ΔKeystone Deltaโปรไฟล์ซีซั่น
ซีซั่น Mythic+ ของคุณ เป็นกราฟ
ทุก run ที่บันทึกไว้ในซีซั่นของตัวละครหนึ่งตัว: คีย์สูงสุดต่อดันเจี้ยน ทันเวลาหรือไม่ทันเวลา ห่างจากเวลาเท่าไร คะแนนตามเวลา run ต่อสัปดาห์ และดันเจี้ยนที่ยังไม่เคยทันเวลาในระดับของคุณ ทุกแถวเปิดการเปรียบเทียบทีละ pull
วัดอย่างไร
ผู้สนับสนุน
เยี่ยมชม
ตำแหน่งนี้ว่างอยู่
ผู้สนับสนุนที่เกี่ยวกับ WoW ครั้งละหนึ่งราย เฉพาะบนหน้าผลลัพธ์ของผู้อ่านแบบฟรีเท่านั้น ผู้อ่าน Pro และ Guild จะไม่เห็นเลย
สอบถามได้
ดาวน์โหลด PDF
PDF ของซีซั่นนี้พร้อมกราฟ
รายงาน Keystone Delta
สร้างเมื่อ
จะพัฒนาอย่างไรในซีซั่นนี้
สิ่งที่ควรเปลี่ยนในการเล่น
คะแนนถัดไปอยู่ตรงไหน จากรันของคุณเอง: ครอบคลุมทุกดันเจี้ยนก่อน แล้วอันที่พลาดเฉียดที่สุด แล้วคีย์ที่เหลือเวลามากที่สุด
{dungeon} +{level} เหลืออีก {time} ก็จะทันเวลา
อันที่คุณพลาดเฉียดที่สุดในระดับของคุณหรือสูงกว่า แก้เส้นทางจุดเดียวหรือตายยกทีมน้อยลงหนึ่งครั้งก็จะกลายเป็นคีย์ทันเวลาและยกฐานขึ้น
{dungeon}: ทันเวลาที่ +{timedAt} แต่ยังไม่ทันที่ +{top}
{dungeon}: ซีซั่นนี้ยังไม่เคยทันเวลา
{dungeon}: ซีซั่นนี้ยังไม่มีล็อก
ความพยายามที่ดีที่สุด +{bestLevel} เกินเวลา {over} คะแนนเพิ่มได้มากที่สุดตรงที่คีย์ของคุณต่ำที่สุด
ดันให้เท่ากับดันเจี้ยนอื่น คะแนนเพิ่มได้มากที่สุดตรงที่คีย์ของคุณต่ำที่สุด
รันทันเวลาแค่ครั้งเดียวที่นั่นเพิ่มคะแนนมากกว่าดันดันเจี้ยนที่อยู่ +{top} แล้ว
{dungeon} +{level} ทันเวลาโดยเหลือ {spare}
เหลือเวลาขนาดนี้คือ +{next1} หรือ +{next2} ที่รออยู่: เส้นทางเดิมในระดับที่สูงขึ้น
{dungeon} ที่ +{top} ขึ้นไป ไม่ทันเวลา {n} ครั้ง
คีย์เดิม ผลเดิม ก่อนลองครั้งต่อไป ลองเทียบรันที่เฉียดที่สุดกับรันที่ทันเวลาในระดับเดียวกัน
ช่วงนี้มีล็อกสัปดาห์ละ {per} รัน
คะแนนมาจากคีย์ทันเวลาในทุกดันเจี้ยน สัปดาห์ละสองสามคีย์ในดันเจี้ยนที่ยังไม่ทันเวลาจะดันคะแนนเร็วที่สุด
คะแนน Raider.io
{dps} dps · {healer} ฮีลเลอร์ · {tank} แทงค์
คะแนน Warcraft Logs
{spec} ค่าเฉลี่ยผลงานดีสุด {avg}
อันดับภูมิภาค #{rank}
{n} ชิ้น
ปุ่มใหญ่ตลอดทั้งซีซั่น
