WowTool.tips
  1. Home
  2. Mga gabay
  3. Mythic+

Paano ikumpara ang dalawang Mythic+ log, pull kada pull

Setyembre 5, 2026 ยท 7 minutong basa

Nadeplete ng grupo mo ang isang key na natimingan ng ibang grupo nang may ilang minutong sobra. Sinasabi ng overview page sa Warcraft Logs na mas mataas ang DPS nila. Totoo iyon at halos walang silbi, dahil ang mas mabagal na run ay likas na nagpapababa ng DPS ng lahat. Ang tanong na sulit sagutin ay kung saan napunta ang mga minuto, at ibang paraan ang kailangan doon.

Ito ang paraan. Ito ang ginagawa ng Keystone Delta nang kusa, pero kaya ring gawin nang manu-mano ang bawat hakbang mula sa mga report page ng Warcraft Logs kung gusto mo.

Hakbang 1: Pumili ng katunggaling kaya mo talagang maging

Napakakaunti ng masasabi sa iyo ng pinakamahusay na run sa mundo para sa dungeon mo. Ginawa iyon sa mas magandang gear, may komposisyong ginawa para doon, ng mga taong limampung beses nang tumakbo sa rutang iyon. Ang pagkukumpara doon ay nagbibigay ng listahan ng mga bagay na hindi mo magagawa sa susunod na linggo.

Isang kapaki-pakinabang na katunggali, ayon sa mahalagang pagkakasunod:

Ano ang binago nito para sa amin

Laban sa isang top +2 na sanggunian, mukhang 21% mabagal ang damage namin sa boss sa Altar of Fangs. Laban sa grupong kapareho ng gear namin na natimingan ang key nang limang segundo, 55 segundo kaming mas mabilis sa boss at ang buong lugi ay oras sa trash kasama ang pagtigil. Parehong run, magkasalungat na konklusyon, at ang pangalawa lang ang may magagawa.

Hakbang 2: Gamitin ang tamang orasan

Ang keystone timer ay orasan ng Blizzard at nagsisimula kapag ina-activate ang key. Ang fight window ng Warcraft Logs ay nagsisimula sa unang combat event at 20 hanggang 40 segundong mas maikli. Gamitin ang keystone time para sa anumang tungkol sa timer (gaano ka lumampas, kung abot ang +2) at ang fight window para sa anumang kada segundo. Ang paghahalo nila ay lumilikha ng agwat na wala naman.

Hakbang 3: Hatiin ang agwat ng oras bago husgahan ang kahit sino

Kunin ang pagkakaiba ng dalawang keystone time at hatiin ito sa mga kategorya. Iba-iba ang lunas ng bawat isa.

KategoryaPaano ito kuninAno ang ibig sabihin
Mga bossKabuuan ng haba ng mga laban sa boss, sa iyo bawas sa kanilaTunay na output. May nakapirming buhay ang mga boss at buo ang uptime ng lahat, kaya ito lang ang kategoryang tapat na tungkol sa damage.
Trash habang lumalabanKabuuan ng haba ng mga trash pull, sa iyo bawas sa kanilaKadalasan ay laki ng pull. Mas mabilis mamatay ang mas malaking pull kada mob dahil sumusukat ang cleave at AoE sa dami ng target.
Wala sa labanKeystone time bawas lahat ng oras sa laban, sa iyo bawas sa kanilaPaglalakad, paghihintay, muling pagtitipon. Kadalasan ang pinakamalaking kategorya sa nadepleteng key at ang pinakamurang ayusin.
OverpullEnemy forces na napatay mo lampas sa 100%, tinantya sa sarili mong bilis ng damage sa trashOras na nagastos sa pagpatay ng mga mob na hindi hiningi ng key.

Huwag pagsamahin ang magkakapatong na kategorya. Kung pinagsama ng kabilang grupo ang dalawang pack na hiwalay mong hinila, ang paglalakad sa pagitan ng dalawang pull mo ay nasa loob na ng tipid na "pagsamahin ang mga ito". Ang pagbilang ulit nito sa ilalim ng "wala sa laban" ay pagbebenta ng parehong segundo nang dalawang beses. Kunin ang mas malaki sa dalawa, tapos idagdag ang overpull.

Hakbang 4: Ipantay ang mga pull

Ilista ang mga pull ng bawat run ayon sa pagkakasunod kasama ang mga mob sa loob. Tapos hanapin ang mga lugar kung saan ang iisang pull ng isang grupo ay naglalaman ng mga mob ng dalawang pull ng kabilang grupo. Iyon ang mga pack na pinagsama nila at hindi mo, at bawat isa ay konkreto at nauulit na tagubilin para sa susunod na linggo: pagsamahin ang mga ito.

Dalawang babala. Ibatay sa mga mob, hindi sa numero ng pull, dahil ang isang dagdag na hati sa umpisa ay nagpapalipat sa lahat ng numero pagkatapos nito. At kapag may tatlong magkakatulad na pack nang sunod-sunod ang dungeon, tutugma ang pinagsamang pull sa lahat ng iyon, kaya ang tugmang natatangi lang sa kabilang run ang pagkatiwalaan.

