ΔKeystone DeltaProfilo di stagione
La tua stagione Mitica+, in grafici.
Ogni run registrata della stagione per un personaggio: miglior chiave per dungeon, nei tempi o esaurita, quanto sotto o sopra il timer, punteggio nel tempo, run a settimana e i dungeon non ancora completati nei tempi al tuo livello. Ogni riga apre un confronto pull per pull.
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Rapporto Keystone Delta
generato
Come migliorare questa stagione
Cosa cambiare nel tuo modo di giocare
Dove sta il prossimo punteggio, dalle tue run: prima la copertura, poi il fallimento più vicino, poi la chiave con più margine.
{dungeon} +{level} era a {time} dal timer
Il tuo fallimento più vicino al tuo livello o sopra. Una correzione di rotta o un wipe in meno la trasforma in una chiave a tempo e alza la base.
{dungeon}: a tempo a +{timedAt}, non ancora a +{top}
{dungeon}: mai a tempo questa stagione
{dungeon}: nessun log questa stagione
Miglior tentativo +{bestLevel}, {over} oltre. I guadagni di punteggio sono maggiori dove la tua chiave è più bassa.
Portala al livello delle altre; i guadagni di punteggio sono maggiori dove la tua chiave è più bassa.
Una sola run a tempo lì aggiunge più punteggio che spingere un dungeon già a +{top}.
{dungeon} +{level} a tempo con {spare} di margine
Tanto margine è un +{next1} o +{next2} che aspetta solo te: la stessa rotta a un livello più alto.
{n} run di {dungeon} esaurite a +{top} o più
Stessa chiave, stesso risultato. Prima del prossimo tentativo confronta la più vicina con una run a tempo dello stesso livello.
{per} run registrate a settimana ultimamente
Il punteggio viene dalle chiavi a tempo in ogni dungeon; due o tre chiavi a settimana in quelli non ancora a tempo lo muovono più in fretta.
Punteggio Raider.io
{dps} dps · {healer} curatore · {tank} tank
Punti Warcraft Logs
{spec}, miglior perf. media {avg}
rango regionale #{rank}
{n} pezzi
I pulsanti grossi nell'arco della stagione
Utilizzi rispetto alle finestre che le tue run hanno concesso. Le finestre vengono dal tempo di recupero base, quindi un talento che lo accorcia appare come più utilizzi che finestre, non come un errore. Un pulsante mai premuto non è elencato: il log non distingue “sempre pronto” da “non preso”.
Pulsante
Utilizzi
Quota
Finestre
Analizza questa run da sola
Confronta in
nel tempo +{n}
Giocatore
il {pct}% ci mette una gemma
{n} colpi
liv. ogg.
Interrupt e dissoluzioni nella stagione
Letto dalle tue run registrate: cosa hai premuto, contro cosa c'era da premere. I punti sono run; verde a tempo, rosso esaurita.
{n} davanti a te in coda, circa {t}.
In attesa del budget Warcraft Logs di quest'ora; si azzera tra {t}.
Pro salta questa coda.
Lettura in corso, circa {t} rimanenti.
In esecuzione sul tuo client Warcraft Logs, senza coda.
{n} punti rimasti sul tuo client in quest'ora.
Lettura di interrupt e dissoluzioni dalle tue run. La prima volta richiede un po'; resta un giorno.
Interrupt al minuto
Dissoluzioni al minuto
Questa specializzazione non ha interrupt.
Questa specializzazione non rimuove nulla, quindi qui non c'è nulla da misurare.
Dungeon
Run
Interrupt al minuto
Cast da fermare che hai fermato
Dissoluzioni al minuto
Si poteva dissolvere
Cast da interrompere qui
tu {me}, gruppo {group}, passati {landed}
run lette
interrupt al minuto
dissoluzioni al minuto
si poteva dissolvere
Method ne segna {n} come importanti
buff nemici rimossi al minuto
Cure
al minuto
Cura in eccesso
Autocura
del danno subito, curato da te stesso
Dove sono andate le cure
Per ruolo su {runs} run, e da quali pulsanti è arrivata. Un bersaglio che non siamo riusciti a collocare resta fuori dalla ripartizione.
