WowTool.tips
  1. Beranda
  2. Panduan
  3. Mythic+

Kenapa DPS Mythic+ kamu terlihat lebih rendah di key yang lambat

5 September 2026 ยท baca 6 menit

Kamu menyelesaikan +13 lewat dua menit dari timer. Kamu buka log-nya. DPS-mu 15% di bawah parse-mu di dungeon yang sama minggu lalu, dan begitu juga semua orang. Tidak ada yang bermain lebih buruk. Yang berubah adalah angka pembagi yang dipakai Warcraft Logs.

Panduan ini menjelaskan apa yang sebenarnya diukur kolom DPS Mythic+, kenapa Parse % kehilangan makna di key tinggi, dan angka mana yang bertahan di run lambat supaya kamu bisa membandingkan dua key secara jujur.

Kolom DPS membagi dengan seluruh run

Di bos raid, DPS adalah damage dibagi lama pertarungan. Di run Mythic+, Warcraft Logs memakai ide yang sama untuk seluruh dungeon: total damage tiap pemain dibagi waktu dari pull pertama sampai bos terakhir mati. Penyebut itu sama persis untuk semua pemain dalam grup.

Itu juga mencakup semua yang bukan pertarungan. Berjalan antar pack, menunggu cooldown, tiga puluh detik setelah wipe, pull yang tidak sengaja ditarik seseorang lalu grup kabur. Semua itu ada di penyebut dan tidak ada di pembilang. Run yang 20% lebih lama menghasilkan angka DPS sekitar 20% lebih rendah untuk kelima pemain, sebelum ada yang menekan tombol secara berbeda.

Apa yang kami ukur

Dua log publik Altar of Fangs +13, satu selesai tepat waktu 23:49 dan satu gagal di 30:49. Penyebut DPS di tiap log persis sama dengan jendela pertarungan, 1393 detik dan 1828 detik, dan sama untuk semua pemain di run itu. Kolom "Active" ditampilkan di sebelahnya tapi bukan itu yang dipakai membagi DPS.

Konsekuensi praktisnya: kolom DPS tidak bisa memberitahumu apakah grup yang lebih lambat memberi damage lebih sedikit atau hanya menghabiskan lebih banyak waktu tanpa bertarung. Itu dua masalah berbeda dengan solusi berbeda, dan angka itu mencampurnya.

Parse % dan Key % sama-sama persentil DPS

Warcraft Logs menampilkan dua persentase di sebelah DPS Mythic+. Keduanya memeringkat DPS-mu terhadap pemain lain dengan spec yang sama di dungeon itu. Bedanya adalah terhadap siapa kamu diperingkat.

KolomDibandingkan denganBerguna untuk apa
Parse %Semua run dungeon itu di semua tingkat keySangat sedikit di key tinggi. Pemain +13 dikumpulkan bersama run +2, jadi hampir semua orang di +13 berada di dekat puncak kumpulan itu.
Key %Hanya run di tingkat key-muPeringkat yang jujur. Dua Arcane Mage di log di atas sama-sama membaca Parse 80 meski selisih DPS-nya 34%; Key % mereka 18 dan 91.

Baca Key %. Parse % adalah sisa dari tata letak raid dan di tingkat key yang dipedulikan kebanyakan orang ia hampir tidak membedakan apa-apa.

Kedua persentil tetap mewarisi penyebut seluruh run. Key yang gagal menyeret Key % kamu ikut turun, karena kamu diperingkat terhadap grup yang selesai lebih cepat.

Timer dan log adalah dua jam yang berbeda

Satu jebakan lagi. Timer keystone yang menentukan kamu dapat +1, +2 atau +3 adalah jam Blizzard, dan mulai berjalan saat key diaktifkan. Jendela pertarungan Warcraft Logs mulai pada kejadian tempur pertama. Di dua log kami, jam game berjalan 22 dan 37 detik lebih lama dari jendela log.

Artinya, hitungan timer (seberapa lewat kamu, apakah +2 masih mungkin) harus memakai waktu keystone, sedangkan setiap laju per detik harus memakai jendela pertarungan. Warcraft Logs menampilkan keduanya; skor yang ditampilkan di sebelah run adalah rating Mythic+ milik Blizzard sendiri, diteruskan apa adanya, dan turun kira-kira setara dua tingkat key begitu sebuah key lewat waktu.

Angka yang bertahan di run lambat

Kalau kamu ingin membandingkan run-mu dengan yang lebih cepat, kamu butuh penyebut yang tidak membesar saat grup diam.

Damage per poin enemy forces

Total damage dibagi enemy forces yang benar-benar dibunuh grup. Dua grup yang menyelesaikan dungeon yang sama berselisih sekitar 1% saja pada angka ini, seberapa pun lamanya, karena mob yang sama punya darah yang sama. Kalau angkanya beda, ada yang membunuh hal berbeda: overpull, skip, atau melawan pack yang sama dua kali.

DPS khusus bos

Bos punya darah tetap dan uptime hampir 100% untuk semua orang, jadi damage bos adalah bacaan paling bersih untuk output mentah. DPS trash didominasi berapa banyak mob yang ditarik sekaligus, dan itu keputusan rute, bukan damage.

DPS per waktu aktif

Damage tiap pemain dibagi detik saat pemain itu benar-benar melakukan sesuatu. Ini menghapus waktu berjalan, tapi bisa menyanjung pemain yang banyak diam, jadi baca bersama dua yang di atas, bukan menggantikannya.

Anggaran waktu

Angka paling berguna justru bukan sebuah laju. Ambil selisih waktu keystone antara dua run itu lalu pecah: berapa dari bos, berapa dari trash, berapa dari waktu di luar pertarungan, berapa dari membunuh mob yang tidak dibutuhkan key. Pemecahan itu memberitahu apa yang harus diubah. "DPS-mu 12% lebih rendah" tidak.

Dapatkan pemecahan itu untuk key-mu sendiri

Keystone Delta mengambil dua run Mythic+ dari Warcraft Logs di dungeon yang sama, atau mencarikan run yang sebanding untuk run-mu, lalu menjajarkannya pull demi pull: rute, ukuran pull, damage bos, waktu berdiam, dan output per pemain, semuanya dinormalisasi agar key yang lambat tidak memalsukan angka.

Buka Keystone Delta

Ringkasan

DPS Mythic+ di Warcraft Logs adalah damage dibagi seluruh run, termasuk waktu berjalan, dan penyebutnya sama untuk setiap pemain. Run yang lambat menurunkan angka semua orang. Parse % menggabungkan semua tingkat key dan hampir tidak berarti di key tinggi; Key % yang perlu dibaca, dan ia mewarisi masalah yang sama. Untuk membandingkan dua run secara adil, pakai damage per poin enemy forces, DPS khusus bos, dan anggaran waktu yang menunjukkan ke mana menitnya benar-benar pergi.

Panduan lainnya