จำนวนครั้งที่กดเทียบกับหน้าต่างที่รันของคุณเปิดให้ หน้าต่างมาจากคูลดาวน์พื้นฐาน ดังนั้นทาเลนต์ที่ลดคูลดาวน์จะแสดงเป็นการกดมากกว่าหน้าต่าง ไม่ใช่ข้อผิดพลาด คูลดาวน์ที่คุณไม่เคยกดจะไม่ถูกแสดง เพราะล็อกแยกไม่ออกระหว่าง “พร้อมเสมอ” กับ “ไม่ได้เลือก”
ปุ่ม
จำนวนกด
สัดส่วน
หน้าต่าง
ตรวจสอบรันนี้อย่างเดียว
เทียบใน
ทันเวลา +{n}
ผู้เล่น
{pct}% ใส่เจียระไน
โดน {n} ครั้ง
ilvl
การขัดจังหวะและลบดีบัฟตลอดซีซั่น
อ่านจากรันที่คุณล็อกไว้: สิ่งที่คุณกด เทียบกับสิ่งที่มีให้กด จุดคือรัน เขียวทันเวลา แดงไม่ทัน
มี {n} คิวก่อนหน้าคุณ ประมาณ {t}
รอโควตา Warcraft Logs ของชั่วโมงนี้ จะรีเซ็ตใน {t}
Pro ข้ามคิวนี้ได้
กำลังอ่าน เหลืออีกประมาณ {t}
ทำงานบน Warcraft Logs client ของคุณเอง ไม่ต้องรอคิว
ชั่วโมงนี้ client ของคุณเหลือ {n} แต้ม
กำลังอ่านการขัดจังหวะและลบดีบัฟจากรันของคุณ ครั้งแรกใช้เวลาสักครู่ และจะเก็บไว้หนึ่งวัน
ขัดจังหวะต่อนาที
ลบดีบัฟต่อนาที
สเปคนี้ไม่มีสกิลขัดจังหวะ
สเปคนี้ลบอะไรไม่ได้ จึงไม่มีอะไรให้คิดตรงนี้
ดันเจี้ยน
รัน
ขัดจังหวะต่อนาที
แคสต์ที่ต้องหยุดซึ่งคุณหยุดได้
ลบดีบัฟต่อนาที
ลบได้แต่ไม่ได้ลบ
คาสต์ที่ต้องหยุดที่นี่
คุณ {me}, กลุ่ม {group}, สำเร็จ {landed}
รันที่อ่าน
ขัดจังหวะต่อนาที
ลบดีบัฟต่อนาที
ลบได้แต่ไม่ได้ลบ
ในจำนวนนี้ Method ระบุว่า {n} รายการสำคัญ
บัฟศัตรูที่ลบได้ต่อนาที
การฮีล
ต่อนาที
ฮีลเกิน
การฮีลตัวเอง
ของความเสียหายที่โดน คุณฮีลกลับเอง
การฮีลไปที่ไหน
แยกตามบทบาทจาก {runs} รัน และมาจากปุ่มไหน เป้าหมายที่เราระบุไม่ได้จะไม่ถูกนับในสัดส่วนนี้
ให้แทงก์
ให้ดีพีเอส
ให้ฮีลเลอร์อีกคน
สเปล
ฮีลได้
ฮีลเกิน
รันนี้อยู่ตรงไหนเมื่อเทียบกับคนที่ทำดันเจี้ยนนี้ที่คีย์เลเวลเดียวกัน ตามเมตริกที่สเปกของคุณถูกจัดอันดับ ไม่ใช่ parse: parse รวมทุกคีย์เลเวลเข้าด้วยกันและกลบความต่าง และไม่คิดเรื่องอุปกรณ์
ค่ามัธยฐานของรันที่ติดอันดับของคุณ
Key %
ทุกรันที่ติดอันดับ เรียงตามลำดับ ค่านี้ขยับตามกลุ่มผู้เล่นพอ ๆ กับตามคุณ สัปดาห์ที่ผู้เล่นเก่งกว่าลงคีย์เดียวกันจะดันมันลงโดยที่ฝั่งคุณไม่มีอะไรเปลี่ยน
Key % ตามเวลา
ตายต่อรัน
ของดาเมจที่เข้ามาถูกลด
ของดาเมจที่รับหลบได้
{runs} รันในดันเจี้ยนที่มีรายการ
ตายต่อรัน
ส่วนที่หลบได้
สัดส่วนด้านหน้า
