Pagbasa ng paghahambing sa Keystone Delta, seksyon kada seksyon
Sadyang mahaba ang paghahambing ng Keystone Delta. Kasindalas lang ng isang sirang kotse na may iisang sanhi ang isang nadepleteng key na may iisang sanhi, kaya nilalakad ng pahina ang run sa pagkakasunod kung paano talaga bumabagsak ang isang key: ang ruta, ang mga interrupt na bumubuhat dito, ang healer na nagpapanatiling buhay ang lahat, at saka na lang ang damage. Sinasabi ng gabay na ito kung ano ang sinusukat ng bawat seksyon, saan isinasanggunian ang mga numero, at alin ang sulit kilosan.
Kung ang paraan ang gusto mo at hindi ang tool, basahin muna ang kung paano ikumpara ang dalawang log pull kada pull. Lahat ng nasa ibaba ay ang paraang iyon, awtomatiko na, may ilang layer pang pinapayagan ng log pero walang panahong gawin nang manu-mano.
Ang header ng run
Dungeon, key level, ang affix ng linggo at ang timer, tapos isang card kada panig: keystone time, natimingan o nadeplete, item level, kamatayan, iskor at ang limang spec kasama ang mga larawan. Dalawang bagay ang tingnan bago basahin ang iba. Parehong key level, dahil sumusukat ang buhay ng kaaway sa level at ipinapalagay ng bawat numero ng damage sa ibaba na pantay ito. Parehong affix, dahil sa itaas ng +10 pare-pareho ang tatlo sa bawat run, at sa ibaba nito ay binabago ng umiikot na affix ang bilis. Nagbabala ang pahina sa dalawang ito.
Ang hatol at ang badyet ng oras
Ang agwat sa pagitan ng dalawang keystone time, hinati sa mga kategoryang magkaiba ang lunas: mga laban sa boss, trash habang lumalaban, oras na wala sa laban, at overpull (mga mob na napatay lampas sa 100% ng bilang, tinantya sa sarili mong bilis ng damage sa trash). Hindi dinodoble ang bilang: kapag pinagsama ng kabilang grupo ang dalawang pack na hiniwalay mo, ang paglalakad sa pagitan ng dalawang pull mo ay nasa loob na ng tipid na iyon, kaya kinukuha ng pahina ang mas malaki sa tipid ng pagsasama at ng kategoryang nakatigil, tapos idinaragdag ang overpull.
Sa ilalim nito, apat na simpleng tanong tungkol sa damage na hindi nasisira ng mas mabagal na run: damage kada puntos ng trash count, DPS ng grupo habang nasa laban lang, DPS sa boss lang, at ang hati ng oras sa boss at trash. Hinahati ng DPS column ng Warcraft Logs sa buong run, kaya ipinapakita lang ito bilang sanggunian at hindi kailanman ginagamit para husgahan ang sinuman.
Ang ruta, sa mapa
Ang mga pull ng dalawang run ay iginuguhit sa mismong sahig na sining ng dungeon: isang hugis kada pull kung saan talaga tumayo ang mga mob, isang tuldok kada mob na tumama sa kahit sino, ang landas ng tank bilang guhit, at may-numerong badge na tumatalon sa mga pull card. Ang mga floor tab ang nagpapalit ng palapag; ang toggle na ikaw/sila/pareho ay nagpapatong o naghihiwalay ng ruta. I-hover ang isang pull para makita ang mga mob nito kasama ang mukha. Ito ang pinakamabilis na paraan para makita ang pinagsamang pull na ginawa nila at hindi mo: dalawa sa mga hugis mo ang nasa loob ng isa sa kanila.
Mga pull card
Isang card kada pull, ayon sa pagkakasunod, kasama ang tagal, ang trash count bilang bahagi ng kailangan ng key, ang mga mob dito, at isang verdict chip laban sa katugmang pull sa kabilang panig. Ang pagtutugma ay batay sa mga mob, hindi sa numero ng pull, dahil ang isang dagdag na hati sa umpisa ay nagpapalipat sa lahat ng numero pagkatapos nito. Lumalabas lang ang mungkahing pagsasama ("pagsamahin ang dalawang ito") kapag natatangi ang pinagsamang pack sa kabilang run; kung hindi, ang tatlong magkakatulad na pack na magkasunod ay gagawa ng pekeng tipid.
