WowTool.tips
  1. หน้าแรก
  2. คู่มือ
  3. Mythic+

อ่านผลเทียบของ Keystone Delta ทีละหัวข้อ

6 กันยายน 2026 · อ่าน 6 นาที

ผลเทียบของ Keystone Delta ยาวโดยตั้งใจ คีย์ที่หลุดเวลามีสาเหตุเดียวพอ ๆ กับที่รถเสียมีสาเหตุเดียว หน้านี้จึงไล่ดูรันตามลำดับที่คีย์พังจริง ๆ คือ เส้นทาง การขัดจังหวะที่ค้ำมันไว้ ฮีลเลอร์ที่ประคองทุกคนให้รอด แล้วค่อยเป็นดาเมจ คู่มือนี้บอกว่าแต่ละหัวข้อวัดอะไร ตัวเลขถูกปรับเทียบกับอะไร และหัวข้อไหนที่ควรลงมือแก้

ถ้าคุณอยากได้วิธีการมากกว่าตัวเครื่องมือ ให้อ่าน วิธีเทียบล็อกสองอันทีละพูล ก่อน ทุกอย่างด้านล่างคือวิธีนั้นในแบบอัตโนมัติ พร้อมอีกไม่กี่ชั้นที่ล็อกทำให้เป็นไปได้แต่ไม่มีใครมีเวลาทำมือ

ส่วนหัวของรัน

ดันเจี้ยน ระดับคีย์ อะฟิกซ์ประจำสัปดาห์และเวลาที่กำหนด จากนั้นหนึ่งการ์ดต่อฝั่ง: เวลาคีย์สโตน ทันเวลาหรือหลุด item level การตาย คะแนน และห้าสเปคพร้อมรูป มีสองอย่างที่ควรดูก่อนอ่านอย่างอื่น ระดับคีย์เดียวกัน เพราะเลือดศัตรูเพิ่มตามระดับ และตัวเลขดาเมจทุกตัวด้านล่างถือว่ามันเท่ากัน อะฟิกซ์เดียวกัน เพราะเหนือ +10 ทุกรันได้สามตัวเหมือนกัน ส่วนต่ำกว่านั้นตัวที่หมุนเวียนจะเปลี่ยนจังหวะ หน้านี้เตือนทั้งสองอย่าง

บทสรุปและงบเวลา

ส่วนต่างระหว่างเวลาคีย์สโตนสองอัน ถูกแยกเป็นหมวดที่แต่ละหมวดมีวิธีแก้ต่างกัน: การสู้บอส มอบทั่วไประหว่างสู้ เวลาที่ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ และการลากเกิน (มอบที่ฆ่าเกิน 100% ของตัวนับ คิดตามอัตราดาเมจกับมอบทั่วไปของคุณเอง) หมวดเหล่านี้ไม่ถูกนับซ้ำ: เมื่ออีกทีมพูลรวมสองแพ็กที่คุณแยก เวลาเดินระหว่างสองพูลของคุณก็อยู่ในส่วนที่ประหยัดนั้นแล้ว หน้านี้จึงเอาค่าที่มากกว่าระหว่างการประหยัดจากการรวมกับหมวดยืนเฉย แล้วค่อยบวกการลากเกิน

ถัดลงมาคือคำถามตรงไปตรงมาสี่ข้อเรื่องดาเมจที่ยังใช้ได้แม้รันจะช้ากว่า: ดาเมจต่อแต้มของจำนวนมอบทั่วไป, DPS ของทีมเฉพาะช่วงต่อสู้, DPS เฉพาะบอส และสัดส่วนเวลาบอสต่อมอบทั่วไป คอลัมน์ DPS ของ Warcraft Logs หารด้วยทั้งรัน จึงแสดงไว้เพื่ออ้างอิงเท่านั้น และไม่เคยใช้ตัดสินใคร

เส้นทางบนแผนที่

พูลของทั้งสองรันถูกวาดลงบนภาพพื้นของดันเจี้ยนเอง: หนึ่งรูปทรงต่อหนึ่งพูลตรงจุดที่มอบยืนอยู่จริง หนึ่งจุดต่อมอบหนึ่งตัวที่ตีใครสักคน เส้นทางของแทงก์เป็นเส้น และป้ายหมายเลขที่กดแล้วกระโดดไปยังการ์ดพูล แท็บชั้นใช้สลับชั้น ปุ่มคุณ/เขา/ทั้งคู่ใช้ซ้อนหรือแยกเส้นทาง วางเมาส์บนพูลเพื่อดูมอบพร้อมหน้าตา นี่คือวิธีที่เร็วที่สุดในการเห็นการพูลรวมที่อีกทีมทำแต่คุณไม่ได้ทำ: รูปทรงสองอันของคุณอยู่ในรูปทรงเดียวของเขา

