ΔKeystone DeltaProfil musim
Musim Mythic+ kamu, dalam grafik.
Setiap run tercatat musim ini untuk satu karakter: key terbaik per dungeon, timed atau depleted, seberapa jauh di bawah atau di atas timer, skor dari waktu ke waktu, run per minggu, dan dungeon yang belum di-timed di level kamu. Setiap baris membuka perbandingan pull demi pull.
Bagaimana ini diukur
Sponsor
Kunjungi
Tempat ini kosong.
Satu sponsor terkait WoW pada satu waktu, hanya di halaman hasil pembaca gratis. Pembaca Pro dan Guild tidak pernah melihatnya.
Tanyakan
Unduh PDF
PDF musim ini, lengkap dengan grafik.
Laporan Keystone Delta
dibuat
Cara meningkat musim ini
Apa yang perlu diubah dari caramu bermain
Di mana skor berikutnya, dari run-mu sendiri: cakupan dulu, lalu yang paling nyaris, lalu key dengan sisa waktu terbanyak.
{dungeon} +{level} kurang {time} dari timed
Nyaris terdekatmu di levelmu atau di atasnya. Satu perbaikan rute atau satu wipe lebih sedikit mengubahnya jadi key timed dan menaikkan dasar.
{dungeon}: timed di +{timedAt}, belum di +{top}
{dungeon}: belum pernah timed musim ini
{dungeon}: belum ada log musim ini
Percobaan terbaik +{bestLevel}, lewat {over}. Kenaikan skor paling besar di dungeon dengan key terendahmu.
Naikkan setara yang lain; kenaikan skor paling besar di key terendahmu.
Satu run timed di sana menambah skor lebih banyak daripada mendorong dungeon yang sudah +{top}.
{dungeon} +{level} timed dengan sisa {spare}
Sisa sebanyak itu berarti +{next1} atau +{next2} tinggal menunggu: rute yang sama di level lebih tinggi.
{n} run {dungeon} depleted di +{top} atau lebih
Key sama, hasil sama. Sebelum coba lagi, bandingkan yang paling nyaris dengan run timed di level yang sama.
{per} run tercatat per minggu belakangan ini
Skor datang dari key timed di setiap dungeon; dua tiga key seminggu di yang belum timed paling cepat menaikkannya.
Skor Raider.io
{dps} dps · {healer} healer · {tank} tank
Poin Warcraft Logs
{spec}, rata-rata perf. terbaik {avg}
peringkat region #{rank}
{n}-piece
Tombol besar sepanjang musim
Penekanan dibanding jendela yang diizinkan run-mu. Jendela berasal dari cooldown dasar, jadi talenta yang memperpendeknya tampak sebagai penekanan lebih banyak dari jendela, bukan kesalahan. Cooldown yang tidak pernah kamu tekan tidak didaftar: log tidak bisa membedakan “selalu siap” dari “tidak diambil”.
Tombol
Penekanan
Bagian
Jendela
Periksa run ini sendiri
Bandingkan di
tepat waktu +{n}
Pemain
{pct}% memasang gem
{n} kena
ilvl
Kick dan dispel sepanjang musim
Dibaca dari run-mu yang tercatat: apa yang kamu tekan, dibanding apa yang bisa ditekan. Titik adalah run; hijau timed, merah depleted.
{n} orang di depanmu dalam antrean, sekitar {t}.
Menunggu kuota Warcraft Logs jam ini; direset dalam {t}.
Pro melewati antrean ini.
Sedang dibaca, sekitar {t} lagi.
Berjalan di client Warcraft Logs milikmu sendiri, tanpa antrean.
{n} poin tersisa di client-mu jam ini.
Membaca kick dan dispel dari run-mu. Pertama kali agak lama; disimpan sehari.
Kick per menit
Dispel per menit
Spec ini tidak punya interrupt.
Spec ini tidak menghapus apa pun, jadi tidak ada yang dihitung di sini.
Dungeon
Run
Kick per menit
Cast wajib-hentikan yang kamu hentikan
Dispel per menit
Bisa di-dispel
Cast wajib-stop di sini
kamu {me}, grup {group}, lolos {landed}
run dibaca
kick per menit
dispel per menit
bisa di-dispel
{n} di antaranya ditandai penting oleh Method
buff musuh dilepas per menit
Penyembuhan
per menit
Overheal
Penyembuhan diri
dari yang mengenaimu, kamu sembuhkan sendiri
Ke mana penyembuhan pergi
Menurut peran di {runs} run, dan dari tombol mana asalnya. Target yang tidak bisa kami tempatkan tidak masuk pembagian ini.