Al tank
Ai DPS
All'altro guaritore
Magia
Curato
Cura in eccesso
Dove si colloca questa run tra chi ha fatto questo dungeon a QUEL livello di chiave, sulla metrica con cui la tua specializzazione è classificata. Non è un parse: un parse mescola tutti i livelli e nasconde la differenza. Non tiene conto dell'equipaggiamento.
mediana delle tue run classificate
Key %
Ogni run classificata, in ordine. Si muove con il gruppo tanto quanto con te: una settimana in cui giocatori migliori fanno la stessa chiave la abbassa senza che dalla tua parte sia cambiato nulla.
Key % nel tempo
morti per run
dei danni in arrivo mitigato
dei danni subiti evitabile
{runs} run in dungeon con una lista
Morti per run
Quota evitabile
Quota frontali
dei danni subiti veniva da coni frontali
Coni frontali qui
Colpi evitabili qui
Morti per run
Quota evitabile dei danni subiti
nessuna lista
{n} morti
{pct} evitabile
Muori {per} volte a run in {dungeon}, contro {elsewhere} altrove
Su {runs} run lì. Un dungeon che spicca così tanto è una meccanica, non una brutta serata: apri una run e leggi il riepilogo della morte per il colpo con l'overkill.
{per} morti a run su {runs} run
Ogni morte è uno stop per te e una resurrezione in combattimento o un difensivo spesi da qualcun altro. Confronta una run con un giocatore della stessa specializzazione per vedere quali colpi sono stati e cosa era pronto.
Il {pct}% dei danni che subisci viene da coni frontali
In {runs} run, soprattutto {top}. Un frontale è un cono verso dove guarda il mob; stare di fianco o dietro non costa nulla.
Il {pct}% dei danni che subisci è nella lista degli evitabili
Su {runs} run, soprattutto {top}. È tempo del curatore e i tuoi difensivi spesi su colpi che il dungeon ti lascia schivare.
I tuoi interrupt al minuto scendono da {low} sotto +{at} a {high} da +{at} in su
Le chiavi più alte hanno gli stessi caster e più tempo tra un interrupt e l'altro; il ritmo dovrebbe reggere. Assegna i cast da fermare prima del pull, così l'interrupt è pianificato, non reattivo.
In {dungeon} fermi il {rate}% dei cast da fermare che potresti, contro il {elsewhere}% altrove
Stessa classe, stesso interrupt; la differenza è sapere quali cast contano in quel dungeon. La lista dei cast da fermare li nomina.
Nessuna fiala in {n} run su {of}
Una fiala è il guadagno più economico del gioco e sopravvive alla morte. Il log la legge dai buff che avevi all avvio della chiave.
Nessun buff del cibo in {n} run su {of}
Well Fed è un blocco di statistiche gratuito che costa un tasto prima del pull.
{per} pozioni per run
Una pozione è un cooldown come gli altri: se non la usi non vale nulla. Si conta ogni pozione che hai usato, comprese quelle curative.
{what} è girato nel gruppo in {n} run e non ne hai mai preso uno
Chiunque lo porti, prendere quello che gira è danno gratis. Si contano i consumabili usati da due o più degli altri mentre tu non ne hai usato nessuno.
Con fiala e cibo in quasi tutte le {runs} run
Qui la preparazione è un abitudine, non una buona serata. Niente da cambiare.
{count} applicazioni di {type} sono durate fino in fondo in {runs} run, e tu puoi rimuovere quel tipo
Ognuna sono secondi di danno o un compagno rallentato che il curatore ha dovuto coprire. Una dissoluzione è un global; il debuff di solito costa di più.
{avg} interrupt al minuto, costante su {runs} run
È un'abitudine, non una buona serata. Mantienila e concentra l'attenzione sui cast da fermare che passano ancora.
{name}: disponibile in {carried} run, premuto in {pressed}
{names}. Il conteggio è di pressioni, non di necessità: il tuo albero dei talenti dimostra che avevi il pulsante in ognuna di quelle run, e il log mostra le run in cui non è mai stato toccato.
