ΔKeystone Delta賽季檔案
你的傳奇鑰石賽季,一圖看清。
一個角色本賽季的每一筆紀錄:每個地城的最高層數、限時或超時、領先或落後計時多少、分數隨時間的變化、每週次數,以及在你的層數上尚未限時通關的地城。每一列都能開啟逐波比較。
這是如何測量的
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Keystone Delta 報告
生成於
本賽季如何提升
打法上需要改變的地方
下一份分數在哪裡,由你自己的通關記錄得出:先補齊覆蓋,再看最接近限時的那次,再看餘量最多的鑰石。
{dungeon} +{level} 差 {time} 就能限時
這是你在同等或更高層數下最接近限時的一次。改一處路線或少一次團滅,它就是限時鑰石,並抬高你的下限。
{dungeon}:+{timedAt} 已限時,+{top} 尚未
{dungeon}:本賽季從未限時
{dungeon}:本賽季無日誌
最好一次 +{bestLevel},超時 {over}。分數在你層數最低的地方漲得最多。
把它提到和其他地牢一樣;分數在你層數最低的地方漲得最多。
在那裡限時通關一次,比推一個已經 +{top} 的地牢漲分更多。
{dungeon} +{level} 限時通關,餘 {spare}
這麼多餘量意味著 +{next1} 或 +{next2} 就在眼前:同樣的路線,更高的層數。
{dungeon} 在 +{top} 及以上有 {n} 次超時
同樣的鑰石,同樣的結果。下次嘗試前,把最接近的那次和同層限時通關的記錄比一比。
最近每週記錄 {per} 次通關
分數來自每個地牢的限時鑰石;在還沒限時的地牢每週打兩三把,漲得最快。
Raider.io 分數
{dps} 輸出 · {healer} 治療 · {tank} 坦克
Warcraft Logs 積分
{spec},最佳表現均值 {avg}
地區排名 #{rank}
{n} 件套
整個賽季的大技能
按你的記錄所允許的機會數統計的使用次數。機會數按基礎冷卻計算,因此縮短冷卻的天賦會表現為使用次數多於機會數,而不是失誤。從未使用過的技能不會列出:日誌無法區分“一直可用”和“沒點天賦”。
技能
使用次數
占比
機會
單獨檢查這次副本
比較地城
打進時間 +{n}
玩家
{pct}% 會鑲寶石
{n} 次命中
裝等
本賽季的打斷與驅散
讀自你自己的記錄:你按了什麼,對比本可以按什麼。點是通關記錄;綠色限時,紅色超時。
佇列中你前面有 {n} 個,約 {t}。
等待本小時的 Warcraft Logs 額度;{t} 後重置。
Pro 可跳過此佇列。
正在讀取,還剩約 {t}。
使用你自己的 Warcraft Logs 用戶端執行,無需排隊。
本小時你的用戶端還剩 {n} 點。
正在從你的記錄中讀取打斷與驅散。第一次需要一會兒,結果保留一天。
每分鐘打斷
每分鐘驅散
該專精沒有打斷技能。
該專精無法驅散任何東西,這裡沒有可計算的。
地城
次數
每分鐘打斷
你打斷的必斷施法
每分鐘驅散
本可驅散
此處必須打斷的施法
你 {me},隊伍 {group},成功 {landed}
已讀取的記錄
每分鐘打斷
每分鐘驅散
本可驅散
其中 {n} 個被 Method 標記為重要
每分鐘驅散的敵方增益
治療
每分鐘
過量治療
自我治療
所受傷害中由你自己治療回來的比例
治療去了哪裡
按 {runs} 場記錄中的職責劃分,以及來自哪些技能。無法歸類的目標不計入此比例。
給坦克
給輸出
給另一名治療
技能
治療量
過量治療
這次記錄在同一鑰匙層數下打過該地下城的人中所處的位置,按你的專精被排名的指標計算。這不是 parse:parse 把所有層數混在一起,會掩蓋差距。它不考慮裝備。
你被排名記錄的中位數
Key %
所有被排名的記錄,按順序排列。它隨人群變化的程度不亞於隨你變化:某週有更強的玩家打同一層,它就會下降,而你這邊什麼都沒變。
Key % 隨時間變化
每次死亡數
承受傷害減免
承受傷害中可避免
有列表的地城中 {runs} 次
每次死亡數
可避免比例
正面技佔比
所受傷害中來自正面錐形技能的比例
此處的正面錐形技能
此處的可避免傷害
每次死亡數
承受傷害中的可避免比例
無列表
死亡 {n} 次
可避免 {pct}
