WowTool.tips
  1. Home
  2. Mga gabay
  3. Mythic+

Lahat ng binabasa ng Keystone Delta mula sa isang Mythic+ log, at libre lahat

Setyembre 7, 2026 · 8 min na pagbasa

Lumaki ang Keystone Delta sa bawat tanong ng mambabasa, kaya karamihan sa ginagawa nito ay hindi nakikita hangga't hindi ka nagpe-paste ng log. Ito ang buong listahan, may larawan ng bawat panel mula sa halimbawa at kung saan galing ang bawat numero. Walang bayad ang alinman dito: ang Pro at Guild plan ay bumibili ng kapasidad at lalim ng kasaysayan, hindi kailanman ang pagbasa mismo.

Buksan ang Keystone Delta · Ano ang dagdag ng Pro at Guild

Apat na paraan ng pagpasok

Maghanap ng mga run na ikukumpara. Mag-paste ng isang Warcraft Logs link at ililista nito ang mga run ng parehong dungeon sa key level mo, na may mga filter para sa setup ng grupo, gear, oras at kung natalo ang timer.

Ikumpara sa isang tiyak na log. Kapag may run ka nang naiisip.

Suriin ang isang run nang mag-isa. Kapag wala pang maikukumpara: parehong pahina, wala ang kabilang panig.

Magsimula sa isang character. Maghanap ng mga player ng spec mo sa gear mo, o buksan ang season mo.

Ang front door ng Keystone Delta: isang log box na may tatlong aksyon at isang character tab
Isang box, tatlong aksyon; pangalawang tab para sa character.

Ang hatol, at ano ang babaguhin

Bawat paghahambing ay nagsisimula sa isang pangungusap kung saan napunta ang oras, saka isang nakaranggong listahan: pagsamahin ang mga pack na ito, itigil ang pagpatay sa hindi binibilang ng key, mas maraming ganitong cast ang i-stop, i-purge ang buff na iyon, bawasan ang pagtayo sa area, ang mga kamatayan at halaga nito, ang mana ng healer, Bloodlust sa maling pull.

Bawat aytem ay pinepresyuhan sa segundo kung saan tapat ang segundo, at hindi dinodoble ang mga nag-o-overlap. May tag ang bawat pagsasama kung kaya itong dalhin ng mga kick at healer ng grupo mo.

Ang listahang Ano ang babaguhin: pagdugtungin ang mga pack na sabay nilang hinila, mas kaunting hinto, atrasadong boss damage, bawat isa may segundong makukuha
Una ang mga aytem sa ruta, dahil kadalasang pinakamura itong ayusin.

Ang badyet ng oras

Ang orasan ay ang keystone timer ng Blizzard, hindi ang window ng log. Hinahati ang oras ng laban sa mga boss at trash, ang oras ng paglalakad ang natitira, at ang trash na pinatay mo lampas sa 100% ng bilang ay pinepresyuhan sa sarili mong trash damage rate.

Bawat bahagi sa pagitan ng mga boss ay may sariling linya, kaya makikita mo kung napunta ang mga minuto sa unang kalahati o sa huli.

Saan napunta ang pitong minuto: mga boss, trash, hindi paggalaw at overpull, magkatabi
Mga boss, trash, pagtayo lang, overpull. Parehong run sa iisang sukat.

Ang ruta, sa sariling mapa ng laro

Bawat pull ay iginuguhit sa floor art ng dungeon kung saan ito nangyari, may linya para sa daan ng tank, isang tuldok kada mob na umatake sa isang tao, at mga may-numerong badge na tugma sa mga pull card. Parehong run ang nasa iisang floor, kaya ang pack na pinagsama ng isang grupo at hinati ng isa pa ay nakikita bago pa ang anumang table.

Galing sa log mismo ang mga posisyon: bawat event ay may dalang kinatatayuan ng pinagmulan nito. Ang mga larawan ng floor ay mga map tile mismo ng client.