ของดาเมจที่ได้รับมาจากกรวยด้านหน้า
กรวยด้านหน้าที่นี่
ดาเมจหลบได้ที่นี่
ตายต่อรัน
สัดส่วนที่หลบได้ของดาเมจที่รับ
ไม่มีรายการ
ตาย {n} ครั้ง
หลบได้ {pct}
คุณตาย {per} ครั้งต่อรันใน {dungeon} เทียบกับ {elsewhere} ที่อื่น
จาก {runs} รันที่นั่น ดันเจี้ยนเดียวที่โดดออกมาขนาดนี้คือกลไก ไม่ใช่คืนที่แย่ เปิดรันหนึ่งแล้วดูสรุปการตายว่าดาเมจไหนปลิดชีพ
ตาย {per} ครั้งต่อรัน จาก {runs} รัน
ทุกครั้งที่ตายคือหยุดสำหรับคุณ และเป็นชุบในสนามหรือสกิลป้องกันที่คนอื่นต้องเสีย เปรียบเทียบรันกับผู้เล่นสเปคเดียวกันเพื่อดูว่าดาเมจไหนทำและอะไรพร้อมใช้
{pct}% ของดาเมจที่คุณได้รับมาจากกรวยด้านหน้า
ใน {runs} รัน ส่วนใหญ่คือ {top} ด้านหน้าคือกรวยที่เล็งไปทางที่มอนสเตอร์หัน การยืนข้างหรือหลังมันไม่เสียอะไรเลย
ดาเมจที่คุณรับ {pct}% อยู่ในรายการหลบได้
จาก {runs} รัน ส่วนใหญ่คือ {top} นั่นคือเวลาของฮีลเลอร์และสกิลป้องกันของคุณที่เสียไปกับดาเมจที่ดันเจี้ยนให้หลบได้
การขัดจังหวะต่อนาทีของคุณลดจาก {low} ที่ต่ำกว่า +{at} เป็น {high} ที่ +{at} ขึ้นไป
คีย์สูงมีตัวร่ายเท่าเดิมและมีเวลาระหว่างการขัดจังหวะมากกว่า อัตราจึงควรคงที่ แบ่งหน้าที่แคสต์ที่ต้องหยุดก่อนพูล ให้การขัดจังหวะเป็นแผน ไม่ใช่ปฏิกิริยา
ใน {dungeon} คุณหยุดแคสต์ที่ต้องหยุดได้ {rate}% ของที่หยุดได้ เทียบกับ {elsewhere}% ที่อื่น
คลาสเดิม ปุ่มขัดจังหวะเดิม ต่างกันที่รู้ว่าแคสต์ไหนสำคัญในดันเจี้ยนนั้น รายการแคสต์ที่ต้องหยุดบอกไว้
ไม่มี flask ใน {n} จาก {of} รัน
flask คือการเพิ่มดาเมจที่ถูกที่สุดในเกม และไม่หายแม้จะตาย ล็อกอ่านค่านี้จากบัฟที่คุณมีตอน key เริ่ม
ไม่มีบัฟอาหารใน {n} จาก {of} รัน
Well Fed คือค่าสถานะฟรีที่แลกมาด้วยการกดปุ่มเดียวก่อนเปิดพูล
{per} ขวดต่อรัน
ยาก็เป็นคูลดาวน์เหมือนอย่างอื่น ไม่ได้ใช้ก็ไม่มีค่า ตรงนี้นับยาทุกขวดที่คุณกด รวมถึงยาฮีลด้วย
{what} ถูกแจกในปาร์ตี้ {n} รัน แต่คุณไม่เคยหยิบเลย
ใครจะเป็นคนเอามาก็ตาม การหยิบของที่แจกกันคือดาเมจฟรี ตรงนี้นับของใช้ที่คนอื่นตั้งแต่สองคนขึ้นไปใช้ ในขณะที่คุณไม่ได้ใช้เลย
มี flask และอาหารเกือบทุกรันจาก {runs} รัน
ตรงนี้การเตรียมตัวเป็นนิสัย ไม่ใช่แค่คืนที่โชคดี ไม่มีอะไรต้องแก้
