ΔKeystone DeltaProfil de saison
Votre saison Mythique+, en graphiques.
Chaque run enregistré de la saison pour un personnage : meilleure clé par donjon, dans les temps ou non, écart au chrono, score dans le temps, runs par semaine et donjons pas encore réussis dans les temps à votre niveau. Chaque ligne ouvre une comparaison pull par pull.
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Rapport Keystone Delta
généré le
Comment progresser cette saison
Ce qu'il faut changer dans ta façon de jouer
Où se trouve le prochain score, d'après vos propres runs : la couverture d'abord, puis l'échec le plus proche, puis la clé avec le plus de marge.
{dungeon} +{level} était à {time} du timer
Votre échec le plus proche à votre niveau ou au-dessus. Une correction de route ou un wipe de moins en fait une clé réussie et relève le plancher.
{dungeon} : réussi en +{timedAt}, pas encore en +{top}
{dungeon} : jamais réussi cette saison
{dungeon} : pas de log cette saison
Meilleure tentative +{bestLevel}, {over} de trop. Les gains de score sont les plus grands là où votre clé est la plus basse.
Remontez-le au niveau des autres ; les gains de score sont les plus grands là où votre clé est la plus basse.
Un seul run réussi là-bas rapporte plus de score que de pousser un donjon déjà en +{top}.
{dungeon} +{level} réussi avec {spare} d'avance
Autant de marge, c'est un +{next1} ou +{next2} qui n'attend que vous : la même route à un niveau supérieur.
{n} runs {dungeon} épuisées en +{top} ou plus
Même clé, même résultat. Avant la prochaine tentative, comparez la plus proche avec un run réussi du même niveau.
{per} runs loggés par semaine ces derniers temps
Le score vient des clés réussies dans chaque donjon ; deux ou trois clés par semaine dans ceux qui ne le sont pas encore le font monter le plus vite.
Score Raider.io
{dps} dps · {healer} soigneur · {tank} tank
Points Warcraft Logs
{spec}, meilleure perf. moy. {avg}
rang régional #{rank}
{n} pièces
Les gros boutons sur la saison
Utilisations face aux fenêtres permises par vos runs. Les fenêtres viennent du temps de recharge de base : un talent qui le réduit apparaît donc comme plus d'utilisations que de fenêtres, pas comme un défaut. Un sort jamais utilisé n'est pas listé : le log ne distingue pas “toujours prêt” de “non pris”.
Bouton
Utilisations
Part
Fenêtres
Analyser ce run seul
Comparer dans
dans le temps +{n}
Joueur
{pct}% y mettent une gemme
{n} coups
niv. obj.
Kicks et dissipations sur la saison
Lu dans vos propres runs loggés : ce que vous avez pressé, contre ce qu'il y avait à presser. Les points sont des runs ; vert réussi, rouge épuisé.
{n} devant vous dans la file, environ {t}.
En attente du budget Warcraft Logs de cette heure ; il se réinitialise dans {t}.
Pro saute cette file.
Lecture en cours, environ {t} restantes.
Tourne sur votre propre client Warcraft Logs, sans file.
{n} points restants sur votre client cette heure.
Lecture des kicks et dissipations dans vos runs. La première fois prend un moment ; c'est gardé un jour.
Kicks par minute
Dissipations par minute
Cette spé n'a pas d'interruption.
Cette spé ne retire rien, donc rien à chiffrer ici.
Donjon
Runs
Kicks par minute
Sorts à stopper que vous avez stoppés
Dissipations par minute
Aurait pu être dissipé
Sorts à interrompre ici
vous {me}, groupe {group}, passés {landed}
runs lus
kicks par minute
dissipations par minute
aurait pu être dissipé
Method en signale {n} comme importants
buffs ennemis retirés par minute
Soins
par minute
Surplus de soins
Auto-soins
des dégâts subis, soignés par vous-même
Où sont allés les soins
Par rôle sur {runs} runs, et depuis quels boutons. Une cible que nous n'avons pas pu situer est exclue de la répartition.
