ΔKeystone DeltaSaisonprofil
Deine Mythic+-Saison, als Diagramm.
Jeder geloggte Run der Saison für einen Charakter: bester Key pro Dungeon, in der Zeit oder nicht, wie weit unter oder über dem Timer, Punkte im Zeitverlauf, Runs pro Woche und die Dungeons, die auf deinem Level noch nicht in der Zeit sind. Jede Zeile öffnet einen Vergleich Pull für Pull.
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Keystone-Delta-Bericht
erstellt
Was du diese Saison verbessern kannst
Was du an deinem Spiel ändern solltest
Wo die nächsten Punkte liegen, aus deinen eigenen Läufen: erst Abdeckung, dann der knappste Fehlversuch, dann der Schlüssel mit dem meisten Spielraum.
{dungeon} +{level} war {time} vom Timer entfernt
Dein knappster Fehlversuch auf deiner Stufe oder darüber. Eine Routenkorrektur oder ein Wipe weniger macht daraus einen geschafften Schlüssel und hebt die Basis.
{dungeon}: auf +{timedAt} geschafft, auf +{top} noch nicht
{dungeon}: diese Saison nie geschafft
{dungeon}: diese Saison nicht geloggt
Bester Versuch +{bestLevel}, {over} drüber. Der Punktgewinn ist dort am größten, wo dein Schlüssel am niedrigsten ist.
Bring ihn auf das Niveau der anderen; der Punktgewinn ist dort am größten, wo dein Schlüssel am niedrigsten ist.
Ein einziger geschaffter Lauf dort bringt mehr Punkte als einen Dungeon zu pushen, der schon auf +{top} ist.
{dungeon} +{level} mit {spare} Reserve geschafft
So viel Spielraum ist ein +{next1} oder +{next2}, das nur darauf wartet: dieselbe Route auf höherer Stufe.
{n} entwertete {dungeon}-Läufe auf +{top} oder höher
Gleicher Schlüssel, gleiches Ergebnis. Vergleiche vor dem nächsten Versuch den knappsten mit einem geschafften Lauf derselben Stufe.
Zuletzt {per} geloggte Läufe pro Woche
Punkte kommen von geschafften Schlüsseln in jedem Dungeon; zwei, drei Schlüssel pro Woche in den noch nicht geschafften bringen am meisten.
Raider.io-Wertung
{dps} DD · {healer} Heiler · {tank} Tank
Warcraft-Logs-Punkte
{spec}, beste Leistung im Schnitt {avg}
Regionsrang #{rank}
{n}er-Set
Die großen Tasten über die Saison
Einsätze gegen die Fenster, die deine Läufe zuließen. Die Fenster stammen aus der Grundabklingzeit, also zeigt ein Talent, das sie verkürzt, mehr Einsätze als Fenster, nicht einen Fehler. Eine nie gedrückte Abklingzeit wird nicht gelistet: das Log kann “immer bereit” nicht von “nicht geskillt” unterscheiden.
Taste
Einsätze
Anteil
Fenster
Diesen Run allein prüfen
Vergleichen in
getimt +{n}
Spieler
{pct}% sockeln es
{n} Treffer
GS
Unterbrechungen und Bannungen über die Saison
Aus deinen eigenen geloggten Läufen: was du gedrückt hast, gegen das, was zu drücken war. Punkte sind Läufe; grün geschafft, rot entwertet.
{n} vor dir in der Warteschlange, etwa {t}.
Warten auf das Warcraft-Logs-Budget dieser Stunde; es setzt sich in {t} zurück.
Pro überspringt diese Warteschlange.
Wird gelesen, noch etwa {t}.
Läuft auf deinem eigenen Warcraft-Logs-Client, ohne Warteschlange.
{n} Punkte auf deinem Client in dieser Stunde übrig.
Unterbrechungen und Bannungen werden aus deinen Läufen gelesen. Beim ersten Mal dauert es; das Ergebnis bleibt einen Tag.
Unterbrechungen pro Minute
Bannungen pro Minute
Diese Spezialisierung hat keine Unterbrechung.