你在 {dungeon} 每次死亡 {per} 次,其他地城 {elsewhere} 次
基於那裡的 {runs} 次記錄。一個地城差這麼多,是機制而不是狀態差:打開其中一次,看死亡回顧裡帶過量傷害的那一擊。
{runs} 次中平均每次死亡 {per} 次
每次死亡對你是停擺,對別人是一次戰復或減傷的消耗。把一次記錄與同專精玩家對比,看看是哪幾擊造成的、當時什麼是就緒的。
你所受傷害的 {pct}% 來自正面錐形技能
{runs} 次副本中,主要是 {top}。正面技是朝怪物面向方向的錐形;站在它側面或身後毫無代價。
你受到的傷害中 {pct}% 在可避免列表上
基於 {runs} 次記錄,主要是 {top}。那是治療的時間和你自己的減傷,花在了地城本可讓你躲開的傷害上。
你的每分鐘打斷從 +{at} 以下的 {low} 降到 +{at} 及以上的 {high}
更高層的施法者相同、打斷之間的時間更多,頻率本應保持。拉怪前先分配必斷施法,讓打斷有計畫而不是靠反應。
在 {dungeon} 你只打斷了可打斷必斷施法的 {rate}%,其他地牢為 {elsewhere}%
同樣的職業、同樣的打斷;區別在於知道那個地牢裡哪些施法重要。必斷列表列出了它們。
{of} 場裡有 {n} 場沒喝合劑
合劑是遊戲裡最便宜的輸出提升,而且死亡後也不會掉。日誌是從鑰石開始時你身上的增益裡讀到它的。
{of} 場裡有 {n} 場沒有食物增益
Well Fed 是免費的屬性加成,代價只是開怪前按一個鍵。
每場 {per} 個藥水
藥水和別的冷卻技能一樣:不用就一文不值。這裡統計你用過的每一個藥水,包括治療藥水。
{n} 場裡 {what} 在隊伍裡傳了一圈,而你一次都沒拿
不管是誰帶的,拿走傳過來的東西就是白得的輸出。這裡統計其他人裡有兩個及以上用過、而你一次都沒用的消耗品。
{runs} 場裡幾乎每一場都帶了合劑和食物
在這裡準備是習慣,不是某一晚運氣好。沒什麼要改的。
{runs} 次通關中有 {count} 次 {type} 一直持續到結束,而你能驅散這一類型
每一次都是治療要補的幾秒傷害或被減速的隊友。驅散只花一個公共冷卻,減益通常代價更大。
每分鐘打斷 {avg},{runs} 次通關中保持穩定
這是習慣,不是某個晚上狀態好。保持住,把注意力放到仍會漏過的必斷施法上。
{name}:{carried} 次副本中攜帶,{pressed} 次按下
{names}。計的是按鍵次數,不是需求:你自己的天賦配置證明這些副本中你都擁有這個按鍵,而日誌顯示了從未使用它的那些副本。
在 {n} 次副本中陣亡,且其中沒有一次按過防禦技能
{of} 次副本中有 {n} 次出現陣亡,且從頭到尾沒有按過一次個人防禦技能。防禦技能只需一個公共冷卻就能把陣亡變成踉蹌;這些副本任意一次的陣亡卡片都會說明它本可以擋下哪一擊。
{name}:{runs} 次副本中 {possible} 個窗口內按下 {presses} 次({pct}%)
{spells}。窗口按每次副本時長以基礎冷卻計算,因此按鍵次數超過窗口數意味著有天賦縮短了它,這個比例是下限。為完美拉怪留著的冷卻,通常就是少用了一次的冷卻。
你攜帶的防禦技能
在 {runs} 次有天賦記錄的副本中,你自己天賦配置裡的每個個人防禦技能,以及其中有多少次副本至少按過一次。
{of} 次中按下 {n} 次
{of} 次中從未按下
{name} 在 {runs} 次副本中有 {under} 次生效時間低於 {expect}%,平均 {avg}%
{spells}。生效時間按每次副本的整場戰鬥窗口計算,因此死亡時間也會被計入不利。維持類增益只需一個公共冷卻,之後每一擊都在回報。
在把這當作失誤之前,先確認你的配置裡有 {names}。
你保持的增益
在 {runs} 次副本中,你的專精保持的增益和你的職業帶來的團隊增益:整場戰鬥窗口的平均生效時間,以及低於預期比例的副本次數。
平均 {pct}%,{of} 次中 {n} 次不足
(請確認配置)
20% 到 70% 會選
他們中 70% 以上會選
70% 以上會選,你沒有
條形長度是鑰石層數。綠色為計時內,紅色為超時。
各副本最高鑰石
基於 Warcraft Logs 的公開資料建立。與 Blizzard Entertainment 及 Warcraft Logs 無關聯。