Au tank
Aux DPS
À l'autre soigneur
Sort
Soigné
Surplus de soins
Où se situe cette run parmi les gens qui ont fait ce donjon à CE niveau de clé, sur la métrique selon laquelle votre spécialisation est classée. Pas un parse : un parse mélange tous les niveaux de clé et masque la différence. Il ne tient pas compte de l'équipement.
médiane de vos runs classées
Key %
Chaque run classée, dans l'ordre. Elle bouge autant avec le vivier qu'avec vous : une semaine où de meilleurs joueurs font la même clé la fait baisser sans que rien n'ait changé de votre côté.
Key % dans le temps
morts par run
des dégâts entrants atténués
des dégâts subis évitables
{runs} runs dans des donjons avec liste
Morts par run
Part évitable
Part des frontaux
des dégâts subis venaient de cônes frontaux
Cônes frontaux ici
Coups évitables ici
Morts par run
Part évitable des dégâts subis
pas de liste
{n} morts
{pct} évitable
Vous mourez {per} fois par run dans {dungeon}, contre {elsewhere} ailleurs
Sur {runs} runs là-bas. Un donjon qui ressort autant, c'est une mécanique, pas une mauvaise soirée : ouvrez un de ces runs et lisez le récapitulatif de mort pour le coup qui a porté l'overkill.
{per} morts par run sur {runs} runs
Chaque mort est un arrêt pour vous et une rez de combat ou un défensif dépensé par quelqu'un d'autre. Comparez un run à un joueur de même spé pour voir quels coups en sont la cause et ce qui était disponible.
{pct}% des dégâts que vous subissez viennent de cônes frontaux
Sur {runs} runs, surtout {top}. Un frontal est un cône vers où le mob regarde ; se tenir à côté ou derrière ne coûte rien.
{pct}% des dégâts que vous subissez sont sur la liste des évitables
Sur {runs} runs, surtout {top}. C'est du temps de soigneur et vos propres défensifs dépensés sur des coups que le donjon vous laisse esquiver.
Vos kicks par minute passent de {low} sous +{at} à {high} à +{at} et plus
Les clés plus hautes ont les mêmes lanceurs et plus de temps entre les kicks ; le rythme devrait tenir. Répartissez les sorts à stopper avant le pull pour que le kick soit planifié, pas réactif.
Dans {dungeon} vous stoppez {rate}% des sorts à stopper possibles, contre {elsewhere}% ailleurs
Même classe, même kick ; la différence, c'est savoir quels sorts comptent dans ce donjon. La liste des sorts à stopper les nomme.
Pas de flacon dans {n} courses sur {of}
Un flacon est le gain de dégâts le moins cher du jeu et il survit à la mort. Le log le lit dans les buffs que vous aviez au lancement de la clé.
Pas de buff de nourriture dans {n} courses sur {of}
Well Fed est un bloc de stats gratuit qui coûte une touche avant le pull.
{per} potions par course
Une potion est un cooldown comme un autre : inutilisée, elle ne vaut rien. On compte chaque potion utilisée, y compris les potions de soin.
{what} a circulé dans le groupe sur {n} courses et vous n en avez jamais pris
Peu importe qui le fournit, prendre ce qui circule est du dégât gratuit. On compte les consommables utilisés par au moins deux des autres alors que vous n en avez pris aucun.
Avec flacon et nourriture sur presque chacune des {runs} courses
Ici la préparation est une habitude, pas une bonne soirée. Rien à changer.
{count} applications de {type} sont allées jusqu'au bout sur {runs} runs, et vous pouvez retirer ce type
Chacune, ce sont des secondes de dégâts ou un allié ralenti que le soigneur a dû couvrir. Une dissipation coûte un global ; le debuff coûte généralement plus.
{avg} kicks par minute, stable sur {runs} runs
C'est une habitude, pas une bonne soirée. Gardez-la et concentrez-vous sur les sorts à stopper qui passent encore.
{name} : disponible sur {carried} runs, utilisé dans {pressed}
{names}. Ce sont des pressions qui sont comptées, pas un besoin : votre propre arbre de talents prouve que vous aviez le bouton dans chacun de ces runs, et le log montre ceux où il n'a jamais été touché.