{type} {count} ครั้งถูกปล่อยจนหมดเวลาใน {runs} รัน ทั้งที่คุณลบประเภทนี้ได้
แต่ละครั้งคือดาเมจหลายวินาทีหรือเพื่อนที่ถูกชะลอซึ่งฮีลเลอร์ต้องรับมือ การลบดีบัฟใช้แค่หนึ่ง global ส่วนดีบัฟมักแพงกว่า
ขัดจังหวะ {avg} ครั้งต่อนาที คงที่ตลอด {runs} รัน
นี่คือนิสัย ไม่ใช่แค่คืนที่เล่นดี รักษาไว้แล้วหันไปสนใจแคสต์ที่ต้องหยุดซึ่งยังหลุดอยู่
{name}: มีติดตัวใน {carried} รัน กดใน {pressed} รัน
{names} นับจากการกด ไม่ใช่ความจำเป็น: บิลด์ทาเลนต์ของคุณเองพิสูจน์ว่าคุณมีปุ่มนี้ในทุกรันเหล่านั้น และล็อกแสดงรันที่ไม่ได้แตะมันเลย
ตายใน {n} รัน โดยไม่ได้กดสกิลป้องกันเลยในรันเหล่านั้น
{n} จาก {of} รันมีการตาย และไม่มีการกดสกิลป้องกันส่วนตัวแม้แต่ครั้งเดียวตั้งแต่ต้นจนจบ สกิลป้องกันคือหนึ่ง global ที่เปลี่ยนการตายให้เป็นแค่การเซ การ์ดการตายของรันใดก็ตามในนั้นบอกว่ามันจะรับดาเมจครั้งไหนได้
{name}: กด {presses} ครั้งจาก {possible} ช่วงโอกาสใน {runs} รัน ({pct}%)
{spells} ช่วงโอกาสนับจากคูลดาวน์พื้นฐานตามความยาวของแต่ละรัน ดังนั้นการกดที่เกินจำนวนนั้นหมายถึงทาเลนต์ทำให้มันสั้นลง และสัดส่วนนี้คือค่าต่ำสุด คูลดาวน์ที่เก็บไว้รอ pull ที่สมบูรณ์แบบมักเป็นคูลดาวน์ที่ใช้น้อยไปหนึ่งครั้ง
สกิลป้องกันที่คุณมีติดตัว
สกิลป้องกันส่วนตัวทุกอันที่บิลด์ทาเลนต์ของคุณมี ใน {runs} รันที่มีบิลด์บันทึกไว้ และมีกี่รันในนั้นที่กดมันเลยสักครั้ง
กดใน {n} จาก {of} รัน
ไม่เคยกดเลยใน {of} รัน
{name} ต่ำกว่า uptime {expect}% ใน {under} จาก {runs} รัน เฉลี่ย {avg}%
{spells} เวลาที่บัฟทำงานวัดตลอดช่วงการต่อสู้ทั้งหมดของแต่ละรัน ดังนั้นเวลาที่ตายจะถูกนับหักด้วย บัฟที่ต้องรักษาไว้ใช้แค่ global เดียวและให้ผลตอบแทนทุกครั้งที่ตีหลังจากนั้น
ตรวจสอบว่าบิลด์ของคุณมี {names} ก่อนจะตีความว่าเป็นข้อผิดพลาด
บัฟที่คุณรักษาไว้
บัฟที่สเปคของคุณรักษาไว้และบัฟกลุ่มที่คลาสของคุณนำมา ใน {runs} รัน: uptime เฉลี่ยตลอดช่วงการต่อสู้ทั้งหมด และรันที่ต่ำกว่าสัดส่วนที่คาดหวัง
เฉลี่ย {pct}% ต่ำกว่าเกณฑ์ใน {n} จาก {of}
(ตรวจสอบบิลด์ของคุณ)
20 ถึง 70% เลือก
มากกว่า 70% ของพวกเขาเลือก
มากกว่า 70% เลือก แต่คุณไม่
ความยาวแท่งคือระดับคีย์ เขียวคือทันเวลา แดงคือหมดเวลา