Diese Spezialisierung entfernt nichts, also gibt es hier nichts zu bewerten.
Dungeon
Läufe
Unterbrechungen pro Minute
Von dir gestoppte Pflicht-Unterbrechungen
Bannungen pro Minute
Hätte gebannt werden können
Pflicht-Unterbrechungen hier
du {me}, Gruppe {group}, durch {landed}
gelesene Läufe
Unterbrechungen pro Minute
Bannungen pro Minute
hätte gebannt werden können
{n} davon markiert Method als wichtig
entfernte Gegner-Buffs pro Minute
Heilung
pro Minute
Überheilung
Selbstheilung
des Schadens an dir, selbst zurückgeheilt
Wohin die Heilung ging
Nach Rolle über {runs} Läufe, und von welchen Tasten sie kam. Ein Ziel, das wir nicht zuordnen konnten, bleibt aus der Aufteilung heraus.
An den Tank
An die DDs
An den anderen Heiler
Zauber
Geheilt
Überheilung
Wo dieser Lauf unter den Leuten steht, die diesen Dungeon auf DIESER Schlüsselstufe gelaufen sind, auf der Metrik, nach der deine Spezialisierung gewertet wird. Kein Parse: ein Parse wirft alle Schlüsselstufen zusammen und verdeckt den Unterschied. Ausrüstung wird nicht berücksichtigt.
Median über deine gewerteten Läufe
Key %
Jeder gewertete Lauf, der Reihe nach. Er bewegt sich ebenso mit dem Feld wie mit dir: eine Woche, in der bessere Spieler denselben Schlüssel laufen, drückt ihn, ohne dass sich bei dir etwas geändert hat.
Key % über die Zeit
Tode pro Lauf
des eingehenden Schadens abgeschwächt
des erlittenen Schadens vermeidbar
{runs} Läufe in Dungeons mit Liste
Tode pro Lauf
Vermeidbarer Anteil
Frontal-Anteil
des erlittenen Schadens kam aus Frontal-Kegeln
Frontal-Kegel hier
Vermeidbare Treffer hier
Tode pro Lauf
Vermeidbarer Anteil des erlittenen Schadens
keine Liste
{n} Tode
{pct} vermeidbar
In {dungeon} stirbst du {per}-mal pro Lauf, anderswo {elsewhere}
Über {runs} Läufe dort. Ein Dungeon, der so weit heraussticht, ist eine Mechanik, kein schlechter Abend: öffne einen Lauf davon und lies im Todesrückblick den Treffer mit dem Overkill.
{per} Tode pro Lauf über {runs} Läufe
Jeder Tod ist ein Stopp für dich und ein Kampf-Wiederbeleben oder Defensiv-Cooldown, den jemand anders ausgibt. Vergleiche einen Lauf mit einem Spieler derselben Spezialisierung, um zu sehen, welche Treffer es waren und was bereit war.
{pct}% deines erlittenen Schadens kommen aus Frontal-Kegeln
Über {runs} Runs, meist {top}. Ein Frontal ist ein Kegel dorthin, wo der Mob hinschaut; daneben oder dahinter zu stehen kostet nichts.
{pct}% deines erlittenen Schadens stehen auf der Vermeidbar-Liste
Über {runs} Läufe, vor allem {top}. Das ist Heilerzeit und deine eigenen Defensiv-Cooldowns für Treffer, denen der Dungeon dich ausweichen lässt.
Deine Unterbrechungen pro Minute fallen von {low} unter +{at} auf {high} ab +{at}
Höhere Schlüssel haben dieselben Zauberer und mehr Zeit zwischen Unterbrechungen; die Rate sollte halten. Verteilt Pflicht-Unterbrechungen vor dem Pull, damit der Kick geplant ist, nicht reaktiv.
In {dungeon} stoppst du {rate}% der Pflicht-Unterbrechungen, die du könntest, gegen {elsewhere}% anderswo
Gleiche Klasse, gleicher Kick; der Unterschied ist zu wissen, welche Zauber in diesem Dungeon zählen. Die Pflicht-Liste nennt sie.