Ang dalawang ruta na iginuhit sa floor map ng Altar of Fangs na may numeradong pull badge
Orange ikaw, teal sila. I-hover ang pull para makita ang laman nito.

Mga pull card at pagsasama ng pack

Bawat pull ay isang card: ang mga mob dito kasama ang mga mukha, kung magkano ng key ang halaga nito, gaano katagal, at ang damage per second ng grupo dito. Nakahanay ang mga pull kada boss, kaya magkatabi ang trash sa pagitan ng dalawang checkpoint kahit pitong pull ang isang grupo at apat ang isa.

Kung saan pinatay ng kabilang grupo ang parehong mga kaaway sa isang pull, pinapangalanan ang pagsasama at tinatakdaan ng oras mula dulo hanggang dulo.

Ang iyong mga pull at ang kanila sa pagitan ng dalawang boss, bawat card may mga mob, key share at damage kada segundo
Pitong pull laban sa apat para sa parehong trash.

Mga interrupt, muling binuo mula sa mga event

Bulag sa crowd control ang interrupt table ng Warcraft Logs, kaya nawawala roon ang stun, incapacitate o knock na pumuputol sa cast. Binabasa ng Keystone Delta ang bawat simula ng cast ng kaaway at itinutugma ang mga interrupt event at control aura sa caster sa loob ng window nito; bilang ang channel na naputol ng Roar, bilang na tumama ang channel na natapos, at ang cast na natapos dahil namatay ang caster ay cancel, hindi save.

Nasa itaas ang mga cast na tinatakan mismo ng laro bilang dapat i-stop. Bawat ability ay nagsasabi kung ano ang sagot dito, mula sa tracker ng Method: kick, crowd control, paglayo, purge, o wala, dahil immune ang caster.

Ang natatakang spell na walang cast bar (ang buff na nakukuha ng mob kapag natapos ang channel nito, Evolved mula sa Evolve) ay hindi kailanman nagiging hilera: sinasabi ng cast na gumawa nito kung ano ang nakuha.

Paano binibilang ang mga interrupt

Mga cast na nakalusot: bawat spell ng kalaban na may bilang ng napigilan, tumama at nakansela para sa dalawang grupo, unahin ang mga must-stop
Una ang mga row na dapat i-stop, kasama kung ano ang sagot sa bawat isa.

Ang badyet ng kick

Ang supply ay bawat kick, stun at knock na dala ng grupo, sa cooldown na talagang naabot ng bawat player sa log. Ang demand ay ang mga cast na dapat i-stop na sinimulan ng bawat pull, kada minuto.

Ang cast na dapat i-stop na tumama habang handa ang interrupt ng isang tao ay nakalista kasama kung sino ang may handa, na naghihiwalay sa problema sa pagtatalaga mula sa problema sa kapasidad.

Ang supply ay ang ceiling, hindi ang bilang: binibilang ang isang button kapag may pindot sa log, kapag kinuha ito ng sariling talent build ng manlalaro, o kapag lahat ng manlalaro ng klaseng iyon ay mayroon nito. Ang hindi napapatunayan ay iniiwan, kaya ang bilang ay sahig. Ang dala sa buong run at hindi kailanman ginamit ay hiwalay na binabanggit, dahil ang button na walang gumamit at ang button na walang may hawak ay dalawang magkaibang sagot sa “wala kaming interrupt para sa pull na iyon”.

Kick budget kada pull: mga stop na kailangan kada minuto laban sa mga stop na available
Demand laban sa supply, kada pull.

Avoidable damage, hinati kada tama

Kung aling mga tama ang maiiwasan ay galing sa mga listahan kada dungeon ng Archon at mga flag ng Method. Kung maiiwasan ang tamang ito ay galing sa hugis ng mga event: ang sunod-sunod na tick na pantay ang ritmo sa isang player ay pagtayo sa area, ang ilang tama sa loob ng kalahating segundo ay isang mekaniko na tumama sa magkakadikit na tao, at ang sunod-sunod na nagsimula agad pagkatapos ng cast ng kaaway na nakatutok sa player na iyon ay dapat niyang tanggapin.

