ΔKeystone DeltaPerfil de temporada
Tu temporada de Mítica+, en gráficas.
Cada run registrado de la temporada para un personaje: mejor piedra por mazmorra, a tiempo o agotada, cuánto por debajo o por encima del temporizador, puntuación a lo largo del tiempo, runs por semana y las mazmorras que siguen sin completarse a tiempo a tu nivel. Cada fila abre una comparación pull a pull.
Cómo se mide esto
Patrocinador
Visitar
Este espacio está libre.
Un solo patrocinador relacionado con WoW a la vez, solo en las páginas de resultados de los lectores gratuitos. Los lectores Pro y Guild nunca lo ven.
Preguntar
Descargar PDF
Un PDF de esta temporada, con gráficas.
Informe de Keystone Delta
generado
Cómo mejorar esta temporada
Qué cambiar en tu forma de jugar
Dónde está la siguiente puntuación, según tus propias runs: cobertura primero, luego el fallo más ajustado, luego la piedra con más margen.
{dungeon} +{level} se quedó a {time} del tiempo
Tu fallo más ajustado a tu nivel o por encima. Un arreglo de ruta o un wipe menos la convierte en piedra a tiempo y sube el suelo.
{dungeon}: a tiempo en +{timedAt}, todavía no en +{top}
{dungeon}: nunca a tiempo esta temporada
{dungeon}: sin logs esta temporada
Mejor intento +{bestLevel}, {over} de más. La ganancia de puntuación es mayor donde tu piedra es más baja.
Súbela al nivel de las demás; la ganancia de puntuación es mayor donde tu piedra es más baja.
Una sola run a tiempo ahí suma más puntuación que empujar una mazmorra que ya está en +{top}.
{dungeon} +{level} a tiempo con {spare} de margen
Tanto margen es un +{next1} o +{next2} esperando: la misma ruta a un nivel más alto.
{n} runs de {dungeon} agotadas en +{top} o más
Misma piedra, mismo resultado. Antes del siguiente intento, compara la más ajustada con una run a tiempo del mismo nivel.
{per} runs registradas por semana últimamente
La puntuación viene de piedras a tiempo en cada mazmorra; dos o tres piedras a la semana en las que faltan la mueven más rápido.
Puntuación Raider.io
{dps} dps · {healer} sanador · {tank} tanque
Puntos de Warcraft Logs
{spec}, mejor rend. medio {avg}
puesto regional #{rank}
{n} piezas
Los botones grandes de la temporada
Usos frente a las ventanas que permitieron tus runs. Las ventanas salen del tiempo de reutilización base, así que un talento que lo acorta aparece como más usos que ventanas, no como un fallo. Un botón que nunca pulsaste no se lista: el registro no distingue “siempre listo” de “sin talento”.
Botón
Usos
Proporción
Ventanas
Revisar esta run por sí sola
Comparar en
en tiempo +{n}
Jugador
{pct}% le pone gema
{n} impactos
nvl. obj.
Interrupciones y disipaciones en la temporada
Leído de tus propias runs registradas: lo que pulsaste frente a lo que había que pulsar. Los puntos son runs; verde a tiempo, rojo agotada.
{n} por delante de ti en la cola, unos {t}.
Esperando el presupuesto de Warcraft Logs de esta hora; se reinicia en {t}.
Pro se salta esta cola.
Leyendo ahora, quedan unos {t}.
Corre en tu propio cliente de Warcraft Logs, sin cola.
{n} puntos restantes en tu cliente esta hora.
Leyendo interrupciones y disipaciones de tus runs. La primera vez tarda; se guarda un día.
Interrupciones por minuto
Disipaciones por minuto
Esta especialización no tiene interrupción.
Esta especialización no elimina nada, así que aquí no hay nada que medir.
Mazmorra
Runs
Interrupciones por minuto
Lanzamientos obligatorios que detuviste
Disipaciones por minuto
Se podía disipar
Lanzamientos a cortar aquí
tú {me}, grupo {group}, pasaron {landed}
runs leídas
interrupciones por minuto
disipaciones por minuto
se podía disipar
Method marca {n} de ellos como importantes
beneficios enemigos quitados por minuto
Sanación
por minuto
Sanación excedente
Autosanación
del daño recibido, sanado por ti mismo
Adónde fue la sanación
Por rol en {runs} runs, y de qué botones vino. Un objetivo que no pudimos ubicar queda fuera del reparto.
