WowTool.tips
  1. Beranda
  2. Panduan
  3. Mythic+

Semua yang dibaca Keystone Delta dari log Mythic+, dan semuanya gratis

7 September 2026 · 8 menit baca

Keystone Delta tumbuh dari satu pertanyaan pembaca ke pertanyaan berikutnya, jadi sebagian besar yang dilakukannya tidak terlihat sampai kamu menempel log. Ini daftar lengkapnya, dengan gambar setiap panel dari contoh yang dikerjakan dan asal setiap angka. Tidak ada yang berbayar: paket Pro dan Guild membeli kapasitas dan kedalaman riwayat, bukan pembacaannya.

Buka Keystone Delta · Apa yang ditambahkan Pro dan Guild

Empat jalan masuk

Cari run untuk dibandingkan. Tempel satu tautan Warcraft Logs dan ia mendaftar run dungeon yang sama di level key-mu, dengan filter untuk susunan grup, gear, waktu dan apakah timer terkalahkan.

Bandingkan dengan log tertentu. Saat kamu sudah punya run yang dimaksud.

Periksa satu run sendiri. Saat belum ada pembanding: halaman yang sama, tanpa sisi lain.

Mulai dari karakter. Cari pemain spec-mu dengan gear-mu, atau buka musimmu.

Halaman depan Keystone Delta: kotak log dengan tiga tindakan dan tab karakter
Satu kotak, tiga aksi; tab kedua untuk karakter.

Putusan, dan apa yang harus diubah

Setiap perbandingan dibuka dengan satu kalimat tentang ke mana waktu pergi, lalu daftar berperingkat: rangkai pack ini, berhenti membunuh yang tidak dihitung key, hentikan lebih banyak cast ini, purge buff itu, kurangi berdiri di area, kematian dan biayanya, mana healer, Bloodlust di pull yang salah.

Setiap butir dihargai dalam detik bila detik bisa jujur, dan butir yang tumpang tindih tidak dijumlahkan dua kali. Penggabungan diberi tanda apakah kick dan healer grupmu sanggup menanggungnya.

Daftar Apa yang harus diubah: rantai pack yang mereka tarik bersamaan, lebih sedikit berhenti, damage boss tertinggal, masing-masing dengan detik yang bisa didapat
Butir rute dulu, karena biasanya paling murah diperbaiki.

Anggaran waktu

Jamnya adalah timer keystone Blizzard, bukan jendela log. Waktu bertarung dibagi menjadi boss dan trash, waktu berjalan adalah sisanya, dan trash yang kamu bunuh melebihi 100% hitungan dihargai dengan laju damage trash-mu sendiri.

Setiap ruas di antara boss punya barisnya sendiri, jadi kamu bisa melihat apakah menitnya habis di paruh pertama atau terakhir.

Ke mana tujuh menit itu pergi: boss, trash, diam di tempat dan overpull, berdampingan
Boss, trash, berdiri diam, overpull. Kedua run pada skala yang sama.

Rute, di peta game itu sendiri

Setiap pull digambar di ilustrasi lantai dungeon tepat di tempatnya terjadi, dengan jalur tank sebagai garis, satu titik per mob yang menyerang seseorang, dan lencana bernomor yang cocok dengan kartu pull. Kedua run digambar di lantai yang sama, jadi pack yang dirangkai satu grup dan dipecah grup lain terlihat sebelum tabel mana pun.

Posisi berasal dari log itu sendiri: setiap event membawa posisi sumbernya. Gambar lantai adalah ubin peta milik klien game.

Kedua rute digambar di peta lantai Altar of Fangs dengan lencana pull bernomor
Oranye kamu, toska mereka. Arahkan kursor ke pull untuk melihat isinya.

Kartu pull dan penggabungan pack

Setiap pull adalah kartu: mob di dalamnya dengan wajahnya, seberapa besar nilainya untuk key, berapa lama, dan damage per detik grup di pull itu. Pull dijajarkan boss demi boss, jadi trash di antara dua titik kontrol tetap berdampingan meski satu grup butuh tujuh pull dan yang lain empat.

Bila grup lain membunuh musuh yang sama dalam satu pull, penggabungannya dinamai dan diukur dari ujung ke ujung.

