Lire une comparaison Keystone Delta, section par section
Une comparaison Keystone Delta est longue exprès. Une clé ratée a une seule cause à peu près aussi souvent qu'une panne de voiture, alors la page parcourt le run dans l'ordre où une clé échoue vraiment : l'itinéraire, les interruptions qui le portent, le soigneur qui garde tout le monde en vie, et seulement ensuite les dégâts. Ce guide dit ce que mesure chaque section, à quoi les chiffres sont rapportés, et lesquels méritent qu'on agisse.
Si vous voulez la méthode plutôt que l'outil, lisez d'abord comment comparer deux logs pull par pull. Tout ce qui suit est cette méthode, automatisée, avec quelques couches que le log rend possibles mais que personne n'a le temps de faire à la main.
L'en-tête du run
Donjon, niveau de clé, affixes de la semaine et chrono, puis une fiche par camp : temps de clé, dans les temps ou raté, niveau d'objet, morts, score et les cinq spés avec leurs portraits. Deux choses à vérifier avant de lire quoi que ce soit d'autre. Même niveau de clé, car les points de vie des ennemis montent avec le niveau et tous les chiffres de dégâts plus bas supposent l'égalité. Mêmes affixes, car au-dessus de +10 tous les runs ont les mêmes trois, et en dessous l'affixe tournant change le rythme. La page prévient dans les deux cas.
Le verdict et le budget temps
L'écart entre les deux temps de clé, réparti en catégories qui ont chacune un correctif différent : combats de boss, trash en combat, temps hors combat et surpull (mobs tués au-delà de 100% du compteur, valorisés à votre propre cadence de dégâts sur le trash). Les catégories ne sont pas comptées deux fois : quand l'autre groupe a enchaîné deux packs que vous avez séparés, le trajet entre vos deux pulls est déjà dans ce gain, donc la page prend le plus grand entre le gain de fusion et la catégorie immobilité, puis ajoute le surpull.
En dessous, quatre questions simples sur les dégâts qui survivent à un run plus lent : dégâts par point de compteur de trash, DPS du groupe en combat seulement, DPS sur les boss seulement, et la répartition du temps entre boss et trash. La colonne DPS de Warcraft Logs divise par le run entier, elle n'est donc affichée qu'à titre de référence et ne sert jamais à juger qui que ce soit.
L'itinéraire, sur la carte
Les pulls des deux runs sont dessinés sur le décor de sol du donjon lui-même : une forme par pull là où les mobs se tenaient vraiment, un point par mob ayant frappé quelqu'un, le trajet du tank en ligne, et des pastilles numérotées qui renvoient aux fiches de pull. Les onglets d'étage changent de niveau ; le bouton vous/eux/les deux superpose ou sépare les itinéraires. Survolez un pull pour voir ses mobs avec leurs visages. C'est le moyen le plus rapide de repérer un enchaînement fait par l'autre groupe et pas par vous : deux de vos formes tiennent dans une des leurs.
Fiches de pull
Une fiche par pull, dans l'ordre, avec la durée, le compte de trash en part de ce que la clé demande, les mobs qu'il contient et une pastille de verdict face au pull correspondant en face. L'appariement se fait sur les mobs, pas sur le numéro de pull, car une séparation supplémentaire au début décale tous les numéros suivants. Une suggestion de fusion ("enchaîner ces deux-là") n'apparaît que si le pack fusionné est unique dans l'autre run ; sinon, trois packs identiques d'affilée produiraient de faux gains.
Le budget d'interruptions, et ce qui est passé
Chaque sort ennemi arrêté au moins une fois ou que le jeu marque comme important, avec le nombre de lancements commencés, arrêtés et par qui, aboutis, et coupés en route. Interruptions et contrôle sont séparés, car "tu as laissé passer ce soin" et "tu l'as étourdi au lieu de l'interrompre" sont deux corrections différentes. Une étiquette rouge must stop marque les sorts que le client de WoW lui-même signale comme mortels, le marqueur que tout addon de plaque de nom utilise pour colorer une barre en rouge. Certains ne relèvent pas du tout de l'interruption : un canalisé qui se brise quand on en sort, ou un sort auquel seul le contrôle répond. Ceux-là portent la mention "pas une interruption : bouger ou contrôler" et sortent du budget d'interruptions.
Le budget d'interruptions lui-même, ce sont les interruptions et arrêts du groupe par minute face aux sorts à arrêter absolument auxquels il devrait répondre. Chaque suggestion de fusion porte une étiquette de faisabilité chiffrée sur ce budget : enchaîner deux packs n'est un conseil que si vos interruptions peuvent tenir le pull fusionné. Une troisième étiquette, mécaniques, dit si quelque chose dans le pull fusionné se cumule avec le nombre de monstres : une capacité qui se déclenche à la mort ou un dégât qu'aucun bouton n'arrête relève de la chorégraphie, pas des soins. Lisez le guide des interruptions pour voir comment les chiffres sont reconstruits à partir des événements, et pourquoi le tableau de Warcraft Logs seul sous-compte.
Les affaiblissements que vous avez traînés
Chaque affaiblissement dissipé au moins une fois par l'un des groupes, avec le nombre d'applications, les secondes portées par tout le groupe, le taux de dissipation et qui l'a dissipé avec quoi. Les types (Magie, Poison, Malédiction, Maladie) viennent de Wowhead, la page peut donc dire lesquels votre classe aurait pu retirer. Un affaiblissement que les deux groupes ont simplement encaissé est invisible ici, et la page le dit. Les enrages retirés aux ennemis (Soothe, Tranquilizing Shot) sont listés à part pour ne pas noyer les totaux.
