ทำไม DPS ใน Mythic+ ของคุณดูต่ำลงในคีย์ที่ช้า
คุณจบคีย์ +13 ช้ากว่าเวลาไปสองนาที เปิดล็อกดู DPS ของคุณต่ำกว่าผลของคุณเองในดันเจี้ยนเดียวกันเมื่อสัปดาห์ก่อน 15% และของทุกคนก็เป็นแบบนั้น ไม่มีใครเล่นแย่ลง สิ่งที่เปลี่ยนไปคือตัวหารที่ Warcraft Logs ใช้
คู่มือนี้อธิบายว่าคอลัมน์ DPS ของ Mythic+ วัดอะไรกันแน่ ทำไม Parse % จึงแทบไม่มีความหมายในคีย์สูง และตัวเลขไหนที่ยังเชื่อถือได้ในรันที่ช้า เพื่อให้คุณเทียบสองคีย์ได้อย่างเป็นธรรม
คอลัมน์ DPS หารด้วยเวลาทั้งรัน
กับบอสเรด DPS คือดาเมจหารด้วยความยาวของการต่อสู้ ในรัน Mythic+ Warcraft Logs ใช้แนวคิดเดียวกันกับทั้งดันเจี้ยน คือดาเมจรวมของแต่ละคนหารด้วยเวลาตั้งแต่พูลแรกจนบอสตัวสุดท้ายตาย ตัวหารนั้นเท่ากันหมดสำหรับทุกคนในกลุ่ม
มันยังรวมทุกอย่างที่ไม่ใช่การต่อสู้ด้วย ทั้งการเดินระหว่างแพ็ก การรอคูลดาวน์ สามสิบวินาทีหลังไวป์ และพูลที่ใครสักคนเผลอลากแล้วทั้งทีมวิ่งหนี ทั้งหมดนั้นอยู่ในตัวหารและไม่มีอยู่ในตัวตั้ง รันที่ยาวกว่า 20% จะให้ตัวเลข DPS ต่ำลงราว 20% กับผู้เล่นทั้งห้าคน ก่อนที่ใครจะกดปุ่มต่างไปเลยด้วยซ้ำ
เราวัดอะไรบ้าง
ล็อกสาธารณะของ Altar of Fangs +13 สองอัน อันหนึ่งจบทันเวลาที่ 23:49 อีกอันหมดเวลาที่ 30:49 ตัวหาร DPS ในแต่ละล็อกเท่ากับหน้าต่างการต่อสู้พอดี คือ 1393 วินาที และ 1828 วินาที และเท่ากันสำหรับผู้เล่นทุกคนในรันนั้น คอลัมน์ "Active" ที่แสดงอยู่ข้าง ๆ ไม่ใช่ตัวที่ใช้หาร DPS
ผลในทางปฏิบัติคือ คอลัมน์ DPS บอกไม่ได้ว่ากลุ่มที่ช้ากว่านั้นทำดาเมจน้อยลง หรือแค่ใช้เวลาไม่ได้สู้มากกว่า สองอย่างนี้เป็นคนละปัญหาที่แก้คนละแบบ แต่ตัวเลขนี้กลับรวมมันเข้าด้วยกัน
Parse % และ Key % ต่างก็เป็นเปอร์เซ็นไทล์ของ DPS
Warcraft Logs แสดงสองเปอร์เซ็นต์ข้าง DPS ของ Mythic+ ทั้งคู่จัดอันดับ DPS ของคุณเทียบกับผู้เล่นสเปคเดียวกันในดันเจี้ยนนั้น ต่างกันตรงว่าเทียบกับใคร
| คอลัมน์ | เทียบกับ | มีประโยชน์อย่างไร |
|---|---|---|
| Parse % | ทุกรันของดันเจี้ยนนั้นในทุกระดับคีย์ | แทบไม่มีประโยชน์ในคีย์สูง ผู้เล่น +13 ถูกรวมอยู่กับรัน +2 ด้วย เกือบทุกคนที่ +13 จึงอยู่ใกล้ยอดของกลุ่มตัวอย่าง |
| Key % | เฉพาะรันที่ระดับคีย์เดียวกับคุณ | อันดับที่ตรงไปตรงมา |
ให้ดู Key % ส่วน Parse % เป็นของตกค้างจากหน้าเรดและแทบไม่แยกแยะอะไรเลยในระดับคีย์ที่คนส่วนใหญ่สนใจ
เปอร์เซ็นไทล์ทั้งสองยังสืบทอดตัวหารที่เป็นเวลาทั้งรัน คีย์ที่หมดเวลาจะลาก Key % ของคุณลงไปด้วย เพราะคุณถูกเทียบกับกลุ่มที่จบเร็วกว่า
ตัวจับเวลากับล็อกคือคนละนาฬิกา
อีกกับดักหนึ่ง ตัวจับเวลาคีย์สโตนที่ตัดสินว่าคุณจะได้ +1, +2 หรือ +3 คือนาฬิกาของ Blizzard และเริ่มนับตอนเปิดใช้คีย์ ส่วนหน้าต่างการต่อสู้ของ Warcraft Logs เริ่มที่เหตุการณ์ต่อสู้แรก ในสองล็อกของเรา นาฬิกาของเกมเดินนานกว่าหน้าต่างของล็อก 22 และ 37 วินาที
นั่นแปลว่าการคำนวณเรื่องเวลา (คุณเกินไปเท่าไร +2 ยังเป็นไปได้ไหม) ต้องใช้เวลาคีย์สโตน ส่วนอัตราต่อวินาทีใด ๆ ต้องใช้หน้าต่างการต่อสู้ Warcraft Logs แสดงทั้งสองอย่าง ส่วนคะแนนที่แสดงข้างรันคือเรตติ้ง Mythic+ ของ Blizzard เอง ส่งผ่านมาโดยไม่แก้ไข และจะตกลงราวสองระดับคีย์ทันทีที่คีย์เกินเวลา
ตัวเลขที่ยังเชื่อถือได้ในรันที่ช้า
ถ้าคุณอยากเทียบรันของคุณกับรันที่เร็วกว่า คุณต้องใช้ตัวหารที่ไม่โตขึ้นเวลาทีมยืนเฉย
ดาเมจต่อหนึ่งแต้มของกำลังศัตรู
ดาเมจรวมหารด้วยกำลังศัตรูที่ทีมฆ่าไปจริง ๆ สองทีมที่เคลียร์ดันเจี้ยนเดียวกันจะได้ตัวเลขนี้ต่างกันราว 1% ไม่ว่าจะใช้เวลานานแค่ไหน เพราะมอบตัวเดียวกันมีเลือดเท่ากัน ถ้าตัวเลขต่างกัน แปลว่ามีคนฆ่าของคนละอย่าง: ลากเกิน ข้าม หรือสู้แพ็กเดิมสองรอบ
DPS เฉพาะบอส
บอสมีเลือดคงที่และทุกคนได้อัพไทม์เกือบ 100% ดาเมจบอสจึงเป็นตัวชี้วัดพลังโจมตีที่สะอาดที่สุด ส่วน DPS กับมอบทั่วไปขึ้นกับว่าลากมาพร้อมกันกี่ตัว ซึ่งเป็นการตัดสินใจเรื่องเส้นทาง ไม่ใช่เรื่องดาเมจ
DPS ต่อเวลาที่แอคทีฟ
ดาเมจของแต่ละคนหารด้วยวินาทีที่คนนั้นทำอะไรอยู่จริง ๆ วิธีนี้ตัดเวลาเดินออก แต่ก็อาจทำให้คนที่ยืนเฉยบ่อยดูดีเกินจริง จึงควรอ่านควบคู่กับสองตัวข้างบน ไม่ใช่แทนที่
งบประมาณเวลา
ตัวเลขที่มีประโยชน์ที่สุดไม่ใช่อัตราด้วยซ้ำ เอาส่วนต่างของเวลาคีย์สโตนระหว่างสองรันมาแยกส่วน: มาจากบอสเท่าไร มาจากมอบทั่วไปเท่าไร มาจากเวลาที่ไม่ได้สู้เท่าไร มาจากการฆ่ามอบที่คีย์ไม่ต้องการเท่าไร การแยกส่วนนั้นบอกว่าต้องแก้อะไร ส่วน "DPS ของคุณต่ำกว่า 12%" ไม่ได้บอก
ดูการแยกส่วนนี้สำหรับคีย์ของคุณเอง
Keystone Delta รับล็อก Mythic+ จาก Warcraft Logs สองอันของดันเจี้ยนเดียวกัน หรือหารันที่เทียบเคียงได้ให้รันของคุณ แล้วจับเรียงทีละพูล: เส้นทาง ขนาดพูล ดาเมจบอส เวลาที่ยืนเฉย และผลงานของแต่ละคน ทั้งหมดปรับให้คีย์ที่ช้าไม่บิดเบือนตัวเลข
เปิด Keystone Deltaสรุป
DPS ของ Mythic+ ใน Warcraft Logs คือดาเมจหารด้วยเวลาทั้งรัน รวมเวลาเดินด้วย และเป็นตัวหารเดียวกันสำหรับผู้เล่นทุกคน รันที่ช้าทำให้ตัวเลขของทุกคนต่ำลง Parse % รวมทุกระดับคีย์ไว้ด้วยกันและแทบไม่มีความหมายในคีย์สูง ตัวที่ควรดูคือ Key % ซึ่งก็สืบทอดปัญหาเดียวกัน หากต้องการเทียบสองรันอย่างเป็นธรรม ให้ใช้ดาเมจต่อแต้มกำลังศัตรู DPS เฉพาะบอส และงบประมาณเวลาที่บอกว่านาทีเหล่านั้นหายไปไหนจริง ๆ