Ang badyet ng kick, at ang nakalusot
Bawat enemy cast na kahit minsan ay napigilan o tinatakan ng laro bilang mahalaga, kasama kung ilan ang nagsimula, ilan ang napigilan at ng sino, ilan ang tumama, at ilan ang naputol. Hiwalay ang kick at crowd control dahil magkaibang pagwawasto ang "pinalusot mo ang heal na ito" at "sinatun mo imbes na kinick". Ang pulang tag na must stop ay tumutukoy sa mga cast na mismong WoW client ang nagtatak bilang nakamamatay, ang parehong tatak na ginagamit ng bawat nameplate addon para gawing pula ang bar. May ilan doon na hindi talaga kick: isang channel na napuputol kapag lumayo ka, o isang cast na crowd control lang ang sagot. Ang mga iyon ay may label na "hindi kick: gumalaw o crowd control" at hindi kasama sa badyet ng kick.
Ang badyet ng kick mismo ay ang kick kasama ang stop kada minuto ng grupo laban sa mga must-stop na cast na kailangan nitong sagutin. Bawat mungkahing pagsasama ay may tag ng feasibility na tinatantya laban sa badyet na ito: payo lang ang pagsasama ng dalawang pack kung kaya ng mga interrupt ninyo ang pinagsamang pull. Ang ikatlong tag, mekanika, ay nagsasabi kung may nagpapatong sa bilang ng mob sa pinagsamang pull: ang kakayahang sumasabog sa kamatayan o damage na walang button na pumipigil ay koreograpiya, hindi heal. Basahin ang gabay sa mga interrupt para malaman kung paano muling binubuo ang mga numero mula sa mga event, at kung bakit kulang ang bilang ng talahanayan ng Warcraft Logs mag-isa.
Mga debuff na dinala mo
Bawat debuff na kahit minsan ay na-dispel ng alinmang grupo, kasama ang bilang ng pag-apply, ang segundong dinala ng buong party, ang dispel rate at kung sino ang nag-dispel gamit ang ano. Ang mga uri ng dispel (Magic, Poison, Curse, Disease) ay galing sa Wowhead, kaya masasabi ng pahina kung alin ang kayang tanggalin ng klase mo. Ang debuff na basta na lang kinain ng parehong grupo ay hindi nakikita rito, at sinasabi iyon ng pahina. Ang mga enrage na tinanggal sa kaaway (Soothe, Tranquilizing Shot) ay hiwalay na nakalista para hindi malunod ang kabuuan.
Ang bigat sa healer
Healing kada minuto ng laban, overheal, kung saan dumapo ang healing (tank, sarili, DPS) laban sa kung saan dumapo ang damage, at ang mana ng healer sa buong run. Ang healer na nagpapadala ng 30% sa tank na tumanggap ng 50% ay pinapanatiling buhay ang DPS habang ang tank ay kayang buhayin ang sarili. Ang mga mungkahing pagsasama ay tinatantya rin laban sa healing ceiling ng party: ang damage na natanggap sa dalawang hiwalay na pull, siniksik sa pinagsamang segundo, laban sa pinakamagandang labinlimang segundo ng healing ng lahat. Itaas na hangganan iyon, dahil mas mabilis mamatay at mas kaunti ang tama ng pinagsamang pull.
Mga kamatayan
Para sa bawat kamatayan: ang hampas na may dalang overkill (hindi ang pinakamalaking hampas sa window, na madalas ibang spell), ang huling limang segundo ayon sa ability, kung one-shot, burst o tuloy-tuloy, kung aling defensive ang handa noon, kung aling external ang handa sa ibang player, at kung magkano ang halaga ng kamatayan sa damage ng player. Ang kamatayan ng DPS ay nagkakahalaga ng segundo ng laban na tinimbang sa bahagi niya sa damage. Hindi ganoon ang presyo ng kamatayan ng tank at healer: humihinto ang buong pull. Wala sa log ang range at line of sight; ang pindutan ay nandoon.
Pagkakahanay ng cooldown
Kung saan pinindot ang Bloodlust at bawat burst cooldown na 90 segundo pataas: sa boss, sa malaking pull, sa maliit na pull, o sa pull na natapos sa loob ng sampung segundo. Hindi kasama ang mga anim na pung segundong pindutan dahil pinipindot ang mga iyon sa kung ano man ang nasa harap. Binabasa ang tunay na cooldown mula sa log, kaya binibilang ang talent na nagpapaikli nito.