Tanging ang pagtayo sa area at overlap ang binibilang laban sa isang player. Ipinapakita sa tabi nito ang mitigated damage, at may sariling column ang mga frontal cone: para sa lahat maliban sa tank, ilang beses silang natamaan ng cone, bilang mga tagal ng pagkakadikit sa halip na mga tick.

Ang buong paraan

Naiiwasang damage kada manlalaro kasama ang mitigated share at frontal hits, para sa dalawang grupo
Pagtayo sa area, overlap, tinutukan: ang unang dalawa lang ang bilang.

Mga dispel at debuff

Bawat debuff na maaaring i-dispel na nakuha ng party, tinukoy ang uri mula sa Wowhead at Method, gaano katagal itong dinala ng party, sino ang nag-alis gamit ang ano, at aling mga debuff ang natapos nang walang sinumang pumindot.

Hiwalay na nakalista ang mga buff ng kaaway na inalis ng Soothe o Purge, dahil pareho ring trabaho iyon sa kabilang panig.

Mga debuff na dinala mo: bilang ng application, segundong dinala, dispel rate at kung sino ang nag-dispel
Mga segundong dinala, at sino ang nag-alis.

Ang healer

Kung saan napunta ang healing, tank laban sa sarili laban sa DPS, binasa kasabay kung saan pumasok ang damage, na siyang nagsasabi kung tank sustain ba o healing sa maling target.

Pagkatapos, healing kada segundo laban sa sariling ceiling ng healer, ang damage na natanggap ng party at mana, kada pull at bilang chart, kaya napapangalanan ang pull na nag-ubos ng mana bar.

Gaano kabigat ang trabaho ng healer: healing at pumasok na damage sa buong run kasama ang mana line
Damage na natanggap, healing at mana sa iisang timeline.

Bawat kamatayan, at ang halaga nito

Ang killing blow, ang huling limang segundo ng damage, ang healing na dumating sa window, at bawat defensive at external na handa o naka-cooldown sa sandaling iyon, mula sa sariling cast history ng player.

Ang halaga ay mga segundong wala sa laban na tinimbang sa bahagi ng player na iyon sa damage ng grupo; ang kamatayan ng tank o healer ay nagpapatigil sa buong pull at sinasabing gayon sa halip na presyuhan.

Mga death card: kung ano ang pumatay, huling limang segundo, natanggap na healing, mga defensive na handa o kagagamit lang, mga external
Dalawa sa dalawang kamatayan na may handang defensive.

Mga cooldown, Bloodlust at heal ng boss

Bawat cooldown na siyamnapung segundo pataas laban sa pull kung saan ito pinindot, at kung boss, malaking pull o maliit ang pull na iyon. Pinapangalanan ang Bloodlust sa maliit na pull, o sa labas ng laban.

Ang na-heal pabalik ng boss ay damage na ginawa ng grupo nang dalawang beses. Pinepresyuhan ito sa sariling boss damage rate ng grupo at itinatala bilang sagot, hindi problema sa damage: kick kung cast ang heal, purge kung Magic buff ito, at mekanikong dapat pigilan kung walang button na nag-aalis nito.

Saan napunta ang malalaking cooldown: Bloodlust kada run at kung ilang beses pinindot ng bawat manlalaro sa mga boss, malalaking pull at maliliit na pull
Mga pindot sa mga boss, malalaking pull at maliliit na pull.

Damage na nananatili sa mabagal na key

Apat na tanong sa halip na isang meter: damage kada segundo sa mga boss, na hindi kayang pagandahin ng anumang ruta; kada segundo sa trash, na kadalasang laki lang ng pull; damage kada 1% ng bilang ng trash, kung saan ang dalawang grupong nag-clear ng parehong dungeon ay nagkakaiba ng wala pang isang porsyento; at ang sinasabi ng Warcraft Logs, ipinakita para makita mo kung bakit ito nakakalinlang.

