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ΔKeystone DeltaConfronto di run Mitiche+

Perché la loro chiave è stata più veloce della tua?

Incolla il tuo log Mitico+ e uno da confrontare, oppure solo il tuo e lascia che trovi run dello stesso dungeon, allo stesso livello di chiave e con equipaggiamento simile. In entrambi i casi allinea le due run pull per pull e ti dice quanta parte del divario è percorso, quanta è danno e esattamente quali gruppi di nemici concatenare la prossima volta. Oppure scegli te stesso nel log e misura il tuo gioco, incantesimo per incantesimo, contro giocatori classificati della tua specializzazione con il tuo equipaggiamento.

Passa a ProHai una chiave Pro?

Solo run di dungeon Mitici+, non incursioni. Log pubblici. Se un report contiene più chiavi, ti verrà chiesto quale. Vedi un esempio

Come vengono calcolati questi numeri e perché non sono quelli di Warcraft Logs

La colonna DPS di Warcraft Logs divide per l'intera run. Non per il tempo passato ad attaccare: il denominatore è l'intero dungeon, identico per ogni giocatore del gruppo. Una chiave più lenta abbassa quindi i DPS di tutti anche se nessuno ha giocato peggio. Ecco perché due gruppi che hanno ucciso esattamente lo stesso contenuto possono sembrare distanti del 29%.

"Parse %" mette insieme tutti i livelli di chiave; "Key %" è limitato al tuo. Entrambi sono percentili di DPS rispetto alla tua specializzazione in quel dungeon, presi direttamente dai tooltip di Warcraft Logs. A chiavi alte quello aggregato distingue a malapena, quindi leggi Key %.

I danni per punto di forze nemiche sono il numero onesto tra run diverse. Due gruppi che ripuliscono lo stesso dungeon finiscono a circa l'1% l'uno dall'altro su questo numero, a prescindere da quanto ci hanno messo; un divario reale significa quindi che qualcuno ha ucciso cose diverse.

I boss sono la lettura pulita dei danni grezzi. Salute fissa, nessun effetto della dimensione del pull, uptime vicino al 100% da entrambe le parti. La velocità sui trash dipende da quanti mostri hai tirato insieme, che è una decisione di percorso, non di danno.

Le run proposte vengono dalle classifiche pubbliche, quindi tendono a essere veloci. Per questo il selettore parte dagli obiettivi anziché da una semplice classifica: la run più veloce del mondo ti dice pochissimo, mentre un gruppo con il tuo equipaggiamento che ha battuto il timer di sei secondi ti dice esattamente cosa cambiare. I livelli oggetto mostrati sono quelli dei personaggi classificati che siamo riusciti ad abbinare, mai una media del gruppo, perché le classifiche non mostrano mai l'equipaggiamento del resto del gruppo.

L'orologio è di Blizzard, non nostro. I confronti sul timer usano il tempo di completamento della chiave riportato dal gioco, che dura da 20 a 40 secondi più della finestra di combattimento di Warcraft Logs. I timer dei dungeon vengono dai dati statici di raider.io.

Letture più lunghe. Perché i tuoi DPS in Mitica+ sembrano più bassi in una chiave lenta, e come confrontare due log Mitici+ pull per pull, il metodo che questa pagina automatizza.

I tooltip di Wowhead non funzionano dove giochi? L'estensione WowTool.tips li sistema, gratis.