Keystone Delta 비교 결과를 섹션별로 읽기
Keystone Delta 비교는 일부러 깁니다. 시간을 넘긴 키의 원인이 하나뿐인 경우는, 차가 고장 난 원인이 하나뿐인 경우만큼이나 드뭅니다. 그래서 이 페이지는 키가 실제로 무너지는 순서대로 런을 훑습니다. 경로, 그것을 버텨내는 차단, 그 사이 모두를 살리는 힐러, 그리고 그다음에야 피해입니다. 이 안내서는 각 섹션이 무엇을 재는지, 수치가 무엇을 기준으로 정규화되는지, 어떤 것이 행동할 가치가 있는지 설명합니다.
도구가 아니라 방법이 궁금하다면 먼저 로그 두 개를 풀 단위로 비교하는 법을 읽으세요. 아래 내용은 그 방법을 자동화한 것이고, 로그로는 가능하지만 손으로 할 시간은 없는 층 몇 개가 더해져 있습니다.
런 헤더
던전, 키 레벨, 그 주의 쐐기 접사와 제한 시간, 그다음 양쪽에 카드가 하나씩 나옵니다. 쐐기 시간, 시간 내 완료인지 초과인지, 아이템 레벨, 죽음, 점수, 그리고 초상화가 붙은 다섯 특성입니다. 다른 걸 읽기 전에 두 가지를 확인하세요. 같은 키 레벨. 적 체력이 레벨에 따라 커지고, 아래의 모든 피해 수치가 그것이 같다고 가정하기 때문입니다. 같은 접사. +10 위로는 모든 런이 같은 셋을 달고, 그 아래에서는 돌아가는 접사가 속도를 바꾸기 때문입니다. 페이지가 둘 다 경고합니다.
판정과 시간 예산
두 쐐기 시간의 차이를, 각각 해법이 다른 항목으로 나눕니다. 보스 전투, 전투 중 잡몹, 전투 밖 시간, 그리고 과당김(카운트 100%를 넘겨 잡은 몹을 당신 자신의 잡몹 피해 속도로 환산한 값)입니다. 항목을 두 번 더하지는 않습니다. 상대가 당신이 쪼갠 두 팩을 이어 붙였다면 당신의 두 풀 사이 이동은 이미 그 절약 안에 있으므로, 페이지는 합치기 절약과 멈춰 있던 항목 중 큰 값을 취한 뒤 과당김을 더합니다.
그 아래에는 느린 런에서도 살아남는 피해에 관한 네 가지 단순한 질문이 있습니다. 잡몹 카운트 1점당 피해, 전투 중만의 파티 DPS, 보스에서만의 DPS, 그리고 보스와 잡몹의 시간 배분입니다. Warcraft Logs의 DPS 열은 런 전체로 나눕니다. 그래서 참고용으로만 표시하고 누구를 평가하는 데는 절대 쓰지 않습니다.
지도 위의 경로
두 런의 풀이 던전 자체의 바닥 그림 위에 그려집니다. 몹이 실제로 서 있던 자리에 풀마다 도형 하나, 누군가를 때린 몹마다 점 하나, 탱커의 이동 경로는 선으로, 그리고 풀 카드로 이동하는 번호 배지가 붙습니다. 층 탭으로 층을 바꾸고, 당신/상대/둘 다 토글로 경로를 겹치거나 나눕니다. 풀 위에 커서를 올리면 그 안의 몹이 얼굴과 함께 보입니다. 상대는 이어 붙였고 당신은 그러지 않은 지점을 가장 빨리 보는 방법입니다. 당신의 도형 두 개가 상대의 도형 하나 안에 들어 있습니다.
풀 카드
풀마다 카드 하나가 순서대로, 지속 시간, 키가 요구하는 양 대비 잡몹 비율, 그 안의 몹, 그리고 반대편의 대응 풀과 비교한 판정 칩과 함께 표시됩니다. 매칭은 풀 번호가 아니라 몹으로 합니다. 초반에 한 번 더 쪼개면 그 뒤 번호가 전부 밀리기 때문입니다. 합치기 제안("이 둘을 이어 붙여라")은 합친 팩이 다른 런에서 유일할 때만 나옵니다. 그렇지 않으면 똑같은 팩 셋이 연달아 있을 때 가짜 절약이 생깁니다.
