그들의 쐐기돌은 왜 당신보다 빨랐을까?
신화+ 로그와 비교할 로그를 붙여넣거나, 자신의 로그만 붙여넣고 같은 던전, 같은 단수, 비슷한 장비의 기록을 찾게 하세요. 어느 쪽이든 두 기록을 풀 단위로 나란히 놓고, 차이 중 얼마가 동선이고 얼마가 딜인지, 다음에 정확히 어떤 무리를 함께 당겨야 하는지 알려줍니다. 또는 로그에서 자신을 선택해 같은 장비의 상위 랭커들과 주문 하나하나까지 비교해 보세요.
이 수치는 어떻게 계산되며 왜 Warcraft Logs와 다른가
Warcraft Logs의 DPS 열은 기록 전체 시간으로 나눕니다. 공격에 쓴 시간이 아니라 던전 전체 시간이 분모이며, 그룹의 모든 플레이어에게 동일합니다. 그래서 느린 쐐기돌은 아무도 못하지 않았어도 모두의 DPS를 낮춥니다. 완전히 같은 몬스터를 잡은 두 그룹이 29%나 차이 나 보이는 이유입니다.
"Parse %"는 모든 단수를 합치고, "Key %"는 당신의 단수로 한정합니다. 둘 다 해당 던전에서 당신 특성 기준 DPS 백분위이며, Warcraft Logs 툴팁에서 그대로 가져옵니다. 높은 단수에서는 합친 값이 거의 구분되지 않으니 Key %를 보세요.
적 병력 1점당 피해량이 기록 간 비교에 정직한 수치입니다. 같은 던전을 클리어한 두 그룹은 걸린 시간과 무관하게 이 수치에서 약 1% 이내로 모이므로, 여기서 실제 차이가 난다면 누군가 다른 것을 잡았다는 뜻입니다.
보스는 순수 딜을 깨끗하게 보여줍니다. 체력이 고정되어 있고 풀 크기의 영향이 없으며 양쪽 모두 가동률이 100%에 가깝습니다. 잡몹 속도는 한 번에 몇 마리를 당겼느냐에 좌우되며, 이는 딜이 아니라 동선의 문제입니다.
제공되는 기록은 공개 랭킹에서 오므로 빠른 쪽으로 치우쳐 있습니다. 그래서 선택기는 단순 순위표가 아니라 목표에서 시작합니다. 세계에서 가장 빠른 기록은 알려주는 것이 거의 없지만, 당신과 같은 장비로 타이머를 6초 남기고 깬 그룹은 무엇을 바꿔야 하는지 정확히 알려줍니다. 표시된 아이템 레벨은 우리가 매칭한 랭킹 캐릭터의 것이며 그룹 평균이 아닙니다. 랭킹은 나머지 파티원의 장비를 보여주지 않기 때문입니다.
시계는 Blizzard의 것이지 우리 것이 아닙니다. 타이머 비교에는 게임이 보고하는 쐐기돌 완료 시간을 사용하며, 이는 Warcraft Logs의 전투 구간보다 20~40초 깁니다. 던전 타이머는 raider.io의 정적 데이터에서 가져옵니다.
더 읽어보기. 느린 쐐기돌에서 신화+ DPS가 낮아 보이는 이유, 그리고 두 신화+ 로그를 풀 단위로 비교하는 방법, 이 페이지가 자동화하는 방법입니다.
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