複製連結
日期
超時
附魔
每個副本,每一場
這一樣本裡的每個天賦幾乎都是一致選擇。
尋找與該角色相似的玩家
寶石
鑰石
Keystone Delta Pro
載入中
他們最常穿的
該報告中的 Mythic+ 場次
至少需要兩場記錄在案的場次。
沒有。多數人所取的天賦你都有。
沒有明顯問題:你的套裝件數、附魔、寶石和天賦,與同專精上榜玩家的選擇一致。
每場一列,最早的在左邊。綠色表示帶了,紅色表示沒帶;上方的條形是你喝了幾瓶藥水。
每一場記錄在案的場次一個點,不分副本。綠色為計時內,紅色為超時。
點開一個副本查看它的場次。每一場都可以與你在該副本的最佳成績,或與一場計時內完成的場次對比。
在那一場旁邊打開
在 WowTool.tips 開啟
在隊伍裡傳了一圈,你卻從沒拿
選擇你參與的那一場。超時的場次也會顯示。
為以下對象準備
正在把整頁渲染成報告:每一張表、每一張圖、每一張頭像。十到二十秒。
仍在渲染,{s} 秒。報告是整份分析,所以需要一點時間。
暫時報告請求過多。
無法生成該報告({code})。
無法生成該報告。
已在新分頁開啟。
你的瀏覽器攔截了新分頁,所以改為在此下載。
正在準備報告
以下方某一場為基準,同專精、同層數、裝等相近的上榜玩家。
重置週。計時內的綠色疊在超時的紅色之上。
結果
每週場次
評分
評分隨時間變化
賽季內的分數與節奏
賽季檔案
分享這份檔案。
部位
逐個部位
專精
他們中多數會取,你沒有取:
天賦
他們中 70% 以上會取、而你沒有取的天賦:
他們意見分歧的天賦,各占 20% 到 70%:
每個副本記錄在案的最高層數,按是否計時內著色。長度是層數;標籤說明比限時快了或慢了多少。
該連結會展開為賽季摘要,並每十分鐘更新一次。
時間
計時內
按重置週劃分的計時內與超時。某一層數上超時很多的一週,是你在衝層,不是糟糕的一週。
目前無法載入提示資訊。
對比計時
該改什麼
你帶了什麼
頭部
頸部
肩部
襯衣
胸部
腰部
腿部
腳部
手腕
手部
戒指
飾品
背部
主手
副手
戰袍
裝備與天賦
裝備與天賦,對比排行玩家
比較地城
你是
你是哪一位?
頂尖紀錄
+{n} 及以上
所有高於你的鑰石等級
排行榜頂端
選擇地城,你在那裡記錄過的其他紀錄會按從新到舊列出。
所有鑰石等級
Warcraft Logs 沒有記錄這名玩家所在的伺服器,因此無法打開他的賽季頁。
單獨檢查這次副本
爆擊 {crit},加速 {haste},精通 {mastery},全能 {vers}
吸血 {n}
規避 {n}
開怪時的副屬性:
Warcraft Logs 只記錄總量,不記錄每一點來自哪個附魔或寶石。
這張表是 {dungeon} +{levels},與玩家列表讀自同一份排行。
Warcraft Logs 在你最後一次記錄的開怪({where})時記下的裝備與按鍵。
Warcraft Logs 記錄的你在 {where} 最近一次開怪時的裝備與按鍵。
Warcraft Logs 在你最後一次記錄的開怪時記下的裝備與按鍵。
對比對象是 {dungeon} +{levels} 中與你同專精的 {n} 名排行玩家。
日誌裡沒有物品有幾個插槽,所以空插槽和沒有插槽看起來一樣。
讀取自那把鑰匙開始時你身上的增益。
職業套裝
還差 {n} 件
未穿戴
按遊戲的排布顯示的天賦樹。亮度表示有多少排行玩家點了該節點,下方數字是他們的占比;綠框是你點的,紅框是 70% 的人點了而你沒點的節點。
按遊戲排布顯示的你的天賦。把滑鼠放到圖示上可看技能。
他們中的 {share}
他們中的 {share},你也點了
他們中的 {share},你沒點
來自 {where}。
你最近記錄的一次運行
給你的{slot}附魔。
他們中的 {share} 有。
他們中的 {share} 有,最常見的是 {spell}({pshare})。
給你的{slot}鑲嵌寶石。
他們中的 {share} 在那裡有{what},說明該部位可以鑲嵌。
{n} 顆寶石
一顆寶石
你的{slot}是 {yours},他們的中位數是 {theirs}。
那個部位常見的裝備是 {item}(他們中的 {share})。
1 件套裝;他們大多是 {modal}。
{n} 件套裝;他們大多是 {modal}。
沒有套裝件;他們大多是 {modal}。
