 보석, 특성 모두 같은 특성의 랭킹 플레이어들과 일치합니다.
런마다 한 열, 오래된 것이 왼쪽. 초록은 챙김, 빨강은 안 챙김이고 위의 막대는 마신 물약 수입니다.
기록된 런마다 점 하나, 던전 무관. 초록은 시간 내, 빨강은 초과.
던전을 열면 그 던전의 런이 나옵니다. 각 런은 그 던전에서의 본인 최고 기록이나 시간 내에 끝낸 런과 비교할 수 있습니다.
그 런 옆에 열기
WowTool.tips에서 열기
파티에서 돌렸지만 당신은 한 번도 받지 않음
당신이 참여한 런을 고르세요. 시간을 넘긴 런도 함께 표시됩니다.
제공 대상
페이지 전체를 보고서로 렌더링하는 중입니다. 모든 표, 그래프, 초상화까지. 10~20초 걸립니다.
아직 렌더링 중입니다, {s}초. 보고서는 분석 전체라 잠시 걸립니다.
지금은 보고서 요청이 너무 많습니다.
보고서를 만들지 못했습니다 ({code}).
보고서를 만들지 못했습니다.
새 탭에서 열었습니다.
브라우저가 새 탭을 막아서 여기서 바로 내려받습니다.
리포트를 준비하는 중
아래 런 중 하나를 기준으로, 같은 특성에 같은 단수와 비슷한 장비를 갖춘 랭킹 플레이어들입니다.
리셋 주간. 초과한 빨강 위에 시간 내인 초록.
결과
주간 런 수
점수
시간에 따른 점수
시즌 점수와 페이스
시즌 프로필
이 프로필을 공유하세요.
부위
부위별
특성
그들 대다수가 선택, 당신은 미선택:
특성
그들 중 70% 이상이 찍지만 당신은 찍지 않은 특성:
그들 사이에서 갈리는 특성, 각각 20에서 70%:
각 던전에서 기록된 최고 단수를, 시간 내였는지에 따라 색으로 표시했습니다. 길이는 단수이고, 라벨은 제한 시간보다 얼마나 빠르거나 늦었는지를 말합니다.
이 링크는 시즌 요약과 함께 펼쳐지며 10분마다 갱신됩니다.
시간
시간 내
리셋 주간별 시간 내와 초과. 한 단수에서 초과가 많은 주는 나쁜 주가 아니라 단수를 밀어 올리고 있는 주입니다.
지금은 툴팁을 불러올 수 없습니다.
제한 시간 대비
무엇을 바꿀까
당신이 준비하는 것
머리
목
어깨
셔츠
가슴
허리
다리
발
손목
손
반지
장신구
등
주 무기
보조 무기
휘장
장비와 특성
장비와 특성, 랭킹 플레이어와 비교
비교 던전
당신은
당신은 누구인가요?
최상위 기록
+{n} 이상
당신보다 높은 모든 쐐기 단계
랭킹 최상위
던전을 고르세요. 그 던전에서 기록된 당신의 다른 기록이 최신순으로 나열됩니다.
모든 쓐기 단계
Warcraft Logs가 이 플레이어의 서버를 기록하지 않아 시즌 페이지를 열 수 없습니다.
이 런만 따로 확인
치명타 {crit}, 가속 {haste}, 특화 {mastery}, 유연성 {vers}
흡혈 {n}
회피 {n}
풀 시점 2차 스탯:
Warcraft Logs는 합계만 기록하며, 각 수치가 어떤 인챈트나 보석에서 왔는지는 기록하지 않습니다.
이 표는 {dungeon} +{levels} 기준이며, 플레이어 목록과 같은 랭킹에서 읽었습니다.
마지막으로 기록된 풀({where})에서 Warcraft Logs가 기록한 착용 장비와 사용한 기술입니다.
{where}의 가장 최근 풀에서 Warcraft Logs가 기록한 착용 장비와 사용 기술입니다.
마지막으로 기록된 풀에서 Warcraft Logs가 기록한 착용 장비와 사용한 기술입니다.
{dungeon} +{levels}에서 같은 전문화의 랭킹 플레이어 {n}명과 비교합니다.
아이템에 홈이 몇 개인지는 로그에 없어서, 빈 홈과 홈 없음이 똑같아 보입니다.
그 키가 시작될 때 걸려 있던 버프에서 읽었습니다.
직업 세트
{n}개 더 필요
착용 안 함
게임이 배치한 그대로의 특성 트리입니다. 밝기는 랭킹 플레이어 중 몇 명이 그 노드를 찍는지, 아래 숫자는 그 비율입니다. 초록 테두리는 당신이 찍은 것, 빨간 테두리는 70%가 찍지만 당신은 찍지 않은 노드입니다.
게임이 쓰는 배치 위의 당신 특성입니다. 아이콘에 마우스를 올리면 주문이 보입니다.
그중 {share}
그중 {share}, 당신도
그중 {share}, 당신은 아님
출처: {where}.
마지막으로 기록된 던전
{slot} 부위에 마법부여를 하세요.
그중 {share}가 가지고 있습니다.
그중 {share}가 가지고 있고, 대개 {spell}({pshare})입니다.
{slot} 부위에 보석을 박으세요.
그중 {share}가 그 부위에 {what}을 박았으니, 홈이 있는 부위입니다.
보석 {n}개
보석 하나
당신의 {slot}은 {yours}, 그들의 중앙값은 {theirs}입니다.
그 부위에서 흔한 아이템은 {item}입니다(그중 {share}).
세트 1부위; 그들 대부분은 {modal}입니다.
세트 {n}부위; 그들 대부분은 {modal}입니다.
세트 부위 없음; 그들 대부분은 {modal}입니다.