คีย์สูงสุดของแต่ละดันเจี้ยน
สร้างจากข้อมูลสาธารณะของ Warcraft Logs ไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Blizzard Entertainment หรือ Warcraft Logs
คัดลอกลิงก์
วันที่
หมดเวลา
เอนแชนต์
ทุกดันเจี้ยน ทุกรัน
ทาเลนต์ทุกตัวในกลุ่มนี้แทบเป็นเอกฉันท์
ค้นหาผู้เล่นที่คล้ายตัวละครนี้
เจม
คีย์
Keystone Delta Pro
กำลังโหลด
ที่พวกเขาใส่กันมากที่สุด
รัน Mythic+ ในรายงานนั้น
ต้องมีรันที่บันทึกไว้อย่างน้อยสองรัน
ไม่มี คุณมีทาเลนต์ทุกตัวที่คนส่วนใหญ่เลือก
ไม่มีอะไรผิดสังเกต ชิ้นเซ็ต เอนแชนต์ เจม และทาเลนต์ของคุณตรงกับที่ผู้เล่นอันดับต้นในสเปคเดียวกันใช้
หนึ่งคอลัมน์ต่อหนึ่งรัน เก่าสุดอยู่ซ้าย เขียวคือพกมา แดงคือไม่ได้พก แท่งด้านบนคือจำนวนโพชั่นที่คุณดื่ม
หนึ่งจุดต่อหนึ่งรันที่บันทึกไว้ ดันเจี้ยนใดก็ได้ เขียวคือทันเวลา แดงคือหมดเวลา
เปิดดันเจี้ยนเพื่อดูรันของมัน แต่ละรันเทียบกับรันที่ดีที่สุดของคุณในดันเจี้ยนนั้น หรือกับรันที่ทำทันเวลาได้
เปิดเทียบข้างรันนั้น
เปิดใน WowTool.tips
แจกกันในกลุ่ม แต่คุณไม่เคยหยิบ
เลือกรันที่คุณอยู่ในนั้น รันที่ไม่ทันเวลาก็แสดงด้วย
จัดทำให้
กำลังเรนเดอร์ทั้งหน้าเป็นรายงาน ทั้งตาราง กราฟ และรูปตัวละคร ใช้เวลาสิบถึงยี่สิบวินาที
ยังเรนเดอร์อยู่ {s} วินาที รายงานคือการวิเคราะห์ทั้งหมด จึงใช้เวลาสักครู่
ตอนนี้ขอรายงานมากเกินไปแล้ว
สร้างรายงานนี้ไม่สำเร็จ ({code})
สร้างรายงานนี้ไม่สำเร็จ
เปิดในแท็บใหม่แล้ว
เบราว์เซอร์ของคุณบล็อกแท็บใหม่ จึงดาวน์โหลดที่นี่แทน
กำลังเตรียมรายงาน
ผู้เล่นอันดับต้นสเปคเดียวกัน ที่ระดับคีย์และอุปกรณ์ใกล้เคียงกัน รอบ ๆ รันใดรันหนึ่งด้านล่าง
สัปดาห์รีเซ็ต เขียวคือทันเวลา ซ้อนอยู่บนแดงที่หมดเวลา
ผลลัพธ์
จำนวนรันต่อสัปดาห์
คะแนน
คะแนนตามเวลา
คะแนนและจังหวะตลอดซีซัน
โปรไฟล์ซีซั่น
แชร์โปรไฟล์นี้
ช่อง
ทีละช่อง
สเปค
คนส่วนใหญ่ของพวกเขาเลือก แต่คุณไม่:
ทาเลนต์
ทาเลนต์ที่ 70% ขึ้นไปของพวกเขาเลือก แต่คุณไม่ได้เลือก:
ทาเลนต์ที่พวกเขาเห็นต่างกัน แต่ละตัว 20 ถึง 70%:
คีย์สูงสุดที่บันทึกไว้ในแต่ละดันเจี้ยน ระบายสีตามว่าทันเวลาหรือไม่ ความยาวคือระดับคีย์ ป้ายบอกว่าเร็วหรือช้ากว่าเวลาที่กำหนดเท่าไร
ลิงก์จะแสดงสรุปซีซั่นและรีเฟรชทุกสิบนาที
