ΔKeystone Delta赛季档案
你的史诗钥石赛季,一图看清。
一个角色本赛季的每一次记录:每个地下城的最高层数、限时或超时、领先或落后计时多少、分数随时间的变化、每周次数,以及在你的层数上尚未限时通关的地下城。每一行都能打开逐波对比。
这是如何测量的
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Keystone Delta 报告
生成于
本赛季如何提升
打法上需要改变的地方
下一份分数在哪里,由你自己的通关记录得出:先补齐覆盖,再看最接近限时的那次,再看余量最多的钥石。
{dungeon} +{level} 差 {time} 就能限时
这是你在同等或更高层数下最接近限时的一次。改一处路线或少一次团灭,它就是限时钥石,并抬高你的下限。
{dungeon}:+{timedAt} 已限时,+{top} 尚未
{dungeon}:本赛季从未限时
{dungeon}:本赛季无日志
最好一次 +{bestLevel},超时 {over}。分数在你层数最低的地方涨得最多。
把它提到和其他地牢一样;分数在你层数最低的地方涨得最多。
在那里限时通关一次,比推一个已经 +{top} 的地牢涨分更多。
{dungeon} +{level} 限时通关,余 {spare}
这么多余量意味着 +{next1} 或 +{next2} 就在眼前:同样的路线,更高的层数。
{dungeon} 在 +{top} 及以上有 {n} 次超时
同样的钥石,同样的结果。下次尝试前,把最接近的那次和同层限时通关的记录比一比。
最近每周记录 {per} 次通关
分数来自每个地牢的限时钥石;在还没限时的地牢每周打两三把,涨得最快。
Raider.io 分数
{dps} 输出 · {healer} 治疗 · {tank} 坦克
Warcraft Logs 积分
{spec},最佳表现均值 {avg}
地区排名 #{rank}
{n} 件套
整个赛季的大技能
按你的记录所允许的机会数统计的使用次数。机会数按基础冷却计算,因此缩短冷却的天赋会表现为使用次数多于机会数,而不是失误。从未使用过的技能不会列出:日志无法区分“一直可用”和“没点天赋”。
技能
使用次数
占比
机会
单独检查这次副本
比较地下城
打进时间 +{n}
玩家
{pct}% 会镶宝石
{n} 次命中
装等
本赛季的打断与驱散
读自你自己的记录:你按了什么,对比本可以按什么。点是通关记录;绿色限时,红色超时。
队列中你前面有 {n} 个,约 {t}。
等待本小时的 Warcraft Logs 额度;{t} 后重置。
Pro 可跳过此队列。
正在读取,还剩约 {t}。
使用你自己的 Warcraft Logs 客户端运行,无需排队。
本小时你的客户端还剩 {n} 点。
正在从你的记录中读取打断与驱散。第一次需要一会儿,结果保留一天。
每分钟打断
每分钟驱散
该专精没有打断技能。
该专精无法驱散任何东西,这里没有可计算的。
地下城
次数
每分钟打断
你打断的必断施法
每分钟驱散
本可驱散
此处必须打断的施法
你 {me},队伍 {group},成功 {landed}
已读取的记录
每分钟打断
每分钟驱散
本可驱散
其中 {n} 个被 Method 标记为重要
每分钟驱散的敌方增益
治疗
每分钟
过量治疗
自我治疗
所受伤害中由你自己治疗回来的比例
治疗去了哪里
按 {runs} 场记录中的职责划分,以及来自哪些技能。无法归类的目标不计入此比例。
给坦克
给输出
给另一名治疗
技能
治疗量
过量治疗
这次记录在同一钥匙层数下打过该地下城的人中所处的位置,按你的专精被排名的指标计算。这不是 parse:parse 把所有层数混在一起,会掩盖差距。它不考虑装备。
你被排名记录的中位数
Key %
所有被排名的记录,按顺序排列。它随人群变化的程度不亚于随你变化:某周有更强的玩家打同一层,它就会下降,而你这边什么都没变。
Key % 随时间变化
每次死亡数
承受伤害减免
承受伤害中可避免
有列表的地下城中 {runs} 次
每次死亡数
可避免比例
正面技占比
所受伤害中来自正面锥形技能的比例
此处的正面锥形技能
此处的可避免伤害
每次死亡数
承受伤害中的可避免比例
无列表
死亡 {n} 次
可避免 {pct}