Mort dans {n} runs sans utiliser un seul défensif dans aucun d'eux
{n} runs sur {of} avec une mort et pas un seul défensif personnel utilisé du début à la fin. Un défensif est un global qui transforme une mort en un simple recul ; les cartes de mort de n'importe lequel de ces runs disent quel coup il aurait couvert.
{name} : {presses} utilisations sur {possible} fenêtres en {runs} runs ({pct} %)
{spells}. Les fenêtres sont comptées sur le temps de recharge de base sur la durée de chaque run ; des utilisations au-delà de ce nombre signifient qu'un talent l'a raccourci, et la part est un plancher. Un temps de recharge gardé pour le pull parfait est le plus souvent un temps de recharge utilisé une fois de moins.
Défensifs à votre disposition
Chaque défensif personnel de votre propre arbre de talents, sur {runs} runs dont le build est connu, et dans combien d'entre eux il a été utilisé au moins une fois.
utilisé dans {n} runs sur {of}
jamais utilisé en {of} runs
{name} sous {expect} % d'activité dans {under} runs sur {runs}, {avg} % en moyenne
{spells}. Le temps d'activité est mesuré sur toute la fenêtre de combat de chaque run, le temps passé mort compte donc contre lui. Un buff d'entretien coûte un global et rapporte à chaque coup ensuite.
Vérifiez que votre build possède {names} avant d'y voir une faute.
Buffs que vous maintenez
Les buffs que votre spécialisation maintient et le buff de raid que votre classe apporte, sur {runs} runs : temps d'activité moyen sur toute la fenêtre de combat, et les runs où il est resté sous la part attendue.
{pct} % en moyenne, en dessous dans {n} sur {of}
(vérifiez votre build)
20 à 70 % le prennent
Plus de 70 % d'entre eux le prennent
Plus de 70 % le prennent, vous non
La longueur de la barre est le niveau de clé. Vert dans les temps, rouge hors temps.
Meilleure clé par donjon
Construit à partir des données publiques de Warcraft Logs. Sans affiliation avec Blizzard Entertainment ni Warcraft Logs.
Copier le lien
Date
Hors temps
Enchantement
Chaque donjon, chaque run
Chaque talent de cet échantillon fait quasiment l'unanimité.
Trouver des joueurs comme ce personnage
Gemmes
Clé
Keystone Delta Pro
Chargement
Le plus porté chez eux
Les runs Mythic+ de ce rapport
Il faut au moins deux runs enregistrées.
Aucun. Vous avez tous les talents que joue la majorité.
Rien ne ressort : vos pièces d'ensemble, enchantements, gemmes et talents correspondent à ce que jouent les joueurs classés de votre spé.
Une colonne par run, la plus ancienne à gauche. Vert veut dire apporté, rouge non ; la barre au-dessus, c'est le nombre de potions bues.
Un point par run enregistrée, tous donjons confondus. Vert dans les temps, rouge hors temps.
Ouvrez un donjon pour voir ses runs. Chaque run peut être comparée à votre meilleure dans ce donjon ou à une run dans les temps.
L'ouvrir à côté de cette run
Ouvrir sur WowTool.tips
Distribué au groupe et jamais pris par vous
Choisissez celle où vous étiez. Les runs hors temps sont affichées aussi.
Préparé pour
La page entière est rendue en rapport : chaque tableau, graphique et portrait. Dix à vingt secondes.
Toujours en cours, {s}s. Le rapport, c'est toute l'analyse, ça prend un instant.
Trop de rapports pour le moment.
Impossible de construire ce rapport ({code}).
Impossible de construire ce rapport.
Ouvert dans un nouvel onglet.
Ton navigateur a bloqué le nouvel onglet, le téléchargement se fait donc ici.
Préparation du rapport
Des joueurs classés de la même spé, au même niveau de clé et avec un équipement proche, autour d'une des runs ci-dessous.
Semaine de reset. Vert dans les temps au-dessus de rouge hors temps.
Résultat
Runs par semaine
Score
Score au fil du temps
Score et rythme sur la saison
Profil de saison
Partagez ce profil.
Emplacement
Emplacement par emplacement
Spé
Pris par la plupart d'entre eux, pas par vous :
Talents
Les talents que prennent 70 % ou plus d'entre eux, et pas vous :
Les talents qui les divisent, 20 à 70 % chacun :
La clé la plus haute enregistrée dans chaque donjon, colorée selon qu'elle était dans les temps. La longueur est le niveau de clé ; l'étiquette indique l'avance ou le retard sur le chrono.
