Cari pemain seperti kamu: parse Mythic+ kamu melawan pemain berperingkat dengan spec yang sama
Perbandingan run menjawab "kenapa key mereka lebih cepat". Ini menjawab pertanyaan yang pertama kali diajukan seorang pemain: bagaimana posisiku dibanding orang lain yang memainkan spec-ku, di tingkat key-ku, dengan gear-ku, dan tombol apa yang mereka tekan tapi tidak aku tekan.
Mulai dari sebuah run, atau dari sebuah karakter
Tempel tautan run Warcraft Logs dan pilih dirimu di daftar pemain. Atau tempel tautan karakter (warcraftlogs.com/character/eu/realm/name), atau ketik Name-Realm lalu pilih region; halaman ini kemudian menampilkan run terbaikmu per dungeon musim ini dan kamu pilih satu. Pembanding selalu dicari di sekitar salah satu run milikmu sendiri, karena dari situlah tingkat key, gear dan damage-mu berasal.
Dari mana pembandingnya berasal
Peringkat Warcraft Logs untuk spec-mu di tingkat key-mu dan satu tingkat di atas atau di bawah (dua tingkat kalau diminta, dibatasi di server karena anggaran API per jam dipakai bersama semua orang). Kumpulan itu adalah parse terbaik di situs tersebut, dan itu penting saat membacanya: kumpulan berperingkat condong ke yang cepat. Pada gear yang setara, "paling mirip denganku" tetap cenderung menampilkan pemain dengan damage 30% sampai 50% lebih besar, karena run yang masuk peringkat adalah yang berjalan baik. Run yang gagal akan terbaca sebagai persentil rendah di sana. Itu gambaran jujur tentang seperti apa parse berperingkat, bukan bug, dan halaman ini mengatakannya.
Filternya
Tingkat key (persis punyamu, satu atau dua di atas/bawah), gear (dalam 3, 6 atau 10 item level), damage mereka dibanding damage-mu, lolos timer atau lolos tipis, dan urutannya (paling mirip denganmu, damage tertinggi, gear terdekat). Tiap nilai membawa hitungan langsung dengan baris lain tetap seperti adanya, jadi kombinasi buntu terlihat sebelum kamu mengkliknya. Pilihan cepat hanya menyetel baris-baris itu, jadi arti sebuah preset tidak pernah jadi misteri.
Posisimu
Persentil DPS Warcraft Logs kamu di dalam kumpulan berperingkat, di tingkat key-mu sendiri kalau isinya dua puluh baris atau lebih. Diukur dengan cara yang sama di kedua sisi (penyebutnya seluruh run), jadi setidaknya perbandingannya adil meski angkanya sendiri tertekan oleh run yang lambat.
Apa yang ditekan pembanding terdekat
Delapan run pembanding terdekat diambil dan cast per menit tiap spell mereka dikumpulkan jadi median. Lajumu dibanding median itu, per ability, lengkap dengan berapa dari delapan itu yang memakainya sama sekali. Dua Arcane Mage yang nge-cast 42,5 dan 41,7 per menit tidak menarik; yang menarik adalah satu memakai Arcane Orb 42 kali dan yang lain 24. Porsi termitigasi dan damage yang bisa dihindari per menit terhadap pembanding yang sama duduk di sebelahnya.
Duel satu lawan satu
Klik seorang pembanding untuk membuka duelnya. Tiap laju dibagi dengan waktu aktif pemain itu sendiri, jadi key yang lebih lambat tidak dipakai memberatkan siapa pun. Tabel vonisnya: damage per detik aktif, damage per poin trash, DPS Warcraft Logs sebagai rujukan, porsi damage grup, cast per menit, kick (crowd control dihitung terpisah), kematian dan damage yang diterima per menit, lalu baris kepedulian: kick per menit, dispel yang ditekan dibanding penerapan tipe yang bisa dihapus kelasmu dan tidak dibersihkan siapa pun, serta cast must-stop yang mendarat dibanding yang berhasil kamu hentikan.
