ดาเมจที่เลี่ยงได้ใน Mythic+: Warcraft Logs บันทึกอะไร และไม่บันทึกอะไร
"เลิกกินดาเมจที่เลี่ยงได้เสียที" คือคำแนะนำ Mythic+ ที่พบบ่อยที่สุด และตรวจสอบจากล็อกได้ยากที่สุด เพราะล็อกไม่รู้เลยว่าอะไรเลี่ยงได้ คู่มือนี้อธิบายว่า Keystone Delta ไปถึงตัวเลขนั้นได้อย่างไร และตัวเลขนั้นเลิกน่าเชื่อถือตรงจุดไหน
Warcraft Logs ไม่มีเครื่องหมายว่าเลี่ยงได้
หน้าจอ Mechanics ของมันเองมีตาราง "Avoidable Damage" อยู่ แต่สำหรับดันเจี้ยนปัจจุบันมันว่างเปล่า ส่วนรายการจากแอดออนโอเพนซอร์สที่เคยระบุคาถาที่เลี่ยงได้ (Details_Elitism, ElitismHelper) เลิกได้รับการดูแลมาหลายซีซั่นแล้ว เหตุการณ์ดาเมจบอกคุณได้แค่ว่าเป็นคาถาอะไร มาจากใคร และเท่าไร ส่วนที่ว่าคุณหลบทันหรือไม่ เป็นคำตัดสินที่ต้องมีคนทำแยกตามดันเจี้ยน
รายการของ Archon
Archon เป็นคนตัดสินเรื่องนี้ด้วยมือ แยกตามดันเจี้ยนและตามซีซั่น: รายการหนึ่งสำหรับคาถาที่เลี่ยงได้ และอีกรายการสำหรับคาถาที่ขัดจังหวะได้ Keystone Delta เก็บรายการเหล่านั้นไว้ตามซีซั่น แล้วจับคู่การโดนตีทุกครั้งด้วยไอดี หรือ ชื่อคาถา เพราะไอดีที่ Archon ระบุคือไอดีของการร่าย ขณะที่ไอดีในเหตุการณ์ดาเมจมักเป็นคนละตัวสำหรับคาถาเดียวกัน (Triple Shot ร่ายด้วยไอดีหนึ่งแต่ลงด้วยอีกไอดีหนึ่ง) ดันเจี้ยนที่ไม่มีรายการจะไม่มีตัวเลขที่เลี่ยงได้ มีแค่สัดส่วนที่ลดดาเมจได้ และหน้านี้จะบอกไว้แทนที่จะแสดงเลขศูนย์
คอลัมน์ Mitigated มีอยู่ในข้อมูลอยู่แล้ว
ทุกแถวของ DamageTaken มีค่าที่ลดได้ติดมาด้วย: ส่วนที่เกราะ โล่ดูดซับ และสกิลป้องกันแบบกดใช้ ตัดออกไปก่อนที่หมัดนั้นจะถึงหลอดเลือด สัดส่วนที่ลดได้คือค่านั้นหารด้วยค่านั้นบวกกับส่วนที่เข้าจริง ซึ่งตรงกับคอลัมน์ Mitigated ของ Warcraft Logs พอดี (77% สำหรับ Guardian Druid ในตัวอย่างของเรา ตรวจกับเว็บแล้ว) นี่คือตัวเลขด้านการป้องกันตัวเดียวที่มีอยู่ในทุกดันเจี้ยน
การอ่านตัวเลขรายผู้เล่น
- ดาเมจที่รับต่อนาที คิดต่อนาทีของการต่อสู้ ไม่ใช่ของทั้งรัน การยืนเฉยจึงไม่ช่วยให้ตัวเลขใครดูดีขึ้น
- สัดส่วนที่เลี่ยงได้: ในบรรดาที่ฟาดใส่คุณ มีเท่าไรที่อยู่ในรายการ สิบถึงสิบห้าเปอร์เซ็นต์ถือว่าปกติสำหรับสายประชิดในคีย์สูง แต่ยี่สิบห้าขึ้นไปในผู้เล่นคนเดียวคือเรื่องการยืนตำแหน่ง และหน้านี้จะระบุสองคาถาที่เป็นต้นเหตุส่วนใหญ่
- ดาเมจที่เลี่ยงได้ต่อนาที ใช้เทียบผู้เล่นสองคนที่บทบาทเดียวกันในระดับคีย์เดียวกัน
- ดาเมจจากคาถาที่ขัดจังหวะได้ต่อนาที: การโดนตีจากคาถาที่ kick หนึ่งครั้งน่าจะหยุดได้ เรื่องนี้เป็นของทั้งทีมพอ ๆ กับของตัวผู้เล่นเอง
- สัดส่วนที่ลดดาเมจได้ ซึ่งบอกอะไรได้มากที่สุดเมื่อสเปคเดียวกัน: เครื่องมือเดียวกัน ผลต่างกัน นั่นคือการกดสกิลลดดาเมจก่อนโดน ไม่ใช่หลังโดน
- การฮีลตัวเองเทียบกับดาเมจที่รับ: ความอึดของแทงก์ หรือในกรณีดีพีเอส คือดาเมจที่ฮีลเลอร์ไม่ต้องตามเก็บ
