Keystone Delta가 쐐기 로그에서 읽는 모든 것, 그리고 전부 무료
Keystone Delta는 독자의 질문 하나씩에 답하며 자랐기에, 로그를 붙여넣기 전까지는 하는 일 대부분이 보이지 않습니다. 이것이 전체 목록이며, 예시에서 가져온 각 패널의 그림과 숫자의 출처를 함께 담았습니다. 어느 것도 돈이 들지 않습니다: Pro와 Guild 요금제는 용량과 기록의 깊이를 살 뿐, 분석 자체를 사는 것이 아닙니다.
Keystone Delta 열기 · Pro와 Guild가 더해 주는 것
네 가지 시작 방법
비교할 런 찾기. Warcraft Logs 링크 하나를 붙여넣으면 같은 던전, 같은 키 레벨의 런을 조합, 장비, 시간, 시간 안 클리어 여부 필터와 함께 보여 줍니다.
특정 로그와 비교하기. 이미 염두에 둔 런이 있을 때.
런 하나만 따로 점검하기. 아직 비교할 대상이 없을 때: 같은 페이지, 상대편만 없이.
캐릭터에서 시작하기. 내 전문화, 내 장비 수준의 플레이어를 찾거나 내 시즌을 엽니다.

판정, 그리고 무엇을 바꿀지
모든 비교는 시간이 어디로 갔는지 한 문장으로 시작한 뒤 순위 목록이 이어집니다: 이 무리들을 묶어라, 키가 세지 않는 적은 잡지 마라, 이 시전을 더 끊어라, 저 버프를 해제하라, 장판에 덜 서라, 사망과 그 대가, 힐러의 마나, 엉뚱한 풀에 쓴 블러드러스트.
각 항목은 초 단위가 정직할 수 있는 곳에서만 초로 값을 매기고, 겹치는 항목은 두 번 더하지 않습니다. 합치기에는 우리 조의 차단과 힐러가 감당할 수 있었는지 표시가 붙습니다.

시간 예산
시계는 로그 구간이 아니라 블리자드의 키스톤 타이머입니다. 전투 시간은 보스와 잡몹으로 나뉘고, 이동 시간은 그 나머지이며, 100%를 넘겨 잡은 잡몹은 우리 조의 잡몹 딜 속도로 값을 매깁니다.
보스 사이 구간마다 줄이 따로 있어서, 시간이 전반에 샜는지 후반에 샜는지 보입니다.

게임 자체 지도 위의 동선
모든 풀은 던전 층 아트 위에 실제 위치대로 그려집니다. 탱커의 경로는 선으로, 누군가를 때린 몹은 점으로, 풀 카드와 맞는 번호 배지로요. 두 런이 같은 층에 놓이므로 한 조는 묶고 다른 조는 나눈 무리가 표를 보기도 전에 드러납니다.
위치는 로그 자체에서 옵니다. 모든 이벤트에는 발생 주체가 서 있던 자리가 기록되어 있습니다. 층 그림은 게임 클라이언트의 지도 타일입니다.

풀 카드와 무리 합치기
각 풀은 카드 한 장입니다. 안에 있던 몹과 얼굴, 키에서 차지한 비중, 걸린 시간, 그 풀에서의 조 초당 피해까지. 풀은 보스를 기준으로 정렬되므로 두 관문 사이의 잡몹은 한 조가 일곱 번, 다른 조가 네 번 나눠 잡았어도 나란히 놓입니다.
다른 조가 같은 적을 한 번에 잡은 곳은 합치기로 이름 붙이고 처음부터 끝까지 시간을 잽니다.

이벤트에서 다시 만든 차단 기록
Warcraft Logs의 차단 표는 군중 제어를 보지 못해서, 시전을 끊은 기절, 무력화, 밀치기는 거기서 사라집니다. Keystone Delta는 적의 모든 시전 시작을 읽고 그 창 안에서 차단 이벤트와 제어 오라를 시전자에 대응시킵니다. 포효로 끊긴 채널은 세고, 끝까지 간 채널은 적중으로 세며, 시전자가 죽어서 끝난 시전은 막은 것이 아니라 취소입니다.
게임 자체가 반드시 끊어야 한다고 표시한 시전이 맨 위에 옵니다. 각 기술에는 Method 트래커에서 가져온 대응이 적혀 있습니다: 차단, 군중 제어, 빠져나오기, 해제, 또는 시전자가 면역이라 아무것도 없음.
시전 바가 없는 표시된 주문(몹이 정신 집중을 끝냈을 때 얻는 버프, Evolve에서 나오는 Evolved)은 절대 행이 되지 않습니다. 그것을 만든 시전이 무엇을 얻었는지 말해 줍니다.

