Tudo o que o Keystone Delta lê de um log de Mítica+, e tudo de graça
O Keystone Delta cresceu uma pergunta de leitor por vez, então a maior parte do que ele faz não aparece até você colar um log. Esta é a lista completa, com uma imagem de cada painel do exemplo resolvido e de onde vem cada número. Nada disso custa: os planos Pro e Guild compram capacidade e profundidade de histórico, nunca a leitura em si.
Abrir o Keystone Delta · O que Pro e Guild acrescentam
Quatro portas de entrada
Encontrar runs para comparar. Cole um link do Warcraft Logs e ele lista runs da mesma masmorra no seu nível de chave, com filtros de composição, equipamento, tempo e se o cronômetro foi batido.
Comparar com um log específico. Quando você já tem o run em mente.
Analisar um run sozinho. Quando ainda não há com o que comparar: a mesma página, sem o outro lado.
Começar por um personagem. Encontre jogadores da sua especialização com o seu equipamento, ou abra sua temporada.

O veredito, e o que mudar
Toda comparação abre com uma frase sobre para onde foi o tempo, depois uma lista ordenada: encadeie estes packs, pare de matar o que a chave não conta, pare mais esta conjuração, purgue aquele buff, fique menos no chão, as mortes e o que custaram, a mana do curandeiro, Bloodlust no pull errado.
Cada item é precificado em segundos onde segundos podem ser honestos, e itens sobrepostos não são somados duas vezes. Uma fusão recebe uma etiqueta dizendo se as interrupções e o curandeiro do seu grupo aguentariam.

O orçamento de tempo
O relógio é o cronômetro da pedra-chave da Blizzard, não a janela do log. O tempo de luta se divide em chefes e lixo, o tempo de caminhada é o que sobra, e o lixo que você matou além de 100% da contagem é precificado pelo seu próprio ritmo de dano em lixo.
Cada trecho entre chefes ganha sua própria linha, para você ver se os minutos foram na primeira metade ou na última.

A rota, no mapa do próprio jogo
Cada pull é desenhado na arte do andar da masmorra onde aconteceu, com o caminho do tanque como linha, um ponto por inimigo que atacou alguém e etiquetas numeradas que combinam com os cartões de pull. Os dois runs ficam no mesmo andar, então um pack que um grupo encadeou e o outro dividiu aparece antes de qualquer tabela.
As posições vêm do próprio log: cada evento carrega onde sua fonte estava. As imagens de andar são os ladrilhos de mapa do próprio cliente.

Cartões de pull e fusões de packs
Cada pull é um cartão: os inimigos nele com seus rostos, quanto da chave valia, quanto tempo levou e o dano por segundo do grupo nele. Os pulls são alinhados chefe a chefe, então o lixo entre dois pontos de controle fica lado a lado mesmo quando um grupo fez sete pulls e o outro quatro.
Onde o outro grupo matou os mesmos inimigos em um único pull, a fusão é nomeada e cronometrada de ponta a ponta.

Interrupções, reconstruídas a partir de eventos
A tabela de interrupções do Warcraft Logs é cega para controle de grupo, então um atordoamento, uma incapacitação ou um empurrão que corta uma conjuração se perde ali. O Keystone Delta lê cada início de conjuração inimiga e casa eventos de interrupção e auras de controle com o conjurador dentro da janela; um canalizado quebrado por um Rugido conta, um canalizado que foi até o fim conta como acertado, e uma conjuração que terminou porque o conjurador morreu é cancelamento, não salvamento.
As conjurações que o próprio jogo marca como obrigatórias de parar ficam no topo. Cada habilidade diz o que a responde, pelo rastreador do Method: uma interrupção, controle de grupo, sair dela, um purgar, ou nada, porque o conjurador é imune.
Um feitiço marcado sem barra de conjuração (o bônus que um monstro ganha quando seu canalizado termina, Evolved de Evolve) nunca vira linha: a conjuração que o produziu diz o que rendeu.

