为什么他们的钥石比你的更快?
粘贴你的史诗钥石日志和一份用来对比的日志,或者只粘贴你自己的,让工具去找同一地下城、同一层数、装备相近的记录。无论哪种方式,它都会把两次记录逐波对齐,告诉你差距中有多少来自路线、多少来自伤害,以及下次究竟该把哪几波怪连起来拉。也可以在日志中选中你自己,逐个技能地把自己的表现与同装备、同专精的上榜玩家比较。
这些数字如何计算,以及为什么与 Warcraft Logs 上的不同
Warcraft Logs 的 DPS 列是用整场记录的时长来除的。 不是用你在攻击的时间:分母是整个地下城,队伍里每个人都一样。因此更慢的钥石会拉低所有人的 DPS,哪怕没有人打得更差。这就是为什么两支击杀完全相同内容的队伍看起来能差 29%。
“Parse %”把所有层数混在一起;“Key %”只限于你的层数。 两者都是该地下城中你专精的 DPS 百分位,直接来自 Warcraft Logs 的提示。高层钥石里混合的那个几乎没有区分度,所以看 Key %。
每点敌方战力的伤害才是跨记录的诚实数字。 无论用时多久,通关同一地下城的两支队伍在这个数字上都相差约 1% 以内,所以这里出现真实差距,就意味着有人打的怪不一样。
Boss 是原始输出最干净的读数。 血量固定,不受拉怪规模影响,双方的有效时间都接近 100%。小怪速度取决于你一次拉了多少,这是路线决策,不是伤害决策。
可选的记录来自公开排行榜,所以偏向快速。 所以选择器以目标开头,而不是一张简单的排行榜:世界最快的记录几乎说明不了什么,而一支装备和你一样、以六秒之差在限时内通关的队伍,会准确告诉你该改什么。显示的装等属于我们能匹配到的上榜角色,从来不是队伍平均值,因为排行榜从不公开其他队员的装备。
计时是暴雪的,不是我们的。 计时器比较使用游戏报告的钥石完成时间,它比 Warcraft Logs 的战斗窗口长 20 到 40 秒。地下城计时来自 raider.io 的静态数据。
延伸阅读。 为什么慢钥石里你的史诗钥石 DPS 看起来更低,以及 如何逐波对比两份史诗钥石日志,这正是本页自动化的方法。
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