La pression sur le soigneur
Soins par minute de combat, surplus de soins, où les soins sont allés (tank, sur soi, DPS) face à où les dégâts sont tombés, et le mana du soigneur sur tout le run. Un soigneur qui envoie 30% à un tank qui a pris 50% garde les DPS en vie pendant que le tank se soutient lui-même. Les suggestions de fusion sont aussi chiffrées face au plafond de soins du groupe : les dégâts subis dans les deux pulls séparés, comprimés dans les secondes fusionnées, face aux quinze meilleures secondes de soins de tout le monde. C'est une borne haute, puisqu'un pull fusionné meurt plus vite et frappe moins.
Les morts
Pour chaque mort : le coup qui portait l'overkill (pas le plus gros coup de la fenêtre, souvent un autre sort), les cinq dernières secondes par capacité, s'il s'agissait d'un one-shot, d'un burst ou de dégâts continus, quelles défensives étaient disponibles à cet instant, quelles externes étaient prêtes chez les autres, et ce que la mort a coûté en dégâts du joueur. Une mort de DPS coûte des secondes de combat pondérées par sa part de dégâts. Les morts de tank et de soigneur ne sont pas chiffrées ainsi : tout le pull se bloque. La portée et la ligne de vue ne sont pas dans le log ; le bouton, si.
L'alignement des temps de recharge
Où Héroïsme et chaque temps de recharge de burst de 90 secondes ou plus a été pressé : sur un boss, sur un gros pull, sur un petit pull, ou sur un pull terminé en moins de dix secondes. Les boutons de soixante secondes sont écartés parce qu'ils partent sur ce qui se présente. Les temps de recharge effectifs sont lus dans le log, donc un talent qui en raccourcit un compte.
Dégâts évitables et réduction
Warcraft Logs ne marque jamais un coup comme évitable. Archon le fait, donjon par donjon, à la main, et Keystone Delta lit ces listes. Par joueur : dégâts subis par minute, la part qui était évitable avec les principaux sorts, et la part réduite (armure, absorptions et défensives, le même chiffre que la colonne Mitigated de Warcraft Logs). Les donjons sans liste n'ont que la part réduite, et la page le dit. Détails dans le guide des dégâts évitables.
Les joueurs
Les joueurs sont appariés par spé quand les deux groupes en avaient une, sinon par rôle et rang de dégâts. Dégâts par seconde active, dégâts par point de compteur de trash, part des dégâts du groupe, sorts par minute, et un tableau complet des sorts pour les paires de même spé : quels boutons, à quelle cadence, l'écart étant coloré selon qui lance le plus, pas selon bien ou mal. Cliquez sur un joueur pour ouvrir le duel en tête-à-tête, qui ajoute la défense, les morts, l'usage des temps de recharge et le bloc soigneur pour cette paire.
Ce qu'il faut changer
Les suggestions en haut sont construites à partir de tout ce qui précède, dans l'ordre qui explique en général le plus : enchaîner ces packs (avec les étiquettes de faisabilité pour les interruptions et les soins), arrêter de rester planté ici, éviter ce surpull, interrompre ce soin, et les écarts joueur par joueur. Chacune porte les secondes qu'elle vaut. Elles ne s'additionnent pas, pour la raison donnée au budget temps.
Depuis septembre 2026, la liste dit aussi quelle couche a cédé : quand les morts dépassent de loin celles de l'autre groupe ou qu'un dixième des dégâts subis était évitable, les points de survie viennent en tête et une phrase dit pourquoi. Les secondes d'un point d'itinéraire sont ce que ce groupe peut porter, la somme complète à côté ; le point des morts est chiffré contre les morts de l'autre groupe ; un boss soigné jusqu'à la fin est un point soigneur ; et la carte de verdict traite une clé réussie dans le temps comme 100 % du compte, quoi qu'ait compté le log.
Lien de partage, carte et PDF
Chaque comparaison a un lien permanent de la forme /keystone-delta/c/<codeA>-<fightA>-vs-<codeB>-<fightB>. Collé dans Discord, il se déploie avec une carte qui porte les deux temps, le verdict et les portraits. Le bouton PDF imprime toute la page avec une couverture aux couleurs du site, l'en-tête du run et chaque section, pour un salon de guilde ou un coach.
Voyez-le sur une vraie paire de logs
L'outil s'ouvre sur un exemple traité, deux runs Altar of Fangs +13, de sorte que chaque section ci-dessus se lit sans rien coller.
Ouvrir Keystone DeltaQuestions fréquentes
Pourquoi la comparaison exige-t-elle le même niveau de clé ?
Les points de vie des ennemis montent avec le niveau de clé, donc les dégâts par seconde, les dégâts par point de trash et les temps de kill de boss ne sont comparables qu'entre runs de même niveau. Keystone Delta prévient quand les niveaux diffèrent.
Puis-je additionner les gains suggérés ?
Non. Une suggestion d'enchaînement se mesure de bout en bout, le trajet entre les deux pulls séparés est donc déjà dedans. Keystone Delta prend le plus grand entre le gain de fusion et le temps immobile, puis ajoute le surpull.
Que signifie l'étiquette must stop ?
Le client de WoW marque certains sorts ennemis comme importants, le marqueur que les addons de plaques de nom utilisent pour colorer une barre d'incantation en rouge. Keystone Delta lit ce marqueur dans le client du jeu. Certains sorts marqués se répondent en bougeant ou avec du contrôle plutôt qu'avec une interruption, et la page les signale.