O orçamento de interrupções
A oferta é cada interrupção, atordoamento e empurrão que o grupo trouxe, na recarga que cada jogador realmente alcançou no log. A demanda são as conjurações obrigatórias de parar que cada pull iniciou, por minuto.
Uma conjuração obrigatória de parar que acertou enquanto a interrupção de alguém estava pronta é listada com quem a tinha pronta, o que separa um problema de atribuição de um de capacidade.
A oferta é o teto, não a contagem: um botão conta quando o log mostra um uso, quando o build de talentos do jogador o pegou, ou quando todo jogador daquela classe o tem. O que não é comprovado fica de fora, então o número é um piso. O que foi carregado o run inteiro e nunca usado é apontado à parte, porque um botão que ninguém usou e um botão que ninguém tinha são duas respostas diferentes para “não tínhamos interrupções para aquele pull”.

Dano evitável, dividido por golpe
Quais golpes eram evitáveis vem das listas por masmorra do Archon e das marcações do Method. Se este golpe era evitável vem da forma dos eventos: uma sequência de ticks em ritmo constante em um jogador é ficar no chão, vários golpes em meio segundo são uma mecânica explodindo em gente empilhada, e uma sequência que começa logo após uma conjuração inimiga mirada naquele jogador é dele para receber.
Só ficar no chão e sobreposição contam contra um jogador. O dano mitigado aparece ao lado, e os cones frontais têm coluna própria: para todos menos o tanque, quantas vezes um cone os pegou, como trechos de contato e não ticks.

Dissipações e debuffs
Cada debuff dissipável que o grupo pegou, tipado a partir do Wowhead e do Method, por quanto tempo o grupo o carregou, quem o removeu e com o quê, e quais debuffs acabaram sozinhos sem ninguém apertar nada.
Os buffs inimigos removidos com Acalmar ou Purgar ficam em lista separada, porque é o mesmo trabalho do outro lado.

O curandeiro
Para onde foi a cura, tanque contra si mesmo contra DPS, lida contra onde o dano entrou, que é o que separa sustain de tanque de cura no alvo errado.
Depois cura por segundo contra o teto do próprio curandeiro, o dano recebido pelo grupo e a mana, pull a pull e em gráfico, para nomear o pull que esvaziou a barra de mana.

Cada morte, e o que custou
O golpe fatal, os últimos cinco segundos de dano, a cura que chegou na janela, e cada defensivo e externo que estava pronto ou em recarga naquele momento, a partir do próprio histórico de conjurações do jogador.
O custo são os segundos fora da luta ponderados pela parcela daquele jogador no dano do grupo; a morte de um tanque ou curandeiro trava o pull inteiro e é dita assim em vez de precificada.

Recargas, Bloodlust e curas de chefe
Cada recarga de noventa segundos ou mais contra o pull em que foi usada, e se aquele pull era um chefe, um pull grande ou pequeno. Bloodlust em um pull pequeno, ou fora de combate, é nomeado.
O que um chefe curou de volta é dano que o grupo fez duas vezes. É precificado pelo ritmo de dano em chefe do próprio grupo e arquivado como resposta, não como problema de dano: uma interrupção quando a cura é uma conjuração, um purgar quando é um buff mágico, e uma mecânica a negar quando nenhum botão a remove.

Dano que sobrevive a uma chave lenta
Quatro perguntas em vez de um medidor: dano por segundo em chefes, que nenhuma rota consegue maquiar; por segundo em lixo, que é sobretudo tamanho de pull; dano por 1% da contagem de lixo, em que dois grupos limpando a mesma masmorra ficam a um por cento um do outro; e o que o Warcraft Logs diz, mostrado para você ver por que engana.

Jogadores, e jogadores como você
Os jogadores são pareados por especialização entre os dois runs, depois por função, e um clique abre as duas tabelas de conjuração: cada habilidade com conjurações por minuto e parcela de conjurações, para que a diferença entre dois magos Arcanos se leia como quais botões, não quantos.
Escolha-se em um log e ele procura nos rankings públicos jogadores da sua especialização no seu nível de chave com o seu equipamento. O confronto compara vocês dois: dano por segundo ativo e por ponto de lixo, conjurações por minuto, interrupções, dissipações contra o que o seu kit podia dissipar, mortes, dano recebido por habilidade, mitigação, cones frontais, usos de recarga contra usos possíveis.

