Membaca perbandingan Keystone Delta, bagian demi bagian
Perbandingan Keystone Delta memang panjang. Key yang gagal punya satu penyebab kira-kira sesering mobil mogok punya satu penyebab, jadi halaman ini menyusuri run dalam urutan kegagalan key yang sebenarnya: rute, interupsi yang menopangnya, healer yang menjaga semua orang tetap hidup, dan baru setelah itu damage. Panduan ini menjelaskan apa yang diukur tiap bagian, terhadap apa angkanya dinormalisasi, dan mana yang layak ditindaklanjuti.
Kalau kamu ingin metodenya, bukan alatnya, baca dulu cara membandingkan dua log pull demi pull. Semua di bawah ini adalah metode itu, diotomatiskan, ditambah beberapa lapisan yang dimungkinkan log tapi tidak sempat dikerjakan siapa pun dengan tangan.
Header run
Dungeon, tingkat key, affix minggu itu dan timer-nya, lalu satu kartu per sisi: waktu keystone, lolos atau gagal, item level, kematian, skor dan lima spec dengan potretnya. Dua hal yang harus dicek sebelum membaca yang lain. Tingkat key yang sama, karena darah musuh menskala dengan tingkatnya dan tiap angka damage di bawah menganggapnya setara. Affix yang sama, karena di atas +10 tiap run punya tiga yang sama, dan di bawahnya affix yang berputar mengubah temponya. Halaman ini memperingatkan keduanya.
Vonis dan anggaran waktu
Selisih antara dua waktu keystone, dipecah ke keranjang yang masing-masing punya solusi berbeda: pertarungan bos, trash saat bertarung, waktu di luar pertarungan, dan overpull (mob yang dibunuh melewati 100% hitungan, dihitung dengan laju damage trash-mu sendiri). Keranjangnya tidak dijumlahkan dua kali: kalau grup lain menggabungkan dua pack yang kamu pisah, waktu berjalan di antara dua pull-mu sudah ada di dalam penghematan itu, jadi halaman ini mengambil yang lebih besar antara penghematan penggabungan dan keranjang berdiam, lalu menambahkan overpull.
Di bawahnya, empat pertanyaan sederhana soal damage yang tetap sahih di run yang lebih lambat: damage per poin hitungan trash, DPS grup saat bertarung saja, DPS bos saja, dan pembagian waktu bos/trash. Kolom DPS Warcraft Logs membagi dengan seluruh run, jadi itu ditampilkan sebagai rujukan dan tidak pernah dipakai menilai siapa pun.
Rute, di atas peta
Pull kedua run digambar di atas gambar lantai dungeon itu sendiri: satu bentuk per pull di tempat mob benar-benar berdiri, satu titik per mob yang memukul seseorang, jalur tank sebagai garis, dan lencana bernomor yang melompat ke kartu pull. Tab lantai mengganti level; sakelar kamu/mereka/keduanya menumpuk atau memisahkan rute. Arahkan kursor ke sebuah pull untuk melihat mob-nya beserta wajahnya. Ini cara tercepat melihat gabungan yang mereka buat dan kamu tidak: dua bentukmu duduk di dalam satu bentuk mereka.
Kartu pull
Satu kartu per pull, berurutan, dengan durasi, hitungan trash sebagai bagian dari yang dibutuhkan key, mob di dalamnya, dan chip vonis terhadap pull yang cocok di sisi lain. Pencocokan dilakukan berdasarkan mob, bukan nomor pull, karena satu pemisahan ekstra di awal menggeser semua nomor sesudahnya. Saran penggabungan ("gabungkan dua ini") hanya muncul kalau pack gabungannya unik di run satunya; kalau tidak, tiga pack identik berturut-turut akan menghasilkan penghematan palsu.