你在 {dungeon} 每次死亡 {per} 次,其他地下城 {elsewhere} 次
基于那里的 {runs} 次记录。一个地下城差这么多,是机制而不是状态差:打开其中一次,看死亡回顾里带过量伤害的那一击。
{runs} 次中平均每次死亡 {per} 次
每次死亡对你是停摆,对别人是一次战复或减伤的消耗。把一次记录与同专精玩家对比,看看是哪几击造成的、当时什么是就绪的。
你所受伤害的 {pct}% 来自正面锥形技能
{runs} 次副本中,主要是 {top}。正面技是朝怪物面向方向的锥形;站在它侧面或身后毫无代价。
你受到的伤害中 {pct}% 在可避免列表上
基于 {runs} 次记录,主要是 {top}。那是治疗的时间和你自己的减伤,花在了地下城本可让你躲开的伤害上。
你的每分钟打断从 +{at} 以下的 {low} 降到 +{at} 及以上的 {high}
更高层的施法者相同、打断之间的时间更多,频率本应保持。拉怪前先分配必断施法,让打断有计划而不是靠反应。
在 {dungeon} 你只打断了可打断必断施法的 {rate}%,其他地牢为 {elsewhere}%
同样的职业、同样的打断;区别在于知道那个地牢里哪些施法重要。必断列表列出了它们。
{of} 场里有 {n} 场没喝合剂
合剂是游戏里最便宜的输出提升,而且死亡后也不会掉。日志是从钥石开始时你身上的增益里读到它的。
{of} 场里有 {n} 场没有食物增益
Well Fed 是免费的属性加成,代价只是开怪前按一个键。
每场 {per} 个药水
药水和别的冷却技能一样:不用就一文不值。这里统计你用过的每一个药水,包括治疗药水。
{n} 场里 {what} 在队伍里传了一圈,而你一次都没拿
不管是谁带的,拿走传过来的东西就是白得的输出。这里统计其他人里有两个及以上用过、而你一次都没用的消耗品。
{runs} 场里几乎每一场都带了合剂和食物
在这里准备是习惯,不是某一晚运气好。没什么要改的。
{runs} 次通关中有 {count} 次 {type} 一直持续到结束,而你能驱散这一类型
每一次都是治疗要补的几秒伤害或被减速的队友。驱散只花一个公共冷却,减益通常代价更大。
每分钟打断 {avg},{runs} 次通关中保持稳定
这是习惯,不是某个晚上状态好。保持住,把注意力放到仍会漏过的必断施法上。
{name}:{carried} 次副本中携带,{pressed} 次按下
{names}。计的是按键次数,不是需求:你自己的天赋配置证明这些副本中你都拥有这个按键,而日志显示了从未使用它的那些副本。
在 {n} 次副本中阵亡,且其中没有一次按过防御技能
{of} 次副本中有 {n} 次出现阵亡,且从头到尾没有按过一次个人防御技能。防御技能只需一个公共冷却就能把阵亡变成踉跄;这些副本任意一次的阵亡卡片都会说明它本可以挡下哪一击。
{name}:{runs} 次副本中 {possible} 个窗口内按下 {presses} 次({pct}%)
{spells}。窗口按每次副本时长以基础冷却计算,因此按键次数超过窗口数意味着有天赋缩短了它,这个比例是下限。为完美拉怪留着的冷却,通常就是少用了一次的冷却。
你携带的防御技能
在 {runs} 次有天赋记录的副本中,你自己天赋配置里的每个个人防御技能,以及其中有多少次副本至少按过一次。
{of} 次中按下 {n} 次
{of} 次中从未按下
{name} 在 {runs} 次副本中有 {under} 次生效时间低于 {expect}%,平均 {avg}%
{spells}。生效时间按每次副本的整场战斗窗口计算,因此死亡时间也会被计入不利。维持类增益只需一个公共冷却,之后每一击都在回报。
在把这当作失误之前,先确认你的配置里有 {names}。
你保持的增益
在 {runs} 次副本中,你的专精保持的增益和你的职业带来的团队增益:整场战斗窗口的平均生效时间,以及低于预期比例的副本次数。
平均 {pct}%,{of} 次中 {n} 次不足
(请确认配置)
20% 到 70% 会选
他们中 70% 以上会选
70% 以上会选,你没有
条形长度是钥石层数。绿色为计时内,红色为超时。
各副本最高钥石
基于 Warcraft Logs 的公开数据构建。与 Blizzard Entertainment 及 Warcraft Logs 无关联。
