Les dégâts évitables en Mythic+ : ce que Warcraft Logs enregistre, et ce qu'il n'enregistre pas
« Arrête de prendre des dégâts évitables » est le conseil Mythic+ le plus courant et le plus difficile à vérifier dans un log, parce que le log n'a aucune idée de ce qui était évitable. Ce guide explique comment Keystone Delta arrive quand même à un chiffre, et où ce chiffre cesse d'être fiable.
Warcraft Logs n'a pas de marqueur d'évitable
Sa propre vue Mechanics comporte un tableau « Avoidable Damage », et pour les donjons actuels il est vide. Les listes d'addons open source qui nommaient autrefois les sorts évitables (Details_Elitism, ElitismHelper) ne sont plus maintenues depuis des saisons. Un événement de dégâts vous donne le sort, la source et le montant. Savoir si vous auriez pu en sortir est un jugement que quelqu'un doit porter donjon par donjon.
Les listes d'Archon
C'est Archon qui porte ce jugement, à la main, par donjon et par saison : une liste de sorts évitables et une de sorts interruptibles. Keystone Delta conserve ces listes par saison et compare chaque coup à elles sur l'identifiant ou le nom du sort, car l'identifiant listé par Archon est celui de l'incantation, et celui de l'événement de dégâts est souvent différent pour le même sort (Triple Shot est lancé sous un identifiant et touche sous un autre). Les donjons sans liste n'ont pas de chiffre évitable, seulement la part réduite, et la page le dit plutôt que d'afficher zéro.
La colonne Mitigated est déjà dans les données
Chaque ligne DamageTaken porte un montant réduit : ce que l'armure, les absorptions et les défensives actives ont retiré avant que le coup n'atteigne la barre. La part réduite, c'est ce montant divisé par ce montant plus ce qui est passé, soit exactement la colonne Mitigated de Warcraft Logs (77% pour un druide gardien dans notre exemple, vérifié sur le site). C'est le seul chiffre de défense qui existe pour tous les donjons.
Lire les chiffres par joueur
- Dégâts subis par minute, par minute de combat et non de run, pour que rester planté n'avantage personne.
- Part évitable : quelle part de ce qui vous a touché figurait sur la liste. Dix à quinze pour cent est ordinaire pour un corps à corps en hautes clés ; vingt-cinq et plus chez un joueur est une histoire de placement, et la page nomme les deux sorts qui en font l'essentiel.
- Dégâts évitables par minute, pour comparer deux joueurs du même rôle au même niveau de clé.
- Dégâts interruptibles par minute : les coups venant de sorts qu'une interruption aurait pu stopper. Cela relève des interruptions du groupe autant que du joueur.
- Part réduite, la plus parlante à spé égale : les mêmes outils, un résultat différent, c'est-à-dire de la réduction active pressée avant le coup et non après.
- Auto-soins face aux dégâts subis : la survie propre d'un tank, ou chez un DPS les dégâts que le soigneur n'a pas eu à couvrir.
Les morts, et ce qui était disponible
Pour chaque mort, l'outil montre le coup qui portait l'overkill (pas le plus gros coup des cinq dernières secondes, souvent un autre sort), s'il s'agissait d'un seul coup, d'un burst ou de dégâts continus, et chaque défensive que le joueur a utilisée quelque part dans le run avec son état à cet instant : disponible, active, ou en recharge avec les secondes restantes. Les externes prêtes chez d'autres joueurs sont listées aussi. Les temps de recharge effectifs sont lus dans le log, donc les talents comptent. La portée et la ligne de vue ne sont pas dans le log ; le bouton, si. Une défensive jamais pressée de tout le run n'est pas listée, car le log ne peut pas distinguer « toujours disponible » de « pas prise en talent ».
Par saison
La page de profil lit vos dégâts subis par capacité dans chaque run enregistré et montre les morts par run, la part réduite et la part évitable sur la saison, par donjon, avec les plus gros coups évitables dans chacun. Le constat qui compte est celui qu'un run seul ne peut pas donner : un donjon où vous mourez deux fois plus souvent qu'ailleurs, ou une part évitable de quinze pour cent sur la saison qui se ramène à deux sorts.
Où cela cesse d'être fiable
Les listes sont le jugement de quelqu'un et valent par saison ; un nouveau donjon n'a pas de liste tant qu'Archon n'en publie pas, et une liste de la saison précédente peut nommer des sorts qui ont changé. La correspondance par nom règle le problème d'identifiant entre l'incantation et le coup, mais peut aussi attraper un sort sans rapport portant le même nom. Et « évitable » ne veut pas dire « de ta faute » : un soigneur resté dans une zone pour finir un sort qui a sauvé le tank a fait un échange, pas une erreur. Le chiffre vous dit où regarder, pas quoi conclure.
Voyez votre propre part évitable
Collez un run, choisissez-vous, et ouvrez un duel contre un joueur classé de votre spé, ou ouvrez votre profil de saison.
Trouvez des joueurs comme vousQuestions fréquentes
Warcraft Logs marque-t-il les dégâts évitables ?
Non. Sa vue Mechanics contient un tableau Avoidable Damage vide pour les donjons actuels, et aucun champ d'un événement de dégâts ne dit si le coup était évitable. Keystone Delta utilise à la place les listes par donjon faites à la main par Archon.
Qu'est-ce que la colonne Mitigated sur Warcraft Logs ?
Le montant que l'armure, les absorptions et les défensives actives ont retiré d'un coup avant qu'il n'atteigne la barre de vie, en part du coup plus ce montant. Keystone Delta affiche le même chiffre en tant que part réduite pour chaque joueur.
Que veut dire une défensive disponible au moment de la mort ?
Le joueur avait pressé cette défensive plus tôt dans le run et, au moment de la mort, elle n'était pas en recharge. La portée et la ligne de vue ne sont pas dans le log, cela dit donc que le bouton était disponible, pas qu'il l'aurait sauvé.