Anggaran kick, dan apa yang lolos
Setiap cast musuh yang setidaknya sekali dihentikan atau yang ditandai penting oleh gim, lengkap dengan berapa yang dimulai, berapa yang dihentikan dan oleh siapa, berapa yang mendarat, dan berapa yang terpotong. Kick dan crowd control dipisahkan karena "kamu membiarkan heal ini lolos" dan "kamu men-stun-nya alih-alih men-kick" adalah koreksi yang berbeda. Tag merah must stop menandai cast yang oleh klien WoW sendiri ditandai mematikan, tanda yang sama yang dipakai tiap addon nameplate untuk mewarnai bar jadi merah. Sebagian di antaranya sama sekali bukan urusan kick: channel yang putus kalau kamu keluar dari jangkauannya, atau cast yang hanya bisa dijawab crowd control. Itu diberi label "bukan kick: bergerak atau crowd control" dan dikeluarkan dari anggaran kick.
Anggaran kick itu sendiri adalah kick ditambah stop per menit dari grupmu, dibanding cast must-stop yang harus dijawab. Tiap saran penggabungan membawa tag kelayakan yang dihitung terhadap anggaran ini: menggabungkan dua pack baru jadi saran kalau interupsimu sanggup menopang pull gabungannya. Tag ketiga, mekanik, mengatakan apakah ada yang menumpuk dengan jumlah mob di pull gabungan: kemampuan yang meledak saat mati atau damage yang tidak bisa dihentikan tombol adalah koreografi, bukan heal. Baca panduan interupsi untuk tahu bagaimana angkanya dibangun ulang dari event, dan kenapa tabel Warcraft Logs saja menghitung kurang.
Debuff yang kamu bawa-bawa
Setiap debuff yang setidaknya sekali dibersihkan salah satu grup, lengkap dengan jumlah penerapan, detik yang ditanggung seluruh party, tingkat dispel dan siapa membersihkan dengan apa. Tipe dispel (Magic, Poison, Curse, Disease) diambil dari Wowhead, jadi halaman ini bisa bilang mana yang sebenarnya bisa dihapus kelasmu. Debuff yang cuma ditelan kedua grup tidak terlihat di sini, dan halaman ini mengatakannya. Enrage yang dilepas dari musuh (Soothe, Tranquilizing Shot) didaftar terpisah supaya tidak menenggelamkan totalnya.
Beban healer
Healing per menit pertarungan, overheal, ke mana healing-nya mendarat (tank, diri sendiri, DPS) dibanding ke mana damage-nya mendarat, dan mana healer sepanjang run. Healer yang mengirim 30% ke tank yang menerima 50% sebenarnya menjaga DPS tetap hidup sementara tank menopang dirinya sendiri. Saran penggabungan juga dihitung terhadap plafon healing party: damage yang diterima di dua pull terpisah dipadatkan ke detik gabungan, dibanding lima belas detik terbaik dari healing semua orang. Itu batas atas, karena pull gabungan mati lebih cepat dan memukul lebih sedikit.
Kematian
Untuk tiap kematian: pukulan yang membawa overkill (bukan pukulan terbesar di jendela itu, yang sering spell lain), lima detik terakhir per ability, apakah itu one-shot, burst atau berkelanjutan, defensive mana yang siap saat itu, external mana yang siap di pemain lain, dan berapa biaya kematiannya dalam damage pemain tersebut. Kematian DPS memakan detik pertarungan yang dibobot dengan porsi damage-nya. Kematian tank dan healer tidak dihitung begitu: seluruh pull macet. Jarak dan garis pandang tidak ada di log; tombolnya ada.
Penyelarasan cooldown
Di mana Bloodlust dan tiap cooldown burst 90 detik ke atas ditekan: di bos, di pull besar, di pull kecil, atau di pull yang selesai dalam sepuluh detik. Tombol enam puluh detik tidak dihitung karena ditekan pada apa pun yang ada di depan. Cooldown efektif dibaca dari log, jadi talenta yang memperpendeknya ikut terhitung.
