Tout ce que Keystone Delta lit dans un log Mythique+, et tout est gratuit
Keystone Delta a grandi une question de lecteur à la fois, si bien que l'essentiel de ce qu'il fait reste invisible tant que vous n'avez pas collé un log. Voici la liste complète, avec une image de chaque panneau tirée de l'exemple traité et l'origine de chaque chiffre. Rien de tout cela n'est payant : les formules Pro et Guild achètent de la capacité et de la profondeur d'historique, jamais la lecture elle-même.
Ouvrir Keystone Delta · Ce qu'ajoutent Pro et Guild
Quatre portes d'entrée
Trouver des runs à comparer. Collez un lien Warcraft Logs et il liste les runs du même donjon à votre niveau de clé, avec des filtres sur la composition, l'équipement, le temps et le chrono battu ou non.
Comparer à un log précis. Quand vous avez déjà le run en tête.
Examiner un run seul. Quand il n'y a encore rien à comparer : la même page, sans l'autre côté.
Partir d'un personnage. Trouver des joueurs de votre spé à votre équipement, ou ouvrir votre saison.

Le verdict, et quoi changer
Chaque comparaison s'ouvre sur une phrase disant où est passé le temps, puis une liste classée : enchaîner ces packs, arrêter de tuer ce que la clé ne compte pas, stopper davantage ce sort, purger ce buff, moins rester dans les zones, les morts et leur coût, la mana du soigneur, Bloodlust sur le mauvais pull.
Chaque point est chiffré en secondes quand les secondes peuvent être honnêtes, et les points qui se recouvrent ne sont pas comptés deux fois. Une fusion porte une étiquette indiquant si les interruptions et le soigneur de votre groupe auraient pu la tenir.

Le budget temps
L'horloge est le chrono de clé de Blizzard, pas la fenêtre du log. Le temps de combat est divisé entre boss et trash, le temps de marche est ce qui reste, et le trash tué au-delà de 100 % du compteur est chiffré à votre propre rythme de dégâts sur le trash.
Chaque tronçon entre deux boss a sa propre ligne, pour voir si les minutes sont parties dans la première moitié ou la dernière.

La route, sur la carte du jeu
Chaque pull est dessiné sur l'illustration de l'étage du donjon, là où il a eu lieu, avec le trajet du tank en ligne, un point par mob ayant frappé quelqu'un, et des badges numérotés correspondant aux cartes de pull. Les deux runs vont sur le même étage, si bien qu'un pack enchaîné par un groupe et scindé par l'autre se voit avant tout tableau.
Les positions viennent du log lui-même : chaque événement indique où se trouvait sa source. Les images d'étage sont les tuiles de carte du client.

Cartes de pull et fusions de packs
Chaque pull est une carte : les mobs qu'il contient avec leur visage, sa valeur en pourcentage de clé, sa durée et les dégâts par seconde du groupe dessus. Les pulls sont alignés boss par boss, si bien que le trash entre deux points de passage reste côte à côte même quand un groupe a fait sept pulls et l'autre quatre.
Là où l'autre groupe a tué les mêmes ennemis en un seul pull, la fusion est nommée et chronométrée d'un bout à l'autre.

Interruptions, reconstruites à partir des événements
La table des interruptions de Warcraft Logs ignore le contrôle de foule : un étourdissement, une incapacité ou une projection qui coupe un sort y disparaît. Keystone Delta lit chaque début de sort ennemi et associe les événements d'interruption et les auras de contrôle au lanceur dans sa fenêtre ; une canalisation brisée par un Rugissement compte, une canalisation allée à son terme compte comme réussie, et un sort terminé parce que le lanceur est mort est une annulation, pas un sauvetage.
Les sorts que le jeu lui-même marque comme à stopper sont en haut. Chaque capacité indique sa réponse, d'après le tracker de Method : une interruption, du contrôle de foule, s'en écarter, une purge, ou rien, parce que le lanceur est immunisé.
Un sort marqué sans barre d'incantation (le buff qu'un monstre gagne quand sa canalisation se termine, Evolved issu d'Evolve) ne devient jamais une ligne : le sort qui l'a produit indique ce qu'il a rapporté.

