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ΔKeystone DeltaMythic+-Run-Vergleich

Warum war ihr Key schneller als deiner?

Füge dein Mythic+-Log und eines zum Vergleich ein, oder nur deins und lass Runs desselben Dungeons auf demselben Key-Level mit ähnlicher Ausrüstung finden. So oder so werden beide Pull für Pull nebeneinandergelegt, und du erfährst, wie viel des Rückstands Route ist, wie viel Schaden, und genau welche Packs du beim nächsten Mal zusammenziehen solltest. Oder wähle dich selbst im Log aus und miss dein eigenes Spiel Zauber für Zauber an gerankten Spielern deiner Spezialisierung mit deiner Ausrüstung.

Pro holenHast du einen Pro-Schlüssel?

Nur Mythic+-Dungeon-Runs, keine Raids. Öffentliche Logs. Enthält ein Report mehrere Keys, wirst du gefragt, welcher gemeint ist. Beispiel ansehen

Wie diese Zahlen berechnet werden und warum sie nicht die von Warcraft Logs sind

Die DPS-Spalte von Warcraft Logs teilt durch den ganzen Run. Nicht durch die Zeit, die du angreifend verbracht hast: Der Nenner ist der gesamte Dungeon, für jeden Spieler der Gruppe gleich. Ein langsamerer Key drückt darum die DPS aller, auch wenn niemand schlechter gespielt hat. Deshalb können zwei Gruppen, die exakt denselben Inhalt getötet haben, 29 % auseinanderliegen.

"Parse %" wirft alle Key-Level zusammen; "Key %" ist auf deinen begrenzt. Beide sind DPS-Perzentile gegenüber deiner Spezialisierung in diesem Dungeon, direkt aus den Tooltips von Warcraft Logs. Auf hohen Keys unterscheidet der zusammengeworfene Wert kaum noch, also lies Key %.

Schaden pro Punkt Gegnerkräfte ist die ehrliche Zahl über Runs hinweg. Zwei Gruppen, die denselben Dungeon räumen, landen dabei etwa 1 % voneinander entfernt, egal wie lange sie gebraucht haben. Ein echter Unterschied heißt also, dass jemand andere Dinge getötet hat.

Bosse sind die saubere Messung für rohen Schaden. Feste Lebenspunkte, kein Pack-Größen-Effekt, fast 100 % Uptime auf beiden Seiten. Die Trash-Geschwindigkeit hängt davon ab, wie viele Mobs du auf einmal gezogen hast, und das ist eine Routen-, keine Schadensentscheidung.

Die angebotenen Runs stammen aus den öffentlichen Ranglisten, sie sind also eher schnell. Darum beginnt die Auswahl mit Zielen statt mit einer bloßen Rangliste: Der schnellste Run der Welt sagt dir sehr wenig, eine Gruppe mit deiner Ausrüstung, die den Timer um sechs Sekunden geschlagen hat, sagt dir genau, was du ändern musst. Die gezeigten Gegenstandsstufen gehören zu den gerankten Charakteren, die wir zuordnen konnten, nie zum Gruppendurchschnitt, denn Ranglisten zeigen die Ausrüstung der übrigen Gruppe nie.

Die Uhr ist Blizzards, nicht unsere. Timer-Vergleiche nutzen die vom Spiel gemeldete Keystone-Abschlusszeit, die 20 bis 40 Sekunden länger läuft als das Kampffenster von Warcraft Logs. Dungeon-Timer stammen aus den statischen Daten von raider.io.

Zum Weiterlesen. Warum deine Mythic+-DPS in einem langsamen Key niedriger aussehen, und wie man zwei Mythic+-Logs Pull für Pull vergleicht, die Methode, die diese Seite automatisiert.

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