ทุกอย่างที่ Keystone Delta อ่านจากล็อก Mythic+ และทั้งหมดฟรี
Keystone Delta เติบโตจากคำถามของผู้อ่านทีละข้อ สิ่งที่มันทำได้ส่วนใหญ่จึงมองไม่เห็นจนกว่าคุณจะวางล็อก นี่คือรายการทั้งหมด พร้อมภาพของแต่ละแผงจากตัวอย่างและที่มาของทุกตัวเลข ไม่มีอะไรต้องจ่าย: แพลน Pro และ Guild ซื้อความจุและความลึกของประวัติ ไม่ใช่การอ่านเอง
เปิด Keystone Delta · Pro และ Guild เพิ่มอะไรให้
สี่ทางเข้า
หารันมาเทียบ วางลิงก์ Warcraft Logs หนึ่งลิงก์ แล้วมันจะแสดงรันของดันเจี้ยนเดียวกันในระดับคีย์ของคุณ พร้อมตัวกรองตามองค์ประกอบกลุ่ม อุปกรณ์ เวลา และผ่านเวลาหรือไม่
เทียบกับล็อกที่ระบุ เมื่อคุณมีรันในใจอยู่แล้ว
ตรวจรันเดียวโดยไม่เทียบ เมื่อยังไม่มีอะไรมาเทียบ: หน้าเดียวกัน แต่ไม่มีอีกฝั่ง
เริ่มจากตัวละคร หาผู้เล่นสเปกเดียวกันในระดับอุปกรณ์ของคุณ หรือเปิดซีซันของคุณ

คำตัดสิน และสิ่งที่ควรเปลี่ยน
ทุกการเทียบเปิดด้วยประโยคเดียวว่าเวลาหายไปไหน แล้วตามด้วยรายการเรียงลำดับ: รวมแพ็กเหล่านี้ เลิกฆ่าสิ่งที่คีย์ไม่นับ หยุดคาถานี้ให้มากขึ้น purge บัฟนั้น ยืนในพื้นให้น้อยลง การตายและราคาของมัน มานาฮีลเลอร์ Bloodlust ที่กดผิดพูล
แต่ละข้อตีราคาเป็นวินาทีเมื่อวินาทีนั้นซื่อตรงได้ และข้อที่ซ้อนกันจะไม่ถูกบวกซ้ำ การรวมแพ็กจะติดป้ายว่าการขัดจังหวะและฮีลเลอร์ของกลุ่มคุณรับไหวหรือไม่

งบเวลา
นาฬิกาคือตัวจับเวลาคีย์สโตนของ Blizzard ไม่ใช่ช่วงเวลาของล็อก เวลาต่อสู้แยกเป็นบอสกับ trash เวลาเดินคือส่วนที่เหลือ และ trash ที่คุณฆ่าเกิน 100% ของจำนวนที่ต้องการ ตีราคาด้วยอัตราดาเมจ trash ของคุณเอง
แต่ละช่วงระหว่างบอสมีบรรทัดของตัวเอง คุณจึงเห็นว่านาทีหายไปในครึ่งแรกหรือครึ่งหลัง

เส้นทาง บนแผนที่ของเกมเอง
ทุกพูลถูกวาดบนภาพชั้นของดันเจี้ยนตรงจุดที่เกิดขึ้น เส้นทางแท็งก์เป็นเส้น จุดหนึ่งจุดต่อม็อบที่โจมตีใครสักคน และป้ายตัวเลขที่ตรงกับการ์ดพูล ทั้งสองรันอยู่บนชั้นเดียวกัน แพ็กที่กลุ่มหนึ่งรวมและอีกกลุ่มแยกจึงเห็นได้ก่อนตารางใดๆ
ตำแหน่งมาจากล็อกเอง: ทุกอีเวนต์บันทึกว่าต้นทางยืนอยู่ตรงไหน ภาพชั้นคือแผ่นแผนที่ของตัวเกมเอง

การ์ดพูลและการรวมแพ็ก
แต่ละพูลคือการ์ดหนึ่งใบ: ม็อบในนั้นพร้อมใบหน้า คิดเป็นกี่เปอร์เซ็นต์ของคีย์ ใช้เวลาเท่าไร และดาเมจต่อวินาทีของกลุ่มในพูลนั้น พูลเรียงตามบอส trash ระหว่างสองจุดเช็กจึงอยู่เคียงกันแม้กลุ่มหนึ่งใช้เจ็ดพูลและอีกกลุ่มใช้สี่
ตรงที่อีกกลุ่มฆ่าศัตรูชุดเดียวกันในพูลเดียว การรวมนั้นจะถูกตั้งชื่อและจับเวลาตั้งแต่ต้นจนจบ