Pull kamu dan pull mereka di antara dua boss, tiap kartu dengan mob, porsi key dan damage per detik
Tujuh pull lawan empat untuk trash yang sama.

Interupsi, dibangun ulang dari event

Tabel interupsi Warcraft Logs buta terhadap crowd control, jadi stun, incapacitate atau knock yang memotong cast hilang di sana. Keystone Delta membaca setiap awal cast musuh dan mencocokkan event interupsi serta aura kontrol ke si pengecast dalam jendelanya; channel yang putus karena Roar dihitung, channel yang selesai dihitung sebagai mendarat, dan cast yang berakhir karena pengecast mati adalah batal, bukan penyelamatan.

Cast yang ditandai game sebagai wajib dihentikan ada di atas. Setiap kemampuan menyebutkan jawabannya, dari pelacak Method: kick, crowd control, keluar dari area, purge, atau tidak ada, karena pengecastnya kebal.

Spell bertanda tanpa bar cast (buff yang didapat mob saat channel-nya selesai, Evolved dari Evolve) tidak pernah jadi baris: cast yang menghasilkannya menyebutkan apa yang diperoleh.

Cara interupsi dihitung

Cast yang lolos: tiap spell musuh dengan jumlah yang dihentikan, kena dan dibatalkan untuk kedua grup, baris wajib dihentikan lebih dulu
Baris wajib dihentikan dulu, dengan jawabannya masing-masing.

Anggaran kick

Pasokannya adalah setiap kick, stun dan knock yang dibawa grup, pada cooldown yang benar-benar dicapai tiap pemain di log. Permintaannya adalah cast wajib dihentikan yang dimulai tiap pull, per menit.

Cast wajib dihentikan yang mendarat saat interupsi seseorang sudah siap dicantumkan bersama siapa yang punya, yang memisahkan masalah pembagian tugas dari masalah kapasitas.

Pasokan adalah plafon, bukan hitungan: sebuah tombol dihitung bila log menunjukkan pemakaian, bila build talenta pemainnya mengambilnya, atau bila semua pemain kelas itu memilikinya. Yang tidak terbukti tidak dihitung, jadi angka ini batas bawah. Yang dibawa sepanjang run dan tidak pernah dipakai sekali pun disebut tersendiri, karena tombol yang tak dipakai dan tombol yang tak dimiliki adalah dua jawaban berbeda untuk “kami tidak punya interupsi untuk pull itu”.

Anggaran kick per pull: jumlah stop yang dibutuhkan per menit dibanding stop yang tersedia
Permintaan versus pasokan, pull demi pull.

Damage yang bisa dihindari, dipecah per pukulan

Pukulan mana yang bisa dihindari berasal dari daftar per dungeon Archon dan tanda Method. Apakah pukulan ini bisa dihindari berasal dari bentuk event-nya: deretan tick berirama tetap pada satu pemain berarti berdiri di area, beberapa pukulan dalam setengah detik adalah satu mekanik yang meledak pada orang yang bertumpuk, dan deretan yang dimulai tepat setelah cast musuh yang membidik pemain itu memang miliknya untuk diterima.

Hanya berdiri di area dan tumpang tindih yang dihitung terhadap pemain. Damage yang dimitigasi ditampilkan di sebelahnya, dan kerucut frontal punya kolomnya sendiri: untuk semua kecuali tank, berapa kali kerucut mengenai mereka, sebagai rentang kontak alih-alih tick.

Metode lengkapnya

Damage yang bisa dihindari per pemain dengan porsi yang diredam dan hit frontal, kedua grup
Berdiri di area, tumpang tindih, dibidik: hanya dua yang pertama dihitung.

Dispel dan debuff

Setiap debuff yang bisa di-dispel yang diterima party, tipenya dari Wowhead dan Method, berapa lama party membawanya, siapa yang menghapus dengan apa, dan debuff mana yang habis sendiri tanpa ada yang menekan apa pun.

Buff musuh yang dihapus dengan Soothe atau Purge dicantumkan terpisah, karena itu pekerjaan yang sama di sisi lain.

