ΔKeystone DeltaPerfil da temporada
Sua temporada de Mítica+, em gráficos.
Cada run registrada na temporada para um personagem: melhor chave por masmorra, no tempo ou esgotada, quanto abaixo ou acima do tempo, pontuação ao longo do tempo, runs por semana e as masmorras ainda não fechadas no tempo no seu nível. Cada linha abre uma comparação pull a pull.
Como isto é medido
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Um patrocinador ligado ao WoW por vez, apenas nas páginas de resultado dos leitores gratuitos. Leitores Pro e Guild nunca o veem.
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Um PDF desta temporada, com gráficos.
Relatório Keystone Delta
gerado
Como melhorar nesta temporada
O que mudar no seu jeito de jogar
Onde está a próxima pontuação, pelas suas próprias runs: cobertura primeiro, depois o erro mais próximo, depois a chave com mais folga.
{dungeon} +{level} ficou a {time} do tempo
Seu erro mais próximo no seu nível ou acima. Um ajuste de rota ou um wipe a menos a transforma em chave no tempo e sobe o piso.
{dungeon}: no tempo em +{timedAt}, ainda não em +{top}
{dungeon}: nunca no tempo nesta temporada
{dungeon}: sem log nesta temporada
Melhor tentativa +{bestLevel}, {over} a mais. O ganho de pontuação é maior onde sua chave é mais baixa.
Suba-a ao nível das outras; o ganho de pontuação é maior onde sua chave é mais baixa.
Uma única run no tempo lá soma mais pontuação que empurrar uma masmorra que já está em +{top}.
{dungeon} +{level} no tempo com {spare} de folga
Tanta folga é um +{next1} ou +{next2} esperando: a mesma rota em um nível mais alto.
{n} runs de {dungeon} esgotadas em +{top} ou mais
Mesma chave, mesmo resultado. Antes da próxima tentativa, compare a mais próxima com uma run no tempo do mesmo nível.
{per} runs registradas por semana ultimamente
A pontuação vem de chaves no tempo em cada masmorra; duas ou três chaves por semana nas que faltam a movem mais rápido.
Pontuação Raider.io
{dps} dps · {healer} healer · {tank} tanque
Pontos do Warcraft Logs
{spec}, melhor desemp. médio {avg}
rank regional #{rank}
{n} peças
Os botões grandes ao longo da temporada
Usos contra as janelas que suas runs permitiram. As janelas vêm do tempo de recarga base, então um talento que o encurta aparece como mais usos que janelas, não como falha. Um botão que você nunca apertou não é listado: o log não distingue “sempre pronto” de “sem talento”.
Botão
Usos
Proporção
Janelas
Analisar esta run sozinha
Comparar em
no tempo +{n}
Jogador
{pct}% coloca gema
{n} acertos
nvl. item
Interrupções e dissipações na temporada
Lido das suas próprias runs registradas: o que você apertou contra o que havia para apertar. Pontos são runs; verde no tempo, vermelho esgotada.
{n} na sua frente na fila, cerca de {t}.
Aguardando o orçamento do Warcraft Logs desta hora; reinicia em {t}.
Pro pula esta fila.
Lendo agora, faltam cerca de {t}.
Rodando no seu próprio cliente do Warcraft Logs, sem fila.
{n} pontos restantes no seu cliente nesta hora.
Lendo interrupções e dissipações das suas runs. A primeira vez demora; fica guardado um dia.
Interrupções por minuto
Dissipações por minuto
Esta spec não tem interrupção.
Esta spec não remove nada, então não há o que medir aqui.
Masmorra
Runs
Interrupções por minuto
Conjurações obrigatórias que você parou
Dissipações por minuto
Podia ter dissipado
Casts obrigatórios de parar aqui
você {me}, grupo {group}, passaram {landed}
runs lidas
interrupções por minuto
dissipações por minuto
podia ter dissipado
O Method marca {n} deles como importantes
buffs inimigos removidos por minuto
Cura
por minuto
Cura excedente
Autocura
do dano recebido, curado por você mesmo
Para onde foi a cura
Por função em {runs} runs, e de quais botões veio. Um alvo que não conseguimos situar fica de fora da divisão.