Equipamento, encantamentos, gemas e talentos
Seu equipamento contra o que os jogadores ranqueados da sua especialização realmente usam no seu nível de chave naquela masmorra: peças de conjunto com o texto do bônus, espaços encantados, gemas, adornos e nível de item, espaço por espaço ao lado do item que a maioria usa.
A árvore de talentos é desenhada como o jogo a desenha. O brilho mostra quantos deles pegam um nó, o número abaixo é a fração; a borda verde é um nó que você pega e a vermelha um nó que setenta por cento deles pegam e você não. Cada ícone é um link de magia com sua dica.
A comparação não custa leitura extra: aquelas runs ranqueadas já tinham sido buscadas para a busca de jogadores, e a sua build vem de uma leitura de dois pontos do pull.

Frascos, comida, poções e runas
O Warcraft Logs nunca rotula um consumível, então as tabelas de itens do próprio cliente fazem isso: frasco, comida e runa são lidos dos buffs que cada jogador tinha quando a chave começou, e a poção dos lançamentos durante a run. Não há lista de nomes de magias para manter.
Os dois grupos são mostrados jogador por jogador, então quatro de nós tomamos frasco e ninguém comeu vira uma linha e não um palpite. Um consumível que o grupo distribui conta como seu, e o caso inverso é um achado: algo que dois ou mais dos outros usaram e você nunca pegou.
O que a página não afirma é se o frasco era o certo para a sua especialização, ou se a poção foi bem usada. Isso não está no log.

O que você leva, ao longo de uma temporada
A mesma leitura em cada run registrada da sua temporada: com que frequência você tomou frasco, com que frequência teve comida, poções por run, e uma coluna por run para que um hábito que afrouxou apareça em vez de sumir na média.
Calcular é de graça. O lote da temporada já pergunta ao Warcraft Logs sobre aquelas lutas, e a hora é cobrada por consulta e não por campo, então a resposta vem junto com os hábitos de kick e de morte.

Sua temporada
Cada run registrado da temporada de um personagem: melhor chave por masmorra com a margem para o cronômetro, pontuação ao longo do tempo, runs por semana, quais masmorras ainda não foram no tempo no seu nível.
Os hábitos da temporada são lidos dos seus próprios runs: interrupções e dissipações por minuto, conjurações obrigatórias de parar detidas e acertadas com o rosto do conjurador, mortes por run, parcela evitável, parcela frontal, cada um em gráfico, com os conselhos que decorrem deles. A pontuação do Raider.io fica ao lado.

Conjurações obrigatórias de parar, por masmorra
Uma página por temporada listando as conjurações que o próprio jogo marca como importantes em cada masmorra, com o chefe ou inimigo que as conjura, seu rosto, e se é conjuração com tempo ou canalizada.