Kein Fläschchen in {n} von {of} Läufen
Ein Fläschchen ist der billigste Durchsatz im Spiel und übersteht sogar den Tod. Das Log liest es aus den Buffs, die du beim Start des Keys hattest.
Kein Essensbuff in {n} von {of} Läufen
Well Fed ist ein kostenloser Statblock, der vor dem Pull einen einzigen Tastendruck kostet.
{per} Tränke pro Lauf
Ein Trank ist eine Abklingzeit wie jede andere: ungenutzt ist er nichts wert. Gezählt wird jeder Trank, den du benutzt hast, Heiltränke eingeschlossen.
{what} ging in {n} Läufen in der Gruppe herum und du hast nie eins genommen
Wer es auch mitbringt, das Herumgereichte zu nehmen ist kostenloser Schaden. Gezählt werden Verbrauchsgüter, die zwei oder mehr der anderen benutzt haben, während du keines genommen hast.
In fast allen {runs} Läufen mit Fläschchen und Essen
Vorbereitung ist hier Gewohnheit, kein guter Abend. Nichts zu ändern.
{count} {type}-Effekte liefen in {runs} Läufen ganz durch, und du kannst diesen Typ entfernen
Jeder davon ist Sekunden an Schaden oder ein verlangsamtes Gruppenmitglied, das der Heiler abfangen musste. Ein Bann ist ein Global; der Debuff kostet meist mehr.
{avg} Unterbrechungen pro Minute, stabil über {runs} Läufe
Das ist Gewohnheit, kein guter Abend. Behalt sie und richte die Aufmerksamkeit auf die Pflicht-Zauber, die noch durchkommen.
{name}: in {carried} Runs dabei, in {pressed} gedrückt
{names}. Gezählt werden Tastendrücke, nicht der Bedarf: dein eigener Talentbaum belegt, dass du die Taste in jedem dieser Runs hattest, und das Log zeigt die Runs, in denen sie nie berührt wurde.
In {n} Runs gestorben, ohne in einem davon eine Defensive zu drücken
{n} von {of} Runs mit einem Tod und keine einzige persönliche Defensive von Anfang bis Ende gedrückt. Eine Defensive ist ein Global, der aus einem Tod ein Taumeln macht; die Todeskarten jedes dieser Runs sagen, welchen Treffer sie abgefangen hätte.
{name}: {presses} Einsätze in {possible} Fenstern über {runs} Runs ({pct} %)
{spells}. Fenster werden über die Länge jedes Runs mit der Grund-Abklingzeit gezählt; Einsätze über dieser Zahl heißen, dass ein Talent sie verkürzt hat, und der Anteil ist eine Untergrenze. Eine für den perfekten Pull aufgehobene Abklingzeit ist meist eine, die einmal weniger benutzt wurde.
Defensiven, die du dabeihattest
Jede persönliche Defensive deines eigenen Talentbaums über {runs} Runs mit aufgezeichnetem Build, und in wie vielen davon sie überhaupt gedrückt wurde.
in {n} von {of} Runs gedrückt
in {of} Runs nie gedrückt
{name} in {under} von {runs} Runs unter {expect} % Laufzeit, im Schnitt {avg} %
{spells}. Die Laufzeit wird über das ganze Kampffenster jedes Runs gemessen, tote Zeit zählt also dagegen. Eine Dauerstärkung kostet einen Global und zahlt sich bei jedem Treffer danach aus.
Prüfe, ob dein Build {names} hat, bevor du das als Fehler liest.
Stärkungen, die du aufrechterhältst
Die Stärkungen, die deine Spezialisierung aufrechterhält, und die Gruppenstärkung, die deine Klasse mitbringt, über {runs} Runs: mittlere Laufzeit über das ganze Kampffenster und die Runs, in denen sie unter dem erwarteten Anteil lag.
im Schnitt {pct} %, in {n} von {of} darunter
(Build prüfen)
20 bis 70 % nehmen es
Über 70 % von ihnen nehmen es
Über 70 % nehmen es, du nicht
Die Balkenlänge ist die Schlüsselstufe. Grün in der Zeit, rot überzogen.