Hakbang 5: Bilangin ang mga mob sa pamamagitan ng kanilang kamatayan

Ang enemy forces bar sa laro ang numerong mahalaga, at hindi ito ibinibigay ng log kada pull. Ang listahan ng pull sa log ay nagbibigay ng instance range na nagsasapawan sa pagitan ng mga pull at sobra-sobra ang bilang. Ang tapat na bilang ay ang mga death event na naka-set sa enemies ang hostility, hinati ayon sa timestamp papunta sa mga pull. Pinapangalanan nito ang bawat mob at tinatantya ang bawat pull laban sa count bar.

Hakbang 6: Tingnan kung ano ang nakalusot

Ang mga interrupt ang pangalawang lugar kung saan nagtatago ang oras. Para sa bawat spell ng kaaway, itinatala ng log kung ilang cast ang nagsimula, ilan ang napigilan at ng sino, at ilan ang natapos. Ang natapos ay ang mga heal na bumura sa damage mo at ang mga fear na pumigil dito. Tandaan na ang "nagsimula" ay hindi katumbas ng "napigilan kasama ang natapos": natatapos din ang isang cast kapag namatay ang caster o ang target nito, kaya huwag asahang magtutugma ang mga kolum.

Inilalagay ng Warcraft Logs ang mga stun at knockback sa parehong talahanayan ng tunay na kick. Ihiwalay mo sila, dahil magkaibang pagwawasto ang "pinalusot mo ang heal na ito" at "sinatun mo imbes na kinick".

Hakbang 7: Saka mo lang tingnan ang mga player

Kapag naisaalang-alang na ang ruta at ang oras na nakatigil, ang natitirang agwat ay tungkol na sa paglalaro. Ipares ang mga player ayon sa spec kung pareho itong dinala ng dalawang grupo, kung hindi ay ayon sa role at ranggo ng damage. Gamitin ang DPS sa sariling aktibong oras ng bawat player, hindi ang numero ng buong run.

Kapag nagkaiba ang dalawang player na iisa ang spec, ang kawili-wiling tanong ay kadalasang kung aling mga pindutan, hindi kung ilan. Ang dalawang Arcane Mage sa mga log namin ay nag-cast nang 42.5 at 41.7 kada minuto; ang pinagkaiba ay ginamit ng isa ang Arcane Orb nang 42 beses at ang isa nang 24. Isang babala kung manu-mano mong kukunin ang cast table: ang cast table ng buong grupo ay nagbabalik lang ng ilang nangungunang ability kada player, at ang pinutol na listahan ay hindi mukhang pinutol. Kunin ang casts ng bawat player nang hiwalay.

Ang idinaragdag ng tool sa ibabaw ng paraan

Ang pitong hakbang ang patas na paghahambing. May apat pang layer sa log na walang panahong gawin nang manu-mano ang sinuman, at kasindalas ng ruta ang pagkawala ng key doon: mga interrupt na kayang buhatin ang isang pull, healer na kayang panatilihing buhay ang lahat dito, mga kamatayan, at ang malalaking cooldown. Tinatantya ng Keystone Delta ang bawat isa at nilalagyan ng tanda ang bawat mungkahing "pagsamahin ang mga pack na ito" kung kaya ba ng kick at healing ninyo ang pinagsamang pull. Ang route map nito ay gumuguhit ng mga pull ng dalawang run sa sahig ng dungeon. Kada player, binabasa nito kung ano ang tumama sa kanila at gaano karami roon ang maiiwasan sana, kung aling defensive ang handa nang mamatay sila, at gaano kadalas nagamit ang malalaking pindutan laban sa gaano kadalas puwede sana. Bawat seksyon ay ipinapaliwanag dito; may sariling gabay ang interrupt at ang maiiwasang damage.

Lahat ng hakbang sa itaas, sa isang paste

Kinukuha ng Keystone Delta ang Warcraft Logs link mo, naghahanap ng mga run ng parehong dungeon sa key level at gear mo kung wala kang katunggaling naiisip, at gumagawa ng badyet ng oras, pagpapantay ng pull, mga cast na nakalusot, at paghaharap ng mga player. Bawat paghahambing ay may link na maipapaste mo sa Discord ng guild ninyo.

Buksan ang Keystone Delta

Buod

Pumili ng katunggaling nasa key level, gear at komposisyon mo na kulang-kulang lang natimingan. Gamitin ang orasan ng keystone para sa timer at ang orasan ng log para sa mga rate. Hatiin ang agwat sa boss, trash, pagtigil at overpull, nang hindi doble ang bilang. Ipantay ang mga pull ayon sa mob para makita ang mga pack na pagsasamahin. Bilangin ang mga mob sa kamatayan, ihiwalay ang kick sa stun, at saka mo lang ikumpara ang mga player sa DPS ng aktibong oras at sa mga ability na ginamit nila.

Iba pang gabay