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Les interruptions en Mythic+ : kicks, étourdissements et les sorts qu'il faut stopper

6 septembre 2026 · 4 min de lecture

Les interruptions sont le deuxième endroit où le temps se cache dans une clé, après l'itinéraire. C'est aussi celui où le log est le plus facile à mal lire. Ce guide, c'est ce que nous avons appris en construisant la comptabilité des interruptions dans Keystone Delta, avec les pièges qui ont coûté de vraies heures et la correction d'un ami.

Le marqueur qu'utilise le jeu

Aucun addon de plaques de nom ne tient de liste des sorts dangereux. Plater, Platynator, la barre d'incantation de Details et celle de Blizzard posent toutes au client la même question, C_Spell.IsSpellImportant(spellID), ajoutée au patch 12.0 pour « un sort létal s'il n'est pas interrompu », et colorent la barre en rouge selon la réponse. Ce marqueur n'existe que dans le client. Il n'est pas dans les tables de données de sorts téléchargeables, et Warcraft Logs ne l'expose pas. Nous l'extrayons en jeu après chaque patch et le livrons sous forme d'étiquette rouge must stop sur chaque ligne d'interruption. La liste complète par donjon, avec le mob qui lance chaque sort, c'est la page des sorts à arrêter.

À arrêter ne veut pas dire à interrompre

Le marqueur signale les sorts auxquels il faut répondre, pas ceux qu'il faut interrompre. À Altar of Fangs, Evolve relève uniquement du contrôle (Evolved n'est pas un sort du tout, c'est le buff que le monstre gagne quand Evolve va au bout), et le canalisé de The Writhing Coil se brise quand on en sort. Une première version de notre outil affirmait « une interruption était disponible » pour chaque sort marqué qui passait ; un druide gardien qui lisait son propre rapport l'a repéré. Désormais un sort n'est traité comme interruptible que si la liste d'Archon pour le donjon le nomme, ou si l'un des logs montre une vraie interruption qui l'a stoppé. Quatorze des quarante-six sorts marqués de notre exemple étaient de l'autre sorte ; ils portent la mention « pas une interruption : bouger ou contrôler » et restent hors du budget d'interruptions.

Ce que Warcraft Logs enregistre, et où son tableau devient aveugle

Le tableau Interrupts de Warcraft Logs est construit à partir des événements interrupt. Il est aveugle de deux façons qui comptent en Mythic+.

Le contrôle qui coupe une barre d'incantation est journalisé comme un événement interrupt sans le sort qui l'a fait. Totem de condensateur, Rugissement neutralisant, Lumière aveuglante, Marteau de la justice, Aveuglement et Typhon l'ont tous fait dans nos logs, quinze fois en un run, et le tableau les a classés sous aucun sort. Reconstruire à partir des événements corrige cela : prenez chaque début d'incantation ennemie, donnez-lui une fenêtre jusqu'à l'action suivante de ce lanceur, et associez les événements interrupt de cette instance de lanceur à l'intérieur de la fenêtre. Envenom est passé de 33 à 40 arrêts enregistrés sur le même log.

Un contrôle qui brise un canalisé ne laisse aucun événement interrupt. Warcraft Logs synthétise l'événement pour une barre d'incantation brisée, et un canalisé n'en a pas. La seule trace est l'affaiblissement qui se pose sur le lanceur en plein canalisé. La chronologie à la milliseconde l'a prouvé : Evolve démarre à 690,87, le Rugissement se pose sur cet Évolutionniste à 692,89, le mob passe au corps à corps et lance un nouveau sort dès que le Rugissement tombe. L'outil lit donc aussi les affaiblissements de contrôle appliqués aux ennemis, et une aura qui se pose sur un lanceur en pleine incantation compte comme un arrêt crédité à la source de l'aura. Cela a fait passer le compte d'arrêts d'un joueur de 6 à 15.