Bakit bumababa ang parse sa mabagal na key

Damage mo ba o ang ruta: boss damage, trash damage, damage kada trash point at ang numero ng Warcraft Logs
Hindi kayang pagandahin ng ruta ang damage sa boss.

Mga player, at mga player na katulad mo

Itinutugma ang mga player ayon sa spec sa dalawang run, pagkatapos ayon sa role, at isang click ang nagbubukas ng dalawang cast table: bawat ability na may cast kada minuto at bahagi ng mga cast, kaya ang pagkakaiba ng dalawang Arcane Mage ay nababasa bilang aling mga button, hindi ilan.

Piliin ang sarili mo sa isang log at hahanapin nito sa mga pampublikong ranking ang mga player ng spec mo sa key level mo sa gear mo. Inihahambing ng matchup kayong dalawa: damage kada aktibong segundo at kada trash point, cast kada minuto, mga kick, mga dispel laban sa kayang i-dispel ng kit mo, mga kamatayan, damage na natanggap kada ability, mitigation, mga frontal cone, mga pindot ng cooldown laban sa posibleng pindot.

Maghanap ng mga player na katulad mo

Manlalaro laban sa manlalaro: bawat spec na tinugma sa dalawang run kasama ang damage kada aktibong segundo
Itinugma ayon sa spec, pagkatapos sa role.

Kagamitan, enchant, gem at talent

Ang gamit mo laban sa aktuwal na gamit ng mga ranked na manlalaro ng spec mo sa key level mo sa dungeon na iyon: mga set piece kasama ang teksto ng bonus, mga slot na may enchant, gem, embellishment at item level, slot por slot katabi ng item na pinakamadalas nilang suot.

Iginuguhit ang talent tree gaya ng ginagawa ng laro. Ang liwanag ay kung ilan sa kanila ang kumukuha ng node, ang numero sa ilalim ay ang bahagdan; berdeng border ang kinuha mo, pulang border ang node na kinukuha ng pitumpung porsyento nila at hindi mo kinuha. Bawat icon ay spell link na may tooltip.

Walang dagdag na babasahin ang paghahambing: nakuha na ang mga ranked run na iyon para sa paghahanap ng manlalaro, at ang sarili mong build ay galing sa isang dalawang-puntong pagbasa ng pull.

Gear laban sa mga ranked: item level, set pieces, mga naka-enchant na slot, gems at embellishments, tapos kung ano ang babaguhin
Item level, set, enchant, gem, tapos kung ano ang babaguhin.

Flask, pagkain, potion at rune

Hindi kailanman nilalagyan ng label ng Warcraft Logs ang consumable, kaya ang mismong item tables ng client ang gumagawa nito: ang flask, pagkain at augment rune ay binabasa mula sa mga buff ng bawat manlalaro nang magsimula ang key, ang potion mula sa mga cast habang tumatakbo. Walang listahan ng pangalan ng spell na kailangang panatilihing bago.

Ipinapakita ang dalawang grupo nang isa-isang manlalaro, kaya ang apat sa amin ay may flask at walang kumain ay isang linya, hindi hula. Ang consumable na ipinasa-pasa ng party ay bilang sa iyo, at ang kabaligtaran ay isang natuklasan: isang bagay na ginamit ng dalawa o higit pa at hindi mo kailanman kinuha.

Ang hindi inaangkin ng pahina ay kung tama ba ang flask para sa spec mo, o tama ba ang timing ng potion. Wala iyon sa log.

Ano ang dala ng bawat isa: flask, pagkain at mga potion kada manlalaro para sa dalawang grupo
Dalawang grupo, isa-isang manlalaro.

Kung ano ang dala mo, sa buong season

Ganoon ding pagbasa sa bawat naitalang run ng season mo: gaano kadalas kang may flask, gaano kadalas may pagkain, potion kada run, at isang column bawat run kaya nakikita ang gawing lumuwag sa halip na malusaw sa average.