차단 예산
공급은 조가 가져온 모든 차단, 기절, 밀치기이며, 로그에서 각 플레이어가 실제로 달성한 쿨다운 기준입니다. 수요는 각 풀에서 시작된 반드시 끊어야 할 시전, 분당 수치입니다.
누군가의 차단이 준비된 상태에서 적중한 필수 차단 시전은 누가 준비돼 있었는지와 함께 표시되어, 분담 문제와 역량 문제를 갈라 줍니다.
공급은 합계가 아니라 상한입니다. 로그에 사용 기록이 있거나, 플레이어 본인의 특성 빌드가 찍었거나, 해당 직업 모두가 가진 경우에만 셉니다. 증명되지 않은 것은 빼므로 이 수치는 하한입니다. 런 내내 갖고 있으면서 한 번도 쓰지 않은 것은 따로 짚어 줍니다. 아무도 쓰지 않은 버튼과 아무도 갖고 있지 않던 버튼은 “그 풀에서는 끊을 게 없었다”에 대한 서로 다른 답이기 때문입니다.

타격별로 나눈 회피 가능 피해
어떤 타격이 회피 가능한지는 Archon의 던전별 목록과 Method의 표시에서 옵니다. 이번 타격이 회피 가능했는지는 이벤트의 모양에서 옵니다. 한 플레이어에게 일정한 박자로 이어지는 틱은 장판에 서 있는 것, 반 초 안의 여러 타격은 뭉친 사람들에게 터진 하나의 기제, 그 플레이어를 겨냥한 적 시전 직후에 시작된 연속 타격은 그가 받아야 할 몫입니다.
플레이어에게 불리하게 세는 것은 장판에 서 있기와 겹침뿐입니다. 경감된 피해는 그 옆에 표시되고, 전방 원뿔은 별도 열을 가집니다. 탱커를 제외한 모두에 대해 원뿔에 몇 번 걸렸는지를 틱이 아니라 접촉 구간으로 셉니다.

해제와 디버프
파티가 받은 해제 가능한 모든 디버프를 Wowhead와 Method 기준으로 분류하고, 파티가 얼마나 오래 달고 있었는지, 누가 무엇으로 지웠는지, 어떤 디버프가 아무도 누르지 않은 채 끝까지 갔는지 보여 줍니다.
달래기나 정화로 지운 적 버프는 따로 표시합니다. 반대편에서 하는 같은 일이니까요.

힐러
힐이 어디로 갔는지, 탱커 대 자신 대 딜러를 피해가 어디로 들어왔는지와 함께 읽어, 탱커의 자가 유지와 잘못된 대상 힐을 구분합니다.
그다음 초당 힐을 힐러 자신의 상한, 파티의 피해 유입, 마나와 함께 풀마다 그리고 그래프로 보여 주어, 마나를 바닥낸 풀이 이름으로 드러납니다.

모든 사망과 그 대가
막타, 마지막 5초의 피해, 그 사이에 들어온 힐, 그리고 그 순간 준비됐거나 쿨다운 중이던 모든 생존기와 외부 보호기를 플레이어 자신의 시전 기록에서 읽습니다.
대가는 전투 밖에 있던 초에 그 플레이어의 조 피해 비중을 곱한 값입니다. 탱커나 힐러의 사망은 풀 전체를 멈추므로 값을 매기지 않고 그렇게 적습니다.

쿨다운, 블러드러스트, 보스 회복
90초 이상인 모든 쿨다운을 누른 풀과 대조하고, 그 풀이 보스였는지, 큰 풀인지 작은 풀인지 보여 줍니다. 작은 풀이나 전투 밖에서 쓴 블러드러스트는 이름이 적힙니다.
보스가 회복한 양은 조가 두 번 넣어야 했던 피해입니다. 조 자신의 보스 딜 속도로 값을 매기고, 피해 문제가 아니라 대응 문제로 분류합니다. 회복이 시전이면 차단, 마법 버프면 해제, 어떤 버튼으로도 못 지우면 막아야 할 기제.