Debuff yang kamu bawa-bawa: jumlah penerapan, detik yang dibawa, tingkat dispel dan siapa yang dispel
Detik yang ditanggung, dan siapa yang mengangkatnya.

Healer

Ke mana heal pergi, tank versus diri sendiri versus DPS, dibaca bersama dari mana damage masuk, yang membedakan sustain tank dari heal ke target yang salah.

Lalu heal per detik terhadap batas atas healer sendiri, damage yang diterima party dan mana, pull demi pull dan sebagai grafik, sehingga pull yang menguras mana disebutkan namanya.

Seberapa berat kerja healer: healing dan damage yang masuk sepanjang run beserta garis mana
Damage masuk, heal dan mana dalam satu garis waktu.

Setiap kematian, dan biayanya

Pukulan mematikan, damage lima detik terakhir, heal yang tiba dalam jendela itu, dan setiap defensif dan eksternal yang siap atau dalam cooldown saat itu, dari riwayat cast pemain sendiri.

Biayanya adalah detik di luar pertarungan ditimbang dengan porsi damage pemain itu dalam grup; kematian tank atau healer menghentikan seluruh pull dan dinyatakan begitu alih-alih dihargai.

Kartu kematian: dibunuh oleh apa, lima detik terakhir, healing yang diterima, defensive yang siap atau baru dipakai, bantuan dari luar
Dua dari dua kematian dengan defensif yang siap.

Cooldown, Bloodlust dan heal boss

Setiap cooldown sembilan puluh detik ke atas terhadap pull tempat ia ditekan, dan apakah pull itu boss, pull besar atau kecil. Bloodlust di pull kecil, atau di luar pertarungan, disebutkan.

Yang di-heal balik oleh boss adalah damage yang dilakukan grup dua kali. Dihargai dengan laju damage boss grup sendiri dan dicatat sebagai jawaban, bukan masalah damage: kick bila heal itu sebuah cast, purge bila itu buff Magic, dan mekanik yang harus digagalkan bila tidak ada tombol yang menghapusnya.

Ke mana cooldown besar dipakai: Bloodlust per run dan berapa kali tiap pemain menekannya di boss, pull besar dan pull kecil
Penekanan pada boss, pull besar dan pull kecil.

Damage yang bertahan di key lambat

Empat pertanyaan alih-alih satu meter: damage per detik pada boss, yang tidak bisa disulap rute; per detik pada trash, yang sebagian besar soal ukuran pull; damage per 1% hitungan trash, di mana dua grup yang membersihkan dungeon yang sama berbeda kurang dari satu persen; dan apa kata Warcraft Logs, ditampilkan agar kamu melihat kenapa itu menyesatkan.

Kenapa parse turun di key lambat

Apakah masalahnya damage kamu atau rutenya: damage boss, damage trash, damage per poin trash dan angka Warcraft Logs
Damage boss tidak bisa disulap oleh rute.

Pemain, dan pemain seperti kamu

Pemain dicocokkan berdasarkan spec di kedua run, lalu peran, dan satu klik membuka kedua tabel cast: setiap kemampuan dengan cast per menit dan porsi cast, sehingga perbedaan dua Arcane Mage terbaca sebagai tombol yang mana, bukan berapa banyak.

Pilih dirimu di log dan ia mencari di peringkat publik pemain dengan spec-mu di level key-mu dengan gear-mu. Perbandingan itu membandingkan kalian berdua: damage per detik aktif dan per poin trash, cast per menit, kick, dispel terhadap apa yang bisa di-dispel kit-mu, kematian, damage diterima per kemampuan, mitigasi, kerucut frontal, penekanan cooldown terhadap penekanan yang mungkin.

Cari pemain seperti kamu

Pemain lawan pemain: tiap spec dipasangkan di dua run dengan damage per detik aktif
Dicocokkan berdasarkan spec, lalu peran.

Gear, enchant, permata dan talent

Perlengkapanmu dibandingkan dengan yang benar-benar dipakai pemain berperingkat dengan spec-mu di level kunci itu, di dungeon itu: bagian set beserta teks bonusnya, slot ber-enchant, gem, embellishment, dan item level, slot demi slot di samping item yang paling banyak dipakai.