การขัดจังหวะ สร้างใหม่จากอีเวนต์
ตารางขัดจังหวะของ Warcraft Logs มองไม่เห็น crowd control ดังนั้นสตัน incapacitate หรือการผลักที่ตัดคาถาจะหายไปจากตารางนั้น Keystone Delta อ่านการเริ่มร่ายทุกครั้งของศัตรู แล้วจับคู่อีเวนต์ขัดจังหวะและออร่าควบคุมกับผู้ร่ายในช่วงเวลานั้น: แชนเนลที่ขาดเพราะ Roar นับ แชนเนลที่ร่ายจนจบนับว่าโดน และคาถาที่จบเพราะผู้ร่ายตายคือยกเลิก ไม่ใช่การช่วยไว้
คาถาที่ตัวเกมเองติดธงว่าต้องหยุดอยู่บนสุด แต่ละความสามารถบอกว่าตอบโต้ด้วยอะไร จากตัวติดตามของ Method: ขัดจังหวะ crowd control ออกจากพื้น purge หรือทำอะไรไม่ได้เพราะผู้ร่ายมีภูมิคุ้มกัน
คาถาที่ติดเครื่องหมายแต่ไม่มีแถบร่าย (บัฟที่มอนสเตอร์ได้รับเมื่อการร่ายต่อเนื่องจบ เช่น Evolved จาก Evolve) จะไม่มีวันเป็นแถว คาถาที่ทำให้เกิดมันจะบอกเองว่าได้อะไรมา

งบการขัดจังหวะ
อุปทานคือทุกการขัดจังหวะ สตัน และผลักที่กลุ่มพกมา ตามคูลดาวน์ที่ผู้เล่นแต่ละคนทำได้จริงในล็อก อุปสงค์คือคาถาที่ต้องหยุดที่แต่ละพูลเริ่มร่าย ต่อนาที
คาถาที่ต้องหยุดแต่โดนทั้งที่การขัดจังหวะของใครบางคนพร้อมอยู่ จะถูกแสดงพร้อมชื่อคนที่พร้อม ซึ่งแยกปัญหาการมอบหมายออกจากปัญหาความจุ
อุปทานคือเพดาน ไม่ใช่ยอดรวม ปุ่มจะถูกนับเมื่อล็อกแสดงการใช้ เมื่อทาเลนต์ของผู้เล่นเลือกไว้ หรือเมื่อผู้เล่นคลาสนั้นทุกคนมี สิ่งที่พิสูจน์ไม่ได้จะไม่นับ ตัวเลขนี้จึงเป็นขั้นต่ำ สิ่งที่พกไว้ทั้งรันแต่ไม่เคยใช้เลยจะถูกระบุแยกต่างหาก เพราะปุ่มที่ไม่มีใครใช้กับปุ่มที่ไม่มีใครมี เป็นคำตอบคนละแบบของประโยค “พูลนั้นเราไม่มีอินเทอร์รัปต์”

ดาเมจที่เลี่ยงได้ แยกทีละครั้ง
การโจมตีไหนเลี่ยงได้มาจากรายการแยกดันเจี้ยนของ Archon และธงของ Method ส่วนการโจมตีครั้งนี้เลี่ยงได้หรือไม่มาจากรูปทรงของอีเวนต์: ทิกต่อเนื่องเป็นจังหวะบนผู้เล่นคนเดียวคือยืนในพื้น หลายครั้งภายในครึ่งวินาทีคือกลไกเดียวที่ระเบิดใส่คนที่ยืนซ้อนกัน และชุดที่เริ่มทันทีหลังคาถาศัตรูที่เล็งผู้เล่นคนนั้นคือสิ่งที่เขาต้องรับ
มีเพียงการยืนในพื้นและการซ้อนกันเท่านั้นที่นับเป็นความผิดของผู้เล่น ดาเมจที่ลดได้แสดงอยู่ข้างๆ และโคนด้านหน้ามีคอลัมน์ของตัวเอง: สำหรับทุกคนยกเว้นแท็งก์ โคนโดนพวกเขากี่ครั้ง นับเป็นช่วงสัมผัส ไม่ใช่ทิก