차단 예산, 그리고 통과한 것들
한 번이라도 끊긴 적 시전, 또는 게임이 중요하다고 표시한 적 시전을 모두 보여줍니다. 몇 번 시작됐는지, 몇 번을 누가 끊었는지, 몇 번이 들어갔는지, 몇 번이 중간에 잘렸는지와 함께입니다. 차단과 군중 제어는 나눠서 봅니다. "이 치유를 통과시켰다"와 "차단 대신 기절을 걸었다"는 서로 다른 교정이기 때문입니다. 빨간 must stop 표시는 WoW 클라이언트 자체가 치명적이라고 표시한 시전을 뜻하며, 모든 이름표 애드온이 시전 바를 빨갛게 칠할 때 쓰는 바로 그 표시입니다. 그중 일부는 아예 차단할 것이 아닙니다. 밖으로 나가면 끊기는 정신 집중이거나, 군중 제어만이 답인 시전입니다. 그런 것들은 "차단이 아님: 이동하거나 군중 제어"로 표시되고 차단 예산에서 빠집니다.
차단 예산 자체는 파티의 분당 차단과 제지 횟수를, 답해야 할 필수 차단 시전 수와 견준 값입니다. 모든 합치기 제안에는 이 예산으로 계산한 실현 가능성 표시가 붙습니다. 두 팩을 이어 붙이라는 말은 당신의 차단이 합친 풀을 감당할 수 있을 때만 조언이 됩니다. 세 번째 태그인 메커닉은 합친 풀에서 몹 수만큼 불어나는 것이 있는지 말합니다. 죽을 때 터지는 능력이나 어떤 버튼으로도 막을 수 없는 피해는 치유가 아니라 순서 조율의 문제입니다. 수치를 이벤트에서 어떻게 다시 만드는지, 그리고 Warcraft Logs 표만으로는 왜 과소 집계되는지는 차단 안내서를 읽어 보세요.
달고 다닌 약화 효과
어느 한쪽이라도 한 번 이상 해제한 모든 약화 효과를, 적용 횟수, 파티 전체가 짊어진 초, 해제 비율, 누가 무엇으로 해제했는지와 함께 보여줍니다. 해제 유형(마법, 독, 저주, 질병)은 Wowhead에서 가져오므로, 당신 직업이 제거할 수 있었던 것이 무엇인지 표시할 수 있습니다. 양쪽 모두 그냥 견딘 약화 효과는 여기 보이지 않으며, 페이지가 그 사실을 알려줍니다. 적에게서 제거한 격노(Soothe, Tranquilizing Shot)는 합계를 뒤덮지 않도록 따로 나열됩니다.
힐러가 받은 부담
전투 1분당 치유량, 초과 치유, 치유가 어디로 갔는지(탱커, 자신, 딜러)와 피해가 어디로 왔는지의 대비, 그리고 런 내내 힐러의 마나. 50%를 맞은 탱커에게 30%만 보내는 힐러는, 탱커가 스스로 버티는 동안 딜러를 살리고 있는 것입니다. 합치기 제안도 파티의 치유 상한과 비교해 값을 매깁니다. 쪼갠 두 풀에서 받은 피해를 합쳤을 때의 초에 압축해, 모두의 치유 중 가장 좋은 15초와 비교합니다. 합친 풀은 더 빨리 죽고 덜 때리므로 이는 상한값입니다.
죽음
죽음마다 다음을 봅니다. 초과 피해를 낸 타격(그 구간의 가장 큰 타격이 아니라, 흔히 다른 주문입니다), 마지막 5초를 기술별로, 한 방인지 폭발 피해인지 누적 피해인지, 그 순간 어떤 생존기가 준비돼 있었는지, 다른 플레이어에게 어떤 보호기가 준비돼 있었는지, 그리고 그 죽음이 해당 플레이어의 피해로 얼마였는지. 딜러의 죽음은 그의 피해 비중으로 가중한 전투 초로 계산합니다. 탱커와 힐러의 죽음은 그렇게 매기지 않습니다. 풀 전체가 멈추기 때문입니다. 사거리와 시야는 로그에 없지만, 버튼은 있었습니다.
쿨다운 정렬
피의 욕망과 재사용 대기시간이 90초 이상인 폭발기를 어디에 눌렀는지 봅니다. 보스에, 큰 풀에, 작은 풀에, 아니면 10초 안에 끝난 풀에. 60초짜리 버튼은 제외합니다. 눈앞에 있는 무엇에든 눌리기 때문입니다. 실제 재사용 대기시간은 로그에서 읽으므로, 그것을 줄여주는 특성도 반영됩니다.