Morto in {n} run senza premere un difensivo in nessuna di esse
{n} run su {of} con una morte e nemmeno un difensivo personale premuto dall'inizio alla fine. Un difensivo è un global che trasforma una morte in un barcollamento; le schede delle morti di una qualsiasi di quelle run dicono quale colpo avrebbe coperto.
{name}: {presses} usi su {possible} finestre in {runs} run ({pct}%)
{spells}. Le finestre sono contate sul tempo di recupero base lungo ogni run, quindi usi oltre quel numero significano che un talento lo ha accorciato e la quota è un minimo. Un tempo di recupero tenuto da parte per il pull perfetto è di solito un tempo di recupero usato una volta in meno.
Difensivi che avevi
Ogni difensivo personale del tuo albero dei talenti, in {runs} run con build registrata, e in quante di quelle run è stato premuto almeno una volta.
premuto in {n} run su {of}
mai premuto in {of} run
{name} sotto il {expect}% di attività in {under} run su {runs}, {avg}% in media
{spells}. Il tempo di attività è misurato sull'intera finestra di combattimento di ogni run, quindi il tempo da morto conta contro. Un potenziamento di mantenimento è un global e ripaga a ogni colpo successivo.
Controlla che la tua build abbia {names} prima di leggerlo come un errore.
Potenziamenti che mantieni
I potenziamenti che la tua specializzazione mantiene e il potenziamento di gruppo che la tua classe porta, in {runs} run: tempo di attività medio sull'intera finestra di combattimento e le run in cui è rimasto sotto la quota attesa.
{pct}% in media, sotto in {n} su {of}
(controlla la tua build)
Lo prende dal 20 al 70%
Lo prende oltre il 70% di loro
Lo prende oltre il 70%, tu no
La lunghezza della barra è il livello della chiave. Verde nel tempo, rosso fuori tempo.
Chiave migliore per dungeon
Costruito su dati pubblici di Warcraft Logs. Non affiliato a Blizzard Entertainment né a Warcraft Logs.
Copia il link
Data
Fuori tempo
Incantesimo
Ogni dungeon, ogni run
Ogni talento di questo campione è quasi unanime.
Trova giocatori come questo personaggio
Gemme
Chiave
Keystone Delta Pro
Caricamento
Il più indossato tra loro
Run Mythic+ in quel report
Servono almeno due run registrate.
Nessuno. Hai ogni talento che gioca la maggioranza.
Niente spicca: pezzi del set, incantesimi, gemme e talenti corrispondono a quelli dei giocatori in classifica della tua specializzazione.
Una colonna per run, la più vecchia a sinistra. Verde vuol dire portato, rosso no; la barra sopra è quante pozioni hai bevuto.
Un punto per ogni run registrata, in qualsiasi dungeon. Verde nel tempo, rosso fuori tempo.
Apri un dungeon per vederne le run. Ogni run può essere confrontata con la tua migliore in quel dungeon o con una run chiusa nel tempo.
Aprilo accanto a quella run
Apri su WowTool.tips
Passato nel gruppo e mai preso da te
Scegli quella in cui eri. Sono mostrate anche le run fuori tempo.
Preparato per
L'intera pagina viene resa come report: ogni tabella, grafico e ritratto. Dai dieci ai venti secondi.
Ancora in corso, {s}s. Il report è tutta l'analisi, quindi ci vuole un momento.
Troppi report per ora.
Impossibile creare quel report ({code}).
Impossibile creare quel report.
Aperto in una nuova scheda.
Il tuo browser ha bloccato la nuova scheda, quindi il download avviene qui.
Preparazione del rapporto
Giocatori in classifica della stessa specializzazione, allo stesso livello di chiave e con equipaggiamento simile, attorno a una delle run qui sotto.
Settimana di reset. Verde nel tempo sopra rosso fuori tempo.