{share} 擁有 {name} 的四件套。這是本列表中最大的單項差距。
{share} 擁有四件套。這是本列表中最大的單項差距。
本身沒錯;只是要知道這是少數派構築。
正在從 Warcraft Logs 讀取 {name} 的賽季
無法載入該角色。
無法讀取本賽季的習慣數據。
暫時沒有可讀的運行記錄。
Warcraft Logs 上本賽季沒有該角色的傳奇鑰石記錄。先記錄一次再回來。
自 {date} 起有記錄
計時內完成的最高鑰石
嘗試過 +{n}
也是嘗試過的最高
記錄的運行次數
{timed} 次計時內,{depleted} 次超時
計時內完成的地牢
已打 {n} 個
最佳成績分數總和
各地牢最佳分數相加
在 +{level} 還沒打進時間的:{list}。這些正是抬高下限的鑰石。
讀取自每把鑰匙開始時你身上的增益和途中使用的藥水,取自日誌有記錄的 {runs} 次運行。合劑選得對不對、藥水用得是不是時候,日誌裡沒有。
讀取自鑰匙開始時你身上的增益和途中使用的藥水,取自日誌有記錄的那一次運行。合劑選得對不對、藥水用得是不是時候,日誌裡沒有。
已用合劑
食物增益
每次運行藥水數
強化符文
{runs} 次中的 {n} 次。
共 {n} 個,出現在 {all} 次中的 {runs} 次。
上面已計入。全隊都在用,說明有人在提供,你也拿了:
在 {all} 次中的 {runs} 次:
無合劑
無食物
{n} 個藥水
合劑
食物
藥水
最早
最新
你帶的東西:
你取了、而他們很少取的:
裝備檢查
你們都沒有
無藥水
未記錄
未取
和我相似的玩家
很少有人取
日誌本身
使用這一個
你有
每一場記錄在案的場次評分,按順序排列。同層數下分數上升,說明同一條路線跑得更乾淨了。
本頁內容
章節
全部摺疊
全部展開
摺疊此章節
裝備等級
點綴
英雄天賦
你的
他們選了
很少附魔
{pct}% 已附魔
他們的中位數是 {n}。
已穿戴部位的平均值。
{four} 用四件套,{two} 至少兩件套。
未穿戴職業套裝。
他們大多用 {what}。
插槽不在日誌裡,請在下面逐部位比較。
{cap} 中的 {n}
一個角色最多可佩戴 {cap} 個。它們是製造品,空位可以直接買。
兩個位置都已使用。
套裝件數
已附魔部位
你點了
他們的,不是你的
無
計時內
超時
打進時間 +{n}
無日誌
日誌
對比你的最佳
整次運行對比你打進時間的那次
點越大,鑰石越高
{n} 次運行
{n} 次打進時間
限時 {t}
/ {n}
共 {t}
剩餘 {t}
超出 {t}
{dungeon} +{level},{result}
分數 {n}
{dungeon}:+{level},{result},{time},{date}。
{runs},其中 {timed} 次打進時間。
{dungeon}:沒有已記錄的運行。
{date} 當週:{runs},其中 {timed} 次打進時間
最高 +{level}
每分鐘打斷 {n} 次,攔下 {stopped} 次,漏掉 {landed} 次
每分鐘驅散 {n} 次,{could} 個本可驅散
已記為你
忘記
標記為我
在此瀏覽器記住該角色,讓每個介面都能直接提供他的運行。
僅存在此瀏覽器中。
最近的運行
我最近的 {n} 個鑰石
{who} 最近的 {n} 個鑰石
我的鑰石
最近的鑰石
檢查這次運行
進行對比
我們從上次記住你是 {name}。不是你?換一個。
在該鑰石層數以及上下各一層,按你的裝備,{spec}。
本賽季如何提升
適用於 {spec}
外部參考:{link}
Murlok 上涵蓋所有地城的頂尖 {spec} 裝備
兩件會開啟一個每次開怪都生效的加成。加成列在下面。
日誌記錄了鑰石開始時你身上的增益和你喝下的藥水;某一項是不是正確的選擇,日誌裡沒有。
缺了什麼嗎?
你想找什麼?
你想弄清楚卻沒找到的東西。或者這裡任何看起來不對的地方。
我想知道是不是……
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發送中……
謝謝,每一則我都會讀。
請再多寫幾個字。
這一小時先到這裡,稍後再試。
沒有發送成功,請稍後再試。
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