느린 키에서도 살아남는 피해 수치
미터 하나 대신 네 가지 질문: 어떤 동선으로도 부풀릴 수 없는 보스 초당 피해, 대체로 풀 크기에 좌우되는 잡몹 초당 피해, 같은 던전을 미는 두 조가 1% 안에서 만나는 잡몹 카운트 1%당 피해, 그리고 왜 오해를 부르는지 보이도록 함께 실은 Warcraft Logs의 수치.

플레이어, 그리고 나와 비슷한 플레이어
플레이어는 두 런 사이에서 전문화로, 그다음 역할로 짝지어지고, 클릭 한 번에 두 시전 표가 열립니다. 모든 기술의 분당 시전과 시전 비중이 나오므로 두 비전 마법사의 차이는 몇 번이 아니라 어떤 버튼인지로 읽힙니다.
로그에서 자신을 고르면 공개 랭킹에서 내 전문화, 내 키 레벨, 내 장비 수준의 플레이어를 찾습니다. 맞대결은 둘을 비교합니다: 활동 초당 피해와 잡몹 포인트당 피해, 분당 시전, 차단, 내 직업이 해제할 수 있던 것 대비 해제, 사망, 기술별 받은 피해, 경감, 전방 원뿔, 가능했던 횟수 대비 쿨다운 사용.

장비, 인챈트, 보석, 특성
같은 특성의 랭킹 플레이어들이 그 던전의 같은 열쇠 단계에서 실제로 착용하는 것과 비교한 당신의 장비: 세트 조각과 보너스 문구, 마법부여된 부위, 보석, 장식, 아이템 레벨을 부위별로 그들이 가장 많이 쓰는 아이템 옆에 놓고 봅니다.
특성 트리는 게임이 그리는 방식 그대로 그려집니다. 밝기는 그들 중 몇 명이 그 노드를 찍는지, 아래 숫자는 그 비율입니다. 초록 테두리는 당신이 찍은 것, 빨간 테두리는 그들 중 칠십 퍼센트가 찍고 당신은 찍지 않은 노드입니다. 모든 아이콘은 툴팁이 달린 주문 링크입니다.
이 비교에는 추가 조회 비용이 없습니다. 해당 랭킹 기록은 플레이어 검색을 위해 이미 가져온 것이고, 당신의 빌드는 풀 시점을 2포인트로 한 번 읽어온 것입니다.

물약, 음식, 포션, 룬
Warcraft Logs는 소모품을 따로 표시하지 않으므로 클라이언트의 아이템 표가 그 역할을 합니다. 플라스크와 음식, 증강 룬은 열쇠가 시작될 때 각자가 지니고 있던 버프에서, 물약은 던전 중 시전 기록에서 읽습니다. 관리해야 할 주문 이름 목록은 없습니다.
두 팀 모두 플레이어 단위로 표시되므로 넷은 플라스크를 마셨고 아무도 음식을 먹지 않았다는 추측이 아니라 한 줄의 사실이 됩니다. 파티가 돌려 쓴 소모품도 당신 것으로 셉니다. 반대 경우가 오히려 지적 사항입니다. 다른 두 명 이상이 쓴 것을 당신만 한 번도 쓰지 않은 경우입니다.
이 페이지가 주장하지 않는 것은 그 플라스크가 당신 특성에 맞았는지, 물약을 좋은 타이밍에 썼는지입니다. 그건 로그에 없습니다.

한 시즌 동안 당신이 준비해 온 것
시즌에 기록된 모든 던전에 같은 기준을 적용합니다. 플라스크를 얼마나 자주 챙겼는지, 음식은 얼마나 자주였는지, 던전당 물약 수, 그리고 던전마다 막대 하나. 흐트러진 습관이 평균에 묻히지 않고 드러납니다.
계산 비용은 없습니다. 시즌 배치 요청이 이미 그 전투들을 Warcraft Logs에 묻고 있고, 시간당 한도는 필드 단위가 아니라 질의 단위로 계산되므로 이 답은 차단과 죽음 습관과 함께 딸려옵니다.

내 시즌
한 캐릭터의 시즌 내 기록된 모든 런: 던전별 최고 키와 타이머 여유, 시간에 따른 점수, 주당 런 수, 내 레벨에서 아직 시간 안에 못 깬 던전.
시즌 습관은 내 런에서 읽습니다: 분당 차단과 해제, 시전자 얼굴과 함께 끊은 것과 맞은 필수 차단 시전, 런당 사망, 회피 가능 비중, 전방기 비중을 각각 그래프로, 그리고 거기서 나오는 조언까지. Raider.io 점수가 그 옆에 있습니다.