Bester Schlüssel je Dungeon
Erstellt aus öffentlichen Warcraft-Logs-Daten. Nicht mit Blizzard Entertainment oder Warcraft Logs verbunden.
Link kopieren
Datum
Zeit überschritten
Verzauberung
Jeder Dungeon, jeder Lauf
Jedes Talent in dieser Auswahl ist nahezu einstimmig.
Spieler wie diesen Charakter finden
Edelsteine
Schlüssel
Keystone Delta Pro
Lädt
Am häufigsten getragen
Mythic+-Läufe in diesem Bericht
Benötigt mindestens zwei aufgezeichnete Läufe.
Keine. Du hast jedes Talent, das die Mehrheit spielt.
Nichts sticht heraus: deine Set-Teile, Verzauberungen, Edelsteine und Talente entsprechen dem, was die gewerteten Spieler deiner Spezialisierung spielen.
Eine Spalte je Lauf, der älteste links. Grün heißt dabei, rot heißt nicht; der Balken darüber ist, wie viele Tränke du getrunken hast.
Ein Punkt je aufgezeichnetem Lauf, egal welcher Dungeon. Grün in der Zeit, rot überzogen.
Öffne einen Dungeon für seine Läufe. Jeder Lauf lässt sich mit deinem besten in diesem Dungeon oder mit einem Lauf in der Zeit vergleichen.
Neben diesem Lauf öffnen
Auf WowTool.tips öffnen
Herumgereicht und von dir nie genommen
Wähle den Lauf, in dem du warst. Läufe außerhalb der Zeit werden ebenfalls gezeigt.
Erstellt für
Die ganze Seite wird als Bericht gerendert: jede Tabelle, jedes Diagramm, jedes Porträt. Zehn bis zwanzig Sekunden.
Rendert noch, {s}s. Der Bericht ist die ganze Auswertung, das dauert einen Moment.
Vorerst zu viele Berichte.
Dieser Bericht konnte nicht erstellt werden ({code}).
Dieser Bericht konnte nicht erstellt werden.
In einem neuen Tab geöffnet.
Dein Browser hat den neuen Tab blockiert, deshalb wird hier heruntergeladen.
Bericht wird erstellt
Gewertete Spieler derselben Spezialisierung auf derselben Schlüsselstufe und mit ähnlicher Ausrüstung, rund um einen der Läufe unten.
Reset-Woche. Grün in der Zeit über rot überzogen.
Ergebnis
Läufe pro Woche
Wertung
Wertung im Zeitverlauf
Wertung und Tempo über die Saison
Saisonprofil
Teile dieses Profil.
Platz
Platz für Platz
Spezialisierung
Von den meisten genommen, von dir nicht:
Talente
Talente, die 70 % oder mehr von ihnen nehmen und du nicht:
Talente, bei denen sie geteilt sind, je 20 bis 70 %:
Der höchste in jedem Dungeon aufgezeichnete Schlüssel, gefärbt danach, ob er in der Zeit lag. Die Länge ist die Schlüsselstufe; die Beschriftung sagt, wie weit unter oder über der Zeit.
Der Link entfaltet sich mit der Saisonübersicht und aktualisiert sich alle zehn Minuten.
Zeit
In der Zeit
In der Zeit und überzogen, nach Reset-Woche. Eine Woche mit vielen überzogenen Läufen auf einer Stufe ist ein Schlüssel, der hochgedrückt wird, keine schlechte Woche.
Tooltip gerade nicht verfügbar.
Zum Timer
Was du ändern solltest
Was du mitbringst
Kopf
Hals
Schultern
Hemd
Brust
Taille
Beine
Füße
Handgelenke
Hände
Ring
Schmuck
Rücken
Waffenhand
Nebenhand
Wappenrock
Ausrüstung und Build
Ausrüstung und Build, gegen die Gerankten
Vergleichen in
Du bist
Wer bist du?