การปัดเป่าและดีบัฟ
ทุกดีบัฟที่ปัดเป่าได้ที่ปาร์ตี้ได้รับ ระบุชนิดจาก Wowhead และ Method ปาร์ตี้แบกไว้นานเท่าไร ใครลบด้วยอะไร และดีบัฟไหนหมดอายุไปเองโดยไม่มีใครกดอะไร
บัฟศัตรูที่ลบด้วย Soothe หรือ Purge แสดงแยกต่างหาก เพราะเป็นงานเดียวกันในอีกฝั่ง

ฮีลเลอร์
ฮีลไปลงที่ไหน แท็งก์ ตัวเอง หรือ DPS อ่านเทียบกับว่าดาเมจเข้ามาที่ใคร ซึ่งเป็นสิ่งที่แยกการฮีลตัวเองของแท็งก์ออกจากการฮีลผิดเป้า
จากนั้นฮีลต่อวินาทีเทียบกับเพดานของฮีลเลอร์เอง ดาเมจที่ปาร์ตี้รับ และมานา ทีละพูลและเป็นกราฟ พูลที่ทำให้มานาหมดจึงถูกระบุชื่อ

ทุกการตาย และราคาของมัน
การโจมตีที่ฆ่า ดาเมจห้าวินาทีสุดท้าย ฮีลที่มาถึงในช่วงนั้น และสกิลป้องกันกับสกิลช่วยจากคนอื่นทุกอันที่พร้อมหรือติดคูลดาวน์ในตอนนั้น จากประวัติการร่ายของผู้เล่นเอง
ราคาคือวินาทีที่หายไปจากการต่อสู้ ถ่วงน้ำหนักด้วยสัดส่วนดาเมจของผู้เล่นคนนั้นในกลุ่ม การตายของแท็งก์หรือฮีลเลอร์หยุดทั้งพูล และจะบอกไว้แบบนั้นแทนการตีราคา

คูลดาวน์ Bloodlust และการฮีลของบอส
คูลดาวน์ทุกอันที่เก้าสิบวินาทีขึ้นไป เทียบกับพูลที่กดใช้ และพูลนั้นเป็นบอส พูลใหญ่ หรือพูลเล็ก Bloodlust ที่กดในพูลเล็กหรือนอกการต่อสู้จะถูกระบุชื่อ
สิ่งที่บอสฮีลกลับคือดาเมจที่กลุ่มต้องทำสองรอบ ตีราคาด้วยอัตราดาเมจบอสของกลุ่มเอง และจัดเป็นเรื่องของการตอบโต้ ไม่ใช่ปัญหาดาเมจ: ขัดจังหวะถ้าการฮีลเป็นคาถา purge ถ้าเป็นบัฟชนิด Magic และกลไกที่ต้องขัดขวางถ้าไม่มีปุ่มไหนลบได้

ดาเมจที่อยู่รอดในคีย์ช้า
สี่คำถามแทนมิเตอร์เดียว: ดาเมจต่อวินาทีบนบอส ซึ่งไม่มีเส้นทางไหนช่วยแต่งได้; ต่อวินาทีบน trash ซึ่งส่วนใหญ่คือขนาดพูล; ดาเมจต่อ 1% ของจำนวน trash ซึ่งสองกลุ่มที่เคลียร์ดันเจี้ยนเดียวกันต่างกันไม่ถึงหนึ่งเปอร์เซ็นต์; และสิ่งที่ Warcraft Logs บอก แสดงไว้ให้เห็นว่าทำไมมันถึงชวนเข้าใจผิด

ผู้เล่น และผู้เล่นแบบคุณ
ผู้เล่นถูกจับคู่ตามสเปกในสองรัน แล้วตามบทบาท และคลิกเดียวเปิดตารางการร่ายทั้งสอง: ทุกความสามารถพร้อมจำนวนร่ายต่อนาทีและสัดส่วนการร่าย ความต่างระหว่าง Arcane Mage สองคนจึงอ่านได้ว่ากดปุ่มไหน ไม่ใช่กดกี่ครั้ง
เลือกตัวเองในล็อก แล้วมันจะค้นอันดับสาธารณะหาผู้เล่นสเปกเดียวกันในระดับคีย์และอุปกรณ์ของคุณ การจับคู่เทียบคุณสองคน: ดาเมจต่อวินาทีที่แอ็กทีฟและต่อแต้ม trash การร่ายต่อนาที การขัดจังหวะ การปัดเป่าเทียบกับที่ชุดสกิลของคุณปัดได้ การตาย ดาเมจที่รับแยกตามความสามารถ การลดดาเมจ โคนด้านหน้า การกดคูลดาวน์เทียบกับที่กดได้