던전별 필수 차단 시전
시즌마다 한 페이지로, 게임 자체가 각 던전에서 중요하다고 표시한 시전을 시전하는 보스나 몹, 그 얼굴, 그리고 일반 시전인지 채널링인지와 함께 정리합니다.

플레이어 리뷰가 더한 것
2026년 9월, 자기 보고서를 읽은 플레이어들의 실제 런 리뷰 여섯 건이 이 규칙들을 바꿨습니다. 모두 규칙이지 보스 이름이 아닙니다.
- 목록은 무너진 층부터 시작합니다. 사망이 상대 그룹보다 훨씬 많거나 받은 피해의 1할이 피할 수 있는 것이었으면 생존 항목이 먼저 오고 한 문장이 이유를 말합니다. 그렇지 않으면 초 단위로 순위를 매깁니다.
- 제안의 표시는 이 그룹이 감당할 수 있는 만큼만 담습니다. 자기 차단, 치유, 메커닉이 배제하는 합치기는 합계 옆에 보여 주지 합계로 팔지 않고, 사망은 상대 그룹의 사망과 비교해 값을 매깁니다.
- 합치기 실행 가능성에 세 번째 축이 생겼습니다: 메커닉. 죽을 때 터지는 능력이나 어떤 버튼으로도 막을 수 없는 피해는 몹 수만큼 불어나며 숫자가 아니라 순서 조율로 풉니다.
- 끝까지 치유해서 끝내는 보스는 딜 항목이 아니라 힐러 항목이고, 면역을 주고받는 보스는 보스 피해 줄 아래에 이름이 적힙니다.
- 시전 바가 없는 표시된 주문은 절대 차단 행이 되지 않고, 시전이 얻은 것으로 표시됩니다. 모든 직업이 시전하는 주문은 던전의 것이며 별도 패널을 갖습니다: 버프 오브젝트, 공물, 바닥 효과, 소모품.
- 카운트 바에 아무것도 더하지 않는 처치는 풀마다 세고, 시간 안에 깬 키는 Warcraft Logs의 카운트가 모자라다는 이유로 미완성이라 부르지 않습니다.
- 멈춤은 더 길다와 더 많다로 나누어 읽고, 사망 뒤의 정지는 따로 잽니다.
- 모든 사망 카드는 치명타를 준 능력이나 그것을 만들어 내는 메커닉에 대한 Method의 설명을 인용합니다.
- 이제 항목과 차이가 서로 맞습니다. 항목이 설명하지 못하는 몫은 같은 일을 더 느리게 했다는 별도의 줄로 적히므로, 어떤 항목도 제 몫보다 크게 읽히지 않습니다.
- 합치기에는 두 가지 가격이 붙습니다. 합쳐진 풀은 상대의 것이고 느린 손은 같은 합치기로 덜 아끼기 때문에, 양쪽의 처치 속도로 각각 매깁니다.
- 피해 열은 주변 버프를 두고 보정하지 않고 선언합니다. 한쪽만 나눠 준 외부 공격 쿨다운은 플레이어 표 위에 이름이 적힙니다.
- 모든 사망은 피해가 어떻게 왔는지, 한 번의 큰 타격인지 쌓인 것인지, 그리고 어떤 하나의 변화가 그것을 막았을지 말합니다: 그 안에 서 있지 않기, 준비된 생존기, 또는 누군가 갖고 있던 외부 보호막.
- 두 조합이 공유하지 않은 지속 그룹 버프는 피해 열 옆에 이름으로 적히며, 백분율은 그 숫자가 분명하고 모든 타격에 적용될 때만 붙습니다.
- 모든 죽음은 Warcraft Logs의 짧은 요약이 아니라 실제 구간으로 읽습니다. 그래서 카드가 플레이어의 체력이 얼마였고 그중 얼마가 들어왔는지 말할 수 있습니다. 한 런에서 여섯 번의 죽음이 체력의 1.5배를 받았고, 어떤 단일 버튼도 그것을 막지 못합니다.
- 각 죽음은 힐러가 어디에 서 있었는지 마지막 시전 위치를 기준으로 말하고, 살아 있었는지, 사거리 안이었는지, 무엇을 누르고 있었는지도 말합니다. 사거리 밖에 있던 사람의 외부 보호는 놓친 버튼으로 제시되지 않습니다.
- 힐스톤이나 체력 물약은 그 자체로 하나의 단계이며, 그 런에서 그 플레이어에게 얼마를 회복시키는지로 값을 매기고, 실제로 지니고 있었음이 증명될 때만 묻습니다.