Canalisés et sorts à incantation ne se comptent pas pareil

Un sort à incantation émet un événement de début et, s'il se termine, un événement de lancement. Un canalisé émet un seul événement de lancement à son début, et rien à sa fin. Compter les événements de canalisé comme « abouti » faisait lire Evolve « 10 sur 12 aboutis » alors que dix d'entre eux se terminaient à trois secondes d'un canalisé de six secondes et que deux seulement duraient assez pour compter. La longueur pleine, c'est le plus grand écart jusqu'à l'action suivante du lanceur ; tout ce qui est sous 90% de cela est « coupé », signalé par des ciseaux. Un canalisé coupé par quelque chose que le log ne nomme pas reste « coupé » ; l'outil ne l'attribue jamais à un joueur sans événement.

Deux choses encore invisibles

Un étourdissement qui tombe entre deux sorts empêche le suivant et ne laisse rien à compter. Et quand deux joueurs arrêtent le même sort, seul le premier est crédité. Ce sont des limites des données, pas de la lecture.

Le budget d'interruptions

Par run : les interruptions et arrêts du groupe par minute, face aux sorts critiques auxquels il doit répondre. Quand l'outil propose d'enchaîner deux packs, il comprime les départs de sorts critiques des deux pulls séparés dans les secondes du pull fusionné et vérifie si la réserve d'interruptions suffit ; la suggestion porte le résultat en étiquette. Enchaîner n'est un conseil que si les interruptions peuvent suivre. Une troisième étiquette, mécaniques, dit si quelque chose dans le pull fusionné se cumule avec le nombre de monstres : une capacité qui se déclenche à la mort ou un dégât qu'aucun bouton n'arrête relève de la chorégraphie, pas des soins.

Lire le tableau

Par sort ennemi : commencé, arrêté (interruptions et contrôle séparément, avec qui et avec quoi), abouti, coupé. « Commencé » n'égale pas « arrêté plus abouti » : un sort se termine aussi quand le lanceur ou sa cible meurt. Le tri place les sorts critiques en premier. Une ligne n'apparaît que si le sort a été arrêté au moins une fois ou est marqué ; sinon, chaque sort non interruptible du donjon afficherait « personne ne l'a arrêté ».

Un sort marqué sans barre d'incantation ne devient jamais une ligne. Le jeu marque, en plus des sorts eux-mêmes, le buff qu'un monstre gagne quand sa canalisation va au bout (Evolved, issu d'Evolve) et de simples auras (Tempest Stormshield, Deep Corruption), et dans le log ils ressemblent exactement à un début de canalisation. Le temps d'incantation et les drapeaux de canalisation sont lus dans les tables du client ; tout ce qui n'a ni l'un ni l'autre est affiché comme ce que le sort a rapporté, jamais comme un sort « abouti ».

La liste des sorts à arrêter cette saison

Chaque sort marqué dans les donjons actuels, avec le mob qui le lance, lu dans le client du jeu après chaque patch.

Ouvrir les sorts à arrêter

Questions fréquentes

D'où vient le marqueur des sorts à arrêter ?

Du client de WoW lui-même : C_Spell.IsSpellImportant, la fonction que les addons de plaques de nom appellent pour colorer une barre d'incantation en rouge. Elle n'est ni dans les données de sorts téléchargeables ni dans l'API de Warcraft Logs, elle est donc extraite en jeu après chaque patch.

Pourquoi Warcraft Logs affiche-t-il moins d'interruptions que Keystone Delta ?

Le tableau de Warcraft Logs classe sous aucun sort une barre d'incantation brisée par un étourdissement ou une repoussée, et un canalisé brisé par du contrôle ne produit aucun événement interrupt. Keystone Delta reconstruit le compte à partir des débuts d'incantation, des événements interrupt et des affaiblissements de contrôle sur le lanceur.

Tout sort à arrêter est-il une interruption ?

Non. Certains sorts marqués se répondent en sortant de la zone ou avec du contrôle. Keystone Delta ne compte un sort dans le budget d'interruptions que si Archon ou Method le liste comme interruptible ou si une vraie interruption l'a arrêté dans l'un des logs.

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