Le budget d'interruptions
L'offre, ce sont toutes les interruptions, étourdissements et projections que le groupe a apportés, au temps de recharge que chaque joueur a réellement atteint dans le log. La demande, ce sont les sorts à stopper lancés à chaque pull, par minute.
Un sort à stopper qui est passé alors que l'interruption de quelqu'un était disponible est listé avec le nom de qui l'avait, ce qui distingue un problème d'attribution d'un problème de capacité.
L’offre est un plafond, pas un décompte : une touche compte si le log montre une utilisation, si le build du joueur l’a prise, ou si tous les joueurs de cette classe l’ont. Tout ce qui n’est pas prouvé est écarté, le chiffre est donc un plancher. Ce qui a été porté tout le run sans jamais être utilisé est signalé à part, car une touche que personne n’a utilisée et une touche que personne n’avait sont deux réponses différentes à « on n’avait pas les interruptions pour ce pull ».

Dégâts évitables, séparés coup par coup
Quels coups étaient évitables vient des listes par donjon d'Archon et des marqueurs de Method. Si ce coup-ci était évitable vient de la forme des événements : une suite de ticks à cadence régulière sur un joueur, c'est rester dedans ; plusieurs coups en une demi-seconde, c'est une mécanique qui se résout sur des joueurs empilés ; et une suite qui démarre juste après un sort ennemi visant ce joueur lui revient.
Seuls rester dedans et le chevauchement comptent contre un joueur. Les dégâts atténués sont affichés à côté, et les cônes frontaux ont leur propre colonne : pour tout le monde sauf le tank, combien de fois un cône les a attrapés, en périodes de contact plutôt qu'en ticks.

Dissipations et debuffs
Chaque debuff dissipable ramassé par le groupe, typé d'après Wowhead et Method, combien de temps le groupe l'a porté, qui l'a retiré et avec quoi, et quels debuffs sont allés jusqu'au bout sans que personne n'appuie sur rien.
Les buffs ennemis retirés par Apaisement ou Purge sont listés à part, car c'est le même travail de l'autre côté.

Le soigneur
Où sont allés les soins, tank contre soi-même contre DPS, lus face à l'endroit où les dégâts sont entrés, ce qui distingue l'auto-soin du tank d'un soin sur la mauvaise cible.
Puis les soins par seconde face au plafond du soigneur, aux dégâts encaissés par le groupe et à la mana, pull par pull et en graphique, si bien que le pull qui a vidé la barre de mana est nommé.

Chaque mort, et ce qu'elle a coûté
Le coup fatal, les cinq dernières secondes de dégâts, les soins arrivés dans la fenêtre, et chaque défensif et externe disponible ou en recharge à cet instant, d'après l'historique de sorts du joueur.
Le coût, ce sont les secondes hors combat pondérées par la part de ce joueur dans les dégâts du groupe ; la mort d'un tank ou d'un soigneur bloque tout le pull et est signalée comme telle plutôt que chiffrée.

Temps de recharge, Bloodlust et soins des boss
Chaque temps de recharge de quatre-vingt-dix secondes ou plus face au pull où il a été utilisé, et si ce pull était un boss, un gros pull ou un petit. Bloodlust sur un petit pull, ou hors combat, est nommé.
Ce qu'un boss a regagné en soins, ce sont des dégâts que le groupe a infligés deux fois. C'est chiffré au rythme de dégâts sur boss du groupe et classé comme réponse, pas comme problème de dégâts : une interruption quand le soin est un sort, une purge quand c'est un buff magique, et une mécanique à empêcher quand aucun bouton ne le retire.

Des dégâts qui résistent à une clé lente
Quatre questions au lieu d'un compteur : dégâts par seconde sur boss, qu'aucune route ne peut flatter ; par seconde sur trash, ce qui tient surtout à la taille des pulls ; dégâts par 1 % du compteur de trash, où deux groupes nettoyant le même donjon tombent à un pour cent l'un de l'autre ; et ce que dit Warcraft Logs, affiché pour voir pourquoi il trompe.

Les joueurs, et les joueurs comme vous
Les joueurs sont appariés par spé entre les deux runs, puis par rôle, et un clic ouvre les deux tables de sorts : chaque capacité avec ses lancers par minute et sa part des lancers, si bien que la différence entre deux mages Arcanes se lit en quels boutons, pas en combien.
Choisissez-vous dans un log et il cherche dans les classements publics des joueurs de votre spé, à votre niveau de clé et à votre équipement. Le face-à-face vous compare tous les deux : dégâts par seconde active et par point de trash, lancers par minute, interruptions, dissipations face à ce que votre kit pouvait dissiper, morts, dégâts subis par capacité, atténuation, cônes frontaux, utilisations de temps de recharge face aux utilisations possibles.