Pohon talenta digambar seperti di dalam game. Kecerahan menunjukkan berapa banyak dari mereka yang mengambil node itu, angka di bawahnya adalah persentasenya; garis hijau berarti kamu mengambilnya, garis merah berarti tujuh puluh persen dari mereka mengambilnya dan kamu tidak. Setiap ikon adalah tautan spell dengan tooltip-nya.

Perbandingan ini tidak menambah biaya pembacaan: run berperingkat itu sudah diambil untuk pencarian pemain, dan build kamu sendiri berasal dari satu pembacaan seharga dua poin saat pull.

Gear dibanding pemain terperingkat: item level, potongan set, slot ber-enchant, gem dan embellishment, lalu apa yang harus diubah
Item level, set, enchant, gem, lalu apa yang perlu diubah.

Flask, makanan, potion dan rune

Warcraft Logs tidak pernah melabeli consumable, jadi tabel item milik klien yang melakukannya: flask, makanan dan augment rune dibaca dari buff yang dimiliki tiap pemain saat kunci dimulai, potion dari cast selama run. Tidak ada daftar nama spell yang harus dijaga tetap mutakhir.

Kedua grup ditampilkan pemain per pemain, jadi empat dari kami memakai flask dan tidak ada yang makan menjadi sebuah baris, bukan tebakan. Consumable yang diedarkan party tetap dihitung milikmu, dan kasus sebaliknya adalah temuan: sesuatu yang dipakai dua orang atau lebih dan tidak pernah kamu ambil.

Yang tidak diklaim halaman ini adalah apakah flask-nya tepat untuk spec-mu, atau potion-nya diminum pada saat yang tepat. Itu tidak ada di log.

Apa yang dibawa semua orang: flask, makanan dan potion per pemain untuk kedua grup
Kedua grup, pemain per pemain.

Apa yang kamu bawa, sepanjang satu musim

Pembacaan yang sama untuk setiap run yang tercatat di musimmu: seberapa sering kamu memakai flask, seberapa sering ada makanan, potion per run, dan satu kolom per run sehingga kebiasaan yang mengendur terlihat, bukan hilang dalam rata-rata.

Menghitungnya gratis. Batch musim sudah menanyakan fight itu ke Warcraft Logs, dan kuota per jam dihitung per query bukan per field, jadi jawabannya ikut bersama kebiasaan kick dan kematian.

Profil musim

Apa yang kamu bawa sepanjang musim: porsi ber-flask, porsi makanan, potion per run dan satu kolom per run
Satu kolom per run, yang terlama di kiri.

Musimmu

Setiap run musim ini yang tercatat untuk satu karakter: key terbaik per dungeon dengan selisih ke timer, skor dari waktu ke waktu, run per minggu, dungeon mana yang belum timed di levelmu.

Kebiasaan musim dibaca dari run-mu sendiri: kick dan dispel per menit, cast wajib dihentikan yang dihentikan dan mendarat dengan wajah pengecastnya, kematian per run, porsi yang bisa dihindari, porsi frontal, masing-masing sebagai grafik, dengan saran yang mengikutinya. Skor Raider.io ada di sampingnya.

Profil musim

Kick dan dispel sepanjang musim: run yang dibaca, kick per menit, dispel, kematian per run, porsi yang diredam, yang bisa dihindari dan frontal, lalu saran
Kebiasaan, lalu di mana skor berikutnya.

Cast wajib dihentikan, per dungeon

Satu halaman per musim yang mendaftar cast yang ditandai game sebagai penting di setiap dungeon, dengan boss atau mob yang mengecastnya, wajahnya, dan apakah itu hard cast atau channel.

Daftar wajib dihentikan

Grafik key terbaik per dungeon: panjang batang adalah level key, hijau berarti timed, merah berarti depleted, beserta selisih ke timer
Dari profil musim: key terbaik per dungeon, timed atau tidak.

Tautan berbagi, kartu dan PDF

Setiap perbandingan, pemeriksaan run, matchup dan profil punya tautan permanen yang terbuka di Discord dan Twitter dengan kartu yang digambar untuknya: kedua waktu, putusan, perbaikan pertama, rute di peta, wajah-wajahnya.