Libre itong kalkulahin. Tinatanong na ng season batch ang Warcraft Logs tungkol sa mga laban na iyon, at ang oras ay sinisingil kada query hindi kada field, kaya kasama na ang sagot sa mga gawi sa kick at kamatayan.

Ang season profile

Ano ang dala mo sa buong season: bahagdan ng naka-flask, ng may pagkain, mga potion kada run at isang column kada run
Isang column kada run, pinakaluma sa kaliwa.

Ang season mo

Bawat naka-log na run ng season para sa isang character: pinakamataas na key kada dungeon kasama ang layo sa timer, score sa paglipas ng panahon, mga run kada linggo, aling mga dungeon ang hindi pa timed sa level mo.

Binabasa ang mga gawi ng season mula sa sarili mong mga run: mga kick at dispel kada minuto, mga cast na dapat i-stop na napigilan at tumama kasama ang mukha ng caster, mga kamatayan kada run, bahagi ng maiiwasan, bahagi ng frontal, bawat isa bilang chart, kasama ang payong sumusunod dito. Katabi nito ang Raider.io score.

Ang season profile

Mga kick at dispel sa buong season: mga run na binasa, kick kada minuto, dispel, kamatayan kada run, mitigated, naiiwasan at frontal na bahagdan, tapos payo
Mga gawi, saka kung saan ang susunod na score.

Mga cast na dapat i-stop, kada dungeon

Isang pahina kada season na naglilista ng mga cast na tinatakan mismo ng laro bilang mahalaga sa bawat dungeon, kasama ang boss o mob na nagka-cast, ang mukha nito, at kung hard cast ba o channel.

Ang listahan ng dapat i-stop

Chart ng pinakamataas na key kada dungeon: ang haba ng bar ay ang key level, berde kung timed, pula kung depleted, kasama ang agwat sa timer
Mula sa season profile: pinakamataas na key kada dungeon, timed man o hindi.

Mga share link, card at PDF

Bawat paghahambing, pagsuri ng run, matchup at profile ay may permanenteng link na bumubukas sa Discord at Twitter na may card na iginuhit para dito: ang dalawang oras, ang hatol, ang unang ayos, ang ruta sa mapa, ang mga mukha.

Ang PDF ng anumang pahina ay nagpi-print ng pahina mismo, kasama ang mga larawan at chart. Ito ang buong pagsusuri, kaya isa kada oras ang libreng mambabasa at ginagawa itong tatlumpu ng Pro key.

Ang share card para sa halimbawang tinalakay: ang dalawang run, ang hatol, ang thumbnail ng ruta at ang mga mukha ng unang pack na dudugtungin
Ang card na binubuksan ng isang share link.

Ang idinagdag ng mga review ng manlalaro

Anim na review ng totoong run, bawat isa mula sa manlalarong nagbasa ng sarili niyang report, ang nagbago sa mga panuntunang ito noong Setyembre 2026. Bawat isa ay panuntunan, hindi pangalan ng boss.