Le lien se déploie avec le résumé de saison et se rafraîchit toutes les dix minutes.
Temps
Dans les temps
Dans les temps et hors temps, par semaine de reset. Une semaine avec beaucoup de runs hors temps à un même niveau, c'est une clé qu'on pousse, pas une mauvaise semaine.
Infobulle indisponible pour le moment.
Face au chrono
Ce qu'il faut changer
Ce que vous apportez
Tête
Cou
Épaules
Chemise
Torse
Taille
Jambes
Pieds
Poignets
Mains
Anneau
Bijou
Dos
Main droite
Main gauche
Tabard
Équipement et build
Équipement et build, face aux classés
Comparer dans
Tu es
Lequel es-tu ?
Meilleurs parses
+{n} et au-dessus
tous les niveaux de clé au-dessus du tien
le haut du classement
Choisis le donjon ; tes autres runs enregistrés dedans sont listés, les plus récents d'abord.
tous les niveaux de clé
Warcraft Logs n'a pas enregistré le royaume de ce joueur, sa saison ne peut donc pas être ouverte.
Analyser ce run seul
{crit} critique, {haste} hâte, {mastery} maîtrise, {vers} polyvalence
{n} sangsue
{n} évitement
Stats secondaires au pull :
Warcraft Logs enregistre les totaux, pas l'enchantement ni la gemme dont chacun provient.
ce tableau, c'est {dungeon} en +{levels}, lu depuis les mêmes classements que la liste de joueurs.
Ce que Warcraft Logs a enregistré sur toi et tes touches au dernier pull ({where}).
Ce que Warcraft Logs a enregistré que tu portais et pressais lors de ton pull le plus récent dans {where}.
Ce que Warcraft Logs a enregistré sur toi et tes touches au dernier pull.
La comparaison porte sur {n} joueurs classés de ta spécialisation dans {dungeon} en +{levels}.
Le nombre de châsses d'un objet n'est pas dans le log : une châsse vide et pas de châsse se ressemblent.
Lu depuis les buffs que tu avais au départ de cette clé.
Set de classe
il en manque {n}
non porté
L'arbre tel que le jeu le dispose. La luminosité indique combien de classés prennent un nœud, le nombre en dessous leur proportion ; une bordure verte est un nœud que tu prends, une rouge un nœud que 70 % d'entre eux prennent et pas toi.
Ton build sur la disposition du jeu. Survole une icône pour voir le sort.
{share} d'entre eux
{share} d'entre eux, toi aussi
{share} d'entre eux, pas toi
Depuis {where}.
ton dernier run enregistré
Enchante ton {slot}.
{share} d'entre eux en ont un.
{share} d'entre eux en ont un, le plus souvent {spell} ({pshare}).
Sertis ton {slot}.
{share} d'entre eux y ont {what}, donc l'emplacement en accepte une.
{n} gemmes
une gemme
Ton {slot} est à {yours}, leur médiane est à {theirs}.
La pièce courante à cet emplacement est {item} ({share} d'entre eux).
Une pièce de set ; la plupart d'entre eux jouent {modal}.
{n} pièces de set ; la plupart d'entre eux jouent {modal}.
Aucune pièce de set ; la plupart d'entre eux jouent {modal}.
{share} ont le 4 pièces de {name}. C'est la plus grande différence de cette liste.
{share} ont le 4 pièces. C'est la plus grande différence de cette liste.
Pas faux en soi ; bon à savoir que c'est un build minoritaire.
Lecture de la saison de {name} depuis Warcraft Logs
Impossible de charger ce personnage.
Impossible de lire les habitudes de la saison.
Aucun run lisible pour l'instant.
Warcraft Logs n'a aucun run Mythique+ enregistré pour ce personnage cette saison. Enregistre une clé et reviens.
enregistré depuis le {date}
Clé la plus haute dans le temps
+{n} tenté
aussi la plus haute tentée
Runs enregistrés
{timed} dans le temps, {depleted} hors temps
Donjons dans le temps
{n} jouées
Somme des meilleurs runs
meilleur score par donjon, additionné
Pas encore dans le temps en +{level} : {list}. Ce sont les clés qui remontent le plancher.
