अपने जैसे खिलाड़ी ढूँढो: तुम्हारा Mythic+ पार्स तुम्हारे स्पेक के रैंक वाले खिलाड़ियों के सामने
रन तुलना यह जवाब देती है कि "उनकी key तेज़ क्यों थी"। यह वह सवाल हल करती है जो कोई खिलाड़ी सबसे पहले पूछता है: मेरे स्पेक को खेलने वाले, मेरे key स्तर पर, मेरे गियर पर बाकी लोगों के सामने मैं कहाँ हूँ, और वे कौन से बटन दबाते हैं जो मैं नहीं दबाता।
किसी रन से शुरू करो, या किसी करैक्टर से
Warcraft Logs का रन लिंक चिपकाओ और रोस्टर में खुद को चुनो। या करैक्टर लिंक चिपकाओ (warcraftlogs.com/character/eu/realm/name), या Name-Realm टाइप करके क्षेत्र चुनो; फिर पेज इस सीज़न में हर डंजन के लिए तुम्हारा सबसे अच्छा रन दिखाता है और तुम एक चुनते हो। समकक्ष हमेशा तुम्हारे अपने किसी एक रन के इर्द-गिर्द ढूँढे जाते हैं, क्योंकि तुम्हारा key स्तर, गियर और डैमेज वहीं से आते हैं।
ये समकक्ष खिलाड़ी कहाँ से आते हैं
तुम्हारे स्पेक के लिए तुम्हारे key स्तर और एक स्तर ऊपर-नीचे की Warcraft Logs रैंकिंग (माँगने पर दो स्तर, सर्वर पर सीमित, क्योंकि प्रति घंटे का API बजट सब मिलकर बाँटते हैं)। वह पूल साइट के शीर्ष पार्स हैं, और पढ़ते समय यह मायने रखता है: रैंक वाला पूल तेज़ की ओर झुका होता है। बराबर गियर पर भी "मेरे सबसे नज़दीक" अक्सर 30% से 50% ज़्यादा डैमेज वाले खिलाड़ी दिखाता है, क्योंकि रैंक होने वाले रन वही होते हैं जो अच्छे गए। डिप्लीट रन उसके सामने कम प्रतिशतक दिखाएगा। यह रैंक वाले पार्स की ईमानदार तस्वीर है, कोई बग नहीं, और पेज यह कहता भी है।
फ़िल्टर
Key स्तर (बिल्कुल तुम्हारा, एक या दो ऊपर-नीचे), गियर (3, 6 या 10 item level के भीतर), उनका डैमेज तुम्हारे मुक़ाबले, समय में या बाल-बाल, और क्रम (तुम्हारे सबसे नज़दीक, सबसे ज़्यादा डैमेज, सबसे नज़दीकी गियर)। हर मान के साथ एक जीवंत गिनती होती है, बाकी पंक्तियाँ जैसी हैं वैसी रखते हुए, इसलिए बंद गली वाला संयोजन क्लिक करने से पहले ही दिख जाता है। क्विक पिक सिर्फ़ वे पंक्तियाँ सेट करते हैं, इसलिए किसी प्रीसेट का मतलब कभी रहस्य नहीं रहता।
तुम्हारी स्थिति
रैंक वाले पूल में तुम्हारे Warcraft Logs DPS का प्रतिशतक, तुम्हारे अपने key स्तर पर जब उसमें बीस या उससे ज़्यादा पंक्तियाँ हों। दोनों तरफ़ एक ही तरीके से मापा जाता है (पूरे रन का हर), इसलिए कम से कम तुलना निष्पक्ष रहती है, भले ही संख्या खुद धीमे रन से दब जाए।
सबसे नज़दीकी समकक्ष क्या दबाते हैं
सबसे नज़दीकी आठ समकक्ष रन लाए जाते हैं और उनके प्रति स्पेल प्रति मिनट कास्ट को एक माध्यिका में जोड़ा जाता है। उस माध्यिका के सामने तुम्हारी दर, हर एबिलिटी के लिए, साथ में यह भी कि आठ में से कितने उसे इस्तेमाल करते ही हैं। प्रति मिनट 42.5 और 41.7 कास्ट करने वाले दो Arcane Mage दिलचस्प नहीं हैं; दिलचस्प यह है कि एक ने Arcane Orb 42 बार इस्तेमाल किया और दूसरे ने 24। उन्हीं समकक्षों के सामने मिटिगेट हिस्सा और प्रति मिनट टाला जा सकने वाला डैमेज भी बगल में रहता है।
आमने-सामने का मुक़ाबला
मुक़ाबला खोलने के लिए किसी समकक्ष पर क्लिक करो। हर दर हर खिलाड़ी के अपने सक्रिय समय से भाग दी जाती है, इसलिए धीमी key किसी के ख़िलाफ़ नहीं जाती। फ़ैसला तालिका: प्रति सक्रिय सेकंड डैमेज, प्रति ट्रैश पॉइंट डैमेज, संदर्भ के लिए Warcraft Logs DPS, ग्रुप के डैमेज में हिस्सा, प्रति मिनट कास्ट, किक (क्राउड कंट्रोल अलग गिना जाता है), मौतें और प्रति मिनट लिया गया डैमेज; फिर देखभाल पंक्तियाँ: प्रति मिनट किक, तुम्हारे क्लास द्वारा हटाए जा सकने वाले उन प्रकारों के लगने के मुक़ाबले दबाए गए डिस्पेल जिन्हें किसी ने नहीं हटाया, और तुम्हारे रोके गए के मुक़ाबले लग गए must-stop कास्ट।
उसके नीचे, वे परतें जो पहले सिर्फ़ ग्रुप तुलना में थीं:
