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ΔKeystone DeltaComparación de runs Míticas+

¿Por qué su piedra fue más rápida que la tuya?

Pega tu log de Mítica+ y otro con el que compararlo, o pega solo el tuyo y deja que encuentre runs de la misma mazmorra, mismo nivel de piedra y equipo similar. En ambos casos alinea los dos pull a pull y te dice cuánta de la diferencia es ruta, cuánta es daño y exactamente qué grupos de enemigos encadenar la próxima vez. O elígete a ti mismo en el log y mide tu propio juego, hechizo a hechizo, frente a jugadores clasificados de tu especialización con tu equipo.

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Solo runs de mazmorra Mítica+, no bandas. Logs públicos. Si un informe contiene varias piedras, se te preguntará cuál. Ver un ejemplo

Cómo se calculan estos números y por qué no son los de Warcraft Logs

La columna de DPS de Warcraft Logs divide entre todo el run. No entre el tiempo que pasaste atacando: el denominador es la mazmorra entera, idéntico para cada jugador del grupo. Por eso una piedra más lenta baja el DPS de todos aunque nadie jugara peor. Así es como dos grupos que mataron exactamente lo mismo pueden parecer un 29 % distintos.

"Parse %" junta todos los niveles de piedra; "Key %" se limita al tuyo. Ambos son percentiles de DPS frente a tu especialización en esa mazmorra, tomados directamente de los tooltips de Warcraft Logs. En piedras altas el agrupado apenas distingue, así que lee Key %.

El daño por punto de fuerzas enemigas es el número honesto entre runs. Dos grupos que limpian la misma mazmorra quedan a un 1 % el uno del otro en esta cifra sin importar cuánto tardaron, así que una diferencia real ahí significa que alguien mató cosas distintas.

Los jefes son la lectura limpia del daño bruto. Vida fija, sin efecto del tamaño del pull, uptime cercano al 100 % en ambos lados. La velocidad en la basura depende de cuántos enemigos tiraste a la vez, que es una decisión de ruta, no de daño.

Los runs ofrecidos vienen de las clasificaciones públicas, así que tienden a ser rápidos. Por eso el selector empieza por objetivos y no por una simple tabla: el run más rápido del mundo te dice muy poco, mientras que un grupo con tu equipo que batió el temporizador por seis segundos te dice exactamente qué cambiar. Los niveles de objeto mostrados son los de los personajes clasificados que pudimos emparejar, nunca una media del grupo, porque las clasificaciones nunca muestran el equipo del resto del grupo.

El reloj es de Blizzard, no nuestro. Las comparaciones de temporizador usan el tiempo de finalización de la piedra que reporta el juego, que dura de 20 a 40 segundos más que la ventana de combate de Warcraft Logs. Los temporizadores de mazmorra vienen de los datos estáticos de raider.io.

Lecturas más largas. Por qué tu DPS en Mítica+ parece más bajo en una piedra lenta, y cómo comparar dos logs de Mítica+ pull a pull, el método que esta página automatiza.

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