Para o tanque
Para os DPS
Para o outro curandeiro
Magia
Curado
Cura excedente
Onde esta run fica entre quem fez esta masmorra NAQUELE nível de chave, na métrica pela qual sua especialização é classificada. Não é um parse: um parse junta todos os níveis e esconde a diferença. Não considera o equipamento.
mediana das suas runs classificadas
Key %
Cada run classificada, em ordem. Ela se move tanto com o grupo quanto com você: uma semana em que jogadores melhores fazem a mesma chave a puxa para baixo sem nada mudar do seu lado.
Key % ao longo do tempo
mortes por run
do dano recebido mitigado
do dano recebido evitável
{runs} runs em masmorras com lista
Mortes por run
Parte evitável
Parcela de frontais
do dano recebido veio de cones frontais
Cones frontais aqui
Golpes evitáveis aqui
Mortes por run
Parte evitável do dano recebido
sem lista
{n} mortes
{pct} evitável
Você morre {per} vezes por run em {dungeon}, contra {elsewhere} nas outras
Em {runs} runs lá. Uma masmorra que se destaca tanto é uma mecânica, não uma noite ruim: abra uma run dela e leia o resumo da morte pelo golpe que levou o overkill.
{per} mortes por run em {runs} runs
Cada morte é uma parada para você e uma ressurreição em combate ou um defensivo gasto por outra pessoa. Compare uma run com um jogador da mesma spec para ver quais golpes fizeram isso e o que estava pronto.
{pct}% do dano que você recebe vem de cones frontais
Em {runs} runs, principalmente {top}. Um frontal é um cone para onde o mob olha; ficar ao lado ou atrás não custa nada.
{pct}% do dano que você toma está na lista de evitáveis
Em {runs} runs, principalmente {top}. Isso é tempo do healer e seus próprios defensivos gastos em golpes que a masmorra deixa você esquivar.
Suas interrupções por minuto caem de {low} abaixo de +{at} para {high} em +{at} e acima
Chaves mais altas têm os mesmos conjuradores e mais tempo entre interrupções; a taxa deveria se manter. Distribua as conjurações obrigatórias antes do pull para que o kick seja planejado, não reativo.
Em {dungeon} você para {rate}% das conjurações obrigatórias que poderia, contra {elsewhere}% nas outras
Mesma classe, mesmo kick; a diferença é saber quais conjurações importam naquela masmorra. A lista de parada obrigatória as nomeia.
Sem frasco em {n} de {of} runs
Um frasco é o ganho mais barato do jogo e sobrevive à morte. O log o lê dos buffs que você tinha quando a chave começou.
Sem buff de comida em {n} de {of} runs
Well Fed é um bloco de atributos grátis que custa um botão antes do pull.
{per} poções por run
Uma poção é um cooldown como outro qualquer: sem uso, não vale nada. Conta-se cada poção que você usou, inclusive as de cura.
{what} circulou pelo grupo em {n} runs e você nunca pegou
Quem quer que traga, pegar o que circula é dano de graça. Contam-se os consumíveis que dois ou mais dos outros usaram enquanto você não usou nenhum.
Com frasco e comida em quase todas as {runs} runs
Aqui a preparação é hábito, não uma boa noite. Nada a mudar.
{count} aplicações de {type} correram até o fim em {runs} runs, e você pode remover esse tipo
Cada uma é segundos de dano ou um aliado atrasado que o healer teve de cobrir. Uma dissipação é um global; o debuff costuma custar mais.
{avg} interrupções por minuto, estável em {runs} runs
É um hábito, não uma boa noite. Mantenha e gaste a atenção nas conjurações obrigatórias que ainda passam.