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日期
超时
附魔
每个副本,每一场
这一样本里的每个天赋几乎都是一致选择。
查找与该角色相似的玩家
宝石
钥石
Keystone Delta Pro
加载中
他们最常穿的
该报告中的 Mythic+ 场次
至少需要两场记录在案的场次。
没有。多数人所取的天赋你都有。
没有明显问题:你的套装件数、附魔、宝石和天赋,与同专精上榜玩家的选择一致。
每场一列,最早的在左边。绿色表示带了,红色表示没带;上方的条形是你喝了几瓶药水。
每一场记录在案的场次一个点,不分副本。绿色为计时内,红色为超时。
点开一个副本查看它的场次。每一场都可以与你在该副本的最佳成绩,或与一场计时内完成的场次对比。
在那一场旁边打开
在 WowTool.tips 打开
在队伍里传了一圈,你却从没拿
选择你参与的那一场。超时的场次也会显示。
为以下对象准备
正在把整页渲染成报告:每一张表、每一张图、每一张头像。十到二十秒。
仍在渲染,{s} 秒。报告是整份分析,所以需要一点时间。
暂时报告请求过多。
无法生成该报告({code})。
无法生成该报告。
已在新标签页打开。
你的浏览器拦截了新标签页,所以改为在此下载。
正在准备报告
以下方某一场为基准,同专精、同层数、装等相近的上榜玩家。
重置周。计时内的绿色叠在超时的红色之上。
结果
每周场次
评分
评分随时间变化
赛季内的分数与节奏
赛季档案
分享这份档案。
部位
逐个部位
专精
他们中多数会取,你没有取:
天赋
他们中 70% 以上会取、而你没有取的天赋:
他们意见分歧的天赋,各占 20% 到 70%:
每个副本记录在案的最高层数,按是否计时内着色。长度是层数;标签说明比限时快了或慢了多少。
该链接会展开为赛季摘要,并每十分钟刷新一次。
时间
计时内
按重置周划分的计时内与超时。某一层数上超时很多的一周,是你在冲层,不是糟糕的一周。
当前无法加载提示信息。
对比计时
该改什么
你带了什么
头部
颈部
肩部
衬衣
胸部
腰部
腿部
脚部
手腕
手部
戒指
饰品
背部
主手
副手
战袍
装备与天赋
装备与天赋,对比排行玩家
比较地下城
你是
你是哪一位?
顶尖记录
+{n} 及以上
所有高于你的钥石等级
排行榜顶端
选择地下城,你在那里记录过的其他记录会按从新到旧列出。
所有钥石等级
Warcraft Logs 没有记录这名玩家所在的服务器,因此无法打开他的赛季页。
单独检查这次副本
暴击 {crit},急速 {haste},精通 {mastery},全能 {vers}
吸血 {n}
规避 {n}
开怪时的副属性:
Warcraft Logs 只记录总量,不记录每一点来自哪个附魔或宝石。
这张表是 {dungeon} +{levels},与玩家列表读自同一份排行。
Warcraft Logs 在你最后一次记录的开怪({where})时记下的装备与按键。
Warcraft Logs 记录的你在 {where} 最近一次开怪时的装备与按键。
Warcraft Logs 在你最后一次记录的开怪时记下的装备与按键。
对比对象是 {dungeon} +{levels} 中与你同专精的 {n} 名排行玩家。
日志里没有物品有几个插槽,所以空插槽和没有插槽看起来一样。
读取自那把钥匙开始时你身上的增益。
职业套装
还差 {n} 件
未穿戴
按游戏的排布显示的天赋树。亮度表示有多少排行玩家点了该节点,下方数字是他们的占比;绿框是你点的,红框是 70% 的人点了而你没点的节点。
按游戏排布显示的你的天赋。把鼠标放到图标上可看技能。
他们中的 {share}
他们中的 {share},你也点了
他们中的 {share},你没点
来自 {where}。
你最近记录的一次运行
给你的{slot}附魔。
他们中的 {share} 有。
他们中的 {share} 有,最常见的是 {spell}({pshare})。
给你的{slot}镶嵌宝石。
他们中的 {share} 在那里有{what},说明该部位可以镶嵌。
{n} 颗宝石
一颗宝石
你的{slot}是 {yours},他们的中位数是 {theirs}。
那个部位常见的装备是 {item}(他们中的 {share})。
1 件套装;他们大多是 {modal}。