Risultato
Run a settimana
Punteggio
Punteggio nel tempo
Punteggio e ritmo nella stagione
Profilo di stagione
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Slot
Slot per slot
Spec
Presi dalla maggior parte di loro, non da te:
Talenti
Talenti che prende il 70% o più di loro, e tu no:
Talenti su cui sono divisi, dal 20 al 70% ciascuno:
La chiave più alta registrata in ogni dungeon, colorata a seconda che sia stata nel tempo. La lunghezza è il livello della chiave; l'etichetta dice quanto sotto o sopra il tempo.
Il link si apre con il riepilogo della stagione e si aggiorna ogni dieci minuti.
Tempo
Nel tempo
Nel tempo e fuori tempo, per settimana di reset. Una settimana con molte run fuori tempo allo stesso livello è una chiave che stai spingendo, non una brutta settimana.
Descrizione non disponibile al momento.
Rispetto al tempo
Cosa cambiare
Cosa porti tu
Testa
Collo
Spalle
Camicia
Petto
Vita
Gambe
Piedi
Polsi
Mani
Anello
Monile
Schiena
Mano principale
Mano secondaria
Tabarro
Equipaggiamento e build
Equipaggiamento e build, contro i classificati
Confronta in
Sei
Quale sei tu?
Migliori parse
+{n} e superiori
ogni livello di chiave sopra il tuo
la cima della classifica
Scegli il dungeon; le tue altre run registrate lì vengono elencate, dalle più recenti.
ogni livello di chiave
Warcraft Logs non ha registrato su quale reame sia questo giocatore, quindi la sua stagione non può essere aperta.
Analizza questa run da sola
{crit} critico, {haste} celerità, {mastery} maestria, {vers} versatilità
{n} sanguisuga
{n} elusione
Statistiche secondarie al pull:
Warcraft Logs registra i totali, non l'incantesimo o la gemma da cui ciascuno proviene.
questa tabella è {dungeon} a +{levels}, letta dalle stesse classifiche dell'elenco dei giocatori.
Quello che Warcraft Logs ha registrato addosso a te e sui tuoi tasti all'ultimo pull ({where}).
Ciò che Warcraft Logs ha registrato che indossavi e premevi nel tuo pull più recente in {where}.
Quello che Warcraft Logs ha registrato addosso a te e sui tuoi tasti all'ultimo pull.
Il confronto sono {n} giocatori classificati della tua specializzazione in {dungeon} a +{levels}.
Quante gemme può ospitare un oggetto non è nel log, quindi una sede vuota e nessuna sede sembrano uguali.
Letto dai buff che avevi quando quella chiave è iniziata.
Set di classe
ne mancano {n}
non indossato
L'albero come lo dispone il gioco. La luminosità indica quanti classificati prendono un nodo, il numero sotto la loro quota; un bordo verde è uno che prendi tu, uno rosso un nodo che il 70% di loro prende e tu no.
Il tuo build sulla disposizione usata dal gioco. Passa sopra un'icona per la magia.
{share} di loro
{share} di loro, anche tu
{share} di loro, tu no
Da {where}.
la tua ultima run registrata
Incanta il tuo {slot}.
{share} di loro ce l'ha.
{share} di loro ce l'ha, più spesso {spell} ({pshare}).
Metti una gemma nel tuo {slot}.
{share} di loro ha {what} lì, quindi quello slot ne accetta una.
{n} gemme
una gemma
Il tuo {slot} è {yours}, la loro mediana è {theirs}.
Il pezzo comune lì è {item} ({share} di loro).
Un pezzo del set; la maggior parte di loro gioca {modal}.
{n} pezzi del set; la maggior parte di loro gioca {modal}.
Nessun pezzo del set; la maggior parte di loro gioca {modal}.
{share} ha il 4 pezzi di {name}. È la differenza singola più grande di questa lista.
{share} ha il 4 pezzi. È la differenza singola più grande di questa lista.
Non è sbagliato di per sé; è utile sapere che è un build di minoranza.
Lettura della stagione di {name} da Warcraft Logs
Impossibile caricare quel personaggio.
Impossibile leggere le abitudini della stagione.
Nessuna run leggibile per ora.
