Pourquoi leur clé était-elle plus rapide que la vôtre ?
Collez votre log Mythique+ et un log de référence, ou seulement le vôtre et laissez l'outil trouver des runs du même donjon, au même niveau de clé et avec un équipement similaire. Dans les deux cas, il aligne les deux runs pull par pull et vous dit quelle part de l'écart vient de l'itinéraire, quelle part des dégâts, et exactement quels packs enchaîner la prochaine fois. Ou choisissez-vous dans le log et mesurez votre propre jeu, sort par sort, face aux joueurs classés de votre spécialisation avec votre équipement.
Comment ces chiffres sont calculés, et pourquoi ce ne sont pas ceux de Warcraft Logs
La colonne DPS de Warcraft Logs divise par le run entier. Pas par le temps passé à attaquer : le dénominateur est le donjon complet, identique pour chaque joueur du groupe. Une clé plus lente fait donc baisser les DPS de tout le monde, même si personne n'a moins bien joué. C'est pourquoi deux groupes qui ont tué exactement le même contenu peuvent sembler à 29 % l'un de l'autre.
« Parse % » regroupe tous les niveaux de clé ; « Key % » est limité au vôtre. Les deux sont des percentiles de DPS face à votre spécialisation dans ce donjon, tirés directement des infobulles de Warcraft Logs. À haut niveau, la version regroupée ne distingue presque plus rien, lisez donc Key %.
Les dégâts par point de forces ennemies sont le chiffre honnête entre deux runs. Deux groupes qui nettoient le même donjon se retrouvent à environ 1 % l'un de l'autre sur ce chiffre, quel que soit leur temps ; un vrai écart signifie donc que quelqu'un a tué autre chose.
Les boss sont la mesure propre des dégâts bruts. Points de vie fixes, aucun effet de taille de pack, uptime proche de 100 % des deux côtés. La vitesse sur les trash dépend du nombre de monstres tirés en même temps, ce qui est une décision d'itinéraire, pas de dégâts.
Les runs proposés viennent des classements publics, ils penchent donc vers le rapide. C'est pourquoi le sélecteur commence par des objectifs plutôt que par un simple classement : le run le plus rapide du monde ne vous apprend presque rien, alors qu'un groupe avec votre équipement qui a battu le chrono de six secondes vous dit exactement quoi changer. Les niveaux d'objet affichés sont ceux des personnages classés que nous avons pu associer, jamais une moyenne du groupe, car les classements ne révèlent jamais l'équipement du reste de l'équipe.
L'horloge est celle de Blizzard, pas la nôtre. Les comparaisons de chrono utilisent le temps d'achèvement de clé rapporté par le jeu, qui dure 20 à 40 secondes de plus que la fenêtre de combat de Warcraft Logs. Les chronos des donjons viennent des données statiques de raider.io.
Pour aller plus loin. Pourquoi vos DPS Mythique+ semblent plus bas dans une clé lente, et comment comparer deux logs Mythique+ pull par pull, la méthode que cette page automatise.
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