อุปกรณ์ เอนแชนต์ อัญมณี และทาเลนต์
อุปกรณ์ของคุณเทียบกับสิ่งที่ผู้เล่นที่ติดอันดับในสเปกเดียวกันใส่จริงที่ระดับกุญแจของคุณในดันเจียนนั้น: ชิ้นส่วนเซ็ตพร้อมข้อความโบนัส ช่องที่ลงเอนแชนต์ เจม เอมเบลลิชเมนต์ และไอเทมเลเวล ทีละช่องเทียบกับไอเทมที่พวกเขาใส่มากที่สุด
ต้นทาเลนต์ถูกวาดแบบเดียวกับในเกม ความสว่างคือจำนวนคนที่เลือกโหนดนั้น ตัวเลขด้านล่างคือสัดส่วน ขอบสีเขียวคือโหนดที่คุณเลือก และขอบสีแดงคือโหนดที่เจ็ดสิบเปอร์เซ็นต์ของพวกเขาเลือกแต่คุณไม่เลือก ทุกไอคอนเป็นลิงก์สเปลล์พร้อมทูลทิป
การเปรียบเทียบนี้ไม่มีค่าอ่านเพิ่ม: รันที่ติดอันดับเหล่านั้นถูกดึงมาแล้วสำหรับการค้นหาผู้เล่น และบิลด์ของคุณเองมาจากการอ่านครั้งเดียวราคาสองแต้มตอนเริ่มพูล

ฟลาสก์ อาหาร ยา และรูน
Warcraft Logs ไม่เคยระบุว่าอะไรคือของใช้สิ้นเปลือง ตารางไอเทมของตัวเกมจึงทำหน้าที่นั้น: ฟลาสก์ อาหาร และรูนถูกอ่านจากบัฟที่ผู้เล่นแต่ละคนมีตอนเริ่มกุญแจ ส่วนโพชันอ่านจากการร่ายระหว่างรัน ไม่มีรายชื่อสเปลล์ที่ต้องคอยอัปเดต
แสดงทั้งสองกลุ่มเป็นรายผู้เล่น ดังนั้นสี่คนในกลุ่มดื่มฟลาสก์และไม่มีใครกินอาหารเลยจึงเป็นบรรทัดข้อมูล ไม่ใช่การเดา ของใช้ที่ปาร์ตี้แจกกันก็นับเป็นของคุณ และกรณีตรงข้ามคือข้อค้นพบ: สิ่งที่คนอื่นสองคนขึ้นไปใช้แต่คุณไม่เคยหยิบ
สิ่งที่หน้านี้ไม่อ้าง คือฟลาสก์นั้นเหมาะกับสเปกของคุณหรือไม่ และโพชันถูกใช้ในจังหวะที่ดีหรือไม่ ข้อมูลนั้นไม่มีในล็อก

สิ่งที่คุณเตรียมมา ตลอดทั้งซีซัน
การอ่านแบบเดียวกันในทุกรันที่บันทึกไว้ของซีซันคุณ: คุณดื่มฟลาสก์บ่อยแค่ไหน มีอาหารบ่อยแค่ไหน โพชันต่อรัน และหนึ่งคอลัมน์ต่อหนึ่งรัน เพื่อให้เห็นนิสัยที่หลุดไป แทนที่จะถูกกลบด้วยค่าเฉลี่ย
คำนวณโดยไม่มีค่าใช้จ่าย ชุดคำขอของซีซันถาม Warcraft Logs เกี่ยวกับการต่อสู้เหล่านั้นอยู่แล้ว และโควตารายชั่วโมงคิดตามจำนวนคำขอไม่ใช่ตามจำนวนฟิลด์ คำตอบจึงมาพร้อมกับนิสัยการคิกและการตาย

ซีซันของคุณ
ทุกรันที่บันทึกไว้ในซีซันของตัวละครหนึ่งตัว: คีย์สูงสุดต่อดันเจี้ยนพร้อมส่วนต่างจากเวลา คะแนนตามเวลา จำนวนรันต่อสัปดาห์ ดันเจี้ยนไหนที่ยังไม่ผ่านเวลาในระดับของคุณ
นิสัยตลอดซีซันอ่านจากรันของคุณเอง: การขัดจังหวะและปัดเป่าต่อนาที คาถาที่ต้องหยุดที่หยุดได้และที่โดนพร้อมหน้าผู้ร่าย การตายต่อรัน สัดส่วนที่เลี่ยงได้ สัดส่วนโคนด้านหน้า แต่ละอย่างเป็นกราฟ พร้อมคำแนะนำที่ตามมา คะแนน Raider.io อยู่ข้างๆ