Équipement, enchantements, gemmes et talents
Ton équipement face à ce que portent réellement les joueurs classés de ta spécialisation à ton niveau de clé dans ce donjon : pièces de set avec le texte du bonus, emplacements enchantés, gemmes, enjolivements et niveau d'objet, emplacement par emplacement à côté de l'objet le plus porté.
L'arbre de talents est dessiné comme le jeu le dessine. La luminosité indique combien d'entre eux prennent un nœud, le nombre en dessous la part ; une bordure verte est un nœud que tu prends, une rouge un nœud que soixante-dix pour cent d'entre eux prennent et pas toi. Chaque icône est un lien de sort avec son infobulle.
La comparaison ne coûte aucune lecture supplémentaire : ces runs classés avaient déjà été récupérés pour la recherche de joueurs, et ton propre build vient d'une lecture à deux points du pull.

Flacons, nourriture, potions et runes
Warcraft Logs n'étiquette jamais un consommable, ce sont donc les tables d'objets du client qui le font : un flacon, la nourriture et une rune sont lus dans les buffs que chaque joueur avait au départ de la clé, une potion dans les sorts lancés pendant la course. Aucune liste de noms de sorts à tenir à jour.
Les deux groupes sont montrés joueur par joueur, si bien que quatre d'entre nous avaient un flacon et personne n'a mangé devient une ligne et non une supposition. Un consommable que le groupe fait circuler compte comme le tien, et le cas inverse est un constat : quelque chose que deux autres ou plus ont utilisé et que tu n'as jamais pris.
Ce que la page n'affirme pas, c'est si le flacon convenait à ta spécialisation ou si la potion était bien placée. Cela n'est pas dans le log.

Ce que tu apportes, sur une saison
La même lecture sur chaque run enregistrée de ta saison : à quelle fréquence tu avais un flacon, à quelle fréquence de la nourriture, les potions par run, et une colonne par run pour qu'une habitude qui glisse se voie au lieu d'être lissée par la moyenne.
Le calcul est gratuit. Le lot de la saison interroge déjà Warcraft Logs sur ces combats, et l'heure est facturée par requête et non par champ : la réponse arrive donc avec les habitudes de kick et de mort.

Votre saison
Chaque run loggé de la saison pour un personnage : meilleure clé par donjon avec la marge sur le chrono, score dans le temps, runs par semaine, quels donjons ne sont pas encore dans les temps à votre niveau.
Les habitudes de saison se lisent dans vos propres runs : interruptions et dissipations par minute, sorts à stopper arrêtés et passés avec le visage du lanceur, morts par run, part évitable, part frontale, chacun en graphique, avec les conseils qui en découlent. Le score Raider.io est à côté.

Sorts à stopper, par donjon
Une page par saison listant les sorts que le jeu lui-même marque comme importants dans chaque donjon, avec le boss ou le mob qui les lance, son visage, et s'il s'agit d'une incantation ou d'une canalisation.