{name}: disponível em {carried} runs, usado em {pressed}
{names}. A contagem é de usos, não de necessidade: sua própria árvore de talentos prova que você tinha o botão em cada uma dessas runs, e o log mostra as runs em que ele nunca foi tocado.
Morreu em {n} runs sem usar um defensivo em nenhuma delas
{n} de {of} runs com uma morte e nenhum defensivo pessoal usado do início ao fim. Um defensivo é um global que transforma uma morte em um tropeço; os cartões de morte de qualquer uma dessas runs dizem qual golpe ele teria coberto.
{name}: {presses} usos em {possible} janelas ao longo de {runs} runs ({pct}%)
{spells}. As janelas são contadas pelo tempo de recarga base ao longo de cada run, então usos acima da contagem significam que um talento o encurtou e a parcela é um piso. Um tempo de recarga guardado para o pull perfeito costuma ser um usado uma vez a menos.
Defensivos que você tinha
Cada defensivo pessoal da sua própria árvore de talentos, em {runs} runs com build registrada, e em quantas dessas runs ele foi usado ao menos uma vez.
usado em {n} de {of} runs
nunca usado em {of} runs
{name} abaixo de {expect}% de tempo ativo em {under} de {runs} runs, {avg}% em média
{spells}. O tempo ativo é medido sobre toda a janela de combate de cada run, então o tempo morto conta contra. Um bônus de manutenção custa um global e rende em cada golpe depois.
Confira se a sua build tem {names} antes de ler isso como um erro.
Bônus que você mantém
Os bônus que sua especialização mantém e o bônus de raide que sua classe traz, em {runs} runs: tempo ativo médio sobre toda a janela de combate e as runs em que ficou abaixo da parcela esperada.
{pct}% em média, abaixo em {n} de {of}
(confira sua build)
De 20 a 70% pegam
Mais de 70% deles pegam
Mais de 70% pegam, você não
O comprimento da barra é o nível da chave. Verde no tempo, vermelho fora do tempo.
Melhor chave por masmorra
Feito com dados públicos do Warcraft Logs. Sem vínculo com a Blizzard Entertainment ou o Warcraft Logs.
Copiar link
Data
Fora do tempo
Encantamento
Cada masmorra, cada run
Todos os talentos deste grupo são quase unânimes.
Encontrar jogadores como este personagem
Gemas
Chave
Keystone Delta Pro
Carregando
O mais usado entre eles
Runs de Mythic+ nesse relatório
É preciso ao menos duas runs registradas.
Nenhum. Você tem todos os talentos que a maioria joga.
Nada se destaca: suas peças de conjunto, encantamentos, gemas e talentos batem com o que os jogadores ranqueados da sua spec usam.
Uma coluna por run, a mais antiga à esquerda. Verde quer dizer que levou, vermelho que não; a barra acima é quantas poções você bebeu.
Um ponto por run registrada, em qualquer masmorra. Verde no tempo, vermelho fora do tempo.
Abra uma masmorra para ver suas runs. Cada run pode ser comparada com a sua melhor naquela masmorra ou com uma run que fechou no tempo.
Abrir ao lado dessa run
Abrir no WowTool.tips
Passado no grupo e nunca pego por você
Escolha aquela em que você estava. Runs fora do tempo também aparecem.
Preparado para
A página inteira está sendo renderizada como relatório: cada tabela, gráfico e retrato. Dez a vinte segundos.
Ainda renderizando, {s}s. O relatório é a análise inteira, então demora um instante.
Relatórios demais por enquanto.
Não foi possível gerar esse relatório ({code}).
Não foi possível gerar esse relatório.
Aberto em uma nova aba.
Seu navegador bloqueou a nova aba, então o download acontece aqui.
Preparando o relatório
Jogadores ranqueados da mesma spec, no mesmo nível de chave e com equipamento parecido, em torno de uma das runs abaixo.
