Keystone Delta तुलना को खंड दर खंड पढ़ना
Keystone Delta की तुलना जानबूझकर लंबी है। डिप्लीट हुई key का एक ही कारण उतनी ही बार होता है जितनी बार गाड़ी खराब होने का एक ही कारण होता है, इसलिए पेज रन को उसी क्रम में चलता है जिस क्रम में key सचमुच बिगड़ती है: रूट, उसे सँभालने वाले इंटरप्ट, वह हीलर जो सबको ज़िंदा रखता है, और उसके बाद ही डैमेज। यह गाइड बताती है कि हर खंड क्या मापता है, संख्याएँ किसके सापेक्ष सामान्यीकृत हैं, और किन पर काम करना सार्थक है।
अगर तुम्हें टूल नहीं बल्कि तरीका चाहिए, तो पहले दो लॉग की पुल दर पुल तुलना कैसे करें पढ़ो। नीचे सब कुछ वही तरीका है, स्वचालित रूप में, साथ में कुछ ऐसी परतें जो लॉग संभव बनाता है पर हाथ से करने का समय किसी के पास नहीं।
रन हेडर
डंजन, key स्तर, उस हफ़्ते के affix और टाइमर, फिर हर तरफ़ के लिए एक कार्ड: keystone समय, समय में या डिप्लीट, item level, मौतें, स्कोर और चित्रों के साथ पाँच स्पेक। कुछ और पढ़ने से पहले दो चीज़ें जाँचो। वही key स्तर, क्योंकि दुश्मन का HP स्तर के साथ बढ़ता है और नीचे की हर डैमेज संख्या इसे बराबर मानती है। वही affix, क्योंकि +10 से ऊपर हर रन में वही तीन होते हैं और उसके नीचे घूमने वाला affix रफ़्तार बदल देता है। पेज दोनों के बारे में चेतावनी देता है।
फ़ैसला और समय बजट
दोनों keystone समय के बीच का अंतर, ऐसी टोकरियों में बाँटा जाता है जिनमें से हर एक का हल अलग है: बॉस लड़ाइयाँ, युद्ध में ट्रैश, युद्ध से बाहर का समय, और ओवरपुल (गिनती के 100% से आगे मारे गए मॉब, तुम्हारी अपनी ट्रैश डैमेज दर पर आँके गए)। टोकरियाँ दो बार नहीं जोड़ी जातीं: जब दूसरे ग्रुप ने वे दो पैक जोड़े जिन्हें तुमने अलग किया था, तो तुम्हारे दोनों पुल के बीच का चलना पहले से उस बचत में है, इसलिए पेज जोड़ने की बचत और खड़े रहने की टोकरी में से बड़ा लेता है, फिर ओवरपुल जोड़ता है।
उसके नीचे, डैमेज के बारे में चार सीधे सवाल जो धीमे रन में भी टिकते हैं: ट्रैश गिनती के प्रति पॉइंट डैमेज, सिर्फ़ युद्ध के दौरान का ग्रुप DPS, सिर्फ़ बॉस का DPS, और बॉस/ट्रैश समय विभाजन। Warcraft Logs का DPS कॉलम पूरे रन से भाग देता है, इसलिए वह सिर्फ़ संदर्भ के लिए दिखाया जाता है और किसी को आँकने के लिए कभी इस्तेमाल नहीं होता।
नक्शे पर रूट
दोनों रन के पुल डंजन की अपनी फ़र्श कलाकृति पर बनाए जाते हैं: हर पुल के लिए एक आकृति वहाँ जहाँ मॉब सचमुच खड़े थे, हर उस मॉब के लिए एक बिंदु जिसने किसी को मारा, टैंक का रास्ता एक रेखा के रूप में, और नंबर वाले बैज जो पुल कार्ड तक ले जाते हैं। फ़्लोर टैब मंज़िल बदलते हैं; तुम/वे/दोनों टॉगल रूट को ऊपर-नीचे रखता है या अलग करता है। किसी पुल पर होवर करो तो उसके मॉब चेहरों के साथ दिखते हैं। दूसरे ग्रुप के बनाए और तुम्हारे न बनाए जोड़ को देखने का यह सबसे तेज़ तरीका है: तुम्हारी दो आकृतियाँ उनकी एक आकृति के भीतर बैठती हैं।