Di bawahnya, lapisan-lapisan yang dulu hanya ada di perbandingan grup:
- Apa yang memukulmu, dan apa yang kamu lakukan soal itu. Porsi termitigasi, damage yang bisa dihindari per menit beserta porsinya (daftar per dungeon dari Archon), damage dari cast yang bisa diinterupsi, dan penyembuhan diri sebagai porsi dari damage yang diterima. Lalu pukulan terhindarkan terbesar untuk tiap sisi, dengan tooltip spell.
- Tombol besar. Tiap cooldown yang dilacak: penekanan dibanding yang dimungkinkan panjang run pada cooldown dasarnya, berapa lama ia siap tapi tidak ditekan, dan untuk burst di mana penekanannya jatuh (bos, pull besar, pull kecil, pull yang selesai dalam sepuluh detik). Kick dan stop dihitung di atas, bukan di sini.
- Tiap kematian, dan apa yang siap saat itu. Waktu dan pull-nya, pukulan pembunuh dan siapa yang mengecasnya, satu pukulan atau burst atau berkelanjutan, defensive yang sudah tidak cooldown, external yang siap di pemain lain, dan biaya kematian itu dalam damage-mu.
- Healing, dibanding damage yang masuk. Kalau salah satu pemain adalah healer run itu: healing per menit, overheal, dan porsi ke tank, DPS dan diri sendiri, masing-masing dibanding porsi damage yang diterima peran itu. Spell healing teratas beserta porsi, overheal dan jumlah cast.
Daftar Cara memperbaiki diri di atas bagian-bagian ini dibangun dari angka yang sama: damage per detik aktif yang lebih rendah dan tombol apa yang menjelaskannya, cast per menit yang lebih sedikit, uptime yang lebih rendah, kematian saat defensive masih siap, damage yang bisa dihindari, porsi termitigasi pada spec yang sama, cooldown besar yang dibiarkan di rak, dispel yang bisa kamu tekan, cast must-stop yang mendarat, dan overheal untuk healer. Tiap butir menyebut angka asalnya.
Run ini dibanding musimmu
Kalau karakternya dikenali, duel ini juga menampilkan kick dan dispel per menit kamu di run ini dibanding rata-rata musimmu, dibaca dari run-run kamu sendiri yang tercatat dan di-cache sehari. Sebuah tautan membuka profil musim lengkap.
Berbagi
Tiap duel punya tautannya sendiri (tautan pasangan ditambah ?me=&vs=) dengan kartu yang menyebut kedua pemain dan selisih utamanya, serta PDF dengan halaman sampul. Tidak ada yang membutuhkan akun.
Cari pemain seperti kamu
Tempel sebuah run atau sebuah karakter. Pencariannya makan beberapa detik pertama kali dan instan setelahnya.
Buka pencarian pemainPertanyaan yang sering diajukan
Kenapa semua pembanding terdekat damage-nya lebih besar dari saya?
Kumpulannya adalah peringkat Warcraft Logs, yaitu parse terbaik. Run yang berjalan buruk tidak masuk peringkat, jadi pada gear yang setara kumpulan itu lebih cepat daripada pemain rata-rata. Persentilnya jujur soal itu; baca profil cast untuk tahu apa yang harus diubah, bukan selisihnya sendiri.
Apakah duelnya butuh dua pemain dengan spec yang sama?
Tidak. Spec yang berbeda dibandingkan lewat damage, uptime, kick, kematian dan pertahanan, dan halaman ini bilang bacalah daftar cast sebagai latar belakang, bukan target. Pasangan dengan spec yang sama tambahan mendapat perbandingan cast per spell dan temuan mitigasi.
Dari mana daftar damage yang bisa dihindari berasal?
Archon menerbitkan daftar spell yang bisa dihindari dan diinterupsi per dungeon, dan pelacak kemampuan Method menandai setiap kemampuan musuh sebagai bisa dihindari, bisa diinterupsi, frontal atau buff. Keystone Delta menyimpan keduanya per musim dan mencocokkan pukulan berdasarkan id atau nama spell. Dungeon tanpa keduanya hanya menampilkan porsi termitigasi.