Ce que les retours de joueurs ont ajouté
Six retours sur de vraies clés, chacun d'un joueur lisant son propre rapport, ont changé ces règles en septembre 2026. Chacune est une règle, pas un nom de boss.
- La liste s'ouvre sur la couche qui a cédé. Quand les morts dépassent de loin celles de l'autre groupe ou qu'un dixième des dégâts subis était évitable, les points de survie viennent en premier et une phrase dit pourquoi ; sinon les secondes les classent.
- L'étiquette d'une suggestion porte ce que ce groupe peut encaisser. Les fusions que ses propres kicks, ses soins ou les mécaniques excluent sont affichées à côté de la somme, pas vendues comme telle ; les morts sont chiffrées contre celles de l'autre groupe.
- La faisabilité d'une fusion a un troisième axe : les mécaniques. Une capacité qui se déclenche à la mort ou un dégât qu'aucun bouton n'arrête se multiplie avec le nombre de monstres et se règle par la chorégraphie, pas par les chiffres.
- Un boss qu'on soigne jusqu'à la fin est un point soigneur, pas un point dégâts, et un boss qui s'échange une immunité est nommé sous la ligne des dégâts sur les boss.
- Un sort marqué sans barre d'incantation n'est jamais une ligne d'interruption ; il apparaît comme ce que le sort a rapporté. Les sorts lancés par toutes les classes appartiennent au donjon et ont leur propre panneau : objets de buff, offrandes, effets au sol, consommables.
- Les kills qui ne valent rien pour la barre de compte sont comptés par pull, et une clé réussie dans le temps n'est jamais dite inachevée parce que le compte de Warcraft Logs est resté court.
- Les arrêts sont lus comme plus longs ou plus nombreux, pas un seul mot pour les deux, et les pauses après les morts sont mesurées à part.
- Chaque carte de mort cite Method sur la capacité mortelle, ou sur la mécanique qui la produit.
- Les points et l'écart s'additionnent désormais. Ce que les points n'expliquent pas figure sur sa propre ligne, le même travail fait plus lentement, pour qu'aucun point ne paraisse plus gros que sa part.
- Une fusion porte deux prix, un par cadence de kill de chaque groupe, car le pull fusionné était le leur et des mains plus lentes économisent moins.
- Une colonne de dégâts est déclarée, pas corrigée, pour les buffs autour d'elle : un cooldown de dégâts externe distribué par un camp et pas par l'autre est nommé au-dessus du tableau des joueurs.
- Chaque mort dit comment les dégâts sont arrivés, un pic ou une accumulation, et quel changement unique l'aurait évitée : ne pas rester dedans, une défensive disponible, ou une externe que quelqu'un avait.
- Les buffs de groupe permanents que les deux compositions n'avaient pas en commun sont nommés à côté des colonnes de dégâts, avec un pourcentage seulement là où il en existe un qui s'applique à chaque coup.
- Chaque mort est lue sur sa vraie fenêtre plutôt que sur le court résumé de Warcraft Logs, si bien que la carte peut dire quelle était la réserve de vie du joueur et quelle part est arrivée : six morts dans une même course ont reçu une fois et demie les points de vie du joueur, ce qu'aucun bouton ne couvre.
- Chaque mort dit où se tenait le soigneur, mesuré depuis son dernier sort, et s'il était vivant, à portée, et ce qu'il lançait. Un sort externe dont le propriétaire était hors de portée n'est jamais présenté comme un bouton manqué.
- Une pierre de soin ou une potion de soin est une étape à part, évaluée d'après ce qu'elle restaure sur ce joueur dans cette course, et demandée seulement s'il est prouvé qu'il en avait une.
- Chaque temps de recharge de burst, de soin et de Furie sanguinaire de 30 secondes ou plus est compté en utilisations contre les fenêtres que le run a permises sur son temps de recharge de base, dans la vérification de run, le face-à-face et la saison. Un talent qui le raccourcit apparaît comme plus d'utilisations que de fenêtres, jamais comme une faute, la part est donc un plancher.
- Les buffs qu'un joueur maintient dans le cadre de sa spécialisation (Bouclier d'os, Forme d'ombre, Lame et dés, les formes, les boucliers d'un chaman) et le buff de raid que sa classe apporte sont lus en temps d'activité sur toute la fenêtre du combat, par joueur dans un run et sur une saison. Un buff que le build du joueur n'a pas pris n'est jamais un constat, et un buff que le build ne porte peut-être pas le dit.
- Sur une saison, chaque défensif porté par le build du joueur est listé avec les runs où il a été utilisé au moins une fois, et les runs avec une mort et aucun défensif utilisé sont comptés. Sur l'écran des joueurs, la table sort par sort contre les classés est lue comme deux constats : les boutons qu'ils pressent bien plus souvent que vous, seulement là où votre build prouve que vous les aviez, et un bouton qu'ils sautent et que vous pressez, formulé en question.
- Un joueur effrayé, étourdi ou autrement immobilisé pendant toute la période où une pression aurait pu compter ne se voit jamais dire qu'un défensif était prêt. Les affaiblissements sur la victime sont lus pour chaque mort et comparés à la table de perte de contrôle du jeu lui-même, et une telle mort est nommée d'après l'aura et retirée du décompte des évitables.