Ke tank
Ke DPS
Ke healer lain
Spell
Disembuhkan
Overheal
Posisi run ini di antara orang-orang yang menyelesaikan dungeon ini pada level key yang sama, dengan metrik yang dipakai untuk spec-mu. Bukan parse: parse menggabungkan semua level key dan menyembunyikan perbedaannya. Tidak memperhitungkan gear.
median dari run-mu yang masuk peringkat
Key %
Setiap run yang masuk peringkat, berurutan. Ini bergerak mengikuti pool sebanyak mengikutimu: minggu ketika pemain lebih baik menjalankan key yang sama akan menurunkannya tanpa ada yang berubah di sisimu.
Key % dari waktu ke waktu
kematian per run
damage masuk dimitigasi
damage diterima yang bisa dihindari
{runs} run di dungeon yang punya daftar
Kematian per run
Bagian bisa-dihindari
Porsi frontal
dari damage yang diterima berasal dari kerucut frontal
Kerucut frontal di sini
Pukulan bisa-dihindari di sini
Kematian per run
Bagian bisa-dihindari dari damage diterima
tidak ada daftar
{n} kematian
{pct} bisa dihindari
Kamu mati {per} kali per run di {dungeon}, vs {elsewhere} di tempat lain
Sepanjang {runs} run di sana. Satu dungeon yang menonjol sejauh itu adalah mekanik, bukan malam yang buruk: buka salah satu run-nya dan baca rekap kematian untuk pukulan yang membawa overkill.
{per} kematian per run dalam {runs} run
Setiap kematian adalah berhenti bagimu dan battle rez atau defensive yang dipakai orang lain. Bandingkan satu run dengan peer spec yang sama untuk melihat pukulan mana penyebabnya dan apa yang siap.
{pct}% dari damage yang kamu terima berasal dari kerucut frontal
Dalam {runs} run, kebanyakan {top}. Frontal adalah kerucut ke arah hadap mob; berdiri di samping atau di belakangnya tidak ada ruginya.
{pct}% damage yang kamu terima ada di daftar bisa-dihindari
Sepanjang {runs} run, kebanyakan {top}. Itu waktu healer dan defensive-mu sendiri yang terpakai untuk pukulan yang sebenarnya bisa dihindari.
Kick per menitmu turun dari {low} di bawah +{at} ke {high} di +{at} ke atas
Key tinggi punya caster yang sama dan lebih banyak waktu antar kick; rate seharusnya bertahan. Bagi cast wajib-hentikan sebelum pull agar kick terencana, bukan reaktif.
Di {dungeon} kamu menghentikan {rate}% cast wajib-hentikan yang bisa, dibanding {elsewhere}% di tempat lain
Kelas sama, kick sama; bedanya tahu cast mana yang penting di dungeon itu. Daftar wajib-hentikan menyebutkannya.
Tidak ada flask di {n} dari {of} run
Flask adalah tambahan output termurah di gim ini dan bertahan melewati kematian. Log membacanya dari buff yang kamu punya saat key dimulai.
Tidak ada buff makanan di {n} dari {of} run
Well Fed adalah tambahan stat gratis yang cuma butuh satu tombol sebelum pull.
{per} potion per run
Potion adalah cooldown seperti yang lain: kalau tidak dipakai, nilainya nol. Ini menghitung setiap potion yang kamu pakai, termasuk yang menyembuhkan.
{what} dibagikan ke party di {n} run dan kamu tidak pernah mengambilnya
Siapa pun yang menyediakannya, mengambil yang dibagikan itu output gratis. Ini menghitung consumable yang dipakai dua atau lebih anggota lain sementara kamu tidak memakainya sama sekali.
Ber-flask dan makan di hampir semua dari {runs} run
Persiapan di sini sudah jadi kebiasaan, bukan kebetulan satu malam. Tidak ada yang perlu diubah.
{count} {type} dibiarkan habis sendiri di {runs} run, padahal kamu bisa menghapus tipe itu
Setiap satunya adalah detik-detik damage atau anggota party yang melambat yang harus ditutup healer. Dispel cuma satu global; debuff biasanya lebih mahal.
{avg} kick per menit, stabil di {runs} run
Itu kebiasaan, bukan malam yang bagus. Pertahankan dan alihkan perhatian ke cast wajib-hentikan yang masih lolos.
