WowTool.tips
  1. Beranda
  2. Panduan
  3. Mythic+

Damage yang bisa dihindari di Mythic+: apa yang dicatat Warcraft Logs, dan apa yang tidak

6 September 2026 ยท baca 4 menit

"Berhenti makan damage yang bisa dihindari" adalah saran Mythic+ paling umum dan paling sulit dicek di log, karena log tidak tahu apa-apa soal mana yang bisa dihindari. Panduan ini menjelaskan bagaimana Keystone Delta tetap sampai ke sebuah angka, dan di titik mana angka itu berhenti bisa dipercaya.

Warcraft Logs tidak punya tanda bisa dihindari

Tampilan Mechanics miliknya sendiri punya tabel "Avoidable Damage", dan untuk dungeon saat ini tabel itu kosong. Daftar addon sumber terbuka yang dulu menyebut spell yang bisa dihindari (Details_Elitism, ElitismHelper) sudah lama tidak dirawat. Sebuah event damage memberitahumu spell-nya, sumbernya dan jumlahnya. Apakah kamu sebenarnya bisa menghindar adalah penilaian yang harus dibuat seseorang per dungeon.

Daftar milik Archon

Archon-lah yang membuat penilaian itu, secara manual, per dungeon dan per musim: satu daftar spell yang bisa dihindari dan satu daftar spell yang bisa diinterupsi. Keystone Delta menyimpan daftar itu per musim dan mencocokkan tiap pukulan dengannya berdasarkan id atau nama spell, karena id yang didaftar Archon adalah cast-nya sementara id di event damage sering berbeda untuk spell yang sama (Triple Shot dicas dengan satu id dan mendarat dengan id lain). Dungeon tanpa daftar tidak mendapat angka terhindarkan, hanya porsi termitigasi, dan halaman ini mengatakannya alih-alih menampilkan nol.

Kolom Mitigated sudah ada di datanya

Tiap baris DamageTaken membawa jumlah termitigasi: apa yang dihapus armor, absorb dan defensive aktif sebelum pukulan sampai ke bilah darah. Porsi termitigasi adalah jumlah itu dibagi jumlah itu ditambah yang mendarat, yang persis sama dengan kolom Mitigated di Warcraft Logs (77% untuk seorang Guardian Druid di contoh kami, dicek di situsnya). Itu satu-satunya angka pertahanan yang ada untuk tiap dungeon.

Membaca angka per pemain

Kematian, dan apa yang siap saat itu

Untuk tiap kematian, alat ini menampilkan pukulan yang membawa overkill (bukan pukulan terbesar dalam lima detik terakhir, yang sering spell lain), apakah itu satu pukulan, burst atau berkelanjutan, dan tiap defensive yang pernah dipakai pemain itu di mana pun dalam run beserta statusnya saat itu: siap, aktif, atau sedang cooldown dengan sisa detiknya. External yang siap di pemain lain juga didaftar. Cooldown efektif dibaca dari log, jadi talenta ikut terhitung. Jarak dan garis pandang tidak ada di log; tombolnya ada. Defensive yang tidak pernah ditekan sepanjang run tidak didaftar, karena log tidak bisa membedakan "selalu siap" dari "tidak diambil talentanya".

Per musim

Halaman profil membaca damage yang kamu terima per ability dari tiap run yang tercatat dan menampilkan kematian per run, porsi termitigasi dan porsi terhindarkan sepanjang musim, per dungeon, beserta pukulan terhindarkan terbesar di masing-masing. Temuan yang penting adalah yang tidak bisa diberikan satu run: dungeon tempat kamu mati dua kali lebih sering daripada di tempat lain, atau porsi terhindarkan lima belas persen semusim yang ternyata berasal dari dua spell saja.

Di mana ia berhenti bisa dipercaya

Daftar itu adalah penilaian seseorang dan berlaku per musim; sebuah dungeon baru tidak punya daftar sampai Archon menerbitkannya, dan daftar dari musim sebelumnya bisa menyebut spell yang sudah berubah. Pencocokan berdasarkan nama menangkap masalah id cast-versus-hit tapi juga bisa menangkap spell tak terkait yang namanya sama. Dan "bisa dihindari" bukan berarti "salahmu": healer yang berdiri di lingkaran demi menuntaskan cast yang menyelamatkan tank sedang melakukan pertukaran, bukan kesalahan. Angkanya memberitahu ke mana harus melihat, bukan apa yang harus disimpulkan.

Lihat porsi terhindarkan milikmu sendiri

Tempel sebuah run, pilih dirimu, lalu buka duel melawan pemain berperingkat dengan spec-mu, atau buka profil musimmu.

Cari pemain seperti kamu

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah Warcraft Logs menandai damage yang bisa dihindari?

Tidak. Tampilan Mechanics-nya punya tabel Avoidable Damage yang kosong untuk dungeon saat ini, dan tidak ada field di event damage yang menyatakan apakah pukulan itu bisa dihindari. Keystone Delta memakai daftar per dungeon buatan tangan milik Archon sebagai gantinya.

Apa itu kolom Mitigated di Warcraft Logs?

Jumlah yang dihapus armor, absorb dan defensive aktif dari sebuah pukulan sebelum sampai ke bilah darah, sebagai porsi dari pukulan itu ditambah jumlah tersebut. Keystone Delta menampilkan angka yang sama sebagai porsi termitigasi untuk tiap pemain.

Apa artinya defensive yang siap saat kematian?

Pemain itu pernah menekan defensive tersebut di bagian awal run dan, pada saat kematian, cooldown-nya sudah habis. Jarak dan garis pandang tidak ada di log, jadi ini berarti tombolnya tersedia, bukan bahwa tombol itu pasti menyelamatkannya.

Panduan lainnya