WowTool.tips
  1. หน้าแรก
  2. คู่มือ
  3. Mythic+

วิธีเทียบล็อก Mythic+ สองอันทีละพูล

5 กันยายน 2026 · อ่าน 7 นาที

ทีมของคุณทำคีย์หลุดเวลา ขณะที่อีกทีมจบคีย์เดียวกันโดยเหลือเวลาหลายนาที หน้าสรุปของ Warcraft Logs บอกว่า DPS ของเขาสูงกว่า นั่นจริงและแทบไม่มีประโยชน์ เพราะ รันที่ช้ากว่าย่อมกด DPS ของทุกคนลงโดยโครงสร้าง คำถามที่ควรตอบคือเวลาหายไปตรงไหน และนั่นต้องใช้วิธีอีกแบบ

นี่คือวิธีการ Keystone Delta ทำสิ่งนี้ให้อัตโนมัติ แต่ถ้าคุณอยากทำเอง ทุกขั้นตอนทำมือได้จากหน้ารายงานของ Warcraft Logs

ขั้นที่ 1: เลือกคู่เทียบที่คุณเป็นได้จริง

รันอันดับหนึ่งของโลกในดันเจี้ยนของคุณบอกอะไรได้น้อยมาก มันทำด้วยของที่ดีกว่า ด้วยทีมที่จัดมาเพื่อการนี้ โดยคนที่วิ่งเส้นทางนั้นมาห้าสิบรอบ การเทียบกับมันจะได้แค่รายการสิ่งที่คุณทำไม่ได้ในสัปดาห์หน้า

คู่เทียบที่มีประโยชน์ เรียงตามลำดับความสำคัญ:

สิ่งนี้เปลี่ยนอะไรสำหรับเรา

เมื่อเทียบกับรัน +2 ระดับท็อป ดาเมจบอสของเราใน Altar of Fangs ดูช้ากว่า 21% แต่เมื่อเทียบกับทีมที่ของพอกันและจบคีย์ก่อนหมดเวลาห้าวินาที บอสของเรากลับเร็วกว่าเขา 55 วินาที และส่วนที่เสียไปทั้งหมดคือเวลากับมอบทั่วไปบวกกับการยืนเฉย รันเดียวกัน ข้อสรุปตรงข้าม และมีแค่ข้อที่สองที่ลงมือแก้ได้

ขั้นที่ 2: ใช้นาฬิกาที่ถูกต้อง

ตัวจับเวลาคีย์สโตนคือนาฬิกาของ Blizzard และเริ่มนับตอนเปิดใช้คีย์ ส่วนหน้าต่างการต่อสู้ของ Warcraft Logs เริ่มที่เหตุการณ์ต่อสู้แรกและสั้นกว่า 20 ถึง 40 วินาที ใช้เวลาคีย์สโตนกับทุกเรื่องที่เกี่ยวกับเวลา (เกินไปเท่าไร +2 เป็นไปได้ไหม) และใช้หน้าต่างการต่อสู้กับทุกอย่างที่คิดต่อวินาที การเอามาปนกันจะสร้างส่วนต่างที่ไม่มีอยู่จริง

ขั้นที่ 3: แยกส่วนต่างของเวลาก่อนจะตัดสินใคร

เอาส่วนต่างของเวลาคีย์สโตนสองอันมาแยกเป็นถัง ๆ แต่ละถังมีวิธีแก้ต่างกัน

หมวดหาได้อย่างไรหมายความว่าอย่างไร
บอสผลรวมเวลาสู้บอส ของคุณลบของเขาพลังโจมตีล้วน ๆ บอสมีเลือดคงที่และทุกคนได้อัพไทม์เต็ม นี่จึงเป็นหมวดเดียวที่พูดถึงดาเมจอย่างตรงไปตรงมา
มอบทั่วไประหว่างสู้ผลรวมเวลาพูลมอบทั่วไป ของคุณลบของเขาส่วนใหญ่คือขนาดของพูล พูลใหญ่จะตายเร็วกว่าเมื่อคิดต่อตัว เพราะสกิลกวาดและ AoE ยิ่งเป้าเยอะยิ่งได้ผล
ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เวลาคีย์สโตนลบเวลาต่อสู้ทั้งหมด ของคุณลบของเขาการเดิน การรอ การรวมกลุ่มใหม่ มักเป็นหมวดที่ใหญ่ที่สุดในคีย์ที่หมดเวลา และแก้ได้ถูกที่สุด
การลากเกินกำลังศัตรูที่คุณฆ่าเกิน 100% คิดตามอัตราดาเมจกับมอบทั่วไปของคุณเองเวลาที่หมดไปกับการฆ่ามอบที่คีย์ไม่ได้ต้องการ

อย่าบวกหมวดที่ทับซ้อนกัน ถ้าอีกทีมพูลรวมสองแพ็กที่คุณแยกลาก เวลาเดินระหว่างสองพูลของคุณก็อยู่ในส่วนที่ประหยัดได้จาก "พูลรวมสองแพ็กนี้" อยู่แล้ว การไปนับซ้ำในหมวด "ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้" คือการขายวินาทีเดิมสองรอบ ให้เอาค่าที่มากกว่าระหว่างสองอัน แล้วค่อยบวกการลากเกิน

ขั้นที่ 4: จับพูลมาเรียงให้ตรงกัน

ไล่รายการพูลของแต่ละรันตามลำดับ พร้อมมอบในแต่ละพูล แล้วหาจุดที่พูลเดียวของฝ่ายหนึ่งมีมอบของสองพูลจากอีกฝ่าย นั่นคือแพ็กที่เขาพูลรวมแต่คุณไม่ได้รวม และแต่ละจุดคือคำสั่งที่ชัดเจนและทำซ้ำได้สำหรับสัปดาห์หน้า: พูลสองอันนี้พร้อมกัน

ข้อควรระวังสองข้อ ให้จับคู่ด้วยตัวมอบ ไม่ใช่หมายเลขพูล เพราะการแยกเพิ่มหนึ่งครั้งตอนต้นจะเลื่อนหมายเลขทั้งหมดหลังจากนั้น และเมื่อดันเจี้ยนมีแพ็กเหมือนกันสามชุดติดกัน พูลที่รวมแล้วจะเข้ากับทั้งสามชุด จึงควรเชื่อเฉพาะการจับคู่ที่ไม่ซ้ำในอีกรันหนึ่ง

ขั้นที่ 5: นับมอบจากการตายของมัน

แถบกำลังศัตรูในเกมคือตัวเลขที่สำคัญจริง และล็อกไม่ได้ให้มาแบบแยกรายพูล รายการพูลในล็อกให้ช่วง instance ที่ทับซ้อนกันระหว่างพูลและนับเกินไปมาก การนับที่ตรงไปตรงมาคือใช้เหตุการณ์การตายที่ตั้ง hostility เป็นศัตรู แล้วจัดเข้าพูลตามเวลา วิธีนี้ระบุชื่อมอบทุกตัวและตีค่าทุกพูลเทียบกับแถบนับ

ขั้นที่ 6: ดูว่าอะไรหลุดรอดไป

การขัดจังหวะคือที่ซ่อนตัวที่สองของเวลา สำหรับคาถาศัตรูแต่ละอัน ล็อกบันทึกว่าเริ่มร่ายกี่ครั้ง ถูกหยุดกี่ครั้งและใครหยุด และร่ายจบกี่ครั้ง ที่ร่ายจบคือการฮีลที่ลบดาเมจของคุณและ fear ที่หยุดมัน โปรดสังเกตว่า "เริ่ม" ไม่เท่ากับ "ถูกหยุดบวกร่ายจบ" เพราะการร่ายยังจบลงเมื่อผู้ร่ายหรือเป้าหมายตายด้วย จึงอย่าคาดหวังว่าคอลัมน์จะบวกกันลงตัว

Warcraft Logs เก็บ stun และการผลักไว้ในตารางเดียวกับ kick จริง ๆ ให้แยกออกจากกัน เพราะ "คุณปล่อยให้ฮีลนี้ผ่าน" กับ "คุณ stun แทนที่จะ kick" เป็นสิ่งที่ต้องแก้คนละอย่าง

ขั้นที่ 7: ค่อยมาดูตัวผู้เล่นทีหลัง

เมื่อหักเรื่องเส้นทางและเวลายืนเฉยออกไปแล้ว ส่วนต่างที่เหลือคือเรื่องฝีมือ จับคู่ผู้เล่นตามสเปคถ้าทั้งสองทีมมีเหมือนกัน ถ้าไม่มีก็จับตามบทบาทและอันดับดาเมจ ใช้ DPS ต่อเวลาที่ผู้เล่นคนนั้นแอคทีฟเอง ไม่ใช่ตัวเลขทั้งรัน

เมื่อผู้เล่นสเปคเดียวกันสองคนต่างกัน คำถามที่น่าสนใจมักคือกดปุ่มไหน ไม่ใช่กดกี่ครั้ง Arcane Mage สองคนในล็อกของเราร่ายที่ 42.5 และ 41.7 ครั้งต่อนาที ความต่างคือคนหนึ่งใช้ Arcane Orb 42 ครั้ง อีกคน 24 ครั้ง ข้อควรระวังหนึ่งข้อถ้าคุณดึงตารางการร่ายเอง: ตารางการร่ายรวมทั้งกลุ่มคืนมาแค่สกิลอันดับต้น ๆ ของแต่ละคน และรายการที่ถูกตัดจะไม่ดูเหมือนถูกตัด ให้ดึงการร่ายของผู้เล่นทีละคน

เครื่องมือเพิ่มอะไรจากวิธีนี้

เจ็ดขั้นตอนนี้คือการเปรียบเทียบที่ยุติธรรม ล็อกยังมีอีกสี่ชั้นที่ไม่มีใครมีเวลาทำมือ และคีย์หลุดตรงนั้นบ่อยพอ ๆ กับหลุดที่เส้นทาง: การขัดจังหวะที่ช่วยแบกพูลได้ ฮีลเลอร์ที่ประคองทุกคนให้รอดผ่านพูลนั้น การตาย และคูลดาวน์ใหญ่ Keystone Delta ตีค่าทุกชั้นและติดป้ายให้ทุกคำแนะนำ "พูลรวมสองแพ็กนี้" ว่าการ kick และการฮีลของคุณรับพูลที่รวมแล้วไหวหรือไม่ แผนที่เส้นทางของมันวาดพูลของทั้งสองรันลงบนพื้นดันเจี้ยน รายผู้เล่น มันอ่านว่าอะไรฟาดใส่เขา และในนั้นเลี่ยงได้เท่าไร ตอนตายมีสกิลป้องกันอะไรพร้อมอยู่บ้าง และปุ่มใหญ่ถูกกดกี่ครั้งเทียบกับที่กดได้กี่ครั้ง ทุกหัวข้ออธิบายไว้ที่นี่ ส่วนชั้นการขัดจังหวะและดาเมจที่เลี่ยงได้มี คู่มือ ของตัวเอง

ทุกขั้นตอนข้างต้น ในการวางลิงก์ครั้งเดียว

Keystone Delta รับลิงก์ Warcraft Logs ของคุณ ถ้าคุณยังไม่มีคู่เทียบในใจ มันจะหารันของดันเจี้ยนเดียวกันที่ระดับคีย์และของพอกันให้ แล้วสร้างงบประมาณเวลา การจับคู่พูล คาถาที่หลุดรอด และการเทียบผู้เล่น ทุกการเปรียบเทียบจะได้ลิงก์ที่คุณวางลงใน Discord ของกิลด์ได้

เปิด Keystone Delta

สรุป

เลือกคู่เทียบที่ระดับคีย์ ของ และองค์ประกอบทีมเดียวกับคุณ ซึ่งจบทันเวลาแบบเฉียดฉิว ใช้นาฬิกาคีย์สโตนสำหรับเรื่องเวลา และนาฬิกาของล็อกสำหรับอัตราต่าง ๆ แยกส่วนต่างเป็นบอส มอบทั่วไป การยืนเฉย และการลากเกิน โดยไม่นับซ้ำ จับพูลให้ตรงกันด้วยตัวมอบเพื่อหาแพ็กที่ควรพูลรวม นับมอบจากการตาย แยก kick ออกจาก stun แล้วค่อยเทียบผู้เล่นด้วย DPS ต่อเวลาแอคทีฟและสกิลที่แต่ละคนใช้

คู่มืออื่น