การตาย และตอนนั้นมีอะไรพร้อมอยู่
สำหรับทุกการตาย เครื่องมือจะแสดงหมัดที่พาโอเวอร์คิล (ไม่ใช่หมัดแรงสุดในห้าวินาทีสุดท้าย ซึ่งมักเป็นคาถาคนละอัน) ว่าเป็นการตายทีเดียว ตายจากดาเมจรัว หรือดาเมจสะสม และสกิลป้องกันทุกตัวที่ผู้เล่นเคยใช้ที่ไหนก็ได้ในรันนั้น พร้อมสถานะของมันในวินาทีนั้น: พร้อมใช้ กำลังทำงาน หรือกำลังคูลดาวน์พร้อมวินาทีที่เหลือ สกิลช่วยจากเพื่อนที่พร้อมอยู่ก็แสดงด้วย คูลดาวน์ที่ใช้จริงอ่านจากล็อก ทาเลนต์จึงถูกนับ ระยะและแนวการมองไม่มีในล็อก แต่ปุ่มมี สกิลป้องกันที่ไม่เคยกดเลยทั้งรันจะไม่ถูกแสดง เพราะล็อกแยกไม่ออกว่า "พร้อมตลอด" หรือ "ไม่ได้เลือกทาเลนต์"
รายซีซั่น
หน้าโปรไฟล์อ่านดาเมจที่คุณรับแยกตามสกิลจากทุกรันที่มีล็อก แล้วแสดงการตายต่อรัน สัดส่วนที่ลดได้ และสัดส่วนที่เลี่ยงได้ตลอดทั้งซีซั่น แยกตามดันเจี้ยน พร้อมหมัดที่เลี่ยงได้แรงที่สุดของแต่ละแห่ง ข้อค้นพบที่สำคัญคือสิ่งที่รันเดียวให้ไม่ได้: ดันเจี้ยนที่คุณตายบ่อยเป็นสองเท่าของที่อื่น หรือสัดส่วนที่เลี่ยงได้ทั้งซีซั่นสิบห้าเปอร์เซ็นต์ซึ่งสรุปแล้วมาจากคาถาแค่สองอัน
มันเลิกน่าเชื่อถือตรงไหน
รายการเหล่านี้เป็นคำตัดสินของคน และแยกตามซีซั่น ดันเจี้ยนใหม่จะยังไม่มีรายการจนกว่า Archon จะเผยแพร่ และรายการจากซีซั่นก่อนอาจระบุคาถาที่เปลี่ยนไปแล้ว การจับคู่ด้วยชื่อช่วยแก้ปัญหาไอดีของการร่ายกับไอดีของการโดนตี แต่ก็อาจไปจับคาถาที่ไม่เกี่ยวกันซึ่งชื่อเหมือนกันด้วย และ "เลี่ยงได้" ไม่ได้แปลว่า "ความผิดของคุณ": ฮีลเลอร์ที่ยืนในวงเพื่อร่ายให้จบและช่วยแทงก์ไว้ ได้แลกอย่างหนึ่งกับอีกอย่าง ไม่ใช่ทำพลาด ตัวเลขบอกว่าควรไปดูตรงไหน ไม่ได้บอกว่าควรสรุปว่าอย่างไร
ดูสัดส่วนที่เลี่ยงได้ของคุณเอง
วางลิงก์รัน เลือกตัวเอง แล้วเปิดการเทียบตัวต่อตัวกับผู้เล่นสเปคเดียวกันในตารางอันดับ หรือเปิดโปรไฟล์ทั้งซีซั่นของคุณ
หาผู้เล่นที่คล้ายคุณคำถามที่พบบ่อย
Warcraft Logs ทำเครื่องหมายดาเมจที่เลี่ยงได้ไหม?
ไม่ หน้า Mechanics ของมันมีตาราง Avoidable Damage แต่ว่างเปล่าสำหรับดันเจี้ยนปัจจุบัน และไม่มีฟิลด์ใดในเหตุการณ์ดาเมจที่บอกว่าการโดนตีนั้นหลบได้หรือไม่ Keystone Delta จึงใช้รายการรายดันเจี้ยนที่ Archon ทำมือแทน
คอลัมน์ Mitigated ใน Warcraft Logs คืออะไร?
ปริมาณที่เกราะ โล่ดูดซับ และสกิลป้องกันแบบกดใช้ ตัดออกจากหมัดหนึ่งก่อนที่มันจะถึงหลอดเลือด คิดเป็นสัดส่วนของหมัดนั้นบวกกับปริมาณดังกล่าว Keystone Delta แสดงตัวเลขเดียวกันนี้เป็นสัดส่วนที่ลดดาเมจได้ของผู้เล่นทุกคน
สกิลป้องกันที่พร้อมอยู่ตอนตาย หมายความว่าอย่างไร?
ผู้เล่นเคยกดสกิลป้องกันนั้นมาก่อนหน้านี้ในรัน และตอนที่ตาย มันพ้นคูลดาวน์แล้ว ระยะและแนวการมองไม่มีในล็อก ดังนั้นมันบอกแค่ว่าปุ่มนั้นใช้ได้ ไม่ได้บอกว่ากดแล้วจะรอด