Maiiwasang damage at pagpapagaan
Hindi kailanman minamarkahan ng Warcraft Logs na maiiwasan ang isang tama. Ginagawa iyon ng Archon, kada dungeon, nang manu-mano, at binabasa ng Keystone Delta ang mga listahang iyon. Kada player: damage na natanggap kada minuto, ang bahaging maiiwasan sana kasama ang mga nangungunang spell, at ang bahaging napagaan (armor, absorb at defensive, ang parehong bilang ng Mitigated column ng Warcraft Logs). Ang mga dungeon na walang listahan ay may bahaging napagaan lamang, at sinasabi iyon ng pahina. Mga detalye sa gabay sa maiiwasang damage.
Mga player
Ipinapares ang mga player ayon sa spec kung pareho itong dinala ng dalawang grupo, kung hindi ay ayon sa role at ranggo ng damage. Damage kada aktibong segundo, damage kada puntos ng trash count, bahagi sa damage ng grupo, cast kada minuto, at buong cast table para sa magkaparehong spec: aling pindutan, sa anong bilis, at ang pagkakaiba ay kinukulayan ayon sa kung sino ang mas maraming nag-cast, hindi ayon sa mabuti o masama. I-click ang isang player para buksan ang isa-sa-isang paghaharap, na nagdaragdag ng depensa, kamatayan, paggamit ng cooldown at ang bloke ng healer para sa pares na iyon.
Ano ang babaguhin
Ang mga mungkahi sa itaas ay binuo mula sa lahat ng nasa itaas, sa pagkakasunod na kadalasang pinakamalaki ang naipapaliwanag: pagsamahin ang mga pack na ito (may tag ng feasibility para sa kick at healing), tigilan ang pagtigil dito, laktawan ang overpull na ito, i-kick ang heal na ito, at ang mga agwat kada player. May kasamang segundong halaga ang bawat isa. Hindi sila pinagsasama-sama, sa dahilang ibinigay sa ilalim ng badyet ng oras.
Mula Setyembre 2026 sinasabi rin ng listahan kung aling layer ang nasira: kapag ang mga kamatayan ay malayong mas marami kaysa sa kabilang grupo o ikasampu ng damage ay maiiwasan, nauuna ang mga item ng survival at may pangungusap na nagpapaliwanag. Ang mga segundo ng item ng ruta ay ang kayang dalhin ng grupong ito, na may buong kabuuan sa tabi; ang item ng kamatayan ay pinepresyuhan laban sa mga kamatayan ng kabilang grupo; ang boss na hinihilom hanggang matapos ay item ng healer; at itinuturing ng verdict card ang timed na key bilang 100% ng bilang anuman ang nabilang ng log.
Share link, card at PDF
May permanenteng link ang bawat paghahambing na may anyong /keystone-delta/c/<codeA>-<fightA>-vs-<codeB>-<fightB>. Kapag ipinaste sa Discord, bumubukas ito na may card na may dalang parehong oras, ang hatol at ang mga larawan. Ini-print ng PDF button ang buong pahina kasama ang may-tatak na pabalat, ang header ng run, at bawat seksyon, para sa channel ng guild o sa isang coach.
Tingnan ito sa totoong pares ng log
Bumubukas ang tool sa isang halimbawang gawa na, dalawang Altar of Fangs +13 na run, kaya mababasa ang bawat seksyon sa itaas nang walang ipapaste.
Buksan ang Keystone DeltaMga madalas itanong
Bakit kailangan ng paghahambing ang parehong key level?
Sumusukat ang buhay ng kaaway sa key level, kaya ang damage kada segundo, damage kada trash point at oras ng pagpatay sa boss ay maikukumpara lang sa pagitan ng mga run na iisa ang level. Nagbabala ang Keystone Delta kapag magkaiba ang level.
Puwede ko bang pagsamahin ang mga iminungkahing tipid?
Hindi. Sinusukat ang mungkahing pagsasama mula dulo hanggang dulo, kaya nasa loob na nito ang paglalakad sa pagitan ng dalawang hiwalay na pull. Kinukuha ng Keystone Delta ang mas malaki sa tipid ng pagsasama at ng oras na nakatigil, tapos idinaragdag ang overpull.
Ano ang ibig sabihin ng tag na must stop?
May tatak ang WoW client sa ilang enemy cast bilang mahalaga, ang tatak na ginagamit ng mga nameplate addon para gawing pula ang cast bar. Binabasa ng Keystone Delta ang tatak na iyon mula sa game client. May ilang natatakang cast na sinasagot sa paggalaw o crowd control sa halip na kick, at nilalagyan ng label ng pahina ang mga iyon.