O que as revisões de jogadores acrescentaram
Seis revisões de runs reais, cada uma de um jogador lendo o próprio relatório, mudaram estas regras em setembro de 2026. Cada uma é uma regra, não o nome de um chefe.
- A lista começa pela camada que quebrou. Quando as mortes ficam muito acima das do outro grupo ou um décimo do dano recebido era evitável, os itens de sobrevivência vêm primeiro e uma frase diz por quê; senão, os segundos os ordenam.
- O rótulo de uma sugestão traz o que este grupo consegue aguentar. Fusões que seus próprios kicks, cura ou mecânicas descartam aparecem ao lado da soma, não vendidas como ela; mortes são precificadas contra as mortes do outro grupo.
- A viabilidade de uma fusão tem um terceiro eixo: mecânicas. Uma habilidade que dispara ao morrer ou um dano que nenhum botão para se multiplica com o número de monstros e se resolve com coreografia, não com números.
- Um chefe curado até o fim é um item de healer, não de dano, e um chefe que troca uma imunidade é nomeado sob a linha de dano em chefes.
- Um feitiço marcado sem barra de conjuração nunca é uma linha de interrupção; aparece como o que a conjuração rendeu. Feitiços que todas as classes conjuram pertencem à masmorra e ganham painel próprio: objetos de bônus, oferendas, efeitos de chão, consumíveis.
- Mortes que não valem nada para a barra de contagem são contadas por pull, e uma chave no tempo nunca é chamada de inacabada porque a contagem do Warcraft Logs ficou curta.
- As paradas são lidas como mais longas ou mais numerosas, não uma palavra para as duas, e as pausas após mortes são medidas à parte.
- Cada cartão de morte cita o Method sobre a habilidade que matou, ou sobre a mecânica que a produz.
- Os itens e a diferença agora fecham. O que os itens não explicam aparece na própria linha, o mesmo trabalho feito mais devagar, para que nenhum item seja lido como maior que sua parte.
- Uma fusão carrega dois preços, um por ritmo de abate de cada grupo, porque o pull fundido era deles e mãos mais lentas economizam menos.
- Uma coluna de dano é declarada, não corrigida, pelos bônus ao redor: um cooldown de dano externo que um lado distribuiu e o outro não é nomeado acima da tabela de jogadores.
- Cada morte diz como o dano chegou, um pico ou algo acumulado, e qual mudança única a teria impedido: não ficar em cima, uma defensiva pronta, ou uma externa que alguém tinha.
- Os bônus de grupo permanentes que as duas composições não dividiam são nomeados ao lado das colunas de dano, com uma porcentagem apenas onde ela existe e vale para cada golpe.
- Cada morte é lida na sua janela real em vez do resumo curto do Warcraft Logs, então o cartão pode dizer qual era a vida do jogador e quanto chegou: seis mortes numa mesma corrida receberam uma vez e meia a vida do jogador, o que nenhum botão cobre.
- Cada morte diz onde o curandeiro estava, medido a partir do último lançamento dele, e se estava vivo, ao alcance e o que apertava. Um externo cujo dono estava fora de alcance nunca é oferecido como um botão perdido.
- Uma pedra de vida ou poção de vida é um passo próprio, avaliado pelo que restaura naquele jogador naquela corrida, e só é perguntado quando está provado que ele carregava uma.
- Cada tempo de recarga de burst, cura e Sede de Sangue de 30 segundos ou mais é avaliado como usos contra as janelas que a run permitiu no seu tempo base, na verificação da run, no confronto e na temporada. Um talento que o encurta aparece como mais usos do que janelas, nunca como erro, então a parcela é um piso.
- Os bônus que um jogador mantém como parte da especialização (Escudo de Ossos, Forma Sombria, Talhar e Picar, as formas, os escudos de um xamã) e o bônus de raide que sua classe traz são lidos como tempo ativo sobre toda a janela do combate, por jogador em uma run e ao longo de uma temporada. Um bônus que a própria build do jogador não pegou nunca é um achado, e um que a build talvez não tenha diz isso.
- Ao longo de uma temporada, cada defensivo que a própria build do jogador tinha é listado com as runs em que foi usado ao menos uma vez, e as runs com uma morte e nenhum defensivo usado são contadas. Na tela de jogadores, a tabela feitiço a feitiço contra os ranqueados é lida como dois achados: botões que eles usam muito mais do que você, só onde sua build prova que você os tinha, e um botão que eles pulam e você usa, formulado como pergunta.
- Um jogador amedrontado, atordoado ou de outro modo preso durante todo o trecho em que um uso teria chegado a tempo nunca ouve que um defensivo estava pronto. Os debuffs na vítima são lidos em cada morte e comparados com a própria tabela de perda de controle do jogo, e essa morte recebe o nome da aura e fica fora da contagem de evitáveis.
- Um wipe é o grupo caído, não cinco mortes. É encontrado na linha do tempo de vivos, avaliado como o combate após o último abate (cada mob ainda vivo reseta; os abates anteriores continuam valendo) mais a volta, seu re-pull é nomeado, e suas mortes são agrupadas sob um cartão que diz quem caiu primeiro e para o quê, quão rápido o resto seguiu e quanto custou. Mortes dentro de um wipe não são avaliadas de novo, e as voltas saem do item de paradas.
