หาผู้เล่นที่คล้ายคุณ: พาร์ส Mythic+ ของคุณเทียบกับผู้เล่นสเปคเดียวกันในตารางอันดับ
การเทียบรันตอบคำถามว่า "ทำไมคีย์ของเขาถึงเร็วกว่า" ส่วนหน้านี้ตอบคำถามที่ผู้เล่นคนหนึ่งถามก่อนเสมอ: ผมอยู่ตรงไหนเมื่อเทียบกับคนอื่นที่เล่นสเปคเดียวกัน ที่ระดับคีย์เดียวกัน ด้วยของพอกัน และเขากดปุ่มอะไรที่ผมไม่ได้กด
เริ่มจากรัน หรือจากตัวละคร
วางลิงก์รันของ Warcraft Logs แล้วเลือกตัวเองในรายชื่อทีม หรือวางลิงก์ตัวละคร (warcraftlogs.com/character/eu/realm/name) หรือพิมพ์ Name-Realm แล้วเลือกภูมิภาค จากนั้นหน้านี้จะแสดงรันที่ดีที่สุดของคุณในแต่ละดันเจี้ยนของซีซั่นนี้ให้เลือกหนึ่งอัน คู่เทียบจะถูกหาจากรอบ ๆ รันของคุณเองเสมอ เพราะระดับคีย์ ของ และดาเมจของคุณมาจากตรงนั้น
คู่เทียบมาจากไหน
ตารางอันดับของ Warcraft Logs สำหรับสเปคของคุณ ที่ระดับคีย์ของคุณและคลาดกันหนึ่งระดับทั้งสองทาง (ขอเป็นสองระดับได้ แต่จำกัดไว้ที่เซิร์ฟเวอร์ เพราะงบเรียก API ต่อชั่วโมงเป็นของทุกคนร่วมกัน) กลุ่มนั้นคือพาร์สที่ดีที่สุดของเว็บ ซึ่งสำคัญต่อการอ่าน: กลุ่มที่ติดอันดับเอียงไปทางเร็ว แม้ของจะเท่ากัน "ใกล้เคียงผมที่สุด" ก็ยังมักแสดงผู้เล่นที่ดาเมจสูงกว่า 30% ถึง 50% เพราะรันที่ติดอันดับคือรันที่ไปได้ดี รันที่หมดเวลาจะได้เปอร์เซ็นไทล์ต่ำเมื่อเทียบกับกลุ่มนี้ นั่นคือภาพจริงของพาร์สที่ติดอันดับ ไม่ใช่ข้อผิดพลาด และหน้านี้ก็บอกไว้
ตัวกรอง
ระดับคีย์ (ตรงกับคุณ หรือคลาดกันหนึ่งถึงสองระดับ) ของ (ห่างกันไม่เกิน 3, 6 หรือ 10 item level) ดาเมจของเขาเทียบกับของคุณ ทันเวลาหรือทันแบบเฉียดฉิว และการเรียงลำดับ (ใกล้เคียงคุณที่สุด ดาเมจสูงสุด ของใกล้เคียงที่สุด) ทุกค่ามีตัวเลขนับสด ๆ โดยแถวอื่นคงไว้ตามเดิม คุณจึงเห็นชุดเงื่อนไขที่ไม่เหลือใครก่อนจะกด ปุ่มลัดทำแค่ตั้งค่าแถวเหล่านั้น ความหมายของค่าตั้งสำเร็จรูปจึงไม่เคยเป็นปริศนา
อันดับของคุณ
เปอร์เซ็นไทล์ของ DPS จาก Warcraft Logs ของคุณในกลุ่มที่ติดอันดับ ที่ระดับคีย์ของคุณเองเมื่อมีข้อมูลตั้งแต่ยี่สิบแถวขึ้นไป วัดด้วยวิธีเดียวกันทั้งสองฝั่ง (ตัวหารคือทั้งรัน) อย่างน้อยการเทียบจึงยุติธรรม แม้ตัวเลขเองจะถูกกดลงเพราะรันที่ช้า
คู่เทียบที่ใกล้ที่สุดกดอะไรบ้าง