คาถาที่ต้องหยุด แยกตามดันเจี้ยน
หน้าเดียวต่อซีซัน แสดงคาถาที่ตัวเกมเองติดธงว่าสำคัญในทุกดันเจี้ยน พร้อมบอสหรือม็อบที่ร่าย ใบหน้าของมัน และเป็นการร่ายแบบมีเวลาหรือแชนเนล

สิ่งที่รีวิวจากผู้เล่นเพิ่มเข้ามา
รีวิวรันจริงหกครั้ง แต่ละครั้งจากผู้เล่นที่อ่านรายงานของตัวเอง เปลี่ยนกฎเหล่านี้ในเดือนกันยายน 2026 ทุกข้อคือกฎ ไม่ใช่ชื่อบอส
- รายการเริ่มจากชั้นที่พัง เมื่อการตายมากกว่าอีกกลุ่มมาก หรือหนึ่งในสิบของดาเมจที่รับหลีกเลี่ยงได้ รายการเรื่องความอยู่รอดจะมาก่อนพร้อมประโยคอธิบาย ไม่เช่นนั้นจัดลำดับตามวินาที
- ป้ายของคำแนะนำบอกสิ่งที่กลุ่มนี้รับได้จริง การรวมกลุ่มที่คิก ฮีล หรือกลไกของกลุ่มเองตัดออกจะแสดงข้างผลรวม ไม่ใช่ขายเป็นผลรวม และการตายคิดราคาเทียบกับการตายของอีกกลุ่ม
- ความเป็นไปได้ของการรวมกลุ่มมีแกนที่สาม: กลไก ความสามารถที่ระเบิดเมื่อตายหรือดาเมจที่ไม่มีปุ่มไหนหยุดได้จะทวีคูณตามจำนวนมอนสเตอร์ และแก้ด้วยการจัดจังหวะ ไม่ใช่ตัวเลข
- บอสที่จบด้วยการฮีลจนเต็มเป็นรายการของฮีลเลอร์ ไม่ใช่ดาเมจ และบอสที่สลับภูมิคุ้มกันจะถูกระบุชื่อใต้บรรทัดดาเมจบอส
- คาถาที่ติดเครื่องหมายแต่ไม่มีแถบร่ายจะไม่เป็นแถวขัดจังหวะ แต่แสดงเป็นสิ่งที่คาถานั้นได้รับ คาถาที่ทุกคลาสร่ายเป็นของดันเจี้ยนและมีแผงของตัวเอง: วัตถุบัฟ ของถวาย เอฟเฟกต์บนพื้น ของใช้สิ้นเปลือง
- การฆ่าที่ไม่เพิ่มแถบนับจะถูกนับต่อการดึงแต่ละครั้ง และคีย์ที่ผ่านเวลาจะไม่ถูกเรียกว่ายังไม่เสร็จเพียงเพราะตัวนับของ Warcraft Logs ขาดไป
- การหยุดจะอ่านว่านานขึ้นหรือบ่อยขึ้น ไม่ใช่คำเดียวสำหรับทั้งสอง และวัดช่วงหยุดหลังการตายแยกต่างหาก
- การ์ดการตายทุกใบอ้างอิง Method เกี่ยวกับความสามารถที่ฆ่า หรือกลไกที่สร้างมันขึ้นมา
- ตอนนี้รายการกับผลต่างบวกกันลงตัว ส่วนที่รายการอธิบายไม่ได้จะมีบรรทัดของตัวเอง คืองานเดิมที่ทำช้ากว่า จึงไม่มีรายการไหนถูกอ่านว่าใหญ่เกินส่วนของมัน
- การรวมกลุ่มมีสองราคา ราคาละหนึ่งตามอัตราการฆ่าของแต่ละกลุ่ม เพราะพูลที่รวมแล้วเป็นของพวกเขา และมือที่ช้ากว่าย่อมประหยัดได้น้อยกว่า
- คอลัมน์ดาเมจถูกประกาศ ไม่ใช่ถูกแก้ ตามบัฟรอบตัวมัน: คูลดาวน์ดาเมจจากภายนอกที่ฝ่ายหนึ่งแจกแต่อีกฝ่ายไม่แจกจะถูกระบุไว้เหนือตารางผู้เล่น
- การตายทุกครั้งบอกว่าดาเมจมาอย่างไร ทีเดียวหนักหรือค่อย ๆ สะสม และการเปลี่ยนเพียงอย่างเดียวใดจะหยุดมันได้: ไม่ยืนในนั้น ดีเฟนซีฟที่พร้อม หรือ external ที่คนอื่นมีพร้อม