- 30초 이상의 모든 폭딜, 치유, 블러드러스트 쿨다운은 런 점검, 매치업, 시즌에서 기본 재사용 대기시간 기준으로 런이 허용한 기회 대비 사용 횟수로 평가됩니다. 대기시간을 줄이는 특성은 기회보다 많은 사용으로 읽히지 결코 잘못으로 읽히지 않으므로, 이 비율은 하한입니다.
- 플레이어가 전문화의 일부로 유지하는 버프(뼈의 보호막, 어둠의 형상, 난도질, 변신 형상, 주술사의 보호막)와 그 직업이 가져오는 공격대 버프는, 한 런의 플레이어별로 그리고 시즌 전체에 걸쳐 전투 구간 전체 기준 유지율로 읽습니다. 플레이어 본인의 빌드가 찍지 않은 버프는 결코 지적 사항이 되지 않으며, 빌드에 없을 수도 있는 버프는 그렇다고 알려줍니다.
- 한 시즌에 걸쳐 플레이어 본인의 빌드가 보유한 모든 방어기는 한 번이라도 누른 런의 수와 함께 나열되고, 사망이 있었는데 방어기를 하나도 누르지 않은 런의 수를 셉니다. 플레이어 화면에서는 랭커 대비 주문별 표를 두 가지 지적으로 읽습니다: 내 빌드가 보유했음을 증명하는 경우에 한해 그들이 나보다 훨씬 자주 누르는 버튼과, 그들은 건너뛰고 나는 누르는 버튼 하나를 질문 형식으로 제시합니다.
- 누름이 제때 도달할 수 있었던 구간 내내 공포, 기절 또는 다른 방식으로 묶여 있던 플레이어에게는 결코 방어기가 준비되어 있었다고 말하지 않습니다. 모든 죽음마다 희생자에게 걸린 디버프를 읽어 게임 자체의 제어 상실 표와 대조하며, 그런 죽음은 오라의 이름을 따서 부르고 예방 가능 집계에서 제외합니다.
- 전멸은 파티 전체가 쓰러진 것이지 다섯 번의 사망이 아닙니다. 생존 타임라인에서 찾아내고, 마지막 처치 후의 전투(살아 있던 모든 몹은 초기화되며 그 전의 처치는 유효)에 복귀 시간을 더해 계산하며, 다시 풀링한 것을 명시하고, 그 사망들은 누가 무엇에 먼저 쓰러졌는지, 나머지가 얼마나 빨리 뒤따랐는지, 얼마를 잃었는지 말해 주는 하나의 카드 아래에 묶입니다. 전멸 안의 사망은 다시 계산하지 않고, 복귀 시간은 정지 항목에서 빠집니다.
숫자의 출처
추측은 없습니다. 출처가 말하지 않는 곳은 페이지가 그렇다고 밝힙니다.
Warcraft Logs런, 랭킹, 캐릭터 기록을 공개 API로.
게임 클라이언트블리자드 자체의 필수 차단 표시를 게임 안에서 읽어 패치마다 덤프합니다.
Archon던전별 회피 가능 및 차단 가능 목록.
Method기술 트래커: 적의 각 기술이 무엇인지, 어떤 시전자는 제어할 수 없는지.
Raider.io던전 타이머, 점수, 캐릭터 초상화.
Wowhead주문과 던전 아이콘, 툴팁, 해제 유형을 자체 프록시로.
열다섯 개 언어
도구 페이지, 프로필 페이지, 쐐기 가이드는 터키어, 인도네시아어, 필리핀어, 세르비아어, 힌디어, 태국어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 포르투갈어, 이탈리아어, 러시아어, 한국어, 그리고 두 가지 중국어 표기로 제공됩니다. 결과는 영어입니다. 주문과 던전 이름이 영어이기 때문입니다.
실제 로그 한 쌍으로 전부 보기
도구는 Altar of Fangs +13 두 런의 예시로 열리므로, 위의 모든 패널을 아무것도 붙여넣기 전에 읽어 볼 수 있습니다.
Keystone Delta 열기자주 묻는 질문
이 중 유료인 것이 있나요?
아니요. 이 페이지의 모든 분석은 무료이며 어느 요금제에서나 동일합니다. Pro와 Guild는 용량을 삽니다: 줄 서지 않는 자신의 Warcraft Logs 클라이언트, 최근 열 개 대신 시즌 전체, 자신의 PDF 할당량, 길드 명단 페이지. 분석은 같습니다.