ระบบดึงรันของคู่เทียบที่ใกล้ที่สุดแปดรัน แล้วรวมจำนวนการร่ายต่อนาทีของแต่ละคาถาเป็นค่ามัธยฐาน จากนั้นเทียบอัตราของคุณกับค่ามัธยฐานนั้นทีละสกิล พร้อมบอกว่าในแปดคนมีกี่คนที่ใช้สกิลนั้นเลย Arcane Mage สองคนที่ร่าย 42.5 กับ 41.7 ครั้งต่อนาทีไม่น่าสนใจ ที่น่าสนใจคือคนหนึ่งใช้ Arcane Orb 42 ครั้ง อีกคน 24 ครั้ง ข้าง ๆ กันคือสัดส่วนที่ลดดาเมจได้และดาเมจที่เลี่ยงได้ต่อนาที เทียบกับคู่เทียบชุดเดียวกัน
การเทียบตัวต่อตัว
คลิกที่คู่เทียบเพื่อเปิดการเทียบตัวต่อตัว ทุกอัตราหารด้วยเวลาที่ผู้เล่นคนนั้นแอคทีฟเอง คีย์ที่ช้ากว่าจึงไม่ถูกใช้เล่นงานใคร ตารางบทสรุป: ดาเมจต่อวินาทีที่แอคทีฟ ดาเมจต่อแต้มมอบทั่วไป DPS จาก Warcraft Logs ไว้อ้างอิง สัดส่วนดาเมจในทีม การร่ายต่อนาที การ kick (นับการคุมแยกต่างหาก) การตาย และดาเมจที่รับต่อนาที ตามด้วยแถวความใส่ใจ: การ kick ต่อนาที การดิสเพลที่กดเทียบกับจำนวนครั้งที่ติดดีบัฟชนิดที่คลาสของคุณถอดได้แต่ไม่มีใครถอด และคาถา must-stop ที่หลุดผ่านเทียบกับที่คุณหยุดได้
ถัดลงมาคือชั้นข้อมูลที่เมื่อก่อนมีอยู่แค่ในการเทียบทั้งทีม:
- อะไรฟาดใส่คุณ และคุณทำอะไรกับมัน สัดส่วนที่ลดดาเมจได้ ดาเมจที่เลี่ยงได้ต่อนาทีและสัดส่วนของมัน (รายการรายดันเจี้ยนของ Archon) ดาเมจจากคาถาที่ขัดจังหวะได้ และการฮีลตัวเองคิดเป็นสัดส่วนของดาเมจที่รับ ตามด้วยหมัดที่เลี่ยงได้แรงที่สุดของแต่ละฝั่ง พร้อมทูลทิปคาถา
- ปุ่มใหญ่ คูลดาวน์ทุกตัวที่ติดตาม: จำนวนครั้งที่กดเทียบกับที่ความยาวของรันเปิดให้กดได้ตามคูลดาวน์พื้นฐาน ระยะเวลาที่มันพร้อมแต่ไม่ได้ถูกกด และสำหรับสกิลเบิร์สต์ว่ากดลงตรงไหน (บอส พูลใหญ่ พูลเล็ก หรือพูลที่จบภายในสิบวินาที) ส่วนการ kick และการหยุดคิดไว้ด้านบน ไม่ใช่ตรงนี้
- ทุกการตาย และตอนนั้นมีอะไรพร้อมอยู่ เวลาและพูล หมัดที่สังหารและใครเป็นคนร่าย เป็นการตายทีเดียว ตายจากดาเมจรัว หรือดาเมจสะสม สกิลป้องกันที่พ้นคูลดาวน์แล้ว สกิลช่วยจากเพื่อนที่พร้อมอยู่ และต้นทุนของการตายนั้นคิดเป็นดาเมจของคุณ
- การฮีล เทียบกับดาเมจที่เข้ามา เมื่อผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเป็นฮีลเลอร์ของรันนั้น: ฮีลต่อนาที ฮีลล้น และสัดส่วนที่ไปยังแทงก์ ดีพีเอส และตัวเอง โดยเทียบกับสัดส่วนดาเมจที่บทบาทนั้นรับไป พร้อมคาถาฮีลอันดับต้น ๆ ทั้งสัดส่วน ฮีลล้น และจำนวนครั้งที่ร่าย