- บัฟกลุ่มถาวรที่สองคอมพ์ไม่ได้มีเหมือนกันจะถูกระบุชื่อไว้ข้างคอลัมน์ดาเมจ โดยมีเปอร์เซ็นต์เฉพาะเมื่อมีตัวเลขที่ชัดเจนและมีผลกับทุกการโจมตี
- การตายทุกครั้งถูกอ่านจากช่วงเวลาจริงแทนสรุปสั้น ๆ ของ Warcraft Logs การ์ดจึงบอกได้ว่าพลังชีวิตของผู้เล่นมีเท่าไรและเข้ามาเท่าไร มีการตายหกครั้งในรอบเดียวที่รับมาหนึ่งเท่าครึ่งของพลังชีวิต ซึ่งไม่มีปุ่มใดปุ่มเดียวรับไหว
- การตายแต่ละครั้งบอกว่าฮีลเลอร์ยืนอยู่ที่ไหน วัดจากการร่ายครั้งสุดท้ายของเขา และเขายังมีชีวิตอยู่ไหม อยู่ในระยะไหม และกำลังกดอะไร สกิลช่วยเหลือของคนที่อยู่นอกระยะจะไม่ถูกเสนอว่าเป็นปุ่มที่พลาดไป
- healthstone หรือยาฟื้นพลังชีวิตเป็นขั้นตอนของตัวเอง ตีค่าจากปริมาณที่มันคืนให้ผู้เล่นคนนั้นในรอบนั้น และจะถามก็ต่อเมื่อพิสูจน์ได้ว่าเขาพกมันอยู่
- คูลดาวน์เบิร์สต์ ฮีล และ Bloodlust ทุกอันที่ 30 วินาทีขึ้นไป ถูกตีราคาเป็นจำนวนการกดเทียบกับช่วงโอกาสที่รันเปิดให้ตามคูลดาวน์พื้นฐาน ทั้งในการตรวจรัน การเทียบผู้เล่น และซีซัน ทาเลนต์ที่ทำให้สั้นลงจะอ่านเป็นการกดมากกว่าช่วงโอกาส ไม่เคยอ่านเป็นข้อผิดพลาด สัดส่วนนี้จึงเป็นค่าต่ำสุด
- บัฟที่ผู้เล่นรักษาไว้ในฐานะส่วนหนึ่งของสเปค (Bone Shield, Shadowform, Slice and Dice, ร่างต่าง ๆ, โล่ของ Shaman) และบัฟกลุ่มที่คลาสนำมา ถูกอ่านเป็น uptime ตลอดช่วงการต่อสู้ทั้งหมด ต่อผู้เล่นในหนึ่งรันและตลอดซีซัน บัฟที่บิลด์ของผู้เล่นเองไม่ได้เลือกจะไม่เป็นข้อค้นพบ และบัฟที่บิลด์อาจไม่มีจะระบุไว้
- ตลอดซีซัน สกิลป้องกันทุกอันที่บิลด์ของผู้เล่นเองมีจะถูกแสดงพร้อมจำนวนรันที่กดมันเลยสักครั้ง และนับรันที่มีการตายแต่ไม่ได้กดสกิลป้องกัน ในหน้าจอผู้เล่น ตารางรายสกิลเทียบกับผู้เล่นที่ติดอันดับถูกอ่านเป็นข้อค้นพบสองอย่าง: ปุ่มที่พวกเขากดบ่อยกว่าคุณมาก เฉพาะที่บิลด์ของคุณพิสูจน์ว่าคุณมี และปุ่มหนึ่งที่พวกเขาข้ามแต่คุณกด เขียนเป็นคำถาม
- ผู้เล่นที่ถูกทำให้กลัว สตัน หรือถูกควบคุมด้วยวิธีอื่นตลอดช่วงที่การกดจะทันการ จะไม่มีวันถูกบอกว่ามีสกิลป้องกันพร้อม ดีบัฟบนเหยื่อถูกอ่านสำหรับการตายทุกครั้งและจับคู่กับตารางการสูญเสียการควบคุมของเกมเอง และการตายเช่นนั้นจะถูกตั้งชื่อตามออร่าและไม่นับรวมในจำนวนที่ป้องกันได้