PDF halaman mana pun mencetak halaman itu sendiri, termasuk potret dan grafik. Ini adalah seluruh analisis, jadi pembaca gratis membuat satu per jam dan kunci Pro menaikkannya ke tiga puluh.

Kartu berbagi untuk contoh yang dibahas: kedua run, kesimpulan, thumbnail rute dan wajah pack pertama yang harus dirantai
Kartu yang muncul dari tautan berbagi.

Yang ditambahkan ulasan pemain

Enam ulasan run nyata, masing-masing oleh pemain yang membaca laporannya sendiri, mengubah aturan-aturan ini pada September 2026. Semuanya aturan, bukan nama boss.

  • Daftar dibuka dengan lapisan yang rusak. Kalau kematian jauh di atas grup lawan atau sepersepuluh damage yang diterima bisa dihindari, item bertahan hidup didahulukan dan satu kalimat menjelaskan alasannya; kalau tidak, detik yang mengurutkan.
  • Label saran memuat yang bisa diambil grup ini. Penggabungan yang tersingkir oleh kick, heal, atau mekaniknya sendiri ditampilkan di samping total, bukan dijual sebagai total; kematian dihargai terhadap kematian grup lawan.
  • Kelayakan penggabungan punya sumbu ketiga: mekanik. Kemampuan yang meledak saat mati atau damage yang tidak bisa dihentikan tombol berlipat dengan jumlah mob dan diselesaikan dengan koreografi, bukan angka.
  • Boss yang diselesaikan dengan menyembuhkannya adalah item healer, bukan item damage, dan boss yang bertukar kekebalan disebut di bawah baris damage boss.
  • Spell bertanda tanpa bar cast tidak pernah jadi baris interupsi; ia ditampilkan sebagai hasil cast. Spell yang dicast setiap class milik dungeon dan punya panel sendiri: objek buff, persembahan, efek lantai, consumable.
  • Kill yang tidak menambah apa pun ke bar hitungan dihitung per pull, dan key yang timed tidak pernah disebut belum selesai hanya karena hitungan Warcraft Logs kurang.
  • Jeda dibaca sebagai lebih lama atau lebih banyak, bukan satu kata untuk keduanya, dan jeda setelah kematian diukur terpisah.
  • Setiap kartu kematian mengutip Method tentang kemampuan yang membunuh, atau mekanik yang menghasilkannya.
  • Item dan selisihnya sekarang berjumlah pas. Yang tidak dijelaskan item ditulis sebagai barisnya sendiri, pekerjaan sama yang dikerjakan lebih lambat, jadi tidak ada item yang terbaca lebih besar dari porsinya.
  • Sebuah penggabungan punya dua harga, satu untuk laju bunuh tiap grup, karena pull gabungan itu milik mereka dan tangan yang lebih lambat menghemat lebih sedikit.
  • Kolom damage dinyatakan, bukan dikoreksi, untuk buff di sekitarnya: cooldown damage eksternal yang dibagikan satu pihak dan tidak oleh yang lain disebut di atas tabel pemain.
  • Setiap kematian menyebut bagaimana damage-nya datang, satu spike atau sesuatu yang menumpuk, dan satu perubahan apa yang akan menghentikannya: tidak berdiri di dalamnya, defensive yang siap, atau external yang dimiliki orang lain.
  • Buff grup yang tidak sama antara kedua komposisi disebut di samping kolom damage, dengan persentase hanya jika angkanya ada dan berlaku untuk setiap serangan.
  • Setiap kematian dibaca lewat jendela sebenarnya, bukan ringkasan singkat Warcraft Logs, sehingga kartunya bisa menyebut sebesar apa nyawa pemain dan berapa yang masuk: enam kematian dalam satu run menerima satu setengah kali nyawa pemain, dan tidak ada satu tombol yang menutupinya.
  • Setiap kematian menyebut di mana healer berdiri, diukur dari cast terakhirnya, dan apakah dia hidup, dalam jangkauan, dan sedang menekan apa. External yang pemiliknya di luar jangkauan tidak pernah disodorkan sebagai tombol yang terlewat.
  • Healthstone atau potion nyawa adalah langkah tersendiri, nilainya diambil dari berapa yang dipulihkan pada pemain itu di run itu, dan hanya ditanyakan kalau terbukti dia memang membawanya.
  • Setiap cooldown burst, penyembuhan, dan Bloodlust 30 detik ke atas dihargai sebagai tekanan dibandingkan jendela yang diizinkan run pada cooldown dasarnya, di pemeriksaan run, matchup, dan musim. Talenta yang memendekkannya terbaca sebagai tekanan lebih banyak dari jendela, tidak pernah sebagai kesalahan, jadi porsinya adalah batas bawah.
  • Buff yang dijaga pemain sebagai bagian dari spec (Bone Shield, Shadowform, Slice and Dice, wujud-wujud, perisai Shaman) dan buff raid yang dibawa kelasnya dibaca sebagai uptime di seluruh jendela pertarungan, per pemain dalam satu run dan sepanjang musim. Buff yang tidak diambil build pemain tidak pernah jadi temuan, dan yang mungkin tidak dibawa build akan menyebutkannya.
  • Sepanjang musim, setiap defensif yang dibawa build pemain sendiri dicantumkan dengan run yang pernah menekannya, dan run dengan kematian tanpa defensif yang ditekan dihitung. Di layar pemain, tabel per mantra terhadap pemain peringkat dibaca sebagai dua temuan: tombol yang mereka tekan jauh lebih sering daripada kamu, hanya bila build kamu membuktikan kamu memilikinya, dan satu tombol yang mereka lewati tapi kamu tekan, dirumuskan sebagai pertanyaan.
  • Pemain yang ketakutan, terbius, atau tertahan sepanjang rentang ketika tekanan masih bisa mendarat tidak pernah diberi tahu bahwa defensif siap. Debuff pada korban dibaca untuk setiap kematian dan dicocokkan dengan tabel kehilangan kendali milik game sendiri, dan kematian seperti itu dinamai menurut auranya dan dikeluarkan dari hitungan bisa dicegah.
  • Wipe adalah seluruh grup tumbang, bukan lima kematian. Ditemukan dari garis waktu hidup, dihargai sebagai pertarungan setelah kill terakhir (setiap mob yang masih hidup ter-reset; kill sebelumnya tetap dihitung) ditambah lari balik, pull ulangnya disebutkan, dan kematiannya dikelompokkan di bawah satu kartu yang menyebut siapa tumbang duluan dan oleh apa, seberapa cepat sisanya menyusul, dan berapa biayanya. Kematian di dalam wipe tidak dihargai lagi, dan lari balik keluar dari butir berhenti.