Al tanque
A los DPS
Al otro sanador
Hechizo
Sanado
Sanación excedente
Dónde queda esta run entre quienes hicieron esta mazmorra en ESE nivel de llave, según la métrica por la que se clasifica tu especialización. No es un parse: un parse junta todos los niveles y oculta la diferencia. No tiene en cuenta el equipo.
mediana de tus runs clasificadas
Key %
Cada run clasificada, en orden. Se mueve tanto con el grupo como contigo: una semana en la que mejores jugadores hacen la misma llave la baja sin que cambie nada de tu lado.
Key % a lo largo del tiempo
muertes por run
del daño entrante mitigado
del daño recibido evitable
{runs} runs en mazmorras con lista
Muertes por run
Parte evitable
Cuota de frontales
del daño recibido vino de conos frontales
Conos frontales aquí
Golpes evitables aquí
Muertes por run
Parte evitable del daño recibido
sin lista
{n} muertes
{pct} evitable
Mueres {per} veces por run en {dungeon}, frente a {elsewhere} en el resto
En {runs} runs allí. Una mazmorra que destaca tanto es una mecánica, no una mala noche: abre una run de ella y lee el resumen de muerte del golpe que llevó el overkill.
{per} muertes por run en {runs} runs
Cada muerte es un parón para ti y una resurrección en combate o un defensivo gastados por otro. Compara una run con un jugador de tu misma especialización para ver qué golpes fueron y qué estaba listo.
El {pct}% del daño que recibes viene de conos frontales
En {runs} runs, sobre todo {top}. Un frontal es un cono hacia donde mira el enemigo; estar a su lado o detrás no cuesta nada.
El {pct}% del daño que recibes está en la lista de evitables
En {runs} runs, sobre todo {top}. Eso es tiempo del sanador y tus propios defensivos gastados en golpes que la mazmorra te deja esquivar.
Tus interrupciones por minuto caen de {low} por debajo de +{at} a {high} en +{at} y más
Las piedras más altas tienen los mismos lanzadores y más tiempo entre interrupciones; el ritmo debería mantenerse. Reparte los lanzamientos obligatorios antes del pull para que la interrupción sea planificada, no reactiva.
En {dungeon} detienes el {rate}% de los lanzamientos obligatorios que podrías, frente al {elsewhere}% en el resto
Misma clase, misma interrupción; la diferencia es saber qué lanzamientos importan en esa mazmorra. La lista de parada obligatoria los nombra.
Sin frasco en {n} de {of} carreras
Un frasco es la mejora más barata del juego y sobrevive a la muerte. El log lo lee de los buffs que tenías al empezar la llave.
Sin buff de comida en {n} de {of} carreras
Well Fed es un bloque de estadísticas gratis que cuesta un botón antes del pull.
{per} pociones por carrera
Una poción es un cooldown como cualquier otro: sin usar, no vale nada. Se cuenta cada poción que usaste, incluidas las de curación.
{what} circuló por el grupo en {n} carreras y nunca cogiste uno
Quien sea que lo traiga, coger lo que circula es daño gratis. Se cuentan los consumibles que usaron dos o más de los demás mientras tú no usaste ninguno.
Con frasco y comida en casi todas las {runs} carreras
Aquí la preparación es un hábito, no una buena noche. Nada que cambiar.
{count} aplicaciones de {type} llegaron hasta el final en {runs} runs, y tú puedes eliminar ese tipo
Cada una son segundos de daño o un compañero ralentizado que el sanador tuvo que cubrir. Una disipación es un global; el debuff suele costar más.
{avg} interrupciones por minuto, estable en {runs} runs
Es un hábito, no una buena noche. Mantenlo y dedica la atención a los lanzamientos obligatorios que aún pasan.
{name}: disponible en {carried} runs, pulsado en {pressed}
{names}. Se cuentan pulsaciones, no necesidad: tu propio árbol de talentos demuestra que tenías el botón en cada uno de esos runs, y el registro muestra los runs en los que nunca se tocó.