- Un wipe, c'est le groupe à terre, pas cinq morts. Il est trouvé dans la chronologie des vivants, compté comme le combat après le dernier kill (tout mob encore vivant se réinitialise ; les kills d'avant comptent toujours) plus le retour, son re-pull est nommé, et ses morts sont regroupées sous une carte qui dit qui est tombé en premier et à cause de quoi, à quelle vitesse les autres ont suivi, et ce que cela a coûté. Les morts dans un wipe ne sont pas recomptées, et les retours quittent le poste des arrêts.
D'où viennent les chiffres
Rien n'est deviné ; quand une source se tait, la page le dit.
Warcraft LogsLes runs, les classements et l'historique des personnages, via l'API publique.
Le client du jeuLe marqueur à stopper de Blizzard lui-même, lu en jeu et exporté à chaque patch.
ArchonListes de l'évitable et de l'interruptible par donjon.
MethodLe tracker de capacités : ce qu'est chaque capacité ennemie, et quels lanceurs ne peuvent pas être contrôlés.
Raider.ioChronos des donjons, scores et portraits de personnages.
WowheadIcônes de sorts et de donjons, infobulles et types de dissipation, via notre propre proxy.
Quinze langues
La page de l'outil, la page de profil et les guides Mythique+ existent en turc, indonésien, filipino, serbe, hindi, thaï, allemand, français, espagnol, portugais, italien, russe, coréen et dans les deux écritures chinoises. Les résultats sont en anglais, parce que les noms de sorts et de donjons le sont.
Voir tout cela sur une vraie paire de logs
L'outil s'ouvre sur un exemple traité, deux runs Altar of Fangs +13, si bien que chaque panneau ci-dessus peut être lu avant de coller quoi que ce soit.
Ouvrir Keystone DeltaQuestions fréquentes
Y a-t-il quelque chose de payant là-dedans ?
Non. Chaque lecture de cette page est gratuite et identique sur chaque formule. Pro et Guild achètent de la capacité : votre propre client Warcraft Logs pour ne jamais faire la queue, toute votre saison au lieu des dix derniers runs, votre propre budget PDF, et une page de roster de guilde. L'analyse est la même.
Ça marche sur une clé ratée ?
Oui, et c'est justement le run qui mérite d'être lu. La comparaison montre où sont passées les secondes ; la vérification de run lit un seul log ; le profil de saison compte aussi les clés ratées, car une semaine de clés ratées au même niveau est une clé qu'on pousse, pas une mauvaise semaine.
D'où viennent les listes de l'évitable et de l'interruptible ?
Trois sources, utilisées ensemble : le marqueur à stopper de Blizzard lu dans le client du jeu, les listes par donjon de l'évitable et de l'interruptible d'Archon, et le tracker de capacités de Method, qui marque chaque capacité ennemie comme interruption, arrêt, esquive, frontal, buff ou debuff et indique quels lanceurs sont immunisés au contrôle de foule. Warcraft Logs lui-même n'en porte aucune.
Que dit ceci qu'un parse Warcraft Logs ne dit pas ?
Un parse divise vos dégâts par toute la durée du run, si bien qu'une clé lente dégonfle tout le monde, et il ne dit rien de la route, des interruptions, de la mana du soigneur ou de la raison d'une mort. Keystone Delta mesure le run face à son propre chrono et face à un second run du même donjon, pull par pull, et chiffre chaque constat en secondes.
Peut-il me dire si le problème vient de mon équipement ?
Il peut te dire ce qui diffère. Tes pièces de set, emplacements enchantés, gemmes, enjolivements et niveau d'objet sont comparés aux joueurs classés de ta spécialisation à ton niveau de clé, et la comparaison de runs nomme les emplacements où l'autre groupe avait un enchantement et pas toi. Ce qu'il ne voit pas, c'est le nombre de châsses d'un objet, car une châsse vide et un objet sans châsse sont identiques dans un log.
Vérifie-t-il les flacons, la nourriture et les potions ?
Oui, pour chaque joueur des deux runs, et sur toute une saison pour un personnage. Le flacon, la nourriture et la rune viennent des buffs au pull ; une potion est un sort lancé pendant la course. Savoir si le flacon était le bon ou la potion bien placée n'est pas dans le log et n'est pas affirmé.
Puis-je voir ma build de talents face à celle des autres ?
Oui, dessinée comme l'arbre du jeu. Chaque nœud porte la part des joueurs classés qui le prennent, tes propres choix sont encadrés, et un nœud que la plupart prennent et que tu sautes est marqué. L'arbre de héros a son propre panneau, car il a ses propres coordonnées dans les données du client.
Est-ce que ça marche pour un soigneur ou un tank ?
Oui, et les lectures suivent le rôle. Un soigneur est comparé aux classements de soins plutôt qu'à ceux de dégâts, le duel s'ouvre sur les soins par minute et le surplus de soins, et le panneau du soigneur chiffre le mana, les dégâts reçus et où sont allés les soins. Une paire de tanks s'ouvre sur les dégâts subis et la réduction. Chaque joueur reçoit aussi le décompte des interruptions, dissipations, morts et temps de recharge.
À quoi ne peut-il pas répondre ?
Si un joueur était à portée ou en ligne de vue, combien de châsses a un objet, si un consommable était le bon choix, ce qu'un objet distribué par le donjon a fait pour le groupe, et quoi que ce soit sur un log privé. Chacun de ces points est indiqué sur la page concernée plutôt que deviné.
Quelle part du log lit-il ?
Environ 120 points Warcraft Logs par run, une seule fois : chaque table nécessaire plus les événements d'interruption, de contrôle de foule, de mort, de sorts ennemis, de positions et les coups des listes d'évitable. Un run lu une fois est conservé, si bien qu'un second lecteur du même run ne coûte rien et n'attend rien.