पुल कार्ड
हर पुल के लिए एक कार्ड, क्रम में, अवधि के साथ, key को जितना चाहिए उसके हिस्से के रूप में ट्रैश गिनती, उसमें मौजूद मॉब, और दूसरी तरफ़ के मेल खाते पुल के मुक़ाबले एक फ़ैसला चिप। मिलान मॉब पर होता है, पुल नंबर पर नहीं, क्योंकि शुरू में एक अतिरिक्त बँटवारा उसके बाद की हर संख्या को खिसका देता है। जोड़ने का सुझाव ("इन दोनों को जोड़ो") तभी दिखता है जब जुड़ा हुआ पैक दूसरे रन में अनोखा हो; वरना लगातार तीन एक जैसे पैक झूठी बचत बना देंगे।
किक बजट, और जो निकल गया
हर वह दुश्मन कास्ट जिसे कम से कम एक बार रोका गया या जिसे खेल महत्वपूर्ण बताता है, इसके साथ कि कितने शुरू हुए, कितने रोके गए और किसने रोके, कितने लगे, और कितने बीच में कट गए। किक और क्राउड कंट्रोल अलग किए जाते हैं, क्योंकि "तुमने यह हील निकलने दी" और "तुमने किक की जगह स्टन किया" अलग-अलग सुधार हैं। लाल must stop टैग उन कास्ट को दिखाता है जिन्हें खुद WoW क्लाइंट घातक बताता है, वही चिह्न जिससे हर नेमप्लेट ऐडऑन बार को लाल करता है। इनमें से कुछ किक के लिए हैं ही नहीं: ऐसा चैनल जो दूर हट जाने पर टूट जाता है, या ऐसा कास्ट जिसका जवाब सिर्फ़ क्राउड कंट्रोल है। उन्हें "किक नहीं: हटो या क्राउड कंट्रोल" लेबल मिलता है और वे किक बजट से बाहर रहते हैं।
किक बजट खुद ग्रुप की प्रति मिनट किक और स्टॉप की संख्या है, उन must-stop कास्ट के मुक़ाबले जिनका उसे जवाब देना होगा। हर जोड़ने के सुझाव पर इसी बजट के सापेक्ष एक व्यवहार्यता टैग लगता है: दो पैक जोड़ना तभी सलाह है जब तुम्हारे इंटरप्ट जुड़े हुए पुल को सँभाल सकें। तीसरा टैग, मैकेनिक, बताता है कि मर्ज किए पुल में मॉब की संख्या के साथ कुछ जुड़ता है या नहीं: मरने पर चलने वाली क्षमता या ऐसा डैमेज जिसे कोई बटन नहीं रोकता तालमेल है, हील नहीं। संख्याएँ घटनाओं से कैसे बनती हैं और अकेली Warcraft Logs तालिका क्यों कम गिनती है, यह इंटरप्ट गाइड में पढ़ो।
जो डिबफ़ तुम ढोते रहे
हर वह डिबफ़ जिसे किसी भी ग्रुप ने कम से कम एक बार हटाया, उसके लगने की संख्या, पूरी पार्टी द्वारा ढोए गए सेकंड, डिस्पेल दर और किसने किससे हटाया के साथ। डिस्पेल प्रकार (Magic, Poison, Curse, Disease) Wowhead से आते हैं, इसलिए पेज बता सकता है कि तुम्हारा क्लास कौन से हटा सकता था। जिस डिबफ़ को दोनों ग्रुप ने बस झेल लिया, वह यहाँ नहीं दिखता, और पेज यह कहता भी है। दुश्मनों से हटाए गए enrage (Soothe, Tranquilizing Shot) अलग सूचीबद्ध हैं ताकि वे कुल आँकड़ों को दबा न दें।