{share}가 {name} 4세트를 갖췄습니다. 이 목록에서 가장 큰 차이입니다.
{share}가 4세트를 갖췄습니다. 이 목록에서 가장 큰 차이입니다.
그 자체로 틀린 건 아니지만, 소수파 빌드라는 점은 알아두세요.
Warcraft Logs에서 {name}의 시즌을 읽는 중
해당 캐릭터를 불러오지 못했습니다.
시즌 플레이 습관을 읽지 못했습니다.
아직 읽을 수 있는 기록이 없습니다.
이번 시즌에 이 캐릭터의 쐐기돌 기록이 Warcraft Logs에 없습니다. 던전을 하나 기록하고 다시 오세요.
{date}부터 기록
시간 내 완료한 최고 단수
+{n}시도함
시도한 것 중에도 최고
기록된 던전 수
시간 내 {timed}회, 실패 {depleted}회
시간 내 완료한 던전
{n}개 플레이
최고 기록 점수 합계
던전별 최고 점수의 합
+{level}에서 아직 시간 내 완료하지 못한 던전: {list}. 바닥을 올려주는 던전들입니다.
각 키가 시작될 때 걸려 있던 버프와 도중에 사용한 물약에서 읽었습니다. 로그가 이를 기록한 {runs}회 기준입니다. 영약이 적절했는지, 물약 타이밍이 좋았는지는 로그에 없습니다.
키가 시작될 때 걸려 있던 버프와 도중에 사용한 물약에서 읽었습니다. 로그가 이를 기록한 단 한 번의 던전 기준입니다. 영약이 적절했는지, 물약 타이밍이 좋았는지는 로그에 없습니다.
영약 사용
음식 버프
던전당 물약
강화 룬
{runs}회 중 {n}회.
총 {n}개, {all}회 중 {runs}회에서.
위에 이미 포함됐습니다. 파티 전원이 사용했으니 누군가 나눠줬고 당신도 받았습니다:
{all}회 중 {runs}회에서:
영약 없음
음식 없음
물약 {n}개
영약
음식
물약
가장 오래됨
가장 최근
당신이 준비한 것:
당신은 찍었지만 그들은 거의 안 찍는 것:
장비 점검
둘 다 아님
물약 없음
기록되지 않음
선택 안 함
나와 비슷한 플레이어
거의 선택되지 않음
로그 자체
이걸 사용
보유 중
기록된 모든 런의 점수, 순서대로. 같은 단수에서 점수가 오르면 같은 동선을 더 깔끔하게 돈 것입니다.
이 페이지에서
구역
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아이템 레벨
장식
영웅 특성
당신 것
상대가 찍음
인챈트를 거의 안 함
{pct}% 인챈트
그들의 중앙값은 {n}입니다.
착용한 부위의 평균입니다.
{four}가 4세트를, {two}가 최소 2세트를 씁니다.
직업 세트를 착용하지 않았습니다.
대부분 {what}를 씁니다.
홈은 로그에 없습니다. 아래에서 부위별로 비교하세요.
{cap}개 중 {n}개
캐릭터는 {cap}개까지 착용할 수 있습니다. 제작품이라 빈 자리는 사면 됩니다.
두 자리 모두 사용 중입니다.
세트 부위
마법부여한 부위
당신이 찍음
상대만, 당신은 아님
없음
시간 내
실패
시간 내 완료 +{n}
기록 없음
로그
당신의 최고 기록과 비교
전체 기록을 시간 내 완료한 기록과 비교
점이 클수록 높은 쐐기
{n}회 기록
{n}회 시간 내 완료
제한 시간 {t}
/ {n}
{t} 중
{t} 남김
{t} 초과
{dungeon} +{level}, {result}
점수 {n}
{dungeon}: +{level}, {result}, {time}, {date}.
{runs} 중 {timed}회 시간 내 완료.
{dungeon}: 기록된 런이 없습니다.
{date} 주간: {runs} 중 {timed}회 시간 내 완료
최고 +{level}
분당 차단 {n}회, {stopped}회 막고 {landed}회 통과
분당 해제 {n}회, {could}개는 해제할 수 있었음
당신으로 저장됨
지우기
내 캐릭터로 지정
이 브라우저에 이 캐릭터를 기억해 두면 어느 화면에서든 그 기록을 바로 제시합니다.
이 브라우저에만 저장됩니다.
최근 기록
내 최근 쐐기 {n}개
{who}의 최근 쐐기 {n}개
내 쐐기
최근 쐐기
이 기록 점검
비교하기
지난번 기록으로 당신을 {name}로 인식했습니다. 아니라면 다른 캐릭터를 고르세요.
이 쐐기 단수와 위아래 한 단수에서, 당신의 장비 기준 {spec}.
이번 시즌 개선 방법
{spec} 전용
외부 참고 자료: {link}
Murlok에서 모든 던전 기준 상위 {spec} 장비
4세트이면 모든 풀에 적용되는 보너스가 켜집니다. 보너스는 아래에 있습니다.
로그는 쐐기가 시작될 때 걸려 있던 버프와 마신 물약을 남깁니다. 그것이 옳은 선택이었는지는 로그에 없습니다.
빠진 게 있나요?
무엇을 찾고 계셨나요?
알고 싶었지만 찾지 못한 것. 또는 여기서 잘못되어 보이는 무엇이든.
저는 ...인지 알고 싶었습니다
이메일, 답장을 원할 때만
보내기
보내는 중...
감사합니다. 하나하나 다 읽습니다.
몇 마디만 더 적어 주세요.
이번 한 시간은 이걸로 충분합니다. 조금 뒤에 다시 시도해 주세요.
전송되지 않았습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.
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