{n} 件套装;他们大多是 {modal}。
没有套装件;他们大多是 {modal}。
{share} 拥有 {name} 的四件套。这是本列表中最大的单项差距。
{share} 拥有四件套。这是本列表中最大的单项差距。
本身没错;只是要知道这是少数派构筑。
正在从 Warcraft Logs 读取 {name} 的赛季
无法加载该角色。
无法读取本赛季的习惯数据。
暂时没有可读的运行记录。
Warcraft Logs 上本赛季没有该角色的史诗钥石记录。先记录一次再回来。
自 {date} 起有记录
计时内完成的最高钥石
尝试过 +{n}
也是尝试过的最高
记录的运行次数
{timed} 次计时内,{depleted} 次超时
计时内完成的地牢
已打 {n} 个
最佳成绩分数总和
各地牢最佳分数相加
在 +{level} 还没打进时间的:{list}。这些正是抬高下限的钥石。
读取自每把钥匙开始时你身上的增益和途中使用的药水,取自日志有记录的 {runs} 次运行。合剂选得对不对、药水用得是不是时候,日志里没有。
读取自钥匙开始时你身上的增益和途中使用的药水,取自日志有记录的那一次运行。合剂选得对不对、药水用得是不是时候,日志里没有。
已用合剂
食物增益
每次运行药水数
强化符文
{runs} 次中的 {n} 次。
共 {n} 个,出现在 {all} 次中的 {runs} 次。
上面已计入。全队都在用,说明有人在提供,你也拿了:
在 {all} 次中的 {runs} 次:
无合剂
无食物
{n} 个药水
合剂
食物
药水
最早
最新
你带的东西:
你取了、而他们很少取的:
装备检查
你们都没有
无药水
未记录
未取
和我相似的玩家
很少有人取
日志本身
使用这一个
你有
每一场记录在案的场次评分,按顺序排列。同层数下分数上升,说明同一条路线跑得更干净了。
本页内容
章节
全部折叠
全部展开
折叠此章节
装备等级
点缀
英雄天赋
你的
他们选了
很少附魔
{pct}% 已附魔
他们的中位数是 {n}。
已穿戴部位的平均值。
{four} 用四件套,{two} 至少两件套。
未穿戴职业套装。
他们大多用 {what}。
插槽不在日志里,请在下面逐部位比较。
{cap} 中的 {n}
一个角色最多可佩戴 {cap} 个。它们是制造品,空位可以直接买。
两个位置都已使用。
套装件数
已附魔部位
你点了
他们的,不是你的
无
计时内
超时
打进时间 +{n}
无日志
日志
对比你的最佳
整次运行对比你打进时间的那次
点越大,钥石越高
{n} 次运行
{n} 次打进时间
限时 {t}
/ {n}
共 {t}
剩余 {t}
超出 {t}
{dungeon} +{level},{result}
分数 {n}
{dungeon}:+{level},{result},{time},{date}。
{runs},其中 {timed} 次打进时间。
{dungeon}:没有已记录的运行。
{date} 当周:{runs},其中 {timed} 次打进时间
最高 +{level}
每分钟打断 {n} 次,拦下 {stopped} 次,漏掉 {landed} 次
每分钟驱散 {n} 次,{could} 个本可驱散
已记为你
忘记
标记为我
在此浏览器记住该角色,让每个界面都能直接提供他的运行。
仅存在此浏览器中。
最近的运行
我最近的 {n} 个钥石
{who} 最近的 {n} 个钥石
我的钥石
最近的钥石
检查这次运行
进行对比
我们从上次记住你是 {name}。不是你?换一个。
在该钥石层数以及上下各一层,按你的装备,{spec}。
本赛季如何提升
适用于 {spec}
外部参考:{link}
Murlok 上覆盖所有地下城的顶尖 {spec} 装备
兩件会开启一个每次开怪都生效的加成。加成列在下面。
日志记录了钥石开始时你身上的增益和你喝下的药水;某一项是不是正确的选择,日志里没有。
缺了什么吗?
你想找什么?
你想弄清楚却没找到的东西。或者这里任何看起来不对的地方。
我想知道是不是……
邮箱,只有想要回复时才填
发送
发送中……
谢谢,每一条我都会读。
请再多写几个字。
这一小时先到这里,稍后再试。
没有发送成功,请稍后再试。
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