Bakit mas mababa ang Mythic+ DPS mo sa mabagal na key
Natapos mo ang +13 nang dalawang minutong lampas sa timer. Binuksan mo ang log. Ang DPS mo ay 15% mas mababa kaysa sa parse mo sa parehong dungeon noong isang linggo, at ganoon din ang lahat. Walang naglaro nang mas masama. Ang nagbago ay ang numerong ipinampapahati ng Warcraft Logs.
Ipinapaliwanag ng gabay na ito kung ano talaga ang sinusukat ng Mythic+ DPS column, bakit halos wala nang kahulugan ang Parse % sa matataas na key, at aling numero ang nakakaligtas sa mabagal na run para tapat mong maikumpara ang dalawang key.
Hinahati ng DPS column sa buong run
Sa raid boss, ang DPS ay damage na hinati sa haba ng laban. Sa Mythic+ run, ganoon din ang ginagawa ng Warcraft Logs para sa buong dungeon: kabuuang damage ng bawat player na hinati sa oras mula unang pull hanggang mamatay ang huling boss. Pareho ang divisor na iyon para sa lahat ng nasa grupo.
Kasama rin doon ang lahat ng hindi laban. Ang paglalakad sa pagitan ng mga pack, ang paghihintay sa cooldown, ang tatlumpung segundo pagkatapos ng wipe, ang pull na hindi sinasadyang nahila at tinakbuhan ng grupo. Lahat iyon ay nasa divisor at wala sa itaas. Ang run na 20% mas mahaba ay nagbibigay ng DPS na mga 20% mas mababa para sa lahat ng lima, bago pa may pumindot ng ibang button.
Ang sinukat namin
Dalawang pampublikong Altar of Fangs +13 log, isang natimingan sa 23:49 at isang nadeplete sa 30:49. Ang divisor ng DPS sa bawat log ay eksaktong katumbas ng fight window, 1393 segundo at 1828 segundo, at pareho para sa lahat ng player sa run na iyon. Ipinapakita ang "Active" column sa tabi nito pero hindi iyon ang ipinampapahati sa DPS.
Ang praktikal na resulta: hindi masasabi ng DPS column kung ang mas mabagal na grupo ba ay nagbigay ng mas kaunting damage o basta't mas maraming oras na hindi lumalaban. Magkaibang problema iyon na may magkaibang solusyon, at pinaghahalo sila ng numerong iyon.
Parse % at Key % ay parehong percentile ng DPS
Dalawang porsyento ang ipinapakita ng Warcraft Logs sa tabi ng Mythic+ DPS. Pareho nilang niraranggo ang DPS mo laban sa ibang player ng spec mo sa dungeon na iyon. Ang pinagkaiba ay kung kanino ka ikinukumpara.
| Column | Ikinukumpara laban sa | Para saan ito mabuti |
|---|---|---|
| Parse % | Lahat ng run ng dungeon na iyon sa lahat ng key level | Halos wala sa matataas na key. Isinasama ang player na +13 sa mga run na +2, kaya halos lahat ng nasa +13 ay nasa itaas ng pool. |
| Key % | Mga run lang sa key level mo | Ang tapat na ranggo. Ang dalawang |
Basahin ang Key %. Ang Parse % ay tira mula sa layout ng raid at sa mga key level na pinapahalagahan ng karamihan ay halos walang naipagkakaiba.
Parehong minamana ng dalawang percentile ang divisor ng buong run. Kapag nadeplete ang key, kasama nitong bumababa ang Key % mo, dahil ikinukumpara ka sa mga grupong mas mabilis natapos.
Magkaibang orasan ang timer at ang log
May isa pang bitag. Ang keystone timer na nagpapasya kung makakakuha ka ng +1, +2 o +3 ay orasan ng Blizzard, at nagsisimula kapag ina-activate ang key. Ang fight window ng Warcraft Logs ay nagsisimula sa unang combat event. Sa dalawang log namin, ang orasan ng laro ay 22 at 37 segundong mas mahaba kaysa sa window ng log.
Ibig sabihin, ang matematika ng timer (gaano ka lumampas, kung abot pa ang +2) ay dapat gumamit ng keystone time, samantalang ang anumang rate kada segundo ay dapat gumamit ng fight window. Ipinapakita ng Warcraft Logs ang dalawa; ang score sa tabi ng run ay ang sariling Mythic+ rating ng Blizzard, ipinasa nang walang pagbabago, at bumababa ito nang halos katumbas ng dalawang key level sa oras na lumampas ang key.
Mga numerong nakakaligtas sa mabagal na run
Kung gusto mong ikumpara ang run mo sa mas mabilis, kailangan mo ng divisor na hindi lumalaki kapag tumigil ang grupo.
Damage kada puntos ng enemy forces
Kabuuang damage na hinati sa enemy forces na talagang napatay ng grupo. Ang dalawang grupong tumapos ng parehong dungeon ay nasa loob ng mga 1% sa isa't isa sa numerong ito gaano man sila katagal, dahil pareho ang buhay ng parehong mga mob. Kung magkaiba ang numero, may pumatay ng ibang bagay: overpull, nilaktawan, o inulit ang parehong pack.
DPS sa boss lang
May nakapirming buhay ang mga boss at halos 100% uptime para sa lahat, kaya ang damage sa boss ang pinakamalinis na sukatan ng tunay na output. Ang DPS sa trash ay nakadepende sa kung ilang mob ang hinila nang sabay, at desisyon iyon sa ruta, hindi sa damage.
DPS sa aktibong oras
Damage ng bawat player na hinati sa segundong may talagang ginagawa siya. Inaalis nito ang paglalakad, pero puwedeng magpaganda sa player na madalas tumigil, kaya basahin ito kasabay ng dalawa sa itaas, hindi kapalit nila.
Ang badyet ng oras
Ang pinakakapaki-pakinabang na numero ay hindi rate. Kunin ang pagkakaiba ng keystone time ng dalawang run at hatiin: gaano ang galing sa boss, gaano sa trash, gaano sa oras na wala sa laban, gaano sa pagpatay ng mob na hindi kailangan ng key. Sinasabi ng hating iyon kung ano ang babaguhin. Hindi iyon sinasabi ng "12% mas mababa ang DPS mo".
Kunin ang hating iyon para sa sarili mong key
Kinukuha ng Keystone Delta ang dalawang Warcraft Logs Mythic+ run ng parehong dungeon, o naghahanap ng katumbas na run para sa iyo, at ipinapantay ang mga ito pull kada pull: ruta, laki ng pull, damage sa boss, oras na nakatigil, at output kada player, lahat na-normalize para hindi mapeke ng mabagal na key ang mga numero.
Buksan ang Keystone DeltaBuod
Ang Mythic+ DPS ng Warcraft Logs ay damage na hinati sa buong run, kasama ang paglalakad, at pareho ang divisor para sa bawat player. Pinapababa ng mabagal na run ang numero ng lahat. Pinagsasama ng Parse % ang lahat ng key level at halos walang saysay sa matataas na key; ang Key % ang dapat basahin, at namamana nito ang parehong problema. Para patas na maikumpara ang dalawang run, gamitin ang damage kada puntos ng enemy forces, ang DPS sa boss lang, at ang badyet ng oras na nagsasabi kung saan talaga napunta ang mga minuto.