हीलर पर दबाव
युद्ध के प्रति मिनट हीलिंग, ओवरहील, हीलिंग कहाँ गई (टैंक, खुद, DPS) बनाम डैमेज कहाँ पड़ा, और पूरे रन में हीलर का माना। जिस टैंक ने 50% डैमेज लिया उसे 30% भेजने वाला हीलर असल में DPS को ज़िंदा रख रहा है जबकि टैंक खुद को सँभाल रहा है। जोड़ने के सुझाव भी पार्टी की हीलिंग सीमा के सापेक्ष आँके जाते हैं: दो अलग पुल में लिया गया डैमेज जुड़े हुए सेकंडों में दबाकर, सबकी हीलिंग के सर्वोत्तम पंद्रह सेकंड के सामने रखा जाता है। यह ऊपरी सीमा है, क्योंकि जुड़ा हुआ पुल तेज़ी से मरता है और कम मारता है।
मौतें
हर मौत के लिए: वह वार जिसने ओवरकिल किया (विंडो का सबसे बड़ा वार नहीं, जो अक्सर कोई और स्पेल होता है), अंतिम पाँच सेकंड एबिलिटी के हिसाब से, यह वन-शॉट था, बर्स्ट था या लगातार, उस क्षण कौन से डिफ़ेंसिव तैयार थे, दूसरे खिलाड़ियों पर कौन से एक्सटर्नल तैयार थे, और उस मौत की क़ीमत खिलाड़ी के डैमेज में। DPS की मौत उसके डैमेज हिस्से से भारित युद्ध सेकंडों की क़ीमत लेती है। टैंक और हीलर की मौतें ऐसे नहीं आँकी जातीं: पूरा पुल रुक जाता है। रेंज और लाइन ऑफ़ साइट लॉग में नहीं हैं; बटन था।
कूलडाउन तालमेल
Bloodlust और 90 सेकंड या उससे लंबे हर बर्स्ट कूलडाउन को कहाँ दबाया गया: बॉस पर, बड़े पुल पर, छोटे पुल पर, या ऐसे पुल पर जो दस सेकंड में खत्म हो गया। साठ सेकंड वाले बटन छोड़ दिए जाते हैं क्योंकि वे जो सामने हो उसी पर दब जाते हैं। प्रभावी कूलडाउन लॉग से पढ़े जाते हैं, इसलिए उसे छोटा करने वाला टैलेंट गिना जाता है।
टाला जा सकने वाला डैमेज और मिटिगेशन
Warcraft Logs किसी वार को कभी टाला जा सकने वाला नहीं बताता। Archon यह हर डंजन के लिए हाथ से करता है, और Keystone Delta उन सूचियों को पढ़ता है। हर खिलाड़ी के लिए: प्रति मिनट लिया गया डैमेज, शीर्ष स्पेल सहित वह हिस्सा जो टाला जा सकता था, और मिटिगेट किया गया हिस्सा (कवच, अवशोषण और डिफ़ेंसिव, वही आँकड़ा जो Warcraft Logs के Mitigated कॉलम में है)। जिन डंजन की सूची नहीं है उनमें सिर्फ़ मिटिगेट हिस्सा दिखता है, और पेज यह कहता है। विवरण टाले जा सकने वाले डैमेज की गाइड में।
खिलाड़ी
जहाँ दोनों ग्रुप में एक ही स्पेक हो वहाँ खिलाड़ी स्पेक से मिलाए जाते हैं, वरना भूमिका और डैमेज क्रम से। प्रति सक्रिय सेकंड डैमेज, ट्रैश गिनती के प्रति पॉइंट डैमेज, ग्रुप के डैमेज में हिस्सा, प्रति मिनट कास्ट, और एक ही स्पेक की जोड़ियों के लिए पूरी कास्ट तालिका: कौन से बटन, किस दर से, और अंतर का रंग अच्छे-बुरे से नहीं बल्कि इससे तय होता है कि कौन ज़्यादा कास्ट करता है। किसी खिलाड़ी पर क्लिक करने से आमने-सामने का मुक़ाबला खुलता है, जिसमें उस जोड़ी के लिए बचाव, मौतें, कूलडाउन उपयोग और हीलर ब्लॉक भी जुड़ते हैं।