Muerto en {n} runs sin pulsar un defensivo en ninguno de ellos
{n} de {of} runs con una muerte y ni un solo defensivo personal pulsado de principio a fin. Un defensivo es un global que convierte una muerte en un tropiezo; las tarjetas de muerte de cualquiera de esos runs dicen qué golpe habría cubierto.
{name}: {presses} usos en {possible} ventanas a lo largo de {runs} runs ({pct}%)
{spells}. Las ventanas se cuentan con el tiempo de reutilización base a lo largo de cada run, así que más usos que ventanas significa que un talento lo acortó y la proporción es un mínimo. Un tiempo de reutilización guardado para el pull perfecto suele ser uno que se usó una vez menos.
Defensivos que llevabas
Cada defensivo personal de tu propio árbol de talentos, en {runs} runs con build registrada, y en cuántos de esos runs se pulsó siquiera una vez.
pulsado en {n} de {of} runs
nunca pulsado en {of} runs
{name} por debajo del {expect}% de tiempo activo en {under} de {runs} runs, {avg}% de media
{spells}. El tiempo activo se mide sobre toda la ventana de combate de cada run, así que el tiempo muerto cuenta en contra. Un beneficio de mantenimiento es un global y rinde en cada golpe posterior.
Comprueba que tu build tiene {names} antes de leerlo como un fallo.
Beneficios que mantienes
Los beneficios que tu especialización mantiene y el beneficio de banda que aporta tu clase, en {runs} runs: tiempo activo medio sobre toda la ventana de combate y los runs en que quedó por debajo de la parte esperada.
{pct}% de media, por debajo en {n} de {of}
(comprueba tu build)
Entre el 20% y el 70% lo coge
Más del 70% de ellos lo coge
Más del 70% lo coge, tú no
La longitud de la barra es el nivel de llave. Verde en tiempo, rojo fuera de tiempo.
Mejor llave por mazmorra
Creado con datos públicos de Warcraft Logs. Sin relación con Blizzard Entertainment ni Warcraft Logs.
Copiar enlace
Fecha
Fuera de tiempo
Encantamiento
Cada mazmorra, cada run
Todos los talentos de este grupo son casi unánimes.
Buscar jugadores como este personaje
Gemas
Llave
Keystone Delta Pro
Cargando
Lo más usado entre ellos
Runs de Mythic+ en ese informe
Hacen falta al menos dos runs registradas.
Ninguno. Tienes todos los talentos que juega la mayoría.
Nada destaca: tus piezas de conjunto, encantamientos, gemas y talentos coinciden con lo que juegan los jugadores clasificados de tu especialización.
Una columna por run, la más antigua a la izquierda. Verde es que lo llevaste, rojo que no; la barra de arriba es cuántas pociones bebiste.
Un punto por cada run registrada, en cualquier mazmorra. Verde en tiempo, rojo fuera de tiempo.
Abre una mazmorra para ver sus runs. Cada run se puede comparar con tu mejor run en esa mazmorra o con una que sí entró en tiempo.
Ábrelo junto a esa run
Abrir en WowTool.tips
Se repartió en el grupo y tú nunca lo cogiste
Elige aquella en la que estuviste. También se muestran las runs fuera de tiempo.
Preparado para
Se está generando la página entera como informe: cada tabla, gráfico y retrato. De diez a veinte segundos.
Todavía generando, {s}s. El informe es el análisis entero, así que tarda un momento.
Demasiados informes por ahora.
No se pudo generar ese informe ({code}).
No se pudo generar ese informe.
Abierto en una pestaña nueva.
Tu navegador bloqueó la pestaña nueva, así que se descarga aquí.
Preparando el informe
Jugadores clasificados de la misma especialización, al mismo nivel de llave y con equipo parecido, alrededor de una de las runs de abajo.
Semana de reinicio. Verde en tiempo sobre rojo fuera de tiempo.
Resultado
Runs por semana
Puntuación
Puntuación en el tiempo
Puntuación y ritmo de la temporada
Perfil de temporada
Comparte este perfil.