  • Nagsisimula ang listahan sa layer na nasira. Kapag ang mga kamatayan ay malayong mas marami kaysa sa kabilang grupo o ikasampu ng damage na natanggap ay maiiwasan, nauuna ang mga item ng survival at may pangungusap na nagpapaliwanag; kung hindi, ang mga segundo ang nag-aayos.
  • Ang label ng mungkahi ay ang kayang kunin ng grupong ito. Ang mga merge na itinatanggi ng sarili nitong kick, heal o mekanika ay ipinapakita sa tabi ng kabuuan, hindi ibinebenta bilang kabuuan; ang mga kamatayan ay pinepresyuhan laban sa mga kamatayan ng kabilang grupo.
  • May ikatlong axis ang feasibility ng merge: mekanika. Ang kakayahang sumasabog sa kamatayan o damage na walang button na pumipigil ay dumarami kasabay ng bilang ng mob at nalulutas ng koreograpiya, hindi ng numero.
  • Ang boss na tinatapos sa pamamagitan ng pag-heal ay item ng healer, hindi ng damage, at ang boss na nagpapalitan ng immunity ay pinapangalanan sa ilalim ng linya ng boss damage.
  • Ang natatakang spell na walang cast bar ay hindi kailanman hilera ng interrupt; ipinapakita ito bilang nakuha ng cast. Ang mga spell na ginagamit ng bawat class ay sa dungeon at may sariling panel: mga buff object, alay, epekto sa sahig, consumable.
  • Ang mga kill na walang halaga sa count bar ay binibilang bawat pull, at hindi kailanman tinatawag na hindi tapos ang timed na key dahil lang kulang ang bilang ng Warcraft Logs.
  • Binabasa ang mga hinto bilang mas mahaba o mas marami, hindi iisang salita para sa dalawa, at hiwalay na sinusukat ang mga pahinga pagkatapos ng kamatayan.
  • Bawat card ng kamatayan ay sumisipi kay Method tungkol sa kakayahang pumatay, o sa mekanikang gumagawa nito.
  • Nagtutugma na ngayon ang mga item at ang pagkakaiba. Ang hindi maipaliwanag ng mga item ay may sariling linya, ang parehong gawain na mas mabagal na natapos, kaya walang item na nababasang mas malaki kaysa sa bahagi nito.
  • May dalawang presyo ang isang merge, isa sa bilis ng pagpatay ng bawat grupo, dahil kanila ang pinagsamang pull at mas kaunti ang natitipid ng mas mabagal na kamay.
  • Ang kolum ng damage ay idinedeklara, hindi itinatama, para sa mga buff sa paligid nito: ang external na damage cooldown na ibinigay ng isang panig at hindi ng isa ay pinapangalanan sa itaas ng talahanayan ng manlalaro.
  • Sinasabi ng bawat kamatayan kung paano dumating ang damage, isang spike o unti-unting naipon, at kung anong iisang pagbabago ang sana pumigil dito: hindi pagtayo rito, defensive na handa, o external na nakahanda sa iba.
  • Ang mga nakatayong buff ng grupo na hindi pareho sa dalawang komposisyon ay pinapangalanan sa tabi ng mga kolum ng damage, na may porsyento lamang kung may isang malinaw na bilang na saklaw ang bawat hit.
  • Bawat kamatayan ay binabasa sa tunay nitong window, hindi sa maikling recap ng Warcraft Logs, kaya masasabi ng card kung gaano kalaki ang buhay ng player at gaano karami ang dumating: anim na kamatayan sa isang run ang tumanggap ng isa't kalahating beses ng buhay ng player, at walang isang pindot ang sasapat.
  • Sinasabi ng bawat kamatayan kung saan nakatayo ang healer, sinukat mula sa huli niyang cast, at kung buhay siya, nasa abot, at ano ang pinipindot. Ang external na ang may-ari ay labas sa abot ay hindi kailanman iniaalok bilang pindot na napalampas.
  • Ang healthstone o health potion ay sariling hakbang, ang halaga ay galing sa kung magkano ang naibabalik nito sa player na iyon sa run na iyon, at tinatanong lang kapag napatunayang may dala siya.
  • Bawat burst, healing at Bloodlust cooldown na 30 segundo pataas ay pinepresyuhan bilang pindot laban sa mga pagkakataong pinayagan ng run sa base cooldown nito, sa run check, sa matchup at sa season. Ang talent na nagpapaikli nito ay nababasa bilang mas maraming pindot kaysa pagkakataon, hindi kailanman bilang pagkakamali, kaya ang bahagi ay pinakamababa.
  • Ang mga buff na pinapanatili ng player bilang bahagi ng spec (Bone Shield, Shadowform, Slice and Dice, ang mga anyo, mga kalasag ng Shaman) at ang raid buff na dala ng kanilang klase ay binabasa bilang uptime sa buong fight window, kada player sa isang run at sa buong season. Ang buff na hindi kinuha ng sariling build ng player ay hindi kailanman natuklasan, at ang maaaring wala sa build ay sinasabi iyon.
  • Sa buong season, bawat defensive na dala ng sariling build ng player ay nakalista kasama ang mga run kung saan ito pinindot kahit minsan, at binibilang ang mga run na may kamatayan at walang defensive na pinindot. Sa players screen, ang talahanayan kada spell laban sa mga ranked ay binabasa bilang dalawang natuklasan: mga button na mas madalas nilang pinipindot kaysa sa iyo, kung saan lang pinapatunayan ng build mo na nasa iyo ang mga ito, at isang button na nilalaktawan nila na pinipindot mo, isinulat bilang tanong.
  • Ang manlalarong tinakot, na-stun o kung hindi man ay nahawakan sa buong panahong maaaring dumating ang isang pindot ay hindi kailanman sinasabihang handa ang isang defensive. Binabasa ang mga debuff sa biktima sa bawat kamatayan at itinutugma sa sariling talahanayan ng laro ng pagkawala ng kontrol, at ang gayong kamatayan ay pinapangalanan ayon sa aura at inaalis sa bilang ng maiiwasan.
  • Ang wipe ay ang buong grupo na bumagsak, hindi limang kamatayan. Natutuklasan ito mula sa alive timeline, pinepresyuhan bilang ang laban pagkatapos ng huling kill (bawat mob na buhay pa ay nagre-reset; bilang pa rin ang mga kill bago nito) at ang pagbalik, pinapangalanan ang muling paghila nito, at ang mga kamatayan nito ay pinagsasama sa isang card na nagsasabi kung sino ang unang bumagsak at sa ano, gaano kabilis sumunod ang iba, at magkano ang halaga nito. Ang mga kamatayan sa loob ng wipe ay hindi na muling pinepresyuhan, at ang mga pagbalik ay umaalis sa aytem ng mga paghinto.