- ไวป์คือทั้งกลุ่มล้ม ไม่ใช่การตายห้าครั้ง มันถูกพบจากไทม์ไลน์การมีชีวิต คิดราคาเป็นการต่อสู้หลังคิลสุดท้าย (ม็อบที่ยังมีชีวิตทุกตัวรีเซ็ต ส่วนคิลก่อนหน้ายังนับ) บวกการวิ่งกลับ การดึงซ้ำถูกระบุชื่อ และการตายของมันถูกจัดกลุ่มไว้ใต้การ์ดเดียวที่บอกว่าใครล้มก่อนและด้วยอะไร ที่เหลือตามไปเร็วแค่ไหน และมันเสียเวลาเท่าไร การตายในไวป์จะไม่ถูกคิดราคาซ้ำ และการวิ่งกลับออกจากรายการหยุดพัก
ตัวเลขมาจากไหน
ไม่มีอะไรเดา ตรงไหนที่แหล่งข้อมูลเงียบ หน้าจะบอกไว้
Warcraft Logsรัน อันดับ และประวัติตัวละคร ผ่าน API สาธารณะ
ตัวเกมธงต้องหยุดของ Blizzard เอง อ่านในเกมและดึงออกมาทุกแพตช์
Archonรายการที่เลี่ยงได้และขัดจังหวะได้ แยกตามดันเจี้ยน
Methodตัวติดตามความสามารถ: ความสามารถของศัตรูแต่ละอย่างคืออะไร และผู้ร่ายคนไหนควบคุมไม่ได้
Raider.ioเวลาดันเจี้ยน คะแนน และภาพตัวละคร
Wowheadไอคอนคาถาและดันเจี้ยน ทูลทิป และชนิดการปัดเป่า ผ่านพร็อกซีของเราเอง
สิบห้าภาษา
หน้าเครื่องมือ หน้าโปรไฟล์ และคู่มือ Mythic+ มีเป็นภาษาตุรกี อินโดนีเซีย ฟิลิปปินส์ เซอร์เบีย ฮินดี ไทย เยอรมัน ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส อิตาลี รัสเซีย เกาหลี และจีนทั้งสองแบบ ผลลัพธ์เป็นภาษาอังกฤษ เพราะชื่อคาถาและดันเจี้ยนเป็นภาษาอังกฤษ
ดูทั้งหมดบนล็อกจริงสองอัน
เครื่องมือเปิดด้วยตัวอย่างที่ทำไว้แล้ว รัน Altar of Fangs +13 สองรัน ทุกแผงด้านบนจึงอ่านได้ก่อนที่คุณจะวางอะไร
เปิด Keystone Deltaคำถามที่พบบ่อย
มีอะไรในนี้ต้องจ่ายไหม?
ไม่ ทุกการอ่านในหน้านี้ฟรีและเหมือนกันทุกแพลน Pro และ Guild ซื้อความจุ: ไคลเอนต์ Warcraft Logs ของคุณเองเพื่อไม่ต้องรอคิว ทั้งซีซันแทนสิบรันล่าสุด งบ PDF ของคุณเอง และหน้ารายชื่อกิลด์ การวิเคราะห์เหมือนกัน
ใช้กับคีย์ที่หลุดได้ไหม?
ได้ และนั่นคือรันที่ควรอ่าน การเทียบบอกว่าวินาทีหายไปไหน การตรวจรันอ่านล็อกเดียวโดยลำพัง โปรไฟล์ซีซันนับรันที่หลุดด้วย เพราะสัปดาห์ที่คีย์หลุดในระดับเดียวคือการดันคีย์ ไม่ใช่สัปดาห์ที่แย่
รายการที่เลี่ยงได้และขัดจังหวะได้มาจากไหน?
สามแหล่ง ใช้ร่วมกัน: ธงต้องหยุดของ Blizzard เองที่อ่านจากตัวเกม รายการที่เลี่ยงได้และขัดจังหวะได้แยกดันเจี้ยนของ Archon และตัวติดตามความสามารถของ Method ที่ติดธงความสามารถศัตรูทุกอย่างว่าเป็นขัดจังหวะ หยุด หลบ โคนด้านหน้า บัฟ หรือดีบัฟ และระบุว่าผู้ร่ายคนไหนมีภูมิคุ้มกัน crowd control Warcraft Logs เองไม่มีข้อมูลเหล่านี้เลย
