Trouvez des joueurs comme vous : votre parse Mythic+ face aux joueurs classés de votre spé
La comparaison de runs répond à « pourquoi leur clé était-elle plus rapide ». Celle-ci répond à la question qu'un joueur seul se pose en premier : où est-ce que je me situe face aux autres qui jouent ma spé, à mon niveau de clé, avec mon équipement, et quels boutons pressent-ils que je ne presse pas.
Partez d'un run, ou d'un personnage
Collez un lien de run Warcraft Logs et choisissez-vous dans la composition. Ou collez un lien de personnage (warcraftlogs.com/character/eu/realm/name), ou tapez Name-Realm et choisissez la région ; la page liste alors votre meilleur run par donjon cette saison et vous en choisissez un. Les joueurs comparables sont toujours cherchés autour d'un de vos propres runs, car c'est de là que viennent votre niveau de clé, votre équipement et vos dégâts.
D'où viennent les joueurs comparables
Les classements Warcraft Logs pour votre spé à votre niveau de clé et un niveau de part et d'autre (deux sur demande, plafonné côté serveur parce que le budget d'API horaire est partagé par tout le monde). Ce pool, ce sont les meilleurs parses du site, et c'est important pour le lire : le pool classé penche vers le rapide. À équipement égal, « le plus proche de moi » montre encore souvent des joueurs à 30% ou 50% de dégâts en plus, parce que les runs classés sont ceux qui se sont bien passés. Un run raté y affichera un centile bas. C'est l'image honnête de ce à quoi ressemblent les parses classés, pas un bug, et la page le dit.
Les filtres
Niveau de clé (exactement le vôtre, un ou deux de part et d'autre), équipement (à 3, 6 ou 10 niveaux d'objet près), leurs dégâts face aux vôtres, dans les temps ou de justesse, et le tri (le plus proche de vous, dégâts les plus élevés, équipement le plus proche). Chaque valeur porte un compte en direct, les autres lignes restant telles quelles, si bien qu'une combinaison sans issue se voit avant le clic. Les choix rapides ne font que régler ces lignes, ce que veut dire un préréglage n'est donc jamais un mystère.
Votre place
Le centile de votre DPS Warcraft Logs dans le pool classé, à votre propre niveau de clé quand il compte vingt lignes ou plus. Mesuré de la même façon des deux côtés (dénominateur : le run entier), la comparaison est donc au moins équitable même si le chiffre lui-même est tiré vers le bas par un run lent.
Ce que pressent les joueurs les plus proches
Les huit runs comparables les plus proches sont récupérés et leurs sorts par minute, sort par sort, sont regroupés en une médiane. Votre cadence face à cette médiane, capacité par capacité, avec le nombre de ces huit qui l'utilisent tout court. Deux Arcane Mages à 42,5 et 41,7 sorts par minute, ce n'est pas intéressant ; l'un utilisant Arcane Orb 42 fois et l'autre 24, si. À côté figurent la part réduite et les dégâts évitables par minute face aux mêmes joueurs.
Le duel en tête-à-tête
Cliquez sur un joueur comparable pour ouvrir le duel. Chaque cadence est divisée par le temps actif propre à chaque joueur, une clé plus lente n'est donc reprochée à personne. Le tableau de verdict : dégâts par seconde active, dégâts par point de trash, le DPS Warcraft Logs pour référence, part des dégâts du groupe, sorts par minute, interruptions (contrôle compté à part), morts et dégâts subis par minute, puis les lignes de soin du détail : interruptions par minute, dissipations effectuées face aux applications des types que votre classe retire et que personne n'a dissipées, et sorts à arrêter absolument passés face à ceux que vous avez stoppés.
En dessous, les couches qui n'existaient jusque-là que dans la comparaison de groupe :
- Ce qui vous a frappé, et ce que vous en avez fait. Part réduite, dégâts évitables par minute et leur part (liste par donjon d'Archon), dégâts venant de sorts interruptibles, et auto-soins en part des dégâts subis. Ensuite les plus gros coups évitables de chaque côté, avec les infobulles de sorts.
- Les gros boutons. Chaque temps de recharge suivi : les pressions face à ce que la durée du run permettait sur le temps de recharge de base, combien de temps il est resté prêt sans être pressé, et pour le burst, où les pressions sont tombées (boss, gros pull, petit pull, pull terminé en moins de dix secondes). Les interruptions et les arrêts sont chiffrés plus haut, pas ici.
- Chaque mort, et ce qui était disponible. Le moment et le pull, le coup fatal et qui l'a lancé, un seul coup ou burst ou continu, les défensives hors temps de recharge, les externes prêtes chez les autres joueurs, et le coût de la mort en dégâts pour vous.
- Les soins, face aux dégâts entrants. Quand l'un des deux joueurs est le soigneur du run : soins par minute, surplus de soins, et la part allant au tank, aux DPS et à soi-même, chacune face à la part des dégâts subis par ce rôle. Les principaux sorts de soin avec leur part, leur surplus et le nombre de lancements.
La liste Comment progresser au-dessus de ces sections est construite à partir des mêmes chiffres : moins de dégâts par seconde active et quels boutons l'expliquent, moins de sorts par minute, un uptime plus faible, des morts avec une défensive disponible, les dégâts évitables, la part réduite à spé égale, les gros temps de recharge laissés au placard, les dissipations que vous auriez pu presser, les sorts à arrêter absolument qui sont passés, et le surplus de soins pour les soigneurs. Chaque point nomme le chiffre dont il vient.
Ce run face à votre saison
Quand le personnage est connu, le duel montre aussi vos interruptions et dissipations par minute dans ce run face à votre moyenne de saison, lues dans vos propres runs enregistrés et mises en cache une journée. Un lien ouvre le profil de saison complet.
Partage
Un duel a son propre lien (le lien de paire plus ?me=&vs=) avec une carte qui nomme les deux joueurs et l'écart principal, et un PDF avec page de couverture. Rien de tout cela ne demande de compte.
Trouvez des joueurs comme vous
Collez un run ou un personnage. La recherche prend quelques secondes la première fois, puis elle est instantanée.
Ouvrir la recherche de joueursQuestions fréquentes
Pourquoi les joueurs les plus proches font-ils tous plus de dégâts que moi ?
Le pool, ce sont les classements Warcraft Logs, c'est-à-dire les meilleurs parses. Les runs qui se sont mal passés ne sont pas classés, donc à équipement égal le pool est plus rapide qu'un joueur moyen. Le centile est honnête là-dessus ; pour savoir quoi changer, lisez le profil de sorts plutôt que l'écart lui-même.
Le duel exige-t-il deux joueurs de la même spé ?
Non. Les spés différentes sont comparées sur les dégâts, l'uptime, les interruptions, les morts et la défense, et la page conseille de lire la liste de sorts comme un contexte plutôt qu'un objectif. Les paires de même spé reçoivent en plus la comparaison de sorts sort par sort et le constat sur la réduction.
D'où viennent les listes de dégâts évitables ?
Archon publie des listes par donjon des sorts évitables et interruptibles, et le tracker de capacités de Method marque chaque capacité ennemie comme évitable, interruptible, frontale ou buff. Keystone Delta conserve les deux par saison et apparie les coups sur l'identifiant ou le nom du sort. Les donjons sans aucune des deux listes n'affichent que la part réduite.