{name}: dibawa di {carried} run, ditekan di {pressed}
{names}. Yang dihitung adalah tekanan, bukan kebutuhan: build talenta kamu sendiri membuktikan tombol itu ada di setiap run tersebut, dan log menunjukkan run yang tidak pernah menyentuhnya.
Mati di {n} run tanpa menekan satu pun defensif di run-run itu
{n} dari {of} run punya kematian dan tidak satu pun defensif pribadi ditekan dari awal sampai akhir. Defensif adalah satu global yang mengubah kematian jadi goyah; kartu kematian di run mana pun dari itu menyebutkan pukulan mana yang akan ditutupnya.
{name}: {presses} tekanan dari {possible} jendela di {runs} run ({pct}%)
{spells}. Jendela dihitung dari cooldown dasar sepanjang tiap run, jadi tekanan di atas jumlah itu berarti sebuah talenta memendekkannya dan porsi ini adalah batas bawah. Cooldown yang ditahan untuk pull sempurna biasanya cooldown yang dipakai satu kali lebih sedikit.
Defensif yang kamu bawa
Setiap defensif pribadi yang ada di build talenta kamu, di {runs} run yang buildnya tercatat, dan berapa run di antaranya yang pernah menekannya.
ditekan di {n} dari {of} run
tidak pernah ditekan di {of} run
{name} di bawah uptime {expect}% di {under} dari {runs} run, rata-rata {avg}%
{spells}. Uptime diukur di seluruh jendela pertarungan tiap run, jadi waktu mati ikut mengurangi. Buff pemeliharaan cuma satu global dan membayar di setiap pukulan setelahnya.
Pastikan build kamu punya {names} sebelum membacanya sebagai kesalahan.
Buff yang kamu jaga
Buff yang dijaga spec kamu dan buff raid yang dibawa kelas kamu, di {runs} run: rata-rata uptime di seluruh jendela pertarungan, dan run ketika berada di bawah porsi yang diharapkan.
rata-rata {pct}%, di bawah pada {n} dari {of}
(periksa build kamu)
20 sampai 70% mengambilnya
Lebih dari 70% mereka mengambilnya
Lebih dari 70% mengambilnya, kamu tidak
Panjang batang adalah level key. Hijau tepat waktu, merah lewat waktu.
Key terbaik per dungeon
Dibuat dari data publik Warcraft Logs. Tidak berafiliasi dengan Blizzard Entertainment atau Warcraft Logs.
Salin tautan
Tanggal
Lewat waktu
Enchant
Setiap dungeon, setiap run
Setiap talent di kumpulan ini nyaris seragam.
Cari pemain seperti karakter ini
Gem
Key
Keystone Delta Pro
Memuat
Paling banyak dipakai di antara mereka
Run Mythic+ di laporan itu
Butuh setidaknya dua run yang tercatat.
Tidak ada. Kamu punya semua talent yang dipakai mayoritas.
Tidak ada yang menonjol: set, enchant, gem, dan talent kamu sama dengan yang dipakai pemain berperingkat di spec kamu.
Satu kolom per run, yang terlama di kiri. Hijau berarti dibawa, merah tidak; batang di atas adalah jumlah potion yang kamu minum.
Satu titik per run yang tercatat, dungeon mana pun. Hijau tepat waktu, merah lewat waktu.
Buka sebuah dungeon untuk melihat run-nya. Setiap run bisa dibandingkan dengan run terbaikmu di dungeon itu atau dengan run yang tepat waktu.
Buka di samping run itu
Buka di WowTool.tips
Dibagikan keliling tapi tidak pernah kamu ambil
Pilih run yang kamu ikuti. Run yang lewat waktu juga ditampilkan.
Disiapkan untuk
Seluruh halaman sedang dirender jadi laporan: setiap tabel, grafik, dan potret. Sepuluh sampai dua puluh detik.
Masih dirender, {s} detik. Laporannya adalah seluruh analisis, jadi butuh sebentar.
Terlalu banyak laporan untuk saat ini.
Laporan itu tidak bisa dibuat ({code}).
Laporan itu tidak bisa dibuat.
Dibuka di tab baru.
Browser-mu memblokir tab baru, jadi diunduh di sini saja.
Menyiapkan laporan
Pemain berperingkat dengan spec, level key, dan gear yang sama, di sekitar salah satu run di bawah.
Minggu reset. Hijau tepat waktu di atas merah lewat waktu.
Hasil
Run per minggu
Skor
Skor dari waktu ke waktu
Skor dan tempo sepanjang musim
Profil musim
Bagikan profil ini.