De onde vêm os números
Nada é chute; onde uma fonte silencia, a página diz isso.
Warcraft LogsOs runs, os rankings e o histórico dos personagens, pela API pública.
O cliente do jogoA própria marcação obrigatória de parar da Blizzard, lida no jogo e exportada a cada patch.
ArchonListas do evitável e do interrompível por masmorra.
MethodO rastreador de habilidades: o que é cada habilidade inimiga, e quais conjuradores não podem ser controlados.
Raider.ioCronômetros das masmorras, pontuações e retratos de personagens.
WowheadÍcones de feitiços e masmorras, tooltips e tipos de dissipação, pelo nosso próprio proxy.
Quinze idiomas
A página da ferramenta, a página de perfil e os guias de Mítica+ estão em turco, indonésio, filipino, sérvio, híndi, tailandês, alemão, francês, espanhol, português, italiano, russo, coreano e nas duas escritas chinesas. Os resultados são em inglês, porque os nomes de feitiços e masmorras são.
Veja tudo isso em um par de logs reais
A ferramenta abre em um exemplo resolvido, dois runs de Altar of Fangs +13, então cada painel acima pode ser lido antes de você colar qualquer coisa.
Abrir o Keystone DeltaPerguntas frequentes
Alguma coisa disso fica atrás de um paywall?
Não. Toda leitura desta página é gratuita e idêntica em todos os planos. Pro e Guild compram capacidade: seu próprio cliente do Warcraft Logs para nunca esperar na fila, sua temporada inteira em vez dos últimos dez runs, seu próprio orçamento de PDF e uma página de elenco da guilda. A análise é a mesma.
Funciona em uma chave esgotada?
Sim, e é justamente o run que vale a pena ler. A comparação mostra para onde foram os segundos; a checagem de run lê um log sozinho; o perfil da temporada conta runs esgotados também, porque uma semana de runs esgotados em um nível é uma chave sendo empurrada, não uma semana ruim.
De onde vêm as listas do evitável e do interrompível?
Três fontes, usadas juntas: a própria marcação obrigatória de parar da Blizzard lida do cliente do jogo, as listas por masmorra do evitável e do interrompível do Archon, e o rastreador de habilidades do Method, que marca cada habilidade inimiga como interromper, parar, evitar, frontal, buff ou debuff e indica quais conjuradores são imunes a controle de grupo. O Warcraft Logs em si não carrega nada disso.
O que isto diz que um parse do Warcraft Logs não diz?
Um parse divide seu dano pelo run inteiro, então uma chave lenta derruba todos os jogadores, e ele não diz nada sobre a rota, as interrupções, a mana do curandeiro ou por que alguém morreu. O Keystone Delta mede o run contra o próprio cronômetro e contra um segundo run da mesma masmorra, pull a pull, e precifica cada achado em segundos.
Ele consegue dizer se o problema é o meu equipamento?
Ele pode dizer o que difere. Suas peças de conjunto, espaços encantados, gemas, adornos e nível de item são comparados com os jogadores ranqueados da sua especialização no seu nível de chave, e a comparação de runs nomeia os espaços em que o outro grupo tinha encantamento e você não. O que ele não enxerga é quantos engastes um item tem, porque um engaste vazio e um item sem engaste são idênticos no log.
Ele verifica frascos, comida e poções?
Sim, para cada jogador nas duas runs e ao longo de uma temporada inteira para um personagem. Frasco, comida e runa vêm dos buffs no pull; a poção é um lançamento durante a run. Se o frasco era o certo ou a poção bem usada não está no log e não é afirmado.
Posso ver a minha build de talentos contra a dos outros?
Sim, desenhada como a árvore do jogo. Cada nó traz a fração de jogadores ranqueados que o pegam, suas escolhas ficam contornadas e um nó que a maioria pega e você pula fica marcado. A árvore de herói ganha seu próprio painel, porque tem coordenadas próprias nos dados do cliente.
Funciona para curandeiro ou tanque?
Sim, e as leituras seguem a função. Um curandeiro é comparado com os rankings de cura em vez dos de dano, o confronto abre com cura por minuto e cura excedente, e o painel do curandeiro precifica a mana, o dano que entrou e para onde foi a cura. Uma dupla de tanques abre com dano recebido e mitigação. Cada jogador também recebe a contagem de interrupções, dissipações, mortes e recargas.
O que ele não consegue responder?
Se um jogador estava no alcance ou na linha de visão, quantos engastes um item tem, se um consumível era a escolha certa, o que um objeto distribuído pela masmorra fez pelo grupo, e qualquer coisa sobre um log privado. Cada um desses é dito na página onde importa em vez de ser chutado.
Quanto do log ele lê?
Cerca de 120 pontos do Warcraft Logs por run, uma vez: cada tabela necessária mais os eventos de interrupções, controle de grupo, mortes, conjurações inimigas, posições e os golpes das listas de evitável. Um run lido uma vez fica guardado, então um segundo leitor do mesmo run não custa nada e não espera nada.