Warcraft Logs non ha run Mitica+ registrate per questo personaggio in questa stagione. Registra una chiave e torna.
registrato dal {date}
Chiave più alta nel tempo
+{n} tentata
anche la più alta tentata
Run registrate
{timed} nel tempo, {depleted} fuori tempo
Dungeon nel tempo
{n} giocate
Somma delle migliori run
miglior punteggio per dungeon, sommato
Non ancora nel tempo a +{level}: {list}. Sono le chiavi che alzano il pavimento.
Letto dai buff che avevi all'inizio di ogni chiave e dalle pozioni usate durante, su {runs} run il cui log lo registra. Se la fiala era quella giusta, o la pozione ben usata, nel log non c'è.
Letto dai buff che avevi all'inizio della chiave e dalle pozioni usate durante, sull'unica run il cui log lo registra. Se la fiala era quella giusta, o la pozione ben usata, nel log non c'è.
Con fiala
Buff del cibo
Pozioni per run
Runa di potenziamento
{n} su {runs} run.
{n} in totale, in {runs} run su {all}.
Già conteggiato sopra. Tutto il gruppo li usava, quindi qualcuno li forniva e tu li hai presi:
in {runs} run su {all}:
senza fiala
senza cibo
{n} pozioni
fiala
cibo
pozioni
più vecchio
più recente
Cosa hai portato:
I tuoi che pochi di loro prendono:
controllo equipaggiamento
nessuno dei due
nessuna pozione
non registrato
non preso
giocatori come me
raramente preso
il log stesso
usa questa
ce l'hai
Il punteggio di ogni run registrata, in ordine. Punti in crescita allo stesso livello di chiave sono lo stesso percorso più pulito.
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Livello oggetto
Abbellimenti
Talenti eroe
il tuo
loro lo prendono
raramente incantato
{pct}% incantato
La loro mediana è {n}.
Media degli slot indossati.
{four} usano il 4 pezzi, {two} almeno il 2 pezzi.
Nessun set di classe indossato.
La maggior parte usa {what}.
Gli incastoni non sono nel log; confronta slot per slot sotto.
{n} su {cap}
Un personaggio ne può indossare {cap}. Sono creati, quindi lo slot libero si compra.
Entrambi gli slot usati.
Pezzi del set
Slot incantati
lo prendi tu
loro, non tuo
nessuno
nel tempo
fuori tempo
nel tempo +{n}
non registrato
log
contro la tua migliore
run intera contro quella nel tempo
punto più grande, chiave più alta
{n} run
{n} nel tempo
tempo {t}
su {n}
su {t}
{t} di margine
{t} oltre
{dungeon} +{level}, {result}
punteggio {n}
{dungeon}: +{level}, {result}, {time}, {date}.
{runs}, {timed} nel tempo.
{dungeon}: nessuna run registrata.
Settimana del {date}: {runs}, {timed} nel tempo
migliore +{level}
{n} interruzioni al minuto, {stopped} fermate, {landed} passate
{n} dissolvenze al minuto, {could} si potevano togliere
Salvato come te
Dimentica
Segna come me
Ricorda questo personaggio in questo browser, così ogni schermata può offrire le sue run.
Salvato solo in questo browser.
Run recenti
Le mie ultime {n} chiavi
Le ultime {n} chiavi di {who}
Le mie chiavi
Chiavi recenti
Controlla questa run
Confronta
Ti abbiamo riconosciuto come {name} dalla volta scorsa. Non sei tu? Scegline un altro.
{spec} a questo livello di chiave, un livello sopra e sotto, con il tuo equipaggiamento.
Come migliorare questa stagione
per {spec}
Riferimento esterno: {link}
il miglior equipaggiamento {spec} su tutti i dungeon, su Murlok
Quattro pezzi attiva un bonus che vale a ogni pull. I bonus sono elencati sotto.
Il log registra i buff che avevi all'inizio della chiave e le pozioni che hai bevuto; se una fosse la scelta giusta non c'è scritto.
Manca qualcosa?
Che cosa stavi cercando?
Quello che cercavi di scoprire e non hai trovato. O qualsiasi cosa qui sembri sbagliata.
Volevo sapere se...
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