การ์ดพูล

หนึ่งการ์ดต่อหนึ่งพูล เรียงตามลำดับ พร้อมระยะเวลา จำนวนมอบทั่วไปคิดเป็นสัดส่วนของที่คีย์ต้องการ มอบในพูลนั้น และชิปบทสรุปเทียบกับพูลที่ตรงกันของอีกฝั่ง การจับคู่ใช้ตัวมอบ ไม่ใช่หมายเลขพูล เพราะการแยกเพิ่มหนึ่งครั้งตอนต้นจะเลื่อนหมายเลขทั้งหมดหลังจากนั้น ข้อเสนอให้พูลรวม ("รวมสองอันนี้") จะแสดงเฉพาะเมื่อแพ็กที่รวมแล้วไม่ซ้ำในอีกรันหนึ่ง มิฉะนั้นแพ็กเหมือนกันสามชุดติดกันจะสร้างตัวเลขประหยัดปลอม ๆ

งบการ kick และสิ่งที่หลุดรอดไป

ทุกคาถาของศัตรูที่เคยถูกหยุดอย่างน้อยหนึ่งครั้ง หรือที่ตัวเกมทำเครื่องหมายว่าสำคัญ พร้อมจำนวนที่เริ่มร่าย จำนวนที่ถูกหยุดและใครหยุด จำนวนที่ร่ายจบ และจำนวนที่ถูกตัดกลางคัน การ kick กับการคุมถูกแยกออกจากกัน เพราะ "คุณปล่อยให้ฮีลนี้ผ่าน" กับ "คุณคุมแทนที่จะ kick" เป็นสิ่งที่ต้องแก้คนละอย่าง ป้ายสีแดง must stop ทำเครื่องหมายคาถาที่ตัวไคลเอนต์ WoW เองระบุว่าถึงตาย ซึ่งเป็นเครื่องหมายเดียวกับที่แอดออนป้ายชื่อทุกตัวใช้ทำให้แถบเป็นสีแดง บางอันไม่ใช่เรื่องของการ kick เลย: การร่ายต่อเนื่องที่ขาดเมื่อคุณวิ่งออกไป หรือคาถาที่มีแต่การคุมเท่านั้นที่ตอบได้ พวกนี้จะถูกกำกับว่า "ไม่ใช่การ kick: หลบหรือคุม" และไม่ถูกนับในงบการ kick

ตัวงบการ kick เองคือจำนวน kick บวกการหยุดต่อนาทีของทีม เทียบกับคาถา must-stop ที่ต้องตอบ ข้อเสนอให้พูลรวมทุกข้อจะมีป้ายบอกความเป็นไปได้ที่คิดจากงบนี้: การรวมสองแพ็กจะเป็นคำแนะนำก็ต่อเมื่อการขัดจังหวะของคุณรับพูลที่รวมแล้วไหว แท็กที่สาม กลไก บอกว่ามีอะไรในการดึงที่รวมกันซ้อนตามจำนวนมอนสเตอร์หรือไม่: ความสามารถที่ระเบิดเมื่อตายหรือดาเมจที่ไม่มีปุ่มไหนหยุดได้คือการจัดจังหวะ ไม่ใช่การฮีล อ่าน คู่มือการขัดจังหวะ เพื่อดูว่าตัวเลขถูกสร้างใหม่จากเหตุการณ์อย่างไร และทำไมตาราง Warcraft Logs อย่างเดียวจึงนับต่ำกว่าความจริง

ดีบัฟที่คุณแบกไว้

ทุกดีบัฟที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งดิสเพลได้อย่างน้อยหนึ่งครั้ง พร้อมจำนวนครั้งที่ติด วินาทีที่ทั้งปาร์ตี้แบกไว้ อัตราการดิสเพล และใครดิสเพลด้วยอะไร ชนิดของดิสเพล (Magic, Poison, Curse, Disease) ดึงมาจาก Wowhead หน้านี้จึงบอกได้ว่าคลาสของคุณถอดอันไหนได้บ้าง ดีบัฟที่ทั้งสองฝ่ายกินไปเฉย ๆ จะไม่ปรากฏตรงนี้ และหน้านี้ก็บอกไว้ ส่วนเอฟเฟกต์คลั่งที่ถอดจากศัตรู (Soothe, Tranquilizing Shot) แยกไว้ต่างหากเพื่อไม่ให้กลบยอดรวม