Semana de reset. Verde no tempo sobre vermelho fora do tempo.
Resultado
Runs por semana
Pontuação
Pontuação ao longo do tempo
Pontuação e ritmo na temporada
Perfil da temporada
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Espaço
Espaço por espaço
Spec
Pegos pela maioria deles, não por você:
Talentos
Talentos que 70% ou mais deles pegam e você não:
Talentos em que eles se dividem, de 20 a 70% cada:
A chave mais alta registrada em cada masmorra, colorida conforme tenha fechado no tempo. O comprimento é o nível da chave; o rótulo diz quanto abaixo ou acima do tempo.
O link abre com o resumo da temporada e atualiza a cada dez minutos.
Tempo
No tempo
No tempo e fora do tempo, por semana de reset. Uma semana com muitas runs fora do tempo em um mesmo nível é uma chave sendo empurrada, não uma semana ruim.
A dica não está disponível agora.
Contra o tempo
O que mudar
O que você leva
Cabeça
Pescoço
Ombros
Camisa
Peito
Cintura
Pernas
Pés
Pulsos
Mãos
Anel
Berloque
Costas
Mão principal
Mão secundária
Tabardo
Equipamento e build
Equipamento e build, contra os ranqueados
Comparar em
Você é
Qual é você?
Melhores parses
+{n} e acima
todos os níveis de chave acima do seu
o topo do ranking
Escolha a masmorra; suas outras runs registradas nela são listadas, as mais recentes primeiro.
todos os níveis de chave
O Warcraft Logs não registrou em qual reino esse jogador está, então a temporada dele não pode ser aberta.
Analisar esta run sozinha
{crit} crítico, {haste} aceleração, {mastery} maestria, {vers} versatilidade
{n} sanguessuga
{n} evasão
Atributos secundários no pull:
O Warcraft Logs registra os totais, não o encantamento ou a gema de onde cada um veio.
esta tabela é {dungeon} no +{levels}, lida dos mesmos rankings da lista de jogadores.
O que o Warcraft Logs registrou que você usava e apertava no último pull ({where}).
O que o Warcraft Logs registrou que você usava e apertava no seu pull mais recente em {where}.
O que o Warcraft Logs registrou que você usava e apertava no último pull.
A comparação são {n} jogadores ranqueados da sua especialização em {dungeon} no +{levels}.
Quantos encaixes um item tem não está no log, então um encaixe vazio e nenhum encaixe parecem iguais.
Lido dos buffs que você tinha quando aquela chave começou.
Conjunto de classe
faltam {n}
não equipado
A árvore como o jogo a organiza. O brilho mostra quantos ranqueados pegam um nó, o número abaixo é a proporção deles; borda verde é um que você pega e vermelha um nó que 70% deles pegam e você não.
Seu build no layout que o jogo usa. Passe o mouse num ícone para ver a magia.
{share} deles
{share} deles, você também
{share} deles, você não
De {where}.
sua última corrida registrada
Encante seu {slot}.
{share} deles têm um.
{share} deles têm um, mais frequentemente {spell} ({pshare}).
Coloque gema no seu {slot}.
{share} deles têm {what} ali, então o espaço aceita uma.
{n} gemas
uma gema
Seu {slot} é {yours}, a mediana deles é {theirs}.
A peça comum ali é {item} ({share} deles).
Uma peça do conjunto; a maioria deles usa {modal}.
{n} peças do conjunto; a maioria deles usa {modal}.
Nenhuma peça do conjunto; a maioria deles usa {modal}.
{share} têm o 4 peças de {name}. Essa é a maior diferença desta lista.
{share} têm o 4 peças. Essa é a maior diferença desta lista.
Não é errado por si só; vale saber que é um build minoritário.
Lendo a temporada de {name} no Warcraft Logs
Não foi possível carregar esse personagem.
Não foi possível ler os hábitos da temporada.
Ainda não há corridas legíveis.