- तुम्हें क्या लगा, और तुमने उसका क्या किया। मिटिगेट हिस्सा, प्रति मिनट टाला जा सकने वाला डैमेज और उसका हिस्सा (Archon की डंजन-वार सूची), रोके जा सकने वाले कास्ट से आया डैमेज, और लिए गए डैमेज के हिस्से के रूप में स्व-हीलिंग। फिर दोनों तरफ़ के सबसे बड़े टाले जा सकने वाले वार, स्पेल टूलटिप के साथ।
- बड़े बटन। हर ट्रैक किया गया कूलडाउन: बेस कूलडाउन पर रन की लंबाई ने जितनी बार की अनुमति दी उसके मुक़ाबले दबाव, वह कितनी देर तैयार पड़ा रहा बिना दबे, और बर्स्ट के लिए वे दबाव कहाँ गिरे (बॉस, बड़ा पुल, छोटा पुल, ऐसा पुल जो दस सेकंड में खत्म हो गया)। किक और स्टॉप ऊपर आँके जाते हैं, यहाँ नहीं।
- हर मौत, और उस समय क्या तैयार था। समय और पुल, मारने वाला वार और किसने किया, एक ही वार या बर्स्ट या लगातार, वे डिफ़ेंसिव जो कूलडाउन से बाहर थे, दूसरे खिलाड़ियों के पास तैयार एक्सटर्नल, और उस मौत की क़ीमत तुम्हारे डैमेज में।
- हीलिंग, आए हुए डैमेज के सामने। जब दोनों में से कोई एक खिलाड़ी उस रन का हीलर हो: प्रति मिनट हीलिंग, ओवरहील, और टैंक, DPS और खुद को गया हिस्सा, हर एक उस भूमिका के लिए गए डैमेज के हिस्से के सामने। शीर्ष हीलिंग स्पेल, उनके हिस्से, ओवरहील और कास्ट संख्या के साथ।
इन खंडों के ऊपर वाली कैसे सुधारें सूची इन्हीं संख्याओं से बनती है: प्रति सक्रिय सेकंड कम डैमेज और कौन से बटन इसे समझाते हैं, प्रति मिनट कम कास्ट, कम अपटाइम, डिफ़ेंसिव तैयार होते हुए हुई मौतें, टाला जा सकने वाला डैमेज, एक ही स्पेक पर मिटिगेट हिस्सा, अलमारी में पड़े रह गए बड़े कूलडाउन, वे डिस्पेल जो तुम दबा सकते थे, लग गए must-stop कास्ट, और हीलर के लिए ओवरहील। हर मद बताती है कि वह किस आँकड़े से आई।
यह रन तुम्हारे सीज़न के सामने
जब करैक्टर पता हो, तो मुक़ाबला इस रन में तुम्हारी प्रति मिनट किक और डिस्पेल को तुम्हारे सीज़न औसत के सामने भी दिखाता है, जो तुम्हारे अपने लॉग किए रन से पढ़ा जाता है और एक दिन कैश रहता है। एक लिंक पूरा सीज़न प्रोफ़ाइल खोलता है।
साझा करना
हर मुक़ाबले का अपना लिंक होता है (जोड़ी का लिंक और साथ में ?me=&vs=), एक ऐसे कार्ड के साथ जो दोनों खिलाड़ियों और मुख्य अंतर का नाम लेता है, और एक PDF के साथ जिसमें कवर पेज होता है। इनमें से किसी के लिए खाता ज़रूरी नहीं है।
अपने जैसे खिलाड़ी ढूँढो
कोई रन या करैक्टर चिपकाओ। खोज पहली बार कुछ सेकंड लेती है और उसके बाद तुरंत होती है।
खिलाड़ी खोज खोलोअक्सर पूछे जाने वाले सवाल
सबसे नज़दीकी समकक्ष सब मुझसे ज़्यादा डैमेज क्यों करते हैं?
यह पूल Warcraft Logs की रैंकिंग है, यानी शीर्ष पार्स। जो रन बुरे गए वे रैंक नहीं होते, इसलिए बराबर गियर पर यह पूल औसत खिलाड़ी से तेज़ होता है। प्रतिशतक इस बारे में ईमानदार है; क्या बदलना है यह जानने के लिए अंतर नहीं, कास्ट प्रोफ़ाइल पढ़ो।
क्या मुक़ाबले के लिए दोनों खिलाड़ियों का एक ही स्पेक होना ज़रूरी है?
नहीं। अलग स्पेक की तुलना डैमेज, अपटाइम, किक, मौतों और बचाव पर होती है, और पेज कहता है कि कास्ट सूची को लक्ष्य नहीं, पृष्ठभूमि की तरह पढ़ो। एक ही स्पेक की जोड़ियों को इसके अलावा प्रति स्पेल कास्ट तुलना और मिटिगेशन निष्कर्ष भी मिलता है।
टाले जा सकने वाले डैमेज की सूचियाँ कहाँ से आती हैं?
Archon हर डंजन के लिए टाले जा सकने वाले और रोके जा सकने वाले स्पेल की सूचियाँ प्रकाशित करता है, और Method का एबिलिटी ट्रैकर हर दुश्मन एबिलिटी को टाला जा सकने वाला, रोका जा सकने वाला, फ्रंटल या बफ़ के रूप में चिह्नित करता है। Keystone Delta दोनों को सीज़न के हिसाब से रखता है और हिट को स्पेल आईडी या नाम से मिलाता है। जिन डंजन में कोई भी सूची नहीं है वहाँ सिर्फ़ मिटिगेटेड हिस्सा दिखता है।