Top-Parses
+{n} und höher
jede Schlüsselstufe über deiner
die Spitze der Rangliste
Wähle den Dungeon; deine anderen aufgezeichneten Runs darin werden aufgelistet, neueste zuerst.
jede Schlüsselstufe
Warcraft Logs hat nicht festgehalten, auf welchem Realm dieser Spieler ist, daher lässt sich seine Saison nicht öffnen.
Diesen Run allein prüfen
{crit} Kritisch, {haste} Tempo, {mastery} Meisterschaft, {vers} Vielseitigkeit
{n} Aussaugen
{n} Vermeidung
Sekundärwerte beim Pull:
Warcraft Logs zeichnet die Summen auf, nicht die Verzauberung oder den Edelstein, aus dem sie stammen.
diese Tabelle ist {dungeon} auf +{levels}, aus denselben Ranglisten gelesen wie die Spielerliste.
Was Warcraft Logs beim letzten geloggten Pull ({where}) an dir und deinen Tasten gesehen hat.
Was Warcraft Logs bei deinem neuesten Pull in {where} an Ausrüstung und Tastendrücken aufgezeichnet hat.
Was Warcraft Logs beim letzten geloggten Pull an dir und deinen Tasten gesehen hat.
Verglichen wird mit {n} gerankten Spielern deiner Spezialisierung in {dungeon} auf +{levels}.
Wie viele Sockel ein Gegenstand hat, steht nicht im Log, daher sehen ein leerer Sockel und kein Sockel gleich aus.
Gelesen aus den Buffs, die du beim Start dieses Keys hattest.
Klassenset
noch {n} nötig
nicht getragen
Der Baum so, wie das Spiel ihn anordnet. Die Helligkeit zeigt, wie viele der Gerankten einen Knoten nehmen, die Zahl darunter ihren Anteil; ein grüner Rahmen ist deiner, ein roter ein Knoten, den 70 % von ihnen nehmen und du nicht.
Dein Build auf dem Layout des Spiels. Fahre über ein Symbol für den Zauber.
{share} von ihnen
{share} von ihnen, du auch
{share} von ihnen, du nicht
Aus {where}.
deinem letzten geloggten Lauf
Verzaubere deinen {slot}.
{share} von ihnen haben eine.
{share} von ihnen haben eine, meist {spell} ({pshare}).
Sockle deinen {slot}.
{share} von ihnen haben dort {what}, der Platz nimmt also einen an.
{n} Sockelsteine
einen Sockelstein
Dein {slot} ist {yours}, ihr Median liegt bei {theirs}.
Das übliche Teil dort ist {item} ({share} von ihnen).
Ein Setteil; die meisten von ihnen spielen {modal}.
{n} Setteile; die meisten von ihnen spielen {modal}.
Keine Setteile; die meisten von ihnen spielen {modal}.
{share} haben das 4er-Set von {name}. Das ist der größte einzelne Unterschied in dieser Liste.
{share} haben das 4er-Set. Das ist der größte einzelne Unterschied in dieser Liste.
Für sich genommen nicht falsch; gut zu wissen, dass es ein Minderheiten-Build ist.
Lese die Saison von {name} aus Warcraft Logs
Dieser Charakter konnte nicht geladen werden.
Die Saisongewohnheiten konnten nicht gelesen werden.
Noch keine lesbaren Läufe.
Warcraft Logs hat für diesen Charakter in dieser Saison keine Mythic+-Läufe. Logge einen Key und komm wieder.
aufgezeichnet seit {date}
Höchster getimter Key
+{n} versucht
zugleich der höchste Versuch
Aufgezeichnete Läufe
{timed} getimt, {depleted} verfehlt
Getimte Dungeons
{n} gespielt
Summe der besten Läufe
bester Wert je Dungeon, addiert
Bei +{level} noch nicht getimt: {list}. Das sind die Keys, die den Boden anheben.