터진 키에서도 작동하나요?
네, 그리고 그런 런이야말로 읽을 가치가 있습니다. 비교는 초가 어디로 갔는지 보여 주고, 런 점검은 로그 하나만 읽으며, 시즌 프로필은 터진 런도 셉니다. 같은 레벨에서 일주일 내내 터진 런은 나쁜 한 주가 아니라 키를 밀어 올리는 중이니까요.
회피 가능 목록과 차단 가능 목록은 어디서 오나요?
세 가지 출처를 함께 씁니다: 게임 클라이언트에서 읽은 블리자드 자체의 필수 차단 표시, Archon의 던전별 회피 가능 및 차단 가능 목록, 그리고 적의 모든 기술을 차단, 저지, 회피, 전방기, 버프, 디버프로 분류하고 어떤 시전자가 군중 제어에 면역인지 표시하는 Method의 기술 트래커. Warcraft Logs 자체에는 이 중 어느 것도 없습니다.
Warcraft Logs 파스가 말해 주지 않는데 이건 말해 주는 것은?
파스는 피해를 런 전체 시간으로 나누므로 느린 키는 모든 플레이어를 깎아내리고, 동선, 차단, 힐러의 마나, 누가 왜 죽었는지는 전혀 말해 주지 않습니다. Keystone Delta는 런을 자체 타이머와 같은 던전의 두 번째 런에 대조해 풀마다 측정하고, 모든 발견을 초로 값 매깁니다.
제 장비가 문제인지 알려주나요?
무엇이 다른지는 알려줍니다. 세트 조각, 마법부여된 부위, 보석, 장식, 아이템 레벨을 같은 특성, 같은 열쇠 단계의 랭킹 플레이어와 비교하고, 던전 비교는 상대 팀에는 마법부여가 있고 당신에게는 없던 부위를 짚어 줍니다. 볼 수 없는 것은 아이템의 홈 개수입니다. 빈 홈과 홈이 없는 아이템은 로그에서 똑같아 보이기 때문입니다.
플라스크와 음식, 물약도 확인하나요?
네, 두 던전의 모든 플레이어에 대해, 그리고 한 캐릭터의 시즌 전체에 대해 확인합니다. 플라스크와 음식, 증강 룬은 풀 시점 버프에서, 물약은 던전 중 시전에서 읽습니다. 그 플라스크가 적절했는지, 물약 타이밍이 좋았는지는 로그에 없으며 주장하지도 않습니다.
제 특성 빌드를 다른 사람들과 비교해 볼 수 있나요?
네, 게임 안의 트리 모양 그대로 그립니다. 각 노드에는 그것을 찍는 랭킹 플레이어 비율이 붙고, 당신이 찍은 것은 테두리로 표시되며, 대다수가 찍는데 당신이 건너뛴 노드는 별도로 표시됩니다. 영웅 특성은 클라이언트 데이터에서 좌표가 따로라 별도 패널로 그립니다.
힐러나 탱커에게도 되나요?
네, 역할에 따라 읽는 기준이 바뀝니다. 힐러는 피해량 랭킹이 아니라 치유량 랭킹과 비교하고, 대결은 분당 치유량과 과다 치유로 시작하며, 힐러 패널은 마나와 들어온 피해, 치유가 어디로 갔는지를 따집니다. 탱커끼리는 받은 피해와 경감으로 시작합니다. 모든 플레이어에게 차단, 해제, 죽음, 쿨다운 집계도 함께 나옵니다.
답할 수 없는 것은 무엇인가요?
플레이어가 사거리나 시야 안에 있었는지, 아이템에 홈이 몇 개인지, 그 소모품이 옳은 선택이었는지, 던전이 나눠 준 물건이 팀에 무엇을 해 주었는지, 그리고 비공개 로그에 관한 모든 것. 각각은 추측 대신 그것이 중요한 페이지에 그대로 적혀 있습니다.
로그를 얼마나 읽나요?
런당 약 120 Warcraft Logs 포인트를 한 번만 씁니다: 필요한 모든 표에 더해 차단, 군중 제어, 사망, 적 시전, 위치, 회피 가능 목록에 있는 타격의 이벤트까지. 한 번 읽은 런은 저장되므로, 같은 런을 보는 두 번째 사람은 비용도 대기도 없습니다.