Ranura
Ranura por ranura
Especialización
Lo coge la mayoría de ellos, tú no:
Talentos
Talentos que coge el 70% o más de ellos y tú no:
Talentos en los que están divididos, del 20% al 70% cada uno:
La llave más alta registrada en cada mazmorra, coloreada según si entró en tiempo. La longitud es el nivel de llave; la etiqueta dice cuánto por debajo o por encima del crono.
El enlace se despliega con el resumen de temporada y se actualiza cada diez minutos.
Tiempo
En tiempo
En tiempo y fuera de tiempo, por semana de reinicio. Una semana con muchas runs fuera de tiempo a un mismo nivel es una llave que se está empujando, no una mala semana.
La descripción no está disponible ahora.
Frente al crono
Qué cambiar
Qué llevas tú
Cabeza
Cuello
Hombros
Camisa
Pecho
Cintura
Piernas
Pies
Muñecas
Manos
Anillo
Abalorio
Espalda
Mano principal
Mano secundaria
Tabardo
Equipo y build
Equipo y build, frente a los clasificados
Comparar en
Eres
¿Cuál eres tú?
Mejores parses
+{n} y superior
todos los niveles de llave por encima del tuyo
la cima de la clasificación
Elige la mazmorra; se listan tus otras runs registradas en ella, las más recientes primero.
todos los niveles de llave
Warcraft Logs no registró en qué reino está este jugador, así que no se puede abrir su temporada.
Revisar esta run por sí sola
{crit} crítico, {haste} celeridad, {mastery} maestría, {vers} versatilidad
{n} sanguijuela
{n} evitación
Estadísticas secundarias en el pull:
Warcraft Logs registra los totales, no el encantamiento o la gema de la que viene cada uno.
esta tabla es {dungeon} en +{levels}, leída de las mismas clasificaciones que la lista de jugadores.
Lo que Warcraft Logs registró que llevabas y pulsabas en tu último pull ({where}).
Lo que Warcraft Logs registró que llevabas y pulsabas en tu pull más reciente en {where}.
Lo que Warcraft Logs registró que llevabas y pulsabas en tu último pull.
La comparación son {n} jugadores clasificados de tu especialización en {dungeon} en +{levels}.
Cuántas ranuras tiene un objeto no está en el registro, así que una ranura vacía y ninguna ranura se ven igual.
Leído de los buffs que tenías al empezar esa llave.
Conjunto de clase
faltan {n}
sin equipar
El árbol tal como lo dispone el juego. El brillo indica cuántos clasificados toman un nodo, el número debajo su proporción; un borde verde es uno que tomas y uno rojo un nodo que toma el 70% de ellos y tú no.
Tu build sobre la disposición que usa el juego. Pasa el ratón por un icono para ver el hechizo.
{share} de ellos
{share} de ellos, tú también
{share} de ellos, tú no
De {where}.
tu última carrera registrada
Encanta tu {slot}.
{share} de ellos lo tienen.
{share} de ellos lo tienen, casi siempre {spell} ({pshare}).
Engarza tu {slot}.
{share} de ellos tienen {what} ahí, así que esa ranura admite una.
{n} gemas
una gema
Tu {slot} es {yours}, su mediana es {theirs}.
La pieza común ahí es {item} ({share} de ellos).
Una pieza de conjunto; la mayoría de ellos lleva {modal}.
{n} piezas de conjunto; la mayoría de ellos lleva {modal}.
Ninguna pieza de conjunto; la mayoría de ellos lleva {modal}.
{share} tienen el 4 piezas de {name}. Es la mayor diferencia de esta lista.
{share} tienen el 4 piezas. Es la mayor diferencia de esta lista.
No está mal en sí; conviene saber que es un build minoritario.
Leyendo la temporada de {name} desde Warcraft Logs
No se pudo cargar ese personaje.
No se pudieron leer los hábitos de la temporada.
Aún no hay carreras legibles.
Warcraft Logs no tiene carreras Mítica+ registradas para este personaje esta temporada. Registra una llave y vuelve.
registrado desde {date}
Llave más alta en tiempo
+{n} intentada
también la más alta intentada
Carreras registradas
{timed} en tiempo, {depleted} agotadas
Mazmorras en tiempo
{n} jugadas
Suma de las mejores carreras
mejor puntuación de cada mazmorra, sumada
Aún sin tiempo en +{level}: {list}. Esas son las llaves que suben el suelo.