क्या बदलना है
ऊपर के सुझाव उन्हीं सब चीज़ों से बनते हैं, उस क्रम में जो आम तौर पर सबसे ज़्यादा समझाता है: इन पैक को जोड़ो (किक और हीलिंग की व्यवहार्यता टैग के साथ), यहाँ खड़े रहना बंद करो, यह ओवरपुल छोड़ो, यह हील किक करो, और प्रति खिलाड़ी अंतर। हर सुझाव अपने लायक सेकंड बताता है। समय बजट में दिए कारण से ये जोड़े नहीं जा सकते।
सितंबर 2026 से सूची यह भी बताती है कि कौन सी परत टूटी: जब मौतें दूसरे समूह से बहुत ज़्यादा हों या लिए गए डैमेज का दसवाँ हिस्सा टाला जा सकता था, तो जीवित रहने वाली मदें पहले आती हैं और एक वाक्य कारण बताता है। रूट मद के सेकंड वही हैं जो यह समूह उठा सकता है, पूरा जोड़ बगल में; मौतों की मद दूसरे समूह की मौतों के मुकाबले तय होती है; अंत तक हील किया बॉस हीलर की मद है; और फ़ैसले का कार्ड टाइम्ड key को, लॉग ने जो भी गिना हो, गिनती का 100% मानता है।
शेयर लिंक, कार्ड और PDF
हर तुलना का एक स्थायी लिंक होता है, इस रूप में: /keystone-delta/c/<codeA>-<fightA>-vs-<codeB>-<fightB>। Discord में चिपकाने पर यह एक कार्ड के साथ खुलता है जिसमें दोनों समय, फ़ैसला और चित्र होते हैं। PDF बटन पूरा पेज छापता है, ब्रांडेड कवर, रन हेडर और हर खंड के साथ, गिल्ड चैनल या किसी कोच के लिए।
इसे असली लॉग की जोड़ी पर देखो
टूल एक हल किए हुए उदाहरण से खुलता है, दो Altar of Fangs +13 रन, ताकि ऊपर का हर खंड बिना कुछ चिपकाए पढ़ा जा सके।
Keystone Delta खोलेंअक्सर पूछे जाने वाले सवाल
तुलना को एक ही key स्तर की ज़रूरत क्यों है?
दुश्मन का HP key स्तर के साथ बढ़ता है, इसलिए प्रति सेकंड डैमेज, प्रति ट्रैश पॉइंट डैमेज और बॉस मारने के समय सिर्फ़ एक ही स्तर के रन के बीच तुलनीय हैं। स्तर अलग होने पर Keystone Delta चेतावनी देता है।
क्या मैं सुझाई गई बचत को जोड़ सकता हूँ?
नहीं। जोड़ने का सुझाव सिरे से सिरे तक नापा जाता है, इसलिए दो अलग पुल के बीच का चलना पहले से उसमें है। Keystone Delta जोड़ने की बचत और खड़े रहने के समय में से बड़ा लेता है, फिर ओवरपुल जोड़ता है।
must stop टैग का क्या मतलब है?
WoW क्लाइंट कुछ दुश्मन कास्ट को महत्वपूर्ण के रूप में चिह्नित करता है, वही चिह्न जिससे नेमप्लेट ऐडऑन कास्ट बार को लाल करते हैं। Keystone Delta यह चिह्न गेम क्लाइंट से पढ़ता है। कुछ चिह्नित कास्ट का जवाब किक नहीं, बल्कि हटना या क्राउड कंट्रोल होता है, और पेज उन्हें ऐसा लेबल करता है।