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Pourquoi votre DPS Mythic+ paraît plus bas dans une clé lente

5 septembre 2026 · 6 min de lecture

Vous terminez une +13 avec deux minutes de retard. Vous ouvrez le log. Votre DPS est 15% sous votre parse dans le même donjon la semaine dernière, et celui de tout le monde aussi. Personne n'a moins bien joué. Ce qui a changé, c'est le nombre par lequel Warcraft Logs divise.

Ce guide explique ce que mesure vraiment la colonne DPS en Mythic+, pourquoi le Parse % ne veut plus dire grand-chose en clé haute, et quels chiffres résistent à un run lent pour comparer deux clés honnêtement.

La colonne DPS divise par la durée totale du run

Sur un boss de raid, le DPS, ce sont les dégâts divisés par la durée du combat. Dans un run Mythic+, Warcraft Logs applique la même idée au donjon entier : les dégâts totaux de chaque joueur divisés par le temps entre le premier pull et la mort du dernier boss. Ce dénominateur est identique pour tous les joueurs du groupe.

Cela inclut aussi tout ce qui n'est pas du combat. Les déplacements entre packs, l'attente d'un cooldown, les trente secondes après un wipe, le pull que quelqu'un a déclenché par accident et que le groupe a fui. Tout cela est au dénominateur et rien n'est au numérateur. Un run 20% plus long produit des DPS environ 20% plus bas pour les cinq joueurs, avant que quiconque n'appuie différemment sur une touche.

Ce que nous avons mesuré

Deux logs publics d'Altar of Fangs +13, l'un dans les temps en 23:49 et l'autre raté en 30:49. Le dénominateur du DPS dans chaque log valait exactement la fenêtre de combat, 1393 et 1828 secondes, et était le même pour tous les joueurs du run. La colonne "Active" affichée à côté n'est pas ce par quoi le DPS est divisé.

Conséquence pratique : la colonne DPS ne peut pas vous dire si un groupe plus lent a fait moins de dégâts ou a simplement passé plus de temps hors combat. Ce sont deux problèmes différents avec des solutions différentes, et ce chiffre les mélange.

Le Parse % et le Key % sont tous deux des centiles de DPS

Warcraft Logs affiche deux pourcentages à côté du DPS Mythic+. Les deux classent votre DPS face aux autres joueurs de votre spé dans ce donjon. La différence, c'est face à qui vous êtes classé.

ColonneComparé àÀ quoi ça sert
Parse %Tous les runs de ce donjon à tous les niveaux de cléTrès peu en clé haute. Un joueur en +13 est mis dans le même lot que des runs +2, donc presque tout le monde en +13 se retrouve près du sommet.
Key %Uniquement les runs à votre niveau de cléLe classement honnête. Deux mages Arcanes dans les logs ci-dessus affichaient tous deux Parse 80 malgré 34% d'écart de DPS ; leur Key % était de 18 et 91.

Lisez le Key %. Le Parse % est un reliquat de l'affichage raid et, aux niveaux de clé qui intéressent la plupart des gens, il ne distingue presque rien.

Les deux centiles héritent toujours du dénominateur du run entier. Une clé ratée tire votre Key % vers le bas avec elle, parce que vous êtes classé face à des groupes qui ont fini plus vite.

Le chrono et le log sont deux horloges différentes

Encore un piège. Le chrono de la clé, celui qui décide de votre +1, +2 ou +3, est l'horloge de Blizzard et démarre à l'activation de la clé. La fenêtre de combat de Warcraft Logs démarre au premier événement de combat. Dans nos deux logs, l'horloge du jeu a tourné 22 et 37 secondes de plus que la fenêtre du log.

Cela veut dire que les calculs de chrono (de combien vous avez dépassé, si le +2 était atteignable) doivent utiliser le temps de la clé, tandis que tout taux par seconde doit utiliser la fenêtre de combat. Warcraft Logs affiche les deux ; le score affiché à côté du run est la note Mythic+ de Blizzard elle-même, transmise telle quelle, et elle chute d'environ deux niveaux de clé dès qu'une clé dépasse le temps.

Les chiffres qui résistent à un run lent

Si vous voulez comparer votre run à un plus rapide, il vous faut des dénominateurs qui ne grossissent pas quand le groupe ne bouge pas.

Dégâts par point de forces ennemies

Les dégâts totaux divisés par les forces ennemies réellement tuées par le groupe. Deux groupes qui bouclent le même donjon se tiennent à environ 1% sur ce chiffre, quel que soit le temps mis, parce que les mêmes mobs ont les mêmes points de vie. Si le chiffre diffère, quelqu'un a tué autre chose : surpull, skip, ou le même pack combattu deux fois.

DPS sur les boss uniquement

Les boss ont des points de vie fixes et un uptime proche de 100% pour tout le monde, donc les dégâts sur boss sont la lecture la plus propre de la puissance brute. Le DPS sur trash est dominé par le nombre de mobs pull en même temps, ce qui relève de la route, pas des dégâts.

DPS sur le temps actif

Les dégâts de chaque joueur divisés par les secondes où ce joueur faisait effectivement quelque chose. Cela retire les déplacements, mais peut flatter un joueur resté longtemps immobile : à lire à côté des deux précédents, pas à leur place.

Le budget temps

Le chiffre le plus utile n'est même pas un taux. Prenez l'écart entre les temps de clé des deux runs et décomposez-le : combien vient des boss, combien du trash, combien du temps hors combat, combien du fait de tuer des mobs dont la clé n'avait pas besoin. Cette décomposition dit quoi changer. "Ton DPS était 12% plus bas" ne le dit pas.

Obtenez cette décomposition pour votre propre clé

Keystone Delta prend deux runs Mythic+ de Warcraft Logs du même donjon, ou trouve un run comparable au vôtre, et les aligne pull par pull : route, taille des pulls, dégâts sur les boss, temps immobile et production par joueur, le tout normalisé pour qu'une clé lente ne fausse pas les chiffres.

Ouvrir Keystone Delta

Résumé

Le DPS Mythic+ de Warcraft Logs, ce sont les dégâts divisés par le run entier, déplacements compris, et le dénominateur est le même pour tous les joueurs. Un run lent baisse le chiffre de tout le monde. Le Parse % regroupe tous les niveaux de clé et ne veut presque rien dire en clé haute ; c'est le Key % qu'il faut lire, et il hérite du même problème. Pour comparer deux runs équitablement, utilisez les dégâts par point de forces ennemies, le DPS sur boss uniquement, et un budget temps qui dit où sont vraiment passées les minutes.

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