เวลา
ทันเวลา
ทันเวลาและหมดเวลา แยกตามสัปดาห์รีเซ็ต สัปดาห์ที่มีรันหมดเวลาหลายครั้งในระดับเดียวคือการดันคีย์ ไม่ใช่สัปดาห์ที่แย่
ตอนนี้ยังแสดงข้อมูลไม่ได้
เทียบกับเวลา
ควรเปลี่ยนอะไร
คุณเตรียมอะไรมา
ศีรษะ
คอ
ไหล่
เสื้อ
ลำตัว
เอว
ขา
เท้า
ข้อมือ
มือ
แหวน
ทริงเก็ต
หลัง
มือหลัก
มือรอง
ทาบาร์ด
อุปกรณ์และบิลด์
อุปกรณ์และบิลด์ เทียบกับผู้เล่นในอันดับ
เทียบใน
คุณคือ
คุณคือคนไหน
พาร์สอันดับต้น
+{n} ขึ้นไป
ทุกระดับคีย์ที่สูงกว่าของคุณ
อันดับต้นของตาราง
เลือกดันเจี้ยน แล้วรันอื่นของคุณในดันเจี้ยนนั้นจะแสดงขึ้น เรียงจากใหม่สุด
ทุกระดับคีย์
Warcraft Logs ไม่ได้บันทึกว่าผู้เล่นคนนี้อยู่เริลมไหน จึงเปิดซีซันของเขาไม่ได้
ตรวจสอบรันนี้อย่างเดียว
คริต {crit} เฮสต์ {haste} มาสเตอรี {mastery} เวอร์แซทิลิตี {vers}
ลีช {n}
อะวอยแดนซ์ {n}
ค่าสเตตัสรองตอนเริ่มพูล:
Warcraft Logs บันทึกเฉพาะยอดรวม ไม่ได้บอกว่ามาจากเอนแชนต์หรือเจมชิ้นไหน
ตารางนี้คือ {dungeon} ที่ +{levels} อ่านจากอันดับชุดเดียวกับรายชื่อผู้เล่น
สิ่งที่ Warcraft Logs บันทึกว่าคุณใส่และกดในการพูลล่าสุด ({where})
สิ่งที่ Warcraft Logs บันทึกว่าคุณสวมและกดอะไรในพุลล่าสุดของคุณใน {where}
สิ่งที่ Warcraft Logs บันทึกว่าคุณใส่และกดในการพูลล่าสุด
ใช้ผู้เล่นในอันดับสเปกเดียวกับคุณ {n} คนใน {dungeon} ที่ +{levels} เป็นตัวเทียบ
ล็อกไม่ได้บอกว่าไอเทมมีช่องเจมกี่ช่อง ช่องว่างกับไม่มีช่องจึงดูเหมือนกัน
อ่านจากบัฟที่คุณมีตอนคีย์นั้นเริ่ม
เซ็ตคลาส
ต้องการอีก {n}
ไม่ได้ใส่
ผังทาเลนต์ตามที่เกมจัดไว้ ความสว่างคือจำนวนผู้เล่นในอันดับที่เลือกโหนดนั้น ตัวเลขด้านล่างคือสัดส่วนของพวกเขา ขอบเขียวคือโหนดที่คุณเลือก ขอบแดงคือโหนดที่ 70% ของพวกเขาเลือกแต่คุณไม่ได้เลือก
บิลด์ของคุณบนผังที่เกมใช้ วางเมาส์บนไอคอนเพื่อดูสกิล
{share} ของพวกเขา
{share} ของพวกเขา และคุณด้วย
{share} ของพวกเขา แต่คุณไม่
จาก {where}
รันล่าสุดที่บันทึกไว้
ใส่เอนแชนต์ที่ {slot} ของคุณ
{share} ของพวกเขามี
{share} ของพวกเขามี ส่วนใหญ่เป็น {spell} ({pshare})
ใส่เจมที่ {slot} ของคุณ
{share} ของพวกเขามี {what} ตรงนั้น แปลว่าช่องนี้ใส่เจมได้
เจม {n} เม็ด
เจมหนึ่งเม็ด