ภาระของฮีลเลอร์

ฮีลต่อนาทีของการต่อสู้ ฮีลล้น ฮีลไปลงที่ใคร (แทงก์ ตัวเอง ดีพีเอส) เทียบกับดาเมจไปลงที่ใคร และมานาของฮีลเลอร์ตลอดรัน ฮีลเลอร์ที่ส่ง 30% ให้แทงก์ซึ่งกิน 50% คือคนที่กำลังประคองดีพีเอสไว้ ขณะที่แทงก์เลี้ยงตัวเองได้ ข้อเสนอให้พูลรวมก็ถูกตีค่าเทียบกับเพดานการฮีลของปาร์ตี้ด้วย: ดาเมจที่กินในสองพูลที่แยกกัน อัดให้อยู่ในช่วงวินาทีของพูลรวม เทียบกับสิบห้าวินาทีที่ดีที่สุดของการฮีลของทุกคน นี่คือขอบบน เพราะพูลที่รวมแล้วตายเร็วกว่าและตีน้อยกว่า

การตาย

สำหรับทุกการตาย: หมัดที่พาโอเวอร์คิล (ไม่ใช่หมัดแรงสุดในช่วงนั้น ซึ่งมักเป็นคาถาคนละอัน) ห้าวินาทีสุดท้ายแยกตามสกิล ว่าเป็นการตายทีเดียว ตายจากดาเมจรัว หรือตายจากดาเมจสะสม ตอนนั้นมีสกิลป้องกันอะไรพร้อมอยู่ ผู้เล่นคนอื่นมีสกิลช่วยอะไรพร้อมอยู่ และการตายนั้นคิดเป็นดาเมจของผู้เล่นเท่าไร การตายของดีพีเอสคิดเป็นวินาทีการต่อสู้ถ่วงน้ำหนักด้วยสัดส่วนดาเมจของเขา ส่วนการตายของแทงก์และฮีลเลอร์ไม่คิดแบบนั้น เพราะทั้งพูลหยุดชะงัก ระยะและแนวการมองไม่มีในล็อก แต่ปุ่มมี

การจัดจังหวะคูลดาวน์

จุดที่กด Bloodlust และคูลดาวน์เบิร์สต์ทุกตัวที่ 90 วินาทีขึ้นไป: กดที่บอส ที่พูลใหญ่ ที่พูลเล็ก หรือที่พูลซึ่งจบภายในสิบวินาที ปุ่มหกสิบวินาทีไม่ถูกนับ เพราะมันถูกกดใส่อะไรก็ตามที่อยู่ตรงหน้า คูลดาวน์ที่ใช้จริงอ่านจากล็อก ทาเลนต์ที่ลดคูลดาวน์จึงถูกนับด้วย

ดาเมจที่เลี่ยงได้และการลดดาเมจ

Warcraft Logs ไม่เคยระบุว่าการโดนตีครั้งไหนหลบได้ Archon เป็นคนทำ โดยทำมือทีละดันเจี้ยน และ Keystone Delta อ่านรายการเหล่านั้น รายผู้เล่น: ดาเมจที่รับต่อนาที สัดส่วนที่หลบได้พร้อมคาถาอันดับต้น ๆ และสัดส่วนที่ลดได้ (เกราะ โล่ดูดซับ และสกิลป้องกัน ตัวเลขเดียวกับคอลัมน์ Mitigated ของ Warcraft Logs) ดันเจี้ยนที่ยังไม่มีรายการจะได้แค่สัดส่วนที่ลดได้ และหน้านี้จะบอกไว้ รายละเอียดอยู่ใน คู่มือดาเมจที่เลี่ยงได้

ผู้เล่น

ผู้เล่นจะถูกจับคู่ตามสเปคถ้าทั้งสองทีมมีเหมือนกัน ถ้าไม่มีก็จับตามบทบาทและอันดับดาเมจ ดาเมจต่อวินาทีที่แอคทีฟ ดาเมจต่อแต้มของจำนวนมอบทั่วไป สัดส่วนดาเมจในทีม จำนวนการร่ายต่อนาที และตารางการร่ายเต็มสำหรับคู่ที่สเปคเดียวกัน: กดปุ่มไหน ด้วยอัตราเท่าไร โดยส่วนต่างจะใช้สีตามว่าใครร่ายมากกว่า ไม่ใช่ตามดีหรือแย่ คลิกที่ผู้เล่นเพื่อเปิด การเทียบตัวต่อตัว ซึ่งเพิ่มเรื่องการป้องกัน การตาย การใช้คูลดาวน์ และส่วนของฮีลเลอร์สำหรับคู่นั้น