O Warcraft Logs não tem corridas Mítica+ registradas para este personagem nesta temporada. Registre uma chave e volte.
registrado desde {date}
Chave mais alta no tempo
+{n} tentada
também a mais alta tentada
Corridas registradas
{timed} no tempo, {depleted} estouradas
Masmorras no tempo
{n} jogadas
Soma das melhores corridas
melhor pontuação de cada masmorra, somada
Ainda sem tempo em +{level}: {list}. São essas as chaves que levantam o piso.
Lido dos buffs que você tinha no início de cada chave e das poções usadas durante, nas {runs} corridas cujo log registra isso. Se o frasco era o certo, ou a poção bem usada, não está no log.
Lido dos buffs que você tinha no início da chave e das poções usadas durante, na única corrida cujo log registra isso. Se o frasco era o certo, ou a poção bem usada, não está no log.
Com frasco
Buff de comida
Poções por corrida
Runa de aumento
{n} de {runs} corridas.
{n} no total, em {runs} de {all} corridas.
Já contado acima. O grupo todo usava, então alguém estava fornecendo e você pegou:
em {runs} de {all} corridas:
sem frasco
sem comida
{n} poções
frasco
comida
poções
mais antigo
mais recente
O que você levou:
Os seus que poucos deles pegam:
conferir equipamento
nenhum de vocês
sem poção
não registrado
não pego
jogadores como eu
raramente pego
o próprio log
usar esta
você tem
A pontuação de cada run registrada, em ordem. Pontos subindo no mesmo nível de chave é a mesma rota ficando mais limpa.
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Nível de item
Adornos
Talentos de herói
o seu
eles pegam
raramente encantado
{pct}% encantado
A mediana deles é {n}.
Média dos espaços equipados.
{four} usam 4 peças, {two} pelo menos 2 peças.
Nenhum conjunto de classe.
A maioria usa {what}.
Os encaixes não estão no log; compare por espaço abaixo.
{n} de {cap}
Um personagem pode usar {cap}. São produzidos, então o espaço livre é comprável.
Os dois espaços estão usados.
Peças do conjunto
Espaços encantados
você pega
deles, não seu
nenhuma
no tempo
estourada
no tempo +{n}
sem registro
registro
contra a sua melhor
corrida inteira contra a que você fez no tempo
ponto maior, chave mais alta
{n} corridas
{n} no tempo
tempo {t}
de {n}
de {t}
{t} de sobra
{t} a mais
{dungeon} +{level}, {result}
pontuação {n}
{dungeon}: +{level}, {result}, {time}, {date}.
{runs}, {timed} no tempo.
{dungeon}: sem corridas registradas.
Semana de {date}: {runs}, {timed} no tempo
melhor +{level}
{n} interrupções por minuto, {stopped} paradas, {landed} passaram
{n} dissipações por minuto, {could} podiam ser removidas
Salvo como você
Esquecer
Marcar como eu
Lembrar este personagem neste navegador, para que cada tela ofereça suas corridas.
Salvo só neste navegador.
Corridas recentes
Minhas últimas {n} chaves
As últimas {n} chaves de {who}
Minhas chaves
Chaves recentes
Analisar esta corrida
Comparar
Reconhecemos você como {name} da última vez. Não é você? Escolha outro.
{spec} neste nível de chave, um nível acima e abaixo, com o seu equipamento.
Como melhorar nesta temporada
para {spec}
Referência externa: {link}
o melhor equipamento de {spec} de todas as masmorras, no Murlok
Quatro peças liga um bônus que vale em cada pull. Os bônus estão listados abaixo.
O log guarda os buffs que você tinha quando a chave começou e as poções que bebeu; se algum foi a escolha certa não está nele.
Está faltando algo?
O que você estava procurando?
O que você veio descobrir e não encontrou. Ou qualquer coisa aqui que pareça errada.
Eu queria saber se...
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É o bastante por esta hora. Tente de novo daqui a pouco.
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