Saan galing ang mga numero

Walang hinuhula; kapag tahimik ang pinagmulan, sinasabi iyon ng pahina.

  • Warcraft LogsAng mga run, ranking at kasaysayan ng character, sa pamamagitan ng pampublikong API.
  • Ang game clientAng sariling must-stop flag ng Blizzard, binabasa sa loob ng laro at inilalabas kada patch.
  • ArchonMga listahan ng maiiwasan at mapipigilan kada dungeon.
  • MethodAng ability tracker: ano ang bawat ability ng kaaway, at aling mga caster ang hindi makokontrol.
  • Raider.ioMga timer ng dungeon, score at larawan ng character.
  • WowheadMga icon ng spell at dungeon, tooltip at uri ng dispel, sa pamamagitan ng sarili naming proxy.

Labinlimang wika

Ang pahina ng tool, ang pahina ng profile at ang mga gabay sa Mythic+ ay nasa Turkish, Indonesian, Filipino, Serbian, Hindi, Thai, German, French, Spanish, Portuguese, Italian, Russian, Korean at dalawang sulat na Chinese. Ingles ang mga resulta, dahil Ingles ang mga pangalan ng spell at dungeon.

Tingnan lahat sa isang tunay na pares ng log

Bumubukas ang tool sa isang halimbawa, dalawang run ng Altar of Fangs +13, kaya mababasa ang bawat panel sa itaas bago ka mag-paste ng kahit ano.

Buksan ang Keystone Delta

Mga madalas itanong

May bayad ba ang alinman dito?

Hindi. Libre ang bawat pagbasa sa pahinang ito at pareho sa bawat plan. Kapasidad ang binibili ng Pro at Guild: sarili mong Warcraft Logs client para hindi ka na pumila, buong season mo sa halip na huling sampung run, sarili mong badyet sa PDF, at pahina ng roster ng guild. Pareho ang pagsusuri.

Gumagana ba ito sa depleted na key?