Damage yang bisa dihindari dan mitigasi
Warcraft Logs tidak pernah menandai sebuah pukulan sebagai bisa dihindari. Archon melakukannya, per dungeon, secara manual, dan Keystone Delta membaca daftar itu. Per pemain: damage yang diterima per menit, porsi yang sebenarnya bisa dihindari beserta spell teratasnya, dan porsi yang termitigasi (armor, absorb dan defensive, angka yang sama dengan kolom Mitigated di Warcraft Logs). Dungeon tanpa daftar hanya mendapat porsi termitigasi, dan halaman ini mengatakannya. Rinciannya di panduan damage yang bisa dihindari.
Pemain
Pemain dicocokkan berdasarkan spec kalau kedua grup membawanya, kalau tidak berdasarkan peran dan peringkat damage. Damage per detik aktif, damage per poin hitungan trash, porsi damage grup, cast per menit, dan tabel cast lengkap untuk pasangan spec yang sama: tombol yang mana, dengan laju berapa, dengan selisih diwarnai berdasarkan siapa yang lebih banyak nge-cast, bukan berdasarkan baik atau buruk. Klik seorang pemain untuk membuka duel satu lawan satu, yang menambahkan pertahanan, kematian, penggunaan cooldown dan blok healer untuk pasangan itu.
Apa yang harus diubah
Saran di bagian atas dibangun dari semua hal di atas, dalam urutan yang biasanya paling menjelaskan: gabungkan pack ini (dengan tag kelayakan kick dan healing), berhenti berdiam di sini, lewati overpull ini, kick heal ini, dan selisih per pemain. Tiap saran membawa nilai detiknya. Semuanya tidak bisa dijumlahkan, karena alasan yang disebut di anggaran waktu.
Sejak September 2026 daftar juga menyebut lapisan mana yang rusak: kalau kematian jauh di atas grup lawan atau sepersepuluh damage yang diterima bisa dihindari, item bertahan hidup didahulukan dan satu kalimat menjelaskan alasannya. Detik pada item rute adalah yang bisa dibawa grup ini, dengan total penuh di sampingnya; item kematian dihargai terhadap kematian grup lawan; boss yang diselesaikan dengan heal adalah item healer; dan kartu vonis menganggap key yang timed sebagai 100% hitungan apa pun yang dihitung log.
Tautan berbagi, kartu dan PDF
Tiap perbandingan punya tautan permanen berbentuk /keystone-delta/c/<codeA>-<fightA>-vs-<codeB>-<fightB>. Ditempel ke Discord, tautannya terbuka dengan kartu berisi kedua waktu, vonisnya dan potret pemain. Tombol PDF mencetak seluruh halaman lengkap dengan sampul bermerek, header run, dan tiap bagian, untuk kanal guild atau seorang pelatih.
Lihat pada sepasang log nyata
Alat ini terbuka dengan contoh yang sudah dikerjakan, dua run Altar of Fangs +13, jadi tiap bagian di atas bisa dibaca tanpa menempel apa pun.
Buka Keystone DeltaPertanyaan yang sering diajukan
Kenapa perbandingannya butuh tingkat key yang sama?
Darah musuh menskala dengan tingkat key, jadi damage per detik, damage per poin trash dan waktu membunuh bos hanya bisa dibandingkan antar run di tingkat yang sama. Keystone Delta memperingatkan kalau tingkatnya berbeda.
Bisakah saya menjumlahkan penghematan yang disarankan?
Tidak. Saran penggabungan diukur dari ujung ke ujung, jadi waktu berjalan di antara dua pull terpisah sudah ada di dalamnya. Keystone Delta mengambil yang lebih besar antara penghematan penggabungan dan waktu berdiam, lalu menambahkan overpull.
Apa arti tag must stop?
Klien WoW menandai cast musuh tertentu sebagai penting, tanda yang dipakai addon nameplate untuk mewarnai cast bar jadi merah. Keystone Delta membaca tanda itu dari klien game. Sebagian cast bertanda dijawab dengan bergerak atau crowd control, bukan kick, dan halaman ini memberi label untuk itu.