Lu depuis les buffs que tu avais au départ de chaque clé et les potions bues pendant, sur {runs} runs dont le log le note. Si le flacon était le bon, ou la potion bien placée, le log ne le dit pas.
Lu depuis les buffs que tu avais au départ de la clé et les potions bues pendant, sur le seul run dont le log le note. Si le flacon était le bon, ou la potion bien placée, le log ne le dit pas.
Flacon actif
Buff de nourriture
Potions par run
Rune d'augmentation
{n} runs sur {runs}.
{n} au total, sur {runs} runs sur {all}.
Déjà compté ci-dessus. Tout le groupe les utilisait, donc quelqu'un les fournissait et tu en as pris :
sur {runs} runs sur {all} :
sans flacon
sans nourriture
{n} potions
flacon
nourriture
potions
plus ancien
plus récent
Ce que vous avez apporté :
Les vôtres que peu d'entre eux prennent :
vérif d'équipement
aucun de vous deux
pas de potion
non enregistré
non pris
des joueurs comme moi
rarement pris
le log lui-même
utiliser celle-ci
vous l'avez
Le score de chaque run enregistrée, dans l'ordre. Des points qui montent au même niveau de clé, c'est le même itinéraire mieux joué.
Sur cette page
Sections
Tout replier
Tout déplier
Replier cette section
Niveau d'objet
Enjolivures
Talents de héros
le tien
ils le prennent
rarement enchanté
{pct} % enchanté
Leur médiane est de {n}.
Moyenne sur les emplacements portés.
{four} ont le 4 pièces, {two} au moins le 2 pièces.
Aucun set de classe porté.
La plupart portent {what}.
Les châsses ne sont pas dans le log ; compare emplacement par emplacement.
{n} sur {cap}
Un personnage peut en porter {cap}. Ils sont fabriqués, donc l'emplacement libre s'achète.
Les deux emplacements sont utilisés.
Pièces d'ensemble
Emplacements enchantés
tu le prends
le leur, pas le tien
aucun
dans le temps
hors temps
dans le temps +{n}
non enregistré
log
face à ton meilleur
run entier face à ton run dans le temps
point plus gros, clé plus haute
{n} runs
{n} dans le temps
temps {t}
sur {n}
sur {t}
{t} d'avance
{t} de trop
{dungeon} +{level}, {result}
score {n}
{dungeon} : +{level}, {result}, {time}, {date}.
{runs}, dont {timed} dans le temps.
{dungeon} : aucun run enregistré.
Semaine du {date} : {runs}, dont {timed} dans le temps
meilleure +{level}
{n} interruptions par minute, {stopped} arrêtées, {landed} passées
{n} dissipations par minute, {could} auraient pu l'être
Enregistré comme toi
Oublier
Marquer comme moi
Retenir ce personnage dans ce navigateur, pour que chaque écran propose ses runs.
Enregistré dans ce navigateur seulement.
Runs récents
Mes {n} dernières clés
Les {n} dernières clés de {who}
Mes clés
Clés récentes
Analyser ce run
Comparer
On t'a reconnu comme {name} depuis la dernière fois. Pas toi ? Choisis quelqu'un d'autre.
{spec} à ce niveau de clé, un niveau au-dessus et en dessous, avec ton équipement.
Comment progresser cette saison
pour {spec}
Référence externe : {link}
le meilleur équipement {spec} sur tous les donjons, sur Murlok
Quatre pièces active un bonus qui s'applique à chaque pull. Les bonus sont listés plus bas.
Le log garde les buffs que tu avais au départ de la clé et les potions que tu as bues ; si l'un d'eux était le bon choix n'y figure pas.
Il manque quelque chose ?
Que cherchiez-vous ?
Ce que vous vouliez savoir et n'avez pas trouvé. Ou tout ce qui semble faux ici.
Je voulais savoir si...
E-mail, seulement si vous voulez une réponse
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Envoi...
Merci. Je les lis toutes.
Encore quelques mots, s'il vous plaît.
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