Gelesen aus den Buffs, die du beim Start jedes Keys hattest, und den Tränken, die du unterwegs genutzt hast, über {runs} Läufe, deren Log das festhält. Ob der Flakon der richtige war oder der Trank gut getimt, steht nicht im Log.
Gelesen aus den Buffs, die du beim Start des Keys hattest, und den Tränken, die du unterwegs genutzt hast, aus dem einen Lauf, dessen Log das festhält. Ob der Flakon der richtige war oder der Trank gut getimt, steht nicht im Log.
Flakon aktiv
Essensbuff
Tränke pro Lauf
Verstärkungsrune
{n} von {runs} Läufen.
Insgesamt {n}, in {runs} von {all} Läufen.
Oben schon gezählt. Die ganze Gruppe hat sie genutzt, jemand hat sie also gestellt und du hast zugegriffen:
in {runs} von {all} Läufen:
kein Flakon
kein Essen
{n} Tränke
Flakon
Essen
Tränke
älteste
neueste
Was du mitgebracht hast:
Deine, die nur wenige von ihnen nehmen:
Ausrüstungscheck
keiner von euch
kein Trank
nicht aufgezeichnet
nicht genommen
Spieler wie ich
selten genommen
das Log selbst
diesen nehmen
du hast es
Die Wertung jedes aufgezeichneten Laufs, der Reihe nach. Steigende Punkte auf gleicher Schlüsselstufe sind dieselbe Route, sauberer gelaufen.
Auf dieser Seite
Abschnitte
Alle einklappen
Alle ausklappen
Diesen Abschnitt einklappen
Gegenstandsstufe
Veredelungen
Heldentalente
deins
sie nehmen es
selten verzaubert
{pct} % verzaubert
Ihr Median liegt bei {n}.
Durchschnitt über die getragenen Plätze.
{four} tragen den 4er-Bonus, {two} mindestens den 2er.
Kein Klassenset getragen.
Die meisten tragen {what}.
Sockel stehen nicht im Log; vergleiche unten Platz für Platz.
{n} von {cap}
Ein Charakter darf {cap} tragen. Sie werden hergestellt, der freie Platz ist also kaufbar.
Beide Plätze belegt.
Set-Teile
Verzauberte Plätze
du nimmst ihn
ihrer, nicht deiner
keine
getimt
verfehlt
getimt +{n}
nicht geloggt
Log
gegen deinen besten
ganzer Lauf gegen deinen getimten
größerer Punkt, höherer Key
{n} Läufe
{n} getimt
Zeit {t}
von {n}
von {t}
{t} übrig
{t} drüber
{dungeon} +{level}, {result}
Wertung {n}
{dungeon}: +{level}, {result}, {time}, {date}.
{runs}, davon {timed} getimt.
{dungeon}: kein geloggter Lauf.
Woche vom {date}: {runs}, davon {timed} getimt
bester +{level}
{n} Unterbrechungen pro Minute, {stopped} gestoppt, {landed} durch
{n} Bannungen pro Minute, {could} wären möglich gewesen
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Meine letzten {n} Keys
Die letzten {n} Keys von {who}
Meine Keys
Letzte Keys
Diesen Lauf prüfen
Vergleichen
Wir haben dich vom letzten Mal als {name} erkannt. Nicht du? Wähle jemand anderen.
{spec} auf dieser Keystufe, eine Stufe darüber und darunter, mit deiner Ausrüstung.
Was du diese Saison verbessern kannst
für {spec}
Externe Referenz: {link}
die beste {spec}-Ausrüstung über alle Dungeons auf Murlok
Vier Teile schaltet einen Bonus frei, der bei jedem Pull greift. Die Boni stehen unten.
Das Log hält fest, welche Stärkungen du beim Start des Keys hattest und welche Tränke du getrunken hast; ob eine davon die richtige Wahl war, steht nicht darin.
Fehlt etwas?
Wonach haben Sie gesucht?
Das, was Sie herausfinden wollten und nicht gefunden haben. Oder alles, was hier falsch aussieht.
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Für diese Stunde reicht es von hier. Versuchen Sie es etwas später erneut.
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