Slot
Slot per slot
Spec
Diambil kebanyakan dari mereka, tidak olehmu:
Talent
Talent yang diambil 70% atau lebih dari mereka, tapi tidak olehmu:
Talent yang mereka terbelah, masing-masing 20 sampai 70%:
Key tertinggi yang tercatat di tiap dungeon, diwarnai menurut tepat waktu atau tidak. Panjangnya adalah level key; labelnya menunjukkan seberapa jauh di bawah atau di atas batas waktu.
Tautan ini terbuka dengan ringkasan musim dan disegarkan setiap sepuluh menit.
Waktu
Tepat waktu
Tepat waktu dan lewat waktu, per minggu reset. Minggu dengan banyak run gagal di satu level berarti key sedang didorong naik, bukan minggu yang buruk.
Tooltip tidak tersedia saat ini.
Vs timer
Apa yang diubah
Apa yang kamu bawa
Kepala
Leher
Bahu
Kemeja
Dada
Pinggang
Kaki
Telapak kaki
Pergelangan
Tangan
Cincin
Trinket
Punggung
Tangan utama
Tangan kedua
Tabard
Perlengkapan dan build
Perlengkapan dan build, dibanding yang berperingkat
Bandingkan di
Kamu adalah
Kamu yang mana?
Parse teratas
+{n} ke atas
setiap level key di atas milikmu
puncak peringkat
Pilih dungeon-nya; run kamu yang lain di sana ditampilkan, terbaru dulu.
setiap level key
Warcraft Logs tidak mencatat realm pemain ini, jadi season-nya tidak bisa dibuka.
Periksa run ini sendiri
{crit} crit, {haste} haste, {mastery} mastery, {vers} versatility
{n} leech
{n} avoidance
Stat sekunder saat pull:
Warcraft Logs mencatat totalnya, bukan enchant atau gem asal masing-masing.
tabel ini adalah {dungeon} pada +{levels}, dibaca dari peringkat yang sama dengan daftar pemain.
Yang dicatat Warcraft Logs kamu pakai dan tekan pada pull terakhir ({where}).
Yang dicatat Warcraft Logs kamu pakai dan tekan di pull terbaru kamu di {where}.
Yang dicatat Warcraft Logs kamu pakai dan tekan pada pull terakhir.
Pembandingnya adalah {n} pemain berperingkat dengan spec yang sama di {dungeon} pada +{levels}.
Berapa socket yang dimiliki sebuah item tidak ada di log, jadi socket kosong dan tanpa socket terlihat sama.
Dibaca dari buff yang kamu punya saat key itu dimulai.
Set kelas
kurang {n} lagi
tidak dipakai
Pohon seperti tata letak di game. Terang berarti makin banyak pemain berperingkat mengambil node itu, angka di bawahnya adalah persentasenya; bingkai hijau berarti kamu ambil, merah berarti 70% mereka ambil dan kamu tidak.
Build kamu di tata letak yang dipakai game. Arahkan kursor ke ikon untuk melihat spell-nya.
{share} dari mereka
{share} dari mereka, kamu juga
{share} dari mereka, kamu tidak
Dari {where}.
run terakhirmu yang tercatat
Enchant bagian {slot} kamu.
{share} dari mereka punya.
{share} dari mereka punya, paling sering {spell} ({pshare}).
Pasang gem di {slot} kamu.
{share} dari mereka punya {what} di sana, jadi slot itu memang bisa diisi.
{n} gem
satu gem
{slot} kamu {yours}, median mereka {theirs}.
Item yang umum di sana adalah {item} ({share} dari mereka).
Satu bagian set; kebanyakan dari mereka pakai {modal}.
{n} bagian set; kebanyakan dari mereka pakai {modal}.
Tidak ada bagian set; kebanyakan dari mereka pakai {modal}.
{share} punya 4-piece {name}. Itu perbedaan tunggal terbesar di daftar ini.
{share} punya 4-piece. Itu perbedaan tunggal terbesar di daftar ini.
Bukan berarti salah; hanya perlu tahu bahwa ini build minoritas.
Membaca musim {name} dari Warcraft Logs
Karakter itu tidak bisa dimuat.
Kebiasaan sepanjang musim tidak bisa dibaca.
Belum ada run yang bisa dibaca.
Warcraft Logs tidak punya run Mythic+ tercatat untuk karakter ini musim ini. Rekam satu key lalu kembali.
tercatat sejak {date}
Key tertinggi yang timed
+{n} dicoba
sekaligus yang tertinggi dicoba
Run tercatat
{timed} timed, {depleted} depleted
Dungeon yang timed
{n} dimainkan
Total skor run terbaik
skor terbaik tiap dungeon, dijumlahkan
Belum timed di +{level}: {list}. Key-key itulah yang menaikkan dasarnya.
Dibaca dari buff yang kamu punya saat setiap key dimulai dan potion yang kamu pakai di dalamnya, dari {runs} run yang lognya mencatatnya. Apakah flask-nya tepat, atau potion-nya pas waktunya, tidak ada di log.
Dibaca dari buff yang kamu punya saat key dimulai dan potion yang kamu pakai di dalamnya, dari satu run yang lognya mencatatnya. Apakah flask-nya tepat, atau potion-nya pas waktunya, tidak ada di log.
Pakai flask
Buff makanan
Potion per run
Rune augment
{n} dari {runs} run.
{n} total, di {runs} dari {all} run.
Sudah dihitung di atas. Seluruh party memakainya, jadi ada yang menyediakan dan kamu ikut memakai:
di {runs} dari {all} run:
tanpa flask
tanpa makanan
{n} potion
flask
makanan
potion
terlama
terbaru
Yang kamu bawa:
Punyamu yang jarang diambil mereka:
cek gear
kalian berdua tidak
tanpa potion
tidak tercatat
tidak diambil
pemain seperti saya
jarang diambil
log itu sendiri
pakai yang ini
kamu punya
Skor setiap run yang tercatat, berurutan. Poin yang naik di level key yang sama berarti rute yang sama makin bersih.
Di halaman ini
Bagian
Tutup semua
Buka semua
Lipat bagian ini
Item level
Embellishment
Talenta hero
milikmu
mereka mengambilnya
jarang di-enchant
{pct}% di-enchant
Median mereka {n}.
Rata-rata dari slot yang dipakai.
{four} pakai 4-piece, {two} setidaknya 2-piece.
Tidak memakai set kelas.
Kebanyakan memakai {what}.
Soket tidak ada di log; bandingkan per slot di bawah.
{n} dari {cap}
Satu karakter bisa memakai {cap}. Barangnya crafted, jadi slot kosong bisa dibeli.
Kedua slot terpakai.
Bagian set
Slot ber-enchant
kamu ambil
punya mereka, bukan punyamu
tidak ada
timed
depleted
tepat waktu +{n}
tidak tercatat
log
vs terbaikmu
seluruh run vs run yang tepat waktu
titik lebih besar, key lebih tinggi
{n} run
{n} tepat waktu
timer {t}
dari {n}
dari {t}
sisa {t}
lewat {t}
{dungeon} +{level}, {result}
skor {n}
{dungeon}: +{level}, {result}, {time}, {date}.
{runs}, {timed} tepat waktu.
{dungeon}: tidak ada run tercatat.
Minggu {date}: {runs}, {timed} tepat waktu
terbaik +{level}
{n} kick per menit, {stopped} dihentikan, {landed} lolos
{n} dispel per menit, {could} bisa di-dispel
Tersimpan sebagai kamu
Lupakan
Tandai sebagai aku
Ingat karakter ini di browser ini, supaya tiap layar bisa menawarkan run-nya.
Disimpan hanya di browser ini.
Run terbaru
{n} key terakhirku
{n} key terakhir {who}
Key-ku
Key terbaru
Periksa run ini
Bandingkan
Kami mengenali kamu sebagai {name} dari terakhir kali. Bukan kamu? Pilih yang lain.
{spec} di level key ini, satu level ke atas dan ke bawah, dengan perlengkapanmu.
Cara meningkat musim ini
untuk {spec}
Referensi luar: {link}
perlengkapan {spec} terbaik dari semua dungeon di Murlok
Empat bagian mengaktifkan bonus yang berlaku di setiap pull. Bonusnya tercantum di bawah.
Log mencatat buff yang kamu punya saat key dimulai dan potion yang kamu minum; apakah salah satunya pilihan yang tepat tidak ada di sana.
Ada yang kurang?
Apa yang kamu cari?
Hal yang ingin kamu ketahui tapi tidak ketemu. Atau apa pun di sini yang terlihat salah.
Saya ingin tahu apakah...
Email, hanya jika kamu ingin dibalas
Kirim
Mengirim...
Terima kasih. Saya membaca semuanya.
Tolong tambah beberapa kata lagi.
Cukup untuk satu jam ini. Coba lagi nanti.
Gagal terkirim. Coba lagi sebentar lagi.
Tutup