parse ของ Warcraft Logs ไม่บอกอะไรที่นี่บอก?
parse หารดาเมจของคุณด้วยเวลาทั้งรัน คีย์ที่ช้าจึงกดตัวเลขทุกคนลง และไม่บอกอะไรเกี่ยวกับเส้นทาง การขัดจังหวะ มานาฮีลเลอร์ หรือทำไมใครตาย Keystone Delta วัดรันเทียบกับเวลาของมันเองและเทียบกับรันที่สองของดันเจี้ยนเดียวกันทีละพูล และตีราคาทุกข้อค้นพบเป็นวินาที
มันบอกได้ไหมว่าอุปกรณ์ของผมคือปัญหา
มันบอกได้ว่าอะไรต่างกัน ชิ้นส่วนเซ็ต ช่องที่ลงเอนแชนต์ เจม เอมเบลลิชเมนต์ และไอเทมเลเวลของคุณถูกเทียบกับผู้เล่นที่ติดอันดับในสเปกเดียวกันที่ระดับกุญแจของคุณ และการเปรียบเทียบรันจะระบุช่องที่อีกกลุ่มลงเอนแชนต์ไว้แต่คุณไม่ได้ลง สิ่งที่มันมองไม่เห็นคือไอเทมมีช่องใส่เจมกี่ช่อง เพราะช่องว่างกับไอเทมที่ไม่มีช่องดูเหมือนกันในล็อก
มันตรวจฟลาสก์ อาหาร และโพชันด้วยไหม
ใช่ สำหรับผู้เล่นทุกคนในทั้งสองรัน และตลอดทั้งซีซันสำหรับตัวละครหนึ่งตัว ฟลาสก์ อาหาร และรูนอ่านจากบัฟตอนเริ่มพูล ส่วนโพชันคือการร่ายระหว่างรัน ส่วนที่ว่าฟลาสก์เหมาะหรือโพชันใช้ถูกจังหวะไหม ไม่มีในล็อกและไม่ถูกกล่าวอ้าง
ผมดูบิลด์ทาเลนต์ของตัวเองเทียบกับคนอื่นได้ไหม
ได้ วาดเป็นต้นทาเลนต์แบบในเกม ทุกโหนดมีสัดส่วนของผู้เล่นที่ติดอันดับที่เลือกโหนดนั้น โหนดที่คุณเลือกจะมีกรอบ และโหนดที่คนส่วนใหญ่เลือกแต่คุณข้ามจะถูกทำเครื่องหมาย ต้นฮีโร่มีแผงของตัวเอง เพราะมีพิกัดของตัวเองในข้อมูลไคลเอนต์
ใช้กับฮีลเลอร์หรือแทงก์ได้ไหม
ได้ และการอ่านจะเป็นไปตามบทบาท ฮีลเลอร์ถูกเทียบกับอันดับการรักษาไม่ใช่อันดับดาเมจ หน้าเปรียบเทียบเริ่มที่การรักษาต่อนาทีและโอเวอร์ฮีล และแผงฮีลเลอร์คิดมานา ดาเมจที่เข้ามา และการรักษาไปที่ใคร คู่แทงก์เริ่มที่ดาเมจที่รับและการลดดาเมจ ผู้เล่นทุกคนยังได้บัญชีของคิก ดิสเพล ความตาย และคูลดาวน์
อะไรที่มันตอบไม่ได้
ผู้เล่นอยู่ในระยะหรือแนวสายตาหรือไม่ ไอเทมมีกี่ช่อง ของใช้ที่เลือกเหมาะสมหรือไม่ วัตถุที่ดันเจียนแจกทำอะไรให้กลุ่ม และอะไรก็ตามเกี่ยวกับล็อกส่วนตัว แต่ละข้อถูกระบุไว้ในหน้าที่เกี่ยวข้องแทนที่จะเดา
มันอ่านล็อกมากแค่ไหน?
ประมาณ 120 แต้ม Warcraft Logs ต่อรัน ครั้งเดียว: ทุกตารางที่ต้องใช้ บวกอีเวนต์สำหรับการขัดจังหวะ crowd control การตาย คาถาศัตรู ตำแหน่ง และการโจมตีในรายการที่เลี่ยงได้ รันที่อ่านแล้วจะถูกเก็บไว้ ผู้อ่านคนที่สองของรันเดียวกันจึงไม่เสียอะไรและไม่ต้องรอ