Leído de los buffs que tenías al empezar cada llave y las pociones que usaste durante, en {runs} carreras cuyo registro lo recoge. Si el frasco era el correcto, o la poción bien usada, no está en el registro.
Leído de los buffs que tenías al empezar la llave y las pociones que usaste durante, en la única carrera cuyo registro lo recoge. Si el frasco era el correcto, o la poción bien usada, no está en el registro.
Con frasco
Buff de comida
Pociones por carrera
Runa de aumento
{n} de {runs} carreras.
{n} en total, en {runs} de {all} carreras.
Ya contado arriba. Todo el grupo los usaba, así que alguien los repartía y tú los tomaste:
en {runs} de {all} carreras:
sin frasco
sin comida
{n} pociones
frasco
comida
pociones
más antiguo
más reciente
Lo que llevaste:
Los tuyos que pocos de ellos cogen:
revisión de equipo
ninguno de los dos
sin poción
no registrado
no cogido
jugadores como yo
rara vez se coge
el propio log
usar esta
lo tienes
La puntuación de cada run registrada, en orden. Más puntos al mismo nivel de llave es la misma ruta cada vez más limpia.
En esta página
Secciones
Contraer todo
Expandir todo
Contraer esta sección
Nivel de objeto
Adornos
Talentos de héroe
el tuyo
ellos lo eligen
rara vez encantado
{pct}% encantado
Su mediana es {n}.
Promedio de las ranuras equipadas.
{four} llevan 4 piezas, {two} al menos 2 piezas.
Sin conjunto de clase.
La mayoría lleva {what}.
Las ranuras no están en el registro; compara por espacio abajo.
{n} de {cap}
Un personaje puede llevar {cap}. Son fabricados, así que la ranura libre se compra.
Ambas ranuras usadas.
Piezas de conjunto
Ranuras encantadas
tú lo tomas
suyo, no tuyo
ninguna
en tiempo
agotada
en tiempo +{n}
sin registro
registro
frente a tu mejor
carrera entera frente a la que hiciste en tiempo
punto más grande, llave más alta
{n} carreras
{n} en tiempo
tiempo {t}
de {n}
de {t}
{t} de sobra
{t} de más
{dungeon} +{level}, {result}
puntuación {n}
{dungeon}: +{level}, {result}, {time}, {date}.
{runs}, {timed} en tiempo.
{dungeon}: sin carreras registradas.
Semana del {date}: {runs}, {timed} en tiempo
mejor +{level}
{n} interrupciones por minuto, {stopped} paradas, {landed} pasaron
{n} disipaciones por minuto, {could} se podían quitar
Guardado como tú
Olvidar
Marcar como yo
Recordar este personaje en este navegador, para que cada pantalla ofrezca sus carreras.
Guardado solo en este navegador.
Carreras recientes
Mis últimas {n} llaves
Las últimas {n} llaves de {who}
Mis llaves
Llaves recientes
Analizar esta carrera
Comparar
Te reconocimos como {name} de la vez anterior. ¿No eres tú? Elige a otro.
{spec} en este nivel de llave, un nivel arriba y abajo, con tu equipo.
Cómo mejorar esta temporada
para {spec}
Referencia externa: {link}
el mejor equipo de {spec} de todas las mazmorras, en Murlok
Cuatro piezas activa un bono que se aplica en cada pull. Los bonos están listados abajo.
El registro guarda los beneficios que llevabas al empezar la llave y las pociones que bebiste; si alguno fue la elección correcta no está ahí.
¿Falta algo?
¿Qué estabas buscando?
Lo que venías a averiguar y no encontraste. O cualquier cosa que aquí parezca incorrecta.
Quería saber si...
Correo, solo si quieres respuesta
Enviar
Enviando...
Gracias. Leo todas y cada una.
Unas palabras más, por favor.
Es suficiente por esta hora. Inténtalo de nuevo un poco más tarde.
No se envió. Inténtalo de nuevo en un momento.
Cerrar