피할 수 있는 피해와 경감
Warcraft Logs는 어떤 피격도 피할 수 있었다고 표시하지 않습니다. Archon이 던전마다 손으로 그 작업을 하고, Keystone Delta가 그 목록을 읽습니다. 플레이어별로 분당 받은 피해, 그중 피할 수 있었던 비율과 주요 주문, 그리고 경감된 비율(방어도, 흡수, 생존기로, Warcraft Logs의 Mitigated 열과 같은 수치)을 보여줍니다. 목록이 없는 던전은 경감 비율만 나오고, 페이지가 그 사실을 알려줍니다. 자세한 내용은 피할 수 있는 피해 안내서에 있습니다.
플레이어
플레이어는 양쪽 다 데려온 특성끼리, 아니면 역할과 딜 순위로 짝지어집니다. 활동 초당 피해, 잡몹 카운트 1점당 피해, 파티 피해에서의 비중, 분당 시전 수, 그리고 같은 특성 짝에는 전체 시전 표까지 나옵니다. 어떤 버튼을 어떤 빈도로 눌렀는지, 차이는 좋고 나쁨이 아니라 누가 더 많이 시전했는지에 따라 색이 붙습니다. 플레이어를 누르면 일대일 대결이 열리고, 그 짝에 대한 방어, 죽음, 쿨다운 사용, 힐러 항목이 더해집니다.
무엇을 바꿀 것인가
맨 위의 제안은 위의 모든 것에서 만들어지며, 보통 가장 많이 설명하는 순서로 놓입니다. 이 팩들을 이어 붙여라(차단과 치유의 실현 가능성 표시와 함께), 여기서 멈춰 있지 마라, 이 과당김을 건너뛰어라, 이 치유를 끊어라, 그리고 플레이어별 격차. 각 항목에는 그만한 초가 붙습니다. 시간 예산에서 말한 이유로 이 값들은 더할 수 없습니다.
2026년 9월부터 목록은 어느 층이 무너졌는지도 말합니다. 사망이 상대 그룹보다 훨씬 많거나 받은 피해의 1할이 피할 수 있는 것이었으면 생존 항목이 먼저 오고 한 문장이 이유를 말합니다. 경로 항목의 초는 이 그룹이 감당할 수 있는 만큼이고 전체 합계는 옆에 있습니다. 사망 항목은 상대 그룹의 사망과 비교해 값을 매기고, 끝까지 치유해서 끝내는 보스는 힐러 항목이며, 판정 카드는 로그가 얼마를 세었든 시간 안에 깬 키를 카운트 100%로 봅니다.
공유 링크, 카드, PDF
모든 비교에는 /keystone-delta/c/<codeA>-<fightA>-vs-<codeB>-<fightB> 형태의 영구 링크가 있습니다. 디스코드에 붙여넣으면 양쪽 기록 시간, 판정, 초상화가 담긴 카드로 펼쳐집니다. PDF 버튼은 브랜드 표지와 런 헤더, 모든 섹션을 포함해 페이지 전체를 인쇄합니다. 길드 채널이나 코치에게 쓰기 좋습니다.
실제 로그 한 쌍에서 확인하기
도구는 풀이된 예제, 두 개의 Altar of Fangs +13 런으로 열리므로 위의 모든 섹션을 아무것도 붙여넣지 않고 읽을 수 있습니다.
Keystone Delta 열기자주 묻는 질문
비교에 같은 키 레벨이 필요한 이유는?
적 체력은 키 레벨에 따라 커지므로, 초당 피해와 잡몹 점수당 피해, 보스 처치 시간은 같은 레벨의 런끼리만 비교할 수 있습니다. 레벨이 다르면 Keystone Delta가 경고합니다.
제안된 절약 시간을 더해도 되나요?
아니요. 이어 붙이기 제안은 처음부터 끝까지로 재기 때문에, 쪼갠 두 풀 사이의 이동이 이미 그 안에 들어 있습니다. Keystone Delta는 합치기 절약과 멈춰 있던 시간 중 큰 값을 취한 뒤 과당김을 더합니다.
must stop 표시는 무슨 뜻인가요?
WoW 클라이언트는 일부 적 시전을 중요 표시하며, 이름표 애드온이 시전 바를 빨갛게 칠할 때 쓰는 바로 그 표시입니다. Keystone Delta는 게임 클라이언트에서 그 표시를 읽습니다. 표시된 시전 중 일부는 차단이 아니라 이동이나 군중 제어로 답해야 하며, 페이지가 그런 것들을 따로 표시합니다.