Oo, at iyon ang run na sulit basahin. Ipinapakita ng paghahambing kung saan napunta ang mga segundo; binabasa ng pagsuri ng run ang isang log nang mag-isa; binibilang din ng season profile ang mga depleted na run, dahil ang isang linggo ng mga depleted na run sa iisang level ay key na itinutulak, hindi masamang linggo.

Saan galing ang mga listahan ng maiiwasan at mapipigilan?

Tatlong pinagmulan, sabay na ginagamit: ang sariling must-stop flag ng Blizzard na binasa mula sa game client, ang mga listahan ng maiiwasan at mapipigilan kada dungeon ng Archon, at ang ability tracker ng Method, na nagtatakda sa bawat ability ng kaaway bilang interrupt, stop, iwasan, frontal, buff o debuff at nagmamarka kung aling mga caster ang immune sa crowd control. Wala nito ang Warcraft Logs mismo.

Ano ang hindi sinasabi ng Warcraft Logs parse na sinasabi nito?

Hinahati ng parse ang damage mo sa buong run, kaya pinapababa ng mabagal na key ang bawat player, at wala itong sinasabi tungkol sa ruta, mga kick, mana ng healer o kung bakit may namatay. Sinusukat ng Keystone Delta ang run laban sa sarili nitong timer at laban sa pangalawang run ng parehong dungeon, kada pull, at pinepresyuhan ang bawat natuklasan sa segundo.

Masasabi ba nito kung ang gamit ko ang problema?

Masasabi nito kung ano ang nagkakaiba. Ang mga set piece, slot na may enchant, gem, embellishment at item level mo ay ikinukumpara sa mga ranked na manlalaro ng spec mo sa key level mo, at pinapangalanan ng paghahambing ng run ang mga slot kung saan may enchant sila at wala ka. Ang hindi nito nakikita ay kung ilan ang socket ng isang item, dahil pareho ang hitsura ng walang lamang socket at walang socket sa log.

Sinusuri ba nito ang flask, pagkain at potion?

Oo, para sa bawat manlalaro sa dalawang run, at sa buong season para sa isang karakter. Ang flask, pagkain at augment rune ay galing sa mga buff sa pull; ang potion ay isang cast habang tumatakbo. Kung tama ba ang flask o ang timing ng potion ay wala sa log at hindi inaangkin.

Makikita ko ba ang talent build ko laban sa iba?

Oo, iginuguhit bilang puno gaya sa laro. Bawat node ay may bahagdan ng mga ranked na manlalaro na kumukuha nito, may outline ang mga pinili mo, at minarkahan ang node na kinukuha ng karamihan at nilaktawan mo. May sariling panel ang hero tree dahil may sarili itong coordinates sa datos ng client.

Gumagana ba ito para sa healer o tank?

Oo, at sumusunod sa role ang pagbasa. Ang healer ay ikinukumpara sa healing rankings imbes na damage, ang matchup ay nagbubukas sa healing kada minuto at overheal, at pinepresyo ng healer panel ang mana, ang pumasok na damage at kung saan napunta ang healing. Ang tank pair ay nagbubukas sa natanggap na damage at mitigation. May kick, dispel, kamatayan at cooldown accounting din ang bawat manlalaro.

Ano ang hindi nito masasagot?

Kung nasa saklaw o line of sight ba ang manlalaro, ilan ang socket ng isang item, kung tama ba ang piniling consumable, kung ano ang ginawa ng bagay na ibinigay ng dungeon para sa grupo, at anuman tungkol sa pribadong log. Bawat isa ay sinasabi sa pahinang kinauukulan sa halip na hulaan.

Gaano karami sa log ang binabasa nito?

Mga 120 puntos ng Warcraft Logs kada run, isang beses: bawat table na kailangan nito at ang mga event para sa mga interrupt, crowd control, kamatayan, cast ng kaaway, posisyon at mga tama sa listahan ng maiiwasan. Iniimbak ang run na nabasa na, kaya walang gastos at walang paghihintay ang pangalawang mambabasa ng parehong run.

Iba pang gabay