{slot} ของคุณคือ {yours} ค่ามัธยฐานของพวกเขาคือ {theirs}
ไอเทมที่พบบ่อยตรงนั้นคือ {item} ({share} ของพวกเขา)
ชิ้นเซ็ต 1 ชิ้น ส่วนใหญ่ของพวกเขาใช้ {modal}
ชิ้นเซ็ต {n} ชิ้น ส่วนใหญ่ของพวกเขาใช้ {modal}
ไม่มีชิ้นเซ็ตเลย ส่วนใหญ่ของพวกเขาใช้ {modal}
{share} มีเซ็ต 4 ชิ้นของ {name} นี่คือความต่างเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดในรายการนี้
{share} มีเซ็ต 4 ชิ้น นี่คือความต่างเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดในรายการนี้
ไม่ได้ผิดในตัวเอง แต่ควรรู้ว่าเป็นบิลด์ส่วนน้อย
กำลังอ่านซีซันของ {name} จาก Warcraft Logs
โหลดตัวละครนี้ไม่สำเร็จ
อ่านพฤติกรรมของซีซันไม่สำเร็จ
ยังไม่มีรันที่อ่านได้
Warcraft Logs ไม่มีรัน Mythic+ ของตัวละครนี้ในซีซันนี้ ลองบันทึกคีย์สักอันแล้วกลับมาใหม่
บันทึกตั้งแต่ {date}
คีย์สูงสุดที่ทันเวลา
ลอง +{n}
และเป็นระดับสูงสุดที่ลองด้วย
รันที่บันทึกไว้
ทันเวลา {timed} หมดเวลา {depleted}
ดันเจี้ยนที่ทันเวลา
เล่นไป {n}
ผลรวมคะแนนรันที่ดีที่สุด
คะแนนดีที่สุดของแต่ละดันเจี้ยนรวมกัน
ยังไม่ทันเวลาที่ +{level}: {list} คีย์เหล่านี้คือตัวที่ยกพื้นขึ้น
อ่านจากบัฟที่คุณมีตอนเริ่มแต่ละคีย์และโพชั่นที่คุณใช้ระหว่างรัน จาก {runs} รันที่ล็อกบันทึกไว้ ส่วนว่าฟลาสก์ถูกตัวหรือจังหวะโพชั่นดีไหม ล็อกไม่ได้บอก
อ่านจากบัฟที่คุณมีตอนเริ่มคีย์และโพชั่นที่คุณใช้ระหว่างรัน จากรันเดียวที่ล็อกบันทึกไว้ ส่วนว่าฟลาสก์ถูกตัวหรือจังหวะโพชั่นดีไหม ล็อกไม่ได้บอก
ใช้ฟลาสก์
บัฟอาหาร
โพชั่นต่อรัน
รูนเสริม
{n} จาก {runs} รัน
รวม {n} ใน {runs} จาก {all} รัน
นับรวมด้านบนแล้ว ทั้งปาร์ตี้ใช้ของพวกนี้ แปลว่ามีคนแจกและคุณก็รับมา:
ใน {runs} จาก {all} รัน:
ไม่มีฟลาสก์
ไม่มีอาหาร
โพชั่น {n}
ฟลาสก์
อาหาร
โพชั่น
เก่าสุด
ใหม่สุด
สิ่งที่คุณเตรียมมา:
ของคุณที่มีเพียงไม่กี่คนของพวกเขาเลือก:
ตรวจอุปกรณ์
ไม่มีทั้งสองฝ่าย
ไม่มีโพชั่น
ไม่ได้บันทึกไว้
ไม่ได้เลือก
ผู้เล่นที่คล้ายฉัน
แทบไม่มีใครเลือก
ตัวล็อกเอง
ใช้อันนี้
คุณมีแล้ว
คะแนนของทุกรันที่บันทึกไว้ เรียงตามลำดับ คะแนนที่เพิ่มขึ้นในคีย์ระดับเดิมคือเส้นทางเดิมที่สะอาดขึ้น
ในหน้านี้
ส่วนต่าง ๆ
ย่อทั้งหมด
ขยายทั้งหมด
