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Votre profil de saison Mythic+ : score, couverture et habitudes depuis Warcraft Logs

6 septembre 2026 · 4 min de lecture

La page de profil est la saison Mythic+ d'un personnage, lue dans l'historique de classement de Warcraft Logs. Une seule requête renvoie chaque run enregistré de la saison, réussi ou raté, avec le niveau de clé, le temps, le score, la spé et les affixes. Les logs privés n'apparaissent jamais. Un second passage lit quelques petits tableaux dans chaque run pour décrire les habitudes.

Trouver un personnage

Nom, royaume et région. Le champ royaume propose tous les royaumes de la région pour que le slug Warcraft Logs soit bon du premier coup ; pour les royaumes coréens, taïwanais et chinois, le slug est une romanisation impossible à deviner à partir du nom, d'où la liste. Warcraft Logs distingue les majuscules dans les noms ; la page s'en charge pour vous.

Les cartes

Clé la plus haute bouclée dans les temps (et la plus haute tentée), runs enregistrés avec la répartition entre réussis et ratés, donjons bouclés dans les temps parmi ceux de la saison, et le score Raider.io avec sa répartition DPS, soigneur et tank. Quand Raider.io n'a rien sur le personnage, le score des meilleurs runs sommé depuis les logs prend le relais ; c'est le même nombre, calculé ici.

Comment progresser cette saison

Où se trouve vraiment le prochain score, à partir des runs du personnage, dans l'ordre qui rapporte le plus : un donjon pas encore bouclé à votre plus haut niveau (un seul run réussi là-bas rapporte plus que de pousser celui déjà à ce niveau), l'échec le plus serré (un run raté à moins de deux minutes du chrono), la clé réussie avec le plus de marge (un +11 bouclé avec six minutes d'avance est un +12 qui attend), un motif de runs ratés dans un même donjon, et un faible volume hebdomadaire.

Les graphiques

Meilleure clé par donjon : la longueur de la barre est le niveau de clé, vert pour réussi, rouge pour raté, l'étiquette dit de combien sous ou au-dessus du chrono. Score dans le temps : un point par run enregistré ; des points qui montent au même niveau de clé, c'est la même route qui devient plus propre. Runs par semaine par semaine de reset (mardi pour les États-Unis, mercredi ailleurs), réussis et ratés empilés. Une semaine avec beaucoup de runs ratés à un même niveau, c'est une clé qu'on pousse, pas une mauvaise semaine.

Interruptions et dissipations sur la saison

À partir des quarante derniers runs enregistrés : interruptions par minute, dissipations par minute, applications de types d'affaiblissement que votre classe retire et que personne n'a dissipés, sorts à arrêter absolument que vous avez stoppés face à ceux qui sont passés, par run et par donjon. Le conseil bâti là-dessus nomme des habitudes, pas des soirées : des interruptions par minute qui baissent quand les clés montent, un donjon où vous arrêtez bien moins de sorts critiques qu'ailleurs, un type d'affaiblissement que vous pouvez retirer et qui va toujours à son terme. Chaque ligne de donjon liste les sorts critiques vus là-bas avec le mob qui les lance, visages compris.

Morts et dégâts évitables sur la saison

Le même passage lit maintenant les morts du groupe et vos dégâts subis par capacité dans chaque run. Cartes : morts par run, part réduite des dégâts entrants, et part des dégâts subis figurant sur la liste des évitables du donjon (listes d'Archon, par donjon ; les donjons sans liste sont signalés). Deux graphiques de plus, morts par run et part évitable, un point par run. Le tableau des donjons gagne les deux colonnes et une ligne des plus gros coups évitables dans chaque donjon.

Le conseil que cela ajoute est de ceux qu'un run seul ne peut pas donner : « vous mourez 3,7 fois par run à Murder Row contre 1,8 ailleurs » est une mécanique, pas une mauvaise soirée, et la page vous invite à ouvrir un run de ce donjon et à lire le récapitulatif de mort pour le coup qui portait l'overkill. Une part évitable de 15% ou plus sur la saison nomme les deux sorts qui en font l'essentiel.

Chaque donjon, chaque run

Ouvrez un donjon pour voir ses runs. Chaque run peut être comparé à votre meilleur dans ce donjon ou à un run bouclé dans les temps, ce qui ouvre la comparaison complète avec les libellés de camp remplacés par « ce run » et « votre run précédent ».

Partage et PDF

Le profil vit à /keystone-delta/p/<region>/<realm>/<name>, se déploie avec une carte portant le résumé de saison, se rafraîchit toutes les dix minutes et s'imprime en PDF avec page de couverture. Le premier calcul des habitudes pour une longue saison prend une dizaine de secondes et est gardé une journée ; un PDF de profil l'attend, donc le premier est lent une seule fois.

Ouvrez votre saison

Nom, royaume, région. Tout le reste est lu dans vos logs.

Ouvrir la page de profil

Questions fréquentes

Pourquoi un run manque-t-il dans mon profil ?

Seuls les logs publics apparaissent dans l'historique de classement de Warcraft Logs. Un rapport privé ou non listé, ou enregistré sans le départ de la clé, ne revient pas. Les runs antérieurs à la saison en cours ne sont pas lus.

Pourquoi le profil affiche-t-il un score Raider.io mais pas de carte de points Warcraft Logs ?

C'est le même nombre : Warcraft Logs transmet tel quel le score de Blizzard et Raider.io publie ce même score réparti par rôle. Afficher les deux, c'était de la redite, donc le profil montre Raider.io et se rabat sur le score des meilleurs runs sommé quand Raider.io n'a rien.

Combien de temps prend la section habitudes ?

Environ dix secondes la première fois pour une saison de quarante runs, puis c'est mis en cache une journée. Elle lit six petits tableaux par run, groupés par huit runs et par requête.

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