รายการ วิธีพัฒนาตัวเอง ที่อยู่เหนือหัวข้อเหล่านี้สร้างจากตัวเลขชุดเดียวกัน: ดาเมจต่อวินาทีที่แอคทีฟที่ต่ำกว่าและปุ่มไหนที่อธิบายมันได้ การร่ายต่อนาทีที่น้อยกว่า อัพไทม์ที่ต่ำกว่า การตายทั้งที่สกิลป้องกันยังพร้อม ดาเมจที่เลี่ยงได้ สัดส่วนที่ลดดาเมจได้เมื่อเทียบสเปคเดียวกัน คูลดาวน์ใหญ่ที่ทิ้งไว้ไม่ได้ใช้ การดิสเพลที่คุณกดได้แต่ไม่ได้กด คาถา must-stop ที่หลุดผ่าน และฮีลล้นสำหรับฮีลเลอร์ แต่ละข้อจะระบุตัวเลขที่มันมาจาก
รันนี้เทียบกับทั้งซีซั่นของคุณ
เมื่อรู้ว่าเป็นตัวละครไหน การเทียบตัวต่อตัวจะแสดงจำนวน kick และการดิสเพลต่อนาทีของคุณในรันนี้เทียบกับค่าเฉลี่ยทั้งซีซั่นด้วย โดยอ่านจากรันที่คุณมีล็อกไว้เองและแคชไว้หนึ่งวัน มีลิงก์เปิด โปรไฟล์ทั้งซีซั่น
การแชร์
การเทียบตัวต่อตัวมีลิงก์ของตัวเอง (ลิงก์คู่บวก ?me=&vs=) พร้อมการ์ดที่ระบุชื่อผู้เล่นทั้งสองและส่วนต่างหลัก และ PDF ที่มีหน้าปก ทั้งหมดนี้ไม่ต้องสมัครบัญชี
หาผู้เล่นที่คล้ายคุณ
วางลิงก์รันหรือตัวละคร การค้นหาใช้เวลาไม่กี่วินาทีในครั้งแรก และทันทีในครั้งต่อ ๆ ไป
เปิดการค้นหาผู้เล่นคำถามที่พบบ่อย
ทำไมคู่เทียบที่ใกล้ที่สุดถึงทำดาเมจมากกว่าผมทุกคน?
กลุ่มนี้คือตารางอันดับของ Warcraft Logs ซึ่งเป็นพาร์สที่ดีที่สุด รันที่ออกมาไม่ดีจะไม่ถูกจัดอันดับ ที่ของเท่ากันกลุ่มนี้จึงเร็วกว่าผู้เล่นทั่วไป ค่าเปอร์เซ็นไทล์บอกความจริงข้อนี้ตรง ๆ ให้ดูโปรไฟล์การร่ายว่าควรเปลี่ยนอะไร แทนที่จะไปดูช่องว่างเอง
การเทียบตัวต่อตัวต้องใช้ผู้เล่นสเปคเดียวกันสองคนไหม?
ไม่ต้อง สเปคที่ต่างกันจะเทียบด้วยดาเมจ อัพไทม์ การ kick การตาย และการป้องกัน และหน้านี้บอกให้อ่านรายการการร่ายเป็นข้อมูลประกอบ ไม่ใช่เป้าหมาย ส่วนคู่ที่สเปคเดียวกันจะได้การเทียบการร่ายรายคาถาและข้อค้นพบเรื่องการลดดาเมจเพิ่มมาด้วย
รายการดาเมจที่เลี่ยงได้มาจากไหน?
Archon เผยแพร่รายการคาถาที่เลี่ยงได้และขัดจังหวะได้แยกตามดันเจี้ยน และตัวติดตามความสามารถของ Method ติดธงความสามารถศัตรูทุกอย่างว่าเลี่ยงได้ ขัดจังหวะได้ เป็นโคนด้านหน้า หรือบัฟ Keystone Delta เก็บทั้งสองอย่างต่อซีซันและจับคู่การโจมตีด้วยไอดีหรือชื่อคาถา ดันเจี้ยนที่ไม่มีทั้งสองรายการแสดงเฉพาะสัดส่วนที่ลดได้