ย่อส่วนนี้
ไอเทมเลเวล
เอ็มเบลลิชเมนต์
ฮีโร่ทาเลนต์
ของคุณ
พวกเขาเลือก
แทบไม่ลงเอนแชนต์
เอนแชนต์ {pct}%
ค่ากลางของพวกเขาคือ {n}
ค่าเฉลี่ยของช่องที่สวมอยู่
{four} ใช้เซ็ต 4 ชิ้น, {two} อย่างน้อย 2 ชิ้น
ไม่ได้ใส่เซ็ตคลาส
ส่วนใหญ่ใช้ {what}
ช่องเจมไม่มีในล็อก ดูทีละช่องด้านล่าง
{n} จาก {cap}
ตัวละครใส่ได้ {cap} ชิ้น ของพวกนี้คราฟต์ได้ ช่องที่ว่างจึงซื้อได้
ใช้ครบทั้งสองช่อง
ชิ้นเซ็ต
ช่องที่ใส่เอนแชนต์
คุณเลือก
ของพวกเขา ไม่ใช่ของคุณ
ไม่มี
ทันเวลา
หมดเวลา
ทันเวลา +{n}
ไม่มีบันทึก
ล็อก
เทียบกับรันที่ดีที่สุดของคุณ
ทั้งรัน เทียบกับรันที่คุณทำทันเวลา
จุดใหญ่ขึ้น คีย์สูงขึ้น
{n} รัน
ทันเวลา {n}
เวลาจำกัด {t}
จาก {n}
จาก {t}
เหลือ {t}
เกิน {t}
{dungeon} +{level}, {result}
คะแนน {n}
{dungeon}: +{level}, {result}, {time}, {date}
{runs} ทันเวลา {timed}
{dungeon}: ไม่มีรันที่บันทึกไว้
สัปดาห์ของ {date}: {runs} ทันเวลา {timed}
สูงสุด +{level}
คิก {n} ครั้งต่อนาที หยุดได้ {stopped} หลุด {landed}
ดิสเพล {n} ครั้งต่อนาที ดิสเพลได้อีก {could}
บันทึกว่าเป็นคุณแล้ว
ลืม
ทำเครื่องหมายว่าเป็นฉัน
จำตัวละครนี้ไว้ในเบราว์เซอร์นี้ เพื่อให้ทุกหน้าจอเสนอรันของเขาได้
เก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น
รันล่าสุด
คีย์ล่าสุด {n} อันของฉัน
คีย์ล่าสุด {n} อันของ {who}
คีย์ของฉัน
คีย์ล่าสุด
ตรวจรันนี้
เปรียบเทียบ
จำคุณได้ว่าเป็น {name} จากครั้งก่อน ไม่ใช่คุณหรือ เลือกคนอื่นได้
{spec} ที่คีย์เลเวลนี้ บวกลบหนึ่งเลเวล บนอุปกรณ์ของคุณ
จะพัฒนาอย่างไรในซีซั่นนี้
สำหรับ {spec}
อ้างอิงภายนอก: {link}
อุปกรณ์ {spec} ระดับท็อปจากทุกดันเจี้ยนบน Murlok
สี่ชิ้น จะเปิดโบนัสที่ทำงานทุกพูล โบนัสอยู่ด้านล่าง
ล็อกบันทึกบัฟที่คุณมีตอนคีย์เริ่มและโพชั่นที่คุณดื่ม ส่วนสิ่งเหล่านั้นเป็นตัวเลือกที่ถูกต้องหรือไม่ ไม่มีอยู่ในนั้น
มีอะไรขาดไปไหม
คุณกำลังมองหาอะไร
สิ่งที่คุณอยากรู้แต่หาไม่เจอ หรืออะไรก็ตามที่ดูผิดพลาด
ฉันอยากรู้ว่า...
อีเมล เฉพาะเมื่อต้องการคำตอบ
ส่ง
กำลังส่ง...
ขอบคุณ ผมอ่านทุกข้อความ
ช่วยเขียนเพิ่มอีกนิดครับ
พอสำหรับชั่วโมงนี้แล้ว ลองใหม่อีกสักครู่
ส่งไม่สำเร็จ ลองอีกครั้งในอีกสักครู่
ปิด