Dari mana angkanya berasal

Tidak ada yang ditebak; bila sumbernya diam, halaman mengatakannya.

  • Warcraft LogsRun, peringkat dan riwayat karakter, lewat API publik.
  • Klien gameTanda wajib dihentikan milik Blizzard sendiri, dibaca di dalam game dan diekspor setiap patch.
  • ArchonDaftar yang bisa dihindari dan diinterupsi per dungeon.
  • MethodPelacak kemampuan: apa tiap kemampuan musuh, dan pengecast mana yang tidak bisa dikendalikan.
  • Raider.ioTimer dungeon, skor dan potret karakter.
  • WowheadIkon spell dan dungeon, tooltip dan tipe dispel, lewat proxy kami sendiri.

Lima belas bahasa

Halaman alat, halaman profil dan panduan Mythic+ tersedia dalam bahasa Turki, Indonesia, Filipina, Serbia, Hindi, Thai, Jerman, Prancis, Spanyol, Portugis, Italia, Rusia, Korea dan kedua aksara Tionghoa. Hasilnya berbahasa Inggris, karena nama spell dan dungeon begitu.

Lihat semuanya di sepasang log sungguhan

Alat ini dibuka dengan contoh yang sudah dikerjakan, dua run Altar of Fangs +13, jadi setiap panel di atas bisa dibaca sebelum kamu menempel apa pun.

Buka Keystone Delta

Pertanyaan yang sering diajukan

Adakah yang berbayar?

Tidak. Setiap pembacaan di halaman ini gratis dan sama di setiap paket. Pro dan Guild membeli kapasitas: klien Warcraft Logs milikmu sendiri agar tak pernah mengantre, seluruh musimmu alih-alih sepuluh run terakhir, anggaran PDF sendiri, dan halaman daftar guild. Analisisnya sama.

Apakah ini bekerja pada key yang gagal?

Ya, dan justru itu run yang layak dibaca. Perbandingan menunjukkan ke mana detiknya pergi; pemeriksaan run membaca satu log sendiri; profil musim juga menghitung run yang gagal, karena seminggu run gagal di satu level berarti key sedang didorong, bukan minggu yang buruk.

Dari mana daftar yang bisa dihindari dan diinterupsi berasal?

Tiga sumber, dipakai bersama: tanda wajib dihentikan milik Blizzard yang dibaca dari klien game, daftar yang bisa dihindari dan diinterupsi per dungeon dari Archon, dan pelacak kemampuan Method, yang menandai setiap kemampuan musuh sebagai interupsi, stop, hindari, frontal, buff atau debuff dan menandai pengecast mana yang kebal crowd control. Warcraft Logs sendiri tidak membawa satu pun dari ini.

Apa yang tidak diberitahukan parse Warcraft Logs tapi ini iya?

Parse membagi damage-mu dengan seluruh run, jadi key yang lambat menurunkan semua pemain, dan tidak berkata apa-apa soal rute, kick, mana healer atau kenapa seseorang mati. Keystone Delta mengukur run terhadap timer-nya sendiri dan terhadap run kedua di dungeon yang sama, pull demi pull, dan menghargai setiap temuan dalam detik.

Bisakah ini memberi tahu apakah masalahnya ada di perlengkapanku?

Ia bisa memberi tahu apa yang berbeda. Bagian set, slot ber-enchant, gem, embellishment dan item level-mu dibandingkan dengan pemain berperingkat di spec dan level kuncimu, dan perbandingan run menyebut slot tempat grup lain punya enchant sementara kamu tidak. Yang tidak terlihat adalah berapa socket yang dimiliki sebuah item, karena socket kosong dan item tanpa socket terlihat sama di log.

Apakah ia memeriksa flask, makanan dan potion?

Ya, untuk setiap pemain di kedua run, dan sepanjang satu musim untuk satu karakter. Flask, makanan dan augment rune dibaca dari buff saat pull; potion dari cast selama run. Apakah flask-nya tepat atau potion-nya tepat waktu tidak ada di log dan tidak diklaim.

Bisakah saya melihat build talenta saya dibandingkan dengan yang lain?

Ya, digambar sebagai pohon seperti di dalam game. Setiap node membawa persentase pemain berperingkat yang mengambilnya, pilihanmu diberi garis, dan node yang diambil kebanyakan dari mereka tapi kamu lewati akan ditandai. Pohon hero punya panel sendiri, karena koordinatnya sendiri di data klien.

Apakah ini bekerja untuk healer atau tank?

Ya, dan pembacaannya mengikuti peran. Healer dibandingkan dengan peringkat penyembuhan, bukan peringkat damage; matchup dibuka dengan penyembuhan per menit dan overheal, dan panel healer menghitung mana, damage yang masuk, dan ke mana penyembuhan pergi. Pasangan tank dibuka dengan damage yang diterima dan mitigasi. Setiap pemain juga mendapat perhitungan kick, dispel, kematian dan cooldown.

Apa yang tidak bisa dijawabnya?

Apakah pemain berada dalam jangkauan atau garis pandang, berapa socket sebuah item, apakah sebuah consumable pilihan yang tepat, apa yang dilakukan objek pemberian dungeon untuk grup, dan apa pun tentang log privat. Masing-masing dinyatakan di halaman tempatnya penting, bukan ditebak.

Seberapa banyak log yang dibacanya?

Sekitar 120 poin Warcraft Logs per run, sekali saja: setiap tabel yang dibutuhkan ditambah event untuk interupsi, crowd control, kematian, cast musuh, posisi dan pukulan di daftar yang bisa dihindari. Run yang sudah dibaca disimpan, jadi pembaca kedua run yang sama tidak membayar dan tidak menunggu apa pun.

Panduan lainnya