ควรเปลี่ยนอะไร

คำแนะนำด้านบนสร้างจากทุกอย่างข้างต้น เรียงตามลำดับที่มักอธิบายได้มากที่สุด: พูลรวมแพ็กเหล่านี้ (พร้อมป้ายบอกว่าการ kick และการฮีลไหวไหม) เลิกยืนเฉยตรงนี้ ข้ามการลากเกินตรงนี้ kick ฮีลตัวนี้ และช่องว่างรายผู้เล่น แต่ละข้อบอกว่าคุ้มค่ากี่วินาที ทั้งหมดนี้บวกกันไม่ได้ ด้วยเหตุผลที่ให้ไว้ในหัวข้องบเวลา

ตั้งแต่กันยายน 2026 รายการยังบอกด้วยว่าชั้นไหนพัง: เมื่อการตายมากกว่าอีกกลุ่มมาก หรือหนึ่งในสิบของดาเมจที่รับหลีกเลี่ยงได้ รายการเรื่องความอยู่รอดจะมาก่อนพร้อมประโยคอธิบาย วินาทีของรายการเส้นทางคือสิ่งที่กลุ่มนี้รับได้ โดยมีผลรวมเต็มอยู่ข้าง ๆ รายการการตายคิดราคาเทียบกับการตายของอีกกลุ่ม บอสที่ฮีลจนจบเป็นรายการของฮีลเลอร์ และการ์ดคำตัดสินถือว่าคีย์ที่ผ่านเวลาคือ 100% ของการนับ ไม่ว่าล็อกจะนับได้เท่าไร

ลิงก์แชร์ การ์ด และ PDF

ทุกการเปรียบเทียบมีลิงก์ถาวรในรูปแบบ /keystone-delta/c/<codeA>-<fightA>-vs-<codeB>-<fightB> เมื่อวางลงใน Discord มันจะแสดงการ์ดที่มีเวลาทั้งสองฝั่ง บทสรุป และรูปตัวละคร ปุ่ม PDF จะพิมพ์ทั้งหน้าพร้อมปกที่มีแบรนด์ ส่วนหัวของรัน และทุกหัวข้อ เหมาะสำหรับช่องกิลด์หรือโค้ช

ดูจากล็อกจริงคู่หนึ่ง

เครื่องมือเปิดขึ้นมาพร้อมตัวอย่างที่ทำไว้แล้ว สองรัน Altar of Fangs +13 คุณจึงอ่านทุกหัวข้อข้างต้นได้โดยไม่ต้องวางลิงก์อะไรเลย

เปิด Keystone Delta

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมการเทียบต้องใช้ระดับคีย์เดียวกัน?

เลือดศัตรูเพิ่มตามระดับคีย์ ดังนั้นดาเมจต่อวินาที ดาเมจต่อแต้มมอบทั่วไป และเวลาฆ่าบอส จะเทียบกันได้เฉพาะระหว่างรันที่ระดับเดียวกัน Keystone Delta จะเตือนเมื่อระดับต่างกัน

ผมบวกเวลาที่ประหยัดได้ตามคำแนะนำรวมกันได้ไหม?

ไม่ได้ ข้อเสนอให้พูลรวมวัดจากต้นจนจบ เวลาเดินระหว่างสองพูลที่แยกกันจึงรวมอยู่ในนั้นแล้ว Keystone Delta จะเอาค่าที่มากกว่าระหว่างเวลาที่ประหยัดจากการรวมกับเวลายืนเฉย แล้วค่อยบวกการลากเกิน

ป้าย must stop หมายความว่าอย่างไร?

ไคลเอนต์ของ WoW ทำเครื่องหมายคาถาศัตรูบางอย่างว่าสำคัญ ซึ่งเป็นเครื่องหมายเดียวกับที่แอดออนป้ายชื่อใช้ทำให้แถบร่ายเป็นสีแดง Keystone Delta อ่านเครื่องหมายนั้นจากตัวเกม คาถาที่ถูกทำเครื่องหมายบางอย่างต้องตอบด้วยการหลบหรือคุมแทนการ kick